魔兽世界5.0惩戒骑pvp和战士在PVP中哪个伤害能力强?哪个控场能力强?

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卍归海一刀卍
90 兽人 死亡骑士
RT,虽然从MC就开始玩WOW,不过接触PVP确实不多,现在随着基友的离去,FB也没了原来和兄弟们共进退的!@了,想和剩下的基友一起打打JJC。主要爱玩近战,DZ自知手残脑残不敢去尝试,所以想在DK,惩戒骑和战士中选择一个,希望有好心人能给个中肯的答复。
90 血精灵 圣骑士
最好别标题,别整什么求助高手!那样的话,一般别人不回!回的话,又担心别人喷!
90 血精灵 圣骑士
队友有治疗的话,果断放弃惩戒骑!其他2个随自己爱好,战士有奶就是神!没奶,那是!!!
90 暗夜精灵 死亡骑士
老许你又复活了。LZ这个看队友吧。
90 血精灵 圣骑士
码,码,的!打个幻化本,还问我能奶不?奶他们个蛋!!我大防骑单刷无压力,治疗量刷刷的!!
90 血精灵 圣骑士
惩戒坑治疗!妥妥的!我最不喜欢和治疗混分!那个蛋疼!遇到对方也是一治疗带输出!双扣的节奏!切我大防骑和血死骑混分,遇到带奶码的,或者双血混分的,也是双扣!可别说能打死我大防骑!我切了!!
90 暗夜精灵 死亡骑士
现在这大血骑啊。。。就是让人吐血的节奏。。。。别说近战打了,连高输出高爆发的SS都难搞,符文转血收益最大的就是血骑。我也在考虑要不要找个基友去恶心一下别人呢
90 血精灵 圣骑士
遇双血,你也会恶心死!话说!我服一死骑血的,认为血很无敌!防骑垃圾!然后对拼插旗!谁也打不死谁的节奏!防骑打近战还是没什么,无非就是打不死人,当然近战也打不死咱!没血死骑那样,血可以打死人!
90 暗夜精灵 死亡骑士
单挑的话野D也是弄不死得。。别说血Q。我用邪恶Q也是弄不死。。当然他也弄不死我。。又是烧点卡的节奏。。
90 血精灵 圣骑士
那是,一般混分的!都是快速战!谁没事和你们耗!我说我混分快速的解决!猛撸,撸不死就退!再排!真耗!谁也打不死谁!无聊!一个带治疗的,碰一个带治疗的!差不多的!可别说能轻松打死!我还说被我单杀的治疗多了!装备那么差,很正常就切死!!
90 暗夜精灵 死亡骑士
我记得4.3的时候和会里一血DK混分。。他也是没打过JJC,结果对面先打他,一会他就死了,然后对面开打我,就奇葩了,,10分钟对面俩人跑一边商量对策去了。。打不死我(手法也够菜的),然后我问我队友我说撤吧。他说不,你继续干,我没看够呢。。= =。结果打到双扣。。
光头丁丁哥
90 人类 圣骑士
我记得4.3的时候和会里一血DK混分。。他也是没打过JJC,结果对面先打他,一会他就死了,然后对面开打我,就奇葩了,,10分钟对面俩人跑一边商量对策去了。。打不死我(手法也够菜的),然后我问我队友我说撤吧。他说不,你继续干,我没看够呢。。= =。结果打到双扣。。 哈哈 上次我和对面的剩下的一个BDK一起互相跳舞 我NQ....
90 人类 圣骑士
看你喜欢哪种体验了。血DK最耐打,打人人也比其他T痛,草作相对简单,冰邪和战士差不多就是腿比较短。战士机动性高玩起来痛快,技能很帅伤害也很#,草作比DK难一些,但还是只要追着人草就行了惩戒骑以辅助能力见长,自己伤害一般,输出手法本身不复杂但需要频繁切换目标使用各种辅助和治疗技能,感觉是草作最麻烦的。
该主题由力奥在日 20:36 CST编辑过
开门啊你边个
90 人类 死亡骑士
就这个版本而言,惩戒骑基本退出了PVP。我战场毕业,前天晚上用冰天赋和一个490武器+半身恶毒半身466恐怖的惩戒骑PK,毫无压力胜出。冰DK蓝脸伤害很可怕,但是脆皮,一般评级都是喊集火的,有治疗是非常暴力的。邪DK没玩过,据说很强,!作很复杂,有点像LR,可以风筝也可以近战输出。ZS嘛,非常吃装备。这个版本秒人的能力还是有的,但是生存能力下降多了,防御姿态常驻免伤少了10%,震荡波变成40秒。要横向比较,可能DK好一点
90 血精灵 圣骑士
就最近感觉!我大影帝,的确可以退出了!脆的一比!和朋友死骑测试,站着不动对撸!他冰死骑开血脸!我惩戒骑!他装备和我一样!我5秒残血!我5秒只能打他8万血!三豆还没到手,我就残血了!平砍更别说了!更惨!从头对撸,不动的话,解决我!他只需要8秒不到!我就算全技能暴发,也要21秒!打鸡,鸡,打!
90 血精灵 圣骑士
接着他切冰脸,更惨!4秒我就屁了!测试这是!当然,我风筝打,他还是打不过我!他直接给我来句!老许,你还是奶吧!要不换职业吧!惩戒骑就是脆比!!!!
90 血精灵 圣骑士
那些跟风的惩戒骑都差不多没有了!改强了吗?我负责任的说,我去年买了个表啊!!!!!!就比如,惩戒骑本来有100元钱,4.3时候,然后5.0螃蟹拿走40元钱,5.1又拿走20元钱,5.2,螃蟹想起来,还了惩戒骑30元钱!!@#,只要不是傻,比都会算!!
90 血精灵 圣骑士
螃蟹给惩戒骑还了30元钱!然后,又给那些他没拿钱的职业,一人又奖励10元钱!哇!!@会说!惩戒骑给30元钱,为毛我们才给10元钱!惩戒骑加强了!!我说!!我去年买了个表,还有那些说自己多厉害的影帝,打菜鸟,装备差的当然很厉害!我打随机,差不多都前三!说个,鸡,鸡!老实的拍电影,卖萌吧!别到处说别的!看战士就知道,一代补丁一代神!!!
90 血精灵 圣骑士
以前还能撸撸贼,调戏下和尚!现在,!@#!和尚追着打,贼也牛了!影帝彻底萌了!战士带治疗,人家照样混的牛比!惩戒带治疗?混个毛!没技能别人,完全不鸟你!我擦!!!趁没玩,最好别玩惩戒骑!死骑很吊!战士也行!
天啊是老酒
90 熊猫人 武僧
螃蟹说:奶骑太强了。。。。咱门砍下惩戒骑、、
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现在魔兽世界ctm术士和惩戒圣骑士哪个好玩,哪个更适合新手,哪个生存能力强,DPS高?
提问者采纳
PS高肯定是术士
惩戒骑已经被削弱的不能玩了。
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其他9条回答
如果你主要是打副本,4名,一种是DPS垫底,打怪.,那就是。DPS排名绝对可以竞争倒数3,敌士贬干撞妨碟挠如果是新手.:跪了?生存的话SS大灾变处于打不死的BUG状态,推荐
1猎人&gt,人都说副本里SS只有两种。再来说惩戒骑,SS还是比较强大的.你主要是为了打高DPS还是为了生存。这就是新手和老手的区别了;3术士&gt,不是很推荐SS,CTM里副本输出只有一个字来形容,但是新手和高手的DPS差距超级大,如果是副本DPS的话必须是SS高;2法师&gt,一种DPS超级高。但是如果做任务,做任务一类的有点矛盾
高手不是说有就有的,不是新手玩出来的吗?
我的意思不是说你成不了高手。而是说术士在副本DPS方面很难上手,如果你在成为高玩只前不在意别人的说法和意见的话,可以玩SS,还是比较有乐趣的。要耐得住寂寞。CJQ....只能说您是高玩了....
要好玩的话,术士很好玩,不管是那个时代SS都比圣骑好玩。要说适合新手玩,现在这个版本我也不好说那个更适合新手,但野外生存方面初期惩戒骑更占优势,83后术士更好一些。新版惩戒骑的输出方式很是累人,操作起来不比SS差。有人说惩戒骑的输出垫底,那我问你们,你们玩过这个版本的惩戒骑么?你们输出手法对么?在下不才,开服一周了GS才6900。五人PT随即本BOSS战,只要输出目标一直是BOSS的,不管是移动战还是木桩战,DPS都在1W2+ 。只有自身的力量BF情况下 打85的木桩 5分钟测试9千8上下。懂的人明白这个数字意味着什么。国服不是台服,也不是美服什么的。CTM改版后完全就是一个新游戏,不要用以前的眼光看现在的游戏。但说白了,dps应该还是没有ss高,毕竟ss是单一职业,不像圣骑是混合职业。现在一切都是未定之数,时间会证明一切
玩惩戒骑吧。在CTM惩戒骑的输出也不低,另外技能使用就那么几个,操作起来也很简单,爆发时的攻击更是会让T比较无奈。
新手适合选术士,惩戒圣骑现在没点好装备,意识,操作等在那的混不走了,惩戒圣骑现在不好混了,很多都去防和奶了,惩戒非常少了,生存的话两者差不多,DPS的话,你想吧术士是输出职业,而圣骑是个混合职业。两职业我都有,说好玩,自我感觉还是圣骑可T可奶还可输出。感觉你提问的这些好象在说血DK。。血DK适合新手不容易死自己任务刷怪就可升级,DPS高,生存能力强,还可单刷大FB赚钱。
术士好玩,圣骑现在很难玩升级慢。DPS没法比 术士是第一集团的,QS根本没法比
术士太难, 骑士又太差了。 LZ既然有想玩CJQ的打算, 不如玩个WQZ, 现在WQZ在野外很给力的。我认为现在WQZ在野外几乎算是无敌了!
ss现在多好玩 骑士现在不好混 ss好歹就一套装备 dps大的多了也就上去了 现在恶魔卫士出得又早干嘛不玩
个人感觉骑士的生存能力更强,术士的DPS更高,二者相比骑士更容易上手.
SS好点,CTM的CJQ好蛋疼
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战士与惩戒骑对比:伤害能力是关键
  战士需要的不是buff 反控制能力,把战士buff到盗贼的反控制和能力,战士不就变成盗贼了么,我们需要有自己职业的特点。
  战士需要buff 的是伤害能力, 起手的伤害,和被风筝时 偶尔摸到对手的伤害能力,也就是爆发力。
  为什么我们拿双手武器pk, 逐渐麻木的时候,谁思考过双手武器的特点, 攻速慢 单次伤害高,也就是说,战士就不是应该一直粘着人砍的职业, 就应该是能 一个近身卡个英勇致死旋风3刀 弄不死也弄残废一个人的职业。
  战士应该是所有职业中爆发力最强的职业 才对, 近战本来攻击就受限制,还没有加血,没有脱离战斗能力,所有的攻击都是孤注一掷,不是你死就是我亡。你可以秒我,但是只要我还有一口气,你也可能被我秒,武器战得有这种效果。
  另外,应该加入新技能,或者让老技能有新特点, 比如 新天赋加入 “混乱攻击”30怒,不占武器cd 150%武器伤害 忽略任何防御属性, 同时把致死打击 调整为120%伤害 15怒,战士所有攻击,对晕眩目标加10%伤害,对晕迷目标加25%伤害, 激怒加强到25%, (去看看惩戒骑天赋就知道,这些根本就不过分,很一般的调整)
  全面buff伤害能力,同时大幅增加战士基础血量(如果真的不想改狂暴姿态的10%承受伤害,至少让战士有60级时承受伤害的能力) 至少比同级别布衣增加25%(参见60级时 4500血法师对6500血战士)
  关于姿态:
  其他职业的姿态都是纯buff , 战士如果有惩罚,那么姿态带来的好处就应该更大, 去看看法师的火甲 加爆降受到爆,来回8%, 相对应的 如果战士狂暴姿态+10%受到伤害, 那么狂暴姿态制造伤害能力至少得能提升15%
  非常荣幸地作为近战职业中唯一一个没有移动加速能力的近战,BLZ你可否给战斗姿态8%到15%的移动加速, 你自己也说 自己不知道为什么设计出战斗姿态~ 战斗姿态到底有什么用 你自己都不知道。
  关于公共cd:
  降为1秒。 本来就没有粘人能力,好不容易接近了,还1.5秒公共cd ,1.5秒可是个很长的时间,别人能做很多事,盗贼这种能任意接近对手的职业,还需要1秒公共cd才能很好的输出,何况是战士。
  其他就是一些小改动了,
  比如致死打击 刷新断筋; 强化断筋 增加减速效果;增加刺耳怒吼范围;战斗/命令怒吼至少改到5分钟;挫志能降法伤;雷霆附带语言诅咒能力;破胆目标不是一碰就醒;震荡可学,且震荡射程20码;英勇投掷附带反制5秒效果;统御之力压缩为2点(参见惩戒天赋强化力量祝福2点); 风车提速30%;
  (拦截cd直接减为20秒)强化拦截改为拦截完提速60%(BLZ 你麻痹要真认为拦截bug 是个bug,而你无能 想修复又 无法修复,至少从另一个方面给战士解决这个bug的手段;盗贼是天赋加出暗步,附送加速,我们是直接可学拦截天赋加出加速还不行么);复苏之风天赋取消,直接可学;破坏能手改为5点25%
  压缩合并一些低级天赋,比如3英勇 减英勇旋风5怒, 5招架 附带5闪避,3减晕时间附带降低40%受到控制时间;强化雷霆压缩为3点合并强化挫志;强化压制合并武器掌握。
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愤怒的复仇:3.0惩戒骑因何而强
来源:多玩魔兽论坛
作者:其实歧视骑士bk
  本文由多玩网友原创,版权归多玩所有,未经同意拒绝转载。本文已奖励130多玩草,原创作品可奖励30-300多玩草,1000多玩草可兑换1张600点点卡,或者30Q币。
  国服更新3.0也有一段时间了,也是&指日可待&。那么现在被最多人称为BUG的惩戒骑因何而强?弱点又在哪里呢?让我为你细细道来。
  一个职业的的能力的强弱大体上可以分为两部分:输出能力和生存能力。输出能力包括:伤害爆发能力和控制打断能力;生存能力则包括:伤害免除能力和反控制能力。
  大体上这两种能力是不能同时共存的,比如FS冰箱的时候并没有什么输出能力(唔&&请无视掉水元素&&)。共存的时候就会产生超凡的能力,而被称为BUG。比如3.0版本之前的DZ,强大的生存能力+强大的控制能力以及不算太低的伤害输出能力构成了无法挑战的。3.0版本的惩戒骑大体上也是如此。
  一、 输出能力
  a) 伤害爆发能力
  3.0之前的惩戒骑士一直苦恼于没有足够的爆发能力。这里并不是说那时候的惩戒骑爆发起来不强,而是说他们的爆发太不稳定了。但是3.0则彻底改写了这一点,惩戒骑一跃成为爆发最强也非常稳定的职业。一定有人会对惩戒骑最强爆发的地位提出质疑,那么就让我们来看看3S之内惩戒骑的威力吧。
  3S的时间惩戒骑可以做到什么地步呢?一次审判、一次十字军打击、一次神圣风暴、一次平砍,而这些都有可能触发命令圣印。也就是说3S的时间内惩戒骑可以触发8次伤害;以一个普通攻击面板数值为1000、武器速度3.5的惩戒骑为模板,这一次爆发就算都不爆也有近万的伤害了,如果都造成致命一击呢?
  而这样的伤害爆发还很稳定。同样是以上面的数据为模板。命令圣印的触发几率为:武器速度&7/60,也就是40.8%如果再算上的20%就是60.8%。4次攻击全出命令的几率则为:13.6%,超过了1/8。
  一个爆击率达到30%甚至40%的惩戒Q还有造成致命一击的可能性。不要忘记这些伤害都是物理技能而不是法术技能,而且它们还可以从中获得至少将近20%的额外伤害加成(征伐、双手武器专精、复仇等等)。
  而这也正是我们为什么能经常听到有人说:&惩戒骑给我秒了&&&的原因所在。但是仅仅如此还不够,还足以将惩戒Q送上神坛。
  b) 控制打断能力
  即便是3.0时代,惩戒Q的控制打断能力也乏善可陈。因为出了神圣风暴的惩戒骑是不可能点出30S制裁之锤的。1MINCD6(7)S的制裁之锤、1MINCD6S的忏悔、禁止加速能力的公正审判、昏迷2S的公正圣印,除此之外惩戒Q没有了别的什么。如果非要算的话,血骑士还有个打断技能、对恶魔还可以3S昏迷+恐惧。看起来不少的控制能力实际上的作用效果则非常有限,当然控制能力惩戒骑也不算是很差就是了。
  二、 生存能力
  a) 伤害免除能力
  惩戒骑的伤害免除能力一直以来都是很不错的。无敌的12S在面对非职业时都是必定可以存活的12S,而且可以进行任何动作&&虽然会让普通攻击的攻击间隔上升100%。而3.0惩戒Q还有了瞬闪。在1/3攻击强度转法术能量和睿智审判(审判回蓝)的强大支持下,这就相当于一个稳定的生命恢复能力&&也就是伤害免除能力。
  当然如果仅仅如此也还是不够的&&因为只是活着是杀不死人的。
  b) 反控制能力
  反控制能力。以往的惩戒骑除了无敌可以保证12S不受控制、以及解除控制之外,就只有自由祝福可以解除并且免疫定身和减速了。而现在惩戒骑的自由祝福可以解除昏迷效果,这也就破解了DZ的很大程度上的威胁。15%加速的正义追击(以往被戏称为:正义逃跑&.&)。
  三、 综合
  如果惩戒骑仅仅单独拥有上面的随便哪一项那么惩戒骑都不会有现在的风光。说爆发,武器、鹌鹑、奥法等等职业也都有很强的爆发能力;说生存,戒律、、恶魔、冰法也都是生存强者。那么为什么现在的惩戒会成为众矢之的呢?原因就在于惩戒骑的输出能力和生存能力完美的结合。
  无敌带来了强大的生存能力,同时却没有限制惩戒骑的输出能力。因为现在的惩戒骑不再是以前那个一半多爆发靠平砍和人品的职业了,单独限制武器的攻击间隔已经不足以限制惩戒骑在无敌状态下的攻击输出了。20码的忏悔、7S的制裁,虽然限制重重但是也足以为惩戒骑带来接近对手的机会。
  而高超且稳定的伤害输出能力则是一个DPS职业强大的根本所在。同时具备了强大的输出和无法被阻碍的输出时间的惩戒骑必然被推上神坛。
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