三国杀国战武将我设计的DLY武将,尽情评论,我会注意平衡的

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太阳神三国杀踏青版怎样修改武将
  隆力奇  1. 魏武帝  归心: 回合结束阶段,你可以做以下二选一:   1. 永久改变一名其他角色的势力   2. 永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)   飞影: 锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1   设计:yoka(神曹操内测第3版)   人设:三国志大战中的曹操   魏武帝是韩旭透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能最终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味性还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以最能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。  2. 曹冲  称象: 每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力   聪慧: 锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段   早夭: 锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力   设计:太阳神上   人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)   称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉卖血出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国卖血流,与魏国武将的相性也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。  3. 张儁乂  绝汲: 出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的1~2名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。   设计:孔孟老庄胡   人设:三国志大战的羊祜   因为山包可能有官方的张郃,所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字。这个武将一出来就饱受平衡性的质疑。认为过于强大,最早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,现在再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。  4. 夏侯涓  连理: 回合开始阶段,你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。   同心: 处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌   离迁: 锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。   樵采: 当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。   设计:宇文天启   人设:三国志大战   夏侯渊的侄女,张飞的老婆,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥唯一留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。   连理是一个辅助男性的技能,连理的男性相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活性,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。  5. 陆抗  谦逊: 锁定技,你不能成为和的目标   围堰: 回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; 2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。 (不发动则默认正常顺序执行)   设计:冢冢的青藤   人设:火神原画   陆抗是陆逊次子,其儿子是著名的文学家陆机和陆云。可以说是东吴最后的名将,第一个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。  6. 晋宣帝  五灵: 回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复   [风]场上所有角色受到的火焰伤害+1   [雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1   [水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力   [火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害   [土]场上所有角色每次受到的属性伤害至多为1.   设计:塞克洛   人设:梦三国的司马懿   西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。  7. 蔡昭姬  归汉: 出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。   胡笳: 回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。   设计:冢冢的青藤   人设:火星时代实训基地   蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka 的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的著名才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。   归汉是与企鹅杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka 官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。  8.陆伯言  神君: 锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的性别。回合开始阶段,你必须倒转性别,异性角色对你造成的非雷电属性伤害无效。   烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。   纵火 :锁定技,你的杀始终带有火焰属性   设计:太阳神上、冢冢的青藤   人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)  9.钟士季  共谋: 回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方   设计:Jr. Wakaran   人设:战国无双3  10.姜伯约  乐学: 出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次   殉志: 出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡   设计:Jr. Wakaran   人设:不详  11.贾文和  洞察: 回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态,直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能,包括被洞察的角色本身   毒士: 锁定技,杀死你的角色获得崩坏技能直到游戏结束   设计:氢弹  12古之恶来  死战: 锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的死战标记.你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个 死战标记并流失X点体力.   神力: 锁定技,出牌阶段,你使用造成的第一次伤害+X,X为当前死战标记数且最大为3   设计:Jr. Wakaran, 太阳神上  13邓士载  争功: 任意其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合,你的回合结束后,进入该角色的回合。   偷渡: 当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害,你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做,视为对任 意一名其他角色使用了一张.   设计:Bu懂  14张公祺  义舍: 出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为&米&(至多存在五张)或收回.其他角色在其出牌阶段可选择任意一张&米&询问你,若你同意,该角色获得这张牌,每回合限两次.   惜粮: 你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为&米&或加入手牌.   设计:背碗卤粉, Jr. Wakaran  15倚天剑  争锋: 锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值.   镇威: 你的被手牌中的抵消时,可立即获得该.   倚天: 联动技,当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1   设计:太阳神上  这些是太阳神独有的,剩下的就是官方的,还要发吗?
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其实······3V3的话······右键点击你选择的武将牌就会出现“修改武将”字样······
修改不了。除非你会lua语言
很简单,你只需要从上面菜单栏上找到“DLY”里面的“卡牌编辑器”制作就行啦!
这是尼玛盗版的吧
三国杀的相关知识
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出门在外也不愁用最简单的理论解释三国杀武将的不平衡之处(3) - 三国游戏 - 三国在线
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本文涉及人物
16:20:00 &作者:云琴千式_流风
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  然后是下一个问题。我们一直在讨论的模型,其实不是三国杀。为什么?我们一直在讨论的是:
  这才是真正的身份局。
  结果显而易见,
  由于没有石头,而主忠内方中最关键的主公处于暴漏位置,直接导致的,就是
  节奏的高速,使得反贼可以放手一搏,攻击主公,哪怕两败俱伤,都是反贼的胜利。
  ――于是,三国杀改名反贼杀。
  不平衡的根源可以说是找到了,但是问题怎么解决。
  很简单,解铃还须系铃人,一切还得看会被抛弃之后引起天下大乱的石头。
  我们所需要的是一个能够挡在主公面前的石头,也就是说,需要个能保护主公的石头(石头画反了,大家见谅。)
  目前为止,三国杀中可以充当这种石头的有两个:
  分别是奶爸与文姬(我不是鼓动大家去选这两个当忠臣,只是分析而已。)
  这两个人共同特点就是,能将自己的防御技能加于其他角色身上。且不论他们的效果到底强不强,但是至少打过三国杀的朋友都知道,有这两个人做队友,输出时就会觉得有一阵恶心。恶心就对了,石头就是拿来恶心剪刀。但是他们同时也被鲁大师、张合理等一大堆布克制着。整体上来说,他们算是合格的石头。3
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