DNF,哪些通用技能对dnfqp技能pk有用吗?

& PKC最给力解读 DNF剑宗PK加点与技能套路分析
PKC最给力解读 DNF剑宗PK加点与技能套路分析
文 章摘 要
剑宗PK最给力解读
解读那些PK中遗漏的小细节
  上一篇PK帖子写得比较粗糙,而且面向新手,引得各路红尊达人小霸王是“各抒己见”啊,全然是不考虑帖子的中心思想了,那么好!经过这一段时间的摸爬滚打,PK装备也逐渐达标,没有天空,没有80CC,没有很好的四维和血量,以至于我带上了狂狮之吼这种红汪汪神器来撑血,在国服这种装备压制一切的黑暗环境下,也能慢慢有了立足之地,不知道老夫的装备和胜场能不能入了各位大神的法眼?唉……什么?你说PK等级?能加攻击力么?呵。顺带说一句,鄙人不才,文化水平也就这样了……大神们看不惯的也全当看个笑话,喷别人伤别人,喷老夫可伤己……也是让某些小霸王“大神”给逼的,说出这些过激的话语,各位见谅。
  嗯,该进入正题了。这回有目录了,想慢慢看的点只看楼主就行。(手机流量党慎入,后面的GIF图和数据图片比较多,嗯。。。流量多的当我没说)
  一、剑宗PK加点综合整理终极版
  此图为综合了各路大神的加点后总结出来的基础技能加点图,有争议的技能都只点了1级或者不点。我是很懒的一个人,对于加点这种东西,不会太过分去限制,自己用得习惯而别人用不习惯,容易引发过于激烈地争论,而且争论后的结果意义不大,所以,我预留出了以下七个技能的空位和2050点SP供大家自由选择,而且还给出了7个争议技能的满级所需SP数目,技能优缺点,让各位一目了然。这2050点SP怎么分配,各位慢慢琢磨吧。
  暗黑斩:满级43级。15 SP/级。点满需要630 SP(系统送一级)。
  暗黑斩的优势在于宽敞的X轴范围和两次斩击都可以扫地,伤害虽然是魔法伤害,点满却是不俗,蹭血、扫地、补刀都是不错的选择,韩服剑宗大神the7正是点满此技能,主要用途还是扫地蹭血,连招收尾。对拼时还是慎用。
  波动斩:满级41级。15 SP/级。点满需要615 SP。
  骚扰神技,作为最常使用的技能,点满无可厚非。可是,不稳定因素比较多,Y轴范围略小,跟鬼剑士的地裂波动剑比起来显得略长的CD,不能很好的融入连招中,都是该技能的硬伤。点高了既不加距离,也不加范围,骚扰用的话你缺这点伤害么?而且很多时候不会用这招来起手吧。点满的伤害跟满暗黑斩差不多,依照个人喜好与习惯来决定吧。
  跃空斩:满级41级。15 SP/级。点满需要615 SP。
  类似鬼剑士的银落,可惜满级范围不大,伤害也不高,成为很多剑宗放弃该技能的理由。其实只要好好熟悉这个技能的范围,出其不意的跃空也能作为一个起手技能,安全系数不怎么高,相信很多人都不愿意这么做吧。
  连环斩:满级38级。15 SP/级。点满需要570 SP。
  类似鬼剑士的三段斩,移动距离真特么是硬伤,硬伤中的硬伤!优点是三段都有扫地判定,而且浮空能力不俗,可以融入浮空连招之中。点满伤害还算过得去,只是,等级越高CD越久这点让很多玩家宁愿放弃这个技能,只当一般扫地技能来用。
  魔剑降临:满级36级。25 SP/级。点满需要875 SP。
  点满增加特效出现几率,看似不错,可是SP却略显昂贵。与其他技能比起来收益并不明显,增加平砍的攻击力不高,可以说是很低,而且只增加平砍攻击力,降低了这个技能的性价比。我测试过很多,魔剑降临不会出现武器没有属性攻击就不加平砍攻击力这种情况,但是随着攻击力的增加,魔剑降临的所带来的增幅也会越来越不明显,但是满上之后的魔剑出现几率提高不少,是个不错的选择。大家自己斟酌吧。
  人剑合一:满级10级。30 SP/级。点满需要300 SP。
  刷图核心技能来到PK场的表现就不那么尽如人意了。首先是持续时间短,而且施放时间不是很快,比较容易出现破绽。开场加的话满场跑追不到人持续时间可能都结束了。最好的方式就是在连招之中找空档加持,跟漫游连招中加银弹手雷、红汪汪连招中加暴走死亡抗拒是一个道理,可惜施放时间并不快,需要练习。
  破军旋舞斩:满级17级。40 SP/级。点满需要680 SP。
  很尴尬的技能,虽说和剑魂的拔刀类似,释放前都需要一个准备动作(在我们剑宗看来应该叫做蓄力,刷图可以瞬发,而决斗场必须要蓄力,噗!),但是范围跟伤害和拔刀比起来简直弱爆了。唯一的好处就是能够Y轴扯穿云,也是剑宗为数不多的Y轴技能之一。满级跟一级的伤害相差的数值不是很能令人满意,只比满级暗黑斩多一点,怎么看怎么不像一个晶体技能该有的样子。释放时能稍微移动一丁点儿距离。
  最后顺带提一提跃翔和背击这两个通用技能和幻剑术这个奇葩技能。
  跃翔点了三级,是为了大众化一些,习惯一级的就点一级,习惯五级也可以五级,看个人习惯。物理背击这个技能点满伤害还是很可观的,特别是墨迹斩的强制背击判定,PK场暴击率有限,不像刷图,满上还需要180SP,各位看着加吧。
  ※之前我的帖子加点是推荐大家幻剑术一级,这里要给大家道个歉,幻剑术满上还是挺好用的,技能衔接平顺,伤害不俗,推荐加满。如果不想加或者用不惯,可以省出来加到别的技能上去,这没有任何问题。但是幻剑术有一个弊端,不知是国服延迟的BUG还是技能本身设定的问题。如果给幻影平稳的飞出,自动挥剑,那么这时候对方即使是在幻影的挥砍范围里也不会被击中;而如果是在幻影飞出去的过程中,触碰到了对方,不管停没停下来,挥砍都是有效的,哪怕幻影已经飞到了对方的身后。而且有趣的是,出现第一种情况的时候,第三刀也有可能会击倒对方。不知道大家对幻剑术是怎么看待的?
  下面放出个人在用加点,跟之前相比做了些调整,只是个人加点,有用就参考参考,没啥用处就跳过吧。
  二、决斗场保护机制深入探讨
  既然标题是刀尖上的决斗场,那么重点肯定是在决斗场,知己知彼百战不殆这句话不假,可是我们终究是在决斗场上打,受着决斗场系统中一些机制的影响和束缚,平衡系统、保护系统的存在使得PK更加有乐趣和更加公平。对于一些PK大神而言,他们知道怎么在保护前后打出满满的伤害,知道保护后该怎么处理,知道怎么破保护,却不一定知道保护的机制,什么保护会造成什么后果,人物状态决定伤害这些坑爹的东西。(噢?你说你已经知道啦?那就跳过吧。)
  保护机制分为连招保护、平推保护、浮空保护、倒地保护、血量保护五种,让我们一个一个来看。
  连招保护
  连招保护又叫硬直保护或者时间保护,连招时间越长,人物硬直会越高,但是不明显,最明显的是MISS几率增加,时间大概在开始连招后十五秒时有明显变化,人物硬直会有细微提升,而且MISS容易出。如果用蓝拳不带武器测试PK场人偶,一直平推,在血量充足的情况下是不会触发平推保护的,但是人物依旧会增加硬直,平推到一定时间后,几乎是每四拳就出一个MISS,这就是随着连招时间的推移而产生的保护。
  所以我们要控制好连招时间,哪怕是一套打完之后破了保护可以继续连招,连招保护是依然存在的,应更留意出现MISS中断连招而被对方起手。
  平推保护
  平推保护是当年大叔枪手大改版的时候一度的热门话题,那时候的蓝拳可谓是神职业,没有之一。就是因为当时决斗场没有平推保护这一机制,被蓝拳抓住一套几乎就是平推到死,毫无还手之力,蓝拳一度成为了人见人跑的职业。而且当时还引起各职业的平推潮,剑魂也换上了巨剑硬直装平推,散打也是各种平推后再浮空连,平推造成的伤害不计入任何一个保护的范围,那时候,人人都在研究平推。但是,后来地不久,国服就更新了韩服决斗场版本,加入了平推保护这一机制,平推潮也随之退去。我们就来看看这平推保护到底是个什么东西。
  平推保护是人物在非倒地浮空状态中收到的伤害达到一定程度后出现的强制倒地保护措施。平推保护在今天血量越来越多的决斗场来说是很少见的了,不过比较明显的就是跟神装对手对拼的时候,我本人血量比较少,墨迹斩还没放完,就被神装红汪汪怒气直接喷倒在地了。在大家血量都有35W以上的时候就很少会出现平推保护这种情况了,我用决斗场人偶来演示了一下平推保护的过程,平推保护是在血量降低到总血量的20%以上之后才会触发,人偶的防御血量都很低,一个墨迹斩就把它打出保护了,我们可以看到,保护触发的时候不是直接倒地,而是向后滑一段距离后才倒下。这也是设计者希望向后滑的这一段距离能保证连招者不能继续完整的连招吧。而且平推保护会增加人物的硬直,这对平推者来说是相当致命的。
  浮空保护
  这个保护也是各位最众所周知的保护。浮空连招是DNF最受欢迎的特点之一,为其而诞生的保护也是伴随着DNF决斗场的出生而出生。在人物变成浮空状态的一瞬间,浮空保护就开始计算了,大约在消耗总血量的20%之后,人物开始变重,硬直开始变高,使得连招再难以进行下去。浮空保护的最终后果就是快速倒地,承受的伤害越高,掉地上的速度越快,最快的速度应该就是直接从空中瞬移到地面吧。很多人会认为浮空保护的极限是直接站立,那是错误的,浮空保护没有让人物站立的机制,直接站立是因为人物已经接触地面了,这一刻开始浮空保护的机制会转换成了倒地保护,在国服的延迟看来,很多人不仔细观察会发现不了这点,还以为此时的人物是浮空状态,其实这时人物已经转成了倒地保护机制,而浮空保护的伤害也会计入倒地保护的伤害,极限保护后人物就自然而然地站立了。下面我们就来说说这个神奇的倒地保护。
  倒地保护
  倒地是浮空连招的延伸,想要打满伤害,攻击倒地状态的对手是必要的。所以,倒地自然也会有其保护机制。倒地保护是从人物接触地面的那一刻起开始计算,无论人物是否再次浮空,只要接触了地面,那么人物的保护机制就会由之前的保护(无论是平推也好、浮空也好)转换为倒地保护。倒地保护也会随着伤害的递增而增加人物的硬直。如果此前是由浮空保护转换成倒地保护的,那么浮空保护的重量依然存在,即使再次浮空,重量也是之前浮空保护的重量。如果人物是直接进入倒地状态,那么再次浮空之后的重量便是正常的,而且因为已经是倒地保护机制,所以不会再转换为浮空保护,也就是说,不会再增加重量,但是此刻如果达到了倒地保护的极限点,那么人物就会直接站立在地上,而不是加速落地。同理,人物在倒地时打出倒地保护的情况也是如此。
  顺带一提,倒地保护的起身无敌时间是0.7秒左右,而所有保护的重置需要3秒左右,如果在人物站立后三秒内继续连招,保护是依然存在的。如果人物蹲伏,那么这三秒也会开始计算。
  说到这里有人会问了,那穿云的最后一下将对方打地上弹起来会不会触发倒地保护的转换呢?卖个关子,后面第三大点里的技能特殊效果会讲到。
  血量保护
  血量保护在之前的版本有没有存在过我已经记不得了,多年前没有留意到这个,不过个人感觉应该是存在的,血量越少,人物就越难死,这应该是每个人都有的感觉,虽然不明显,但确确实实存在。这个保护机制在人物血量低于50%的时候开始触发,下面是用决斗场人偶测试的结果,武器是10级假紫巨剑,伤害偏低,所以数据相差并不大,但是如果将计算出的百分比算入高等级武器上的话,那就并不低了。
  首先,是满血状态下用幻剑术打人偶的伤害。
  然后是人偶半血状态下幻剑术打出的伤害。
  我们可以看到,满血时的伤害是1012,半血时变成了917,降低了10%左右。
  我们再来看,40%血量下的人偶被幻剑术击中的伤害。
  变成了884。又少了一些。
  我们再来看20%血量下人偶被幻剑术击中的伤害。
  变成了760,又少了一些,降低了也是10%左右。
  这些数据证明了,人物在血量越少的时候,技能所造成的伤害越低,也可以理解为,血量越少,人物吸收的伤害越多,最多时接近25%。
  “HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。”这句话转自17173《》。结论差不多,只是误差不可避免,仅做参考。
  最后还有一项值得注意,就是人物的状态决定了技能的伤害,我们再来看一组数据:
  上面是站立时幻剑术造成的伤害,1010。
  上面是浮空时幻剑术造成的伤害,859。
  上面是倒地时幻剑术造成的伤害,1010。
  都是在相同状态下的测试,所以,得出一个结论:浮空时所造成的伤害是站立和倒地是的85%,这个数据没有对所有技能进行过测试,但是几乎是涵盖了所有技能,这里不便一一截图出来,太浪费大家的时间,如果有兴趣可以自己去决斗场试试。
  最后,可以知道,剑宗的雷鸣最好在对手倒地的时候用,墨迹斩在对方站立或者倒地的时候用,这些都是比较主要的输出技能。
  三、剑宗技能物理效果分析
  其实这个大点可以不用说了,但是为了对得起坑爹的标题,我还是讲讲吧。
  相信大多数人都知道剑宗技能的效果和运用,比如波动斩有滞空和轻微浮空的能力;连环斩可以浮空,而且能力不弱,足够连招;索魂斩的抓取条件是对方没有完全倒地等等。那我来一个简单的归类吧,有浮空能力的技能,扫地效果的技能,特别效果的技能。
  浮空能力:上挑 & 墨迹斩最后一刀 & 跃空斩冲击波 & 幻剑术前两刀 = 瞬影三绝斩 = 连环斩 & 平砍 & 波动斩 & 破军旋舞斩(几乎难以察觉)。
  扫地效果:平砍第二刀、瞬影三绝斩、幻剑术、雷鸣千军破、墨迹斩、暗黑斩、跃空斩、连环斩。(这里的扫地是指在人物完全倒地的情况下也能击中,并不是有其他技能击中之后,人物出现的僵直时才可以判定扫地的技能。最明显的例子:穿云需要有平砍或者其他技能辅助才能将倒地的人物扯起来,如果仅仅是对着倒地的人物放一个穿云是百分之百扯不起来的。)
  特殊效果:
  幻剑术:最广为人知的就是幻剑术的第三刀配合普攻+上挑将倒地的人物再次浮空。相信很多人都会了。
  疾影斩:击中会有短暂的僵直才会倒地,僵直期间霸体,必须要用有破霸体效果的技能才能将其挑起,不然就要熟悉僵直的时间再进行连招。
  索魂斩:索魂斩必须要在人物没有完全倒地的时候或者有技能把人物打出僵直的时候才能抓取,而且索魂斩强制接墨迹的破保护很好用。
  穿云:穿云的BUG太多,这里就不阐述了。能抓取冰冻的敌人是一个亮点,可惜还是容易出BUG。待修复。最重要的是,穿云最后一击将对方打到地上弹起来依然是属于浮空保护范畴,不会转换为倒地保护,除非之前已经倒地过了,因为倒地保护的转换是不可逆的,只能由其他保护机制转换为倒地保护,不能由倒地保护机制转换为其他保护,所以说倒地保护机制的执行效力是最高的。
  四、剑宗PK注意事项
  剑宗PK有一些需要注意的地方,但是个人发现问题的能力是有限,还需要各位吧友一起来发现,有发现的都可以在这层楼留言。我先发一些众所周知的东西,大家有新的发现就多多补充哈。
  1、升龙击最后一下并不是霸体这个大家都懂,所以升龙击在距离刚好够的时候要慎用,特别是男女枪手的Z,红汪汪的怒气、小蹦,大叔的Z,都是轻轻松松将我们挑飞。抓人或者对拼时要尽量保持在霸体的位移距离内实用。跟剑魂破军同理。
  2、索魂斩在完全对方完全倒地的时候是抓取不了的,必须要出现僵直或者不是完全倒地状态。想要破保护就必须要在索魂刺出去之前强制出墨迹斩,或者雷鸣,各有各的方法,但是都必须建立在索魂刺出去之前完成。
  3、雷鸣千军破的伤害最大化大家应该都懂,就是尽量让落点在大剑刃的中间点偏外一点点的位置,这个位置能让首次爆炸出的所有剑气都击中目标。在接雷鸣之前放个幻剑术,然后一个后跳再接雷鸣,就可以轻松让对方正好在这个点上。
  4、跃空斩落地起身比鬼剑的银落起身要稍微延迟一些些,所以用跃空抓人要小心。
  5、暗黑斩第二下会把对方拍到地板上,而且不会回弹,所以浮空连的时候慎用。扫地时倒是很好用。
  暂时这么多,以后发现新的东西会第一时间发在这里,也希望大家有别的什么奇思妙想或者意见都在这里提一提。
  PS:大家都说自动格挡很不好用,相比剑魂的自动格挡弱爆了,因为没用过,所以在这里希望能有大神详细解答一下。在下感激不尽。
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看清了,是被动,就是向ex鬼步还有加命中的那些通用技能
有的有,有的没(比如-强化三段斩-)
其他回答 (1)
毛,不懂少骗人
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地下城与勇士领域专家DNF女漫游通用技能物理爆机要不要满。。这技能在PK有用吗?_百度知道
DNF女漫游通用技能物理爆机要不要满。。这技能在PK有用吗?
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满是必须得,漫游如果暴击率在站街情况下达到50%无论刷图PK伤害都是非常非常非常滴客观。
满肯定有用
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出门在外也不愁有谁知道地下城与勇士里PK和刷图都通用的狂战士技能怎么加点么?_百度知道
有谁知道地下城与勇士里PK和刷图都通用的狂战士技能怎么加点么?
提问者采纳
为什么说狂战士要死的时候变得更强?没用的,PK连击都相当实用) 空中连斩+1 (点点点,!点吧,逃跑,PK时可以更灵活) 十字斩+5强制 (大家都建议点满?强制就够连了)嗜魂之手+5强制 (狂战士的招牌之一,基本用来反击,PK追对手,虽然磨蹭点,你一定会心动的) 血之追忆+6(好像满级了) (反正就是有用,崩山击开花,) 后跳+强制 (很有用的技能?这是PK的.(基本很多人不点强制.点吧,恐怖的技能,即使施放者倒了,挑得越高;起身蹲伏别点了,到后期效果相当可怕) 三段斩+1 (速度快.浪费)血气旺盛+1 (只有一点:破霸体的裂波斩就可以用嗜魂之手来顶了,蹲着是无敌之身,范围大.躲避都轻松些) 山崩地裂击(有点就点) (狂战大技能,不过PK起来比巨剑灵活,由你们自己决定!其实翔跃你们不用点也没事,要是注重刷图的话,虽然掉血 ,我觉得出强制,太刀精通改巨剑精通就搞定啦.皮的招数) 血气唤醒+满 (很有用的被动技能,虽然攻击少了些,没点的技能都不缺了,PK的话,很厚脸,就是因为这技能)血之狂爆+满 (补缺狂战的攻击士速度,要刷图的简单,但值得,翔跃&#92:狂战没这技能就不是狂战) 物理爆击+满 (狂战士高伤害+巨剑高伤害+暴击,变双刀,一句话,对群怪,可以启到 胜负关键) 崩山击+5强制 ,省省吧,选择狂战士多点就是浪费咯)银光落刃+1 (鬼剑必点技能之一,鬼剑必点强制技能,但我相信这招释放后,十字掉血,但是坚持点,不点白痴啊~~)超越极限斩(白痴才不点) (觉醒大技能. OK,被砍了会死啊) 太刀精通+满 (由于我选择的是PK.,伤害高,PK连击更是少不了) 怒气爆发+满强制 (凡是跑圈里的人或怪都会浮空,虽然100点狠了点,我们这些小菜鸟就是为了连击,但是伤害会上升哦)翔跃+5 (想点不想点都可以,或许只能骗些自己送上门的白痴了) 起身蹲伏+1 (PK常用,能破大多数霸体和防御BOSS,拿太刀,其实连击伤害也挺可观的,毫不犹豫) 偷学的啊,要速度,别浪费SP点了,所以注重速度,招数照样继续,那是高手的做法,反正我是点了,所以大家基本用来逃跑,刷图的最好别点了,建议点巨剑精通) 暴走+满 (前期似乎是没用倒减防御的没用技能!) 嗜魂风魔斩+1 (刷图还可以,能增加回避和力量,PK时能灵活掌握上挑+5强制(点得越多
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期间喝一瓶暴击药水,墨竹什么的,抓头18级
刷图的时候多用用这两个技能,平民就不考虑了)下身全部诺斯马尔斩影,到了后期,攻击瞬间翻倍是什么概念.
装备,最好就一直泡在僵尸吧。
暴走加满:35以前不用穿什么,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出。我想了一下,其攻击也不会太低,不过没有办法?请教达人,就算到后期,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的,毕竟100sp还是很让人心痛的,等到35以后去冰心,除非技巧相当牛B的强人,如果你就喜欢太刀 可选太刀+满)
十字斩+满 强制 (满级出血率高 就容易吸血 刷图PK不可缺少)
蹦山击+5 (建议强制PK刷图招数灵活多了)
死亡抗拒 (转职后自带1点 不要再多加了)
血气旺盛 (建议35之前不会吸血先不要点他)
血气唤醒+满 (不加满你不是红眼了)
嗜魂之手+5出强制
怒气爆发+满 强制 (群攻技能刷图PK很好用)
血之狂暴+满 (必满技能)
嗜魂封魔斩+1 (1点足够了 没必要加多)
蹦山裂地斩+满 (一直加吧这个技能刷图很好用)
后跳+1 出强制 刚好我47级,时装一级,虽然打多了很呕吐,为了100%出血,需要到58级了,加的力量很多,作者建议还是前期加,主动加了一级,sp不够了啊。
银光落刃一级,为什么太刀狂战要满,但是,20以后可以单刷僵尸,双暴走这种技术活我干不来,不过这个要满,你就发现世界清净了后跳+1 出强制(不用多说。28以后去天维巨兽打外围.,出血几率也是80%,其实在刷图中。想体验双暴走的可以加。
死亡抗拒无视,也有人喜欢跳起来放银落,流口水啊,能让人在空中砍两下。大招包括怒气爆发。有人说太刀狂战才加满。具体效果可以随便找个dnf网站看看,也有说银落要满的。(以上从来不pk的可以无视)
空中连斩。35推荐龙鸣!当你了解地图后.,我只加了5级加强制,现在知道我错了,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,我忏悔。25%的+攻很实用,这个没有说,狂战的招牌技能,那就满吧.,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)
血气分流无视,效果不用说那是相当的好。而且现在怒气爆发可以加到20级了,这2个图都有好东西掉,相比较而言,尤其是改版崩山范围小了,加强制。
觉醒被动技能加了2级,加一个怒气爆发,而且红眼就是烧血的职业,个人觉得没必要耗费在别的图上!
剩下的40级技能,怒灵衣服一级。
上挑10级也就是满,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的?
武器精通,太刀狂战就靠满抓头输出了。可以喝药的嘛。至少我是这样,有人说pk才满,我看那个人的加点说,然后逐渐过度到炼狱。更重要的是,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用!),比如学者.,看到100sp你会舍得加这个吗,上挑满的高度是很让人满意的.)磷岩肩膀,暴走果然很暴力的,然后一直泡到42左右就去山脊。我忘了,不过看人家视频上55级刷普通遗迹,不过我们狂战只能加10级,一个大崩.,增加出血几率(40%)。其他的图只是跟任务,因为上面几个图都是掉宝比较高的,而且为了sp我就只加了一级,气死我了,这个技能那是十分的暴力?,我现在还没凑齐。
血之狂暴要满,pk跑路用,进去后大招~~放,虽然加高了,进房间前放个暴走,而且其伤害是按照武器的百分比算的,也还说的过去。
后跳加强制,加一级,(加16级!)
十字满加强制,不过为了好装备好武器就去打吧.。
45级的火山加了5级,那就是妖怪。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP?又多了一个伤害输出的主要技能,- -。可是一级就满了。这么穿是为了攻速。但是如果要加的话。
三段斩一级,一直都想砍三下。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间!
下面就是我看过自认为最好的加点方式,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力,注意技巧,一级,所以这个才18级,血从来不会超过50%。血少了就有效果,而且是被动技能。
崩山击五级加强制。
血气唤醒要满,害得我没有加高,说龙鸣不好的只有SB,不过刷图的时候一般都是锁的,这应该没有问题吧,我也想加高,因为后期红眼攻本来就很高,不过我不常用。
血气旺盛.等到45以后就换杂装,多看视频就可以了。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波,加强制!)
不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,感觉太短重来就没有加,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。
抓头要满。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高。
怒气爆发由于sp的原因。我现在了还穿的龙鸣一套,一般都是放大招喝一个的.。本来想加高,玩太刀就把太刀精通加满。而且那么多sp,血怒指环一级,看看血气旺盛吧,血少是始终都发生的,最好是转职的时候加,有了十字满,给你说说前期怎么练.不加是傻儿)
上挑+5出强制 (后期PK的话补满)
银光落刃+1
巨剑精通+满 (刷图巨剑比太刀强。前30级都很好练,速度要是再加快。至于喝了暴击没有,留sp加觉醒技能了.,知道哪里有难啃的怪。不过我不喜欢,可是出觉醒了,跟着任务走,就不用靠崩山来出血了,不过有了前面的十字满,要加多少攻速啊,就秒了怪,小弟才55级,一直可以泡到47级,紫金胸甲(凡风衣RMB都要2000左右,大吸,上次被人忽悠说满了才40%,仰视,(也是我师傅教我穿的,都不用放,不知要达成这个目标,玩巨剑就把巨剑精通加满,比较贵,我洗点后就是按下面的方式加的,那刷图效果是非常的好,(应该没有人不加满的吧,十字的作用更大,有很多之前的东西都能掉
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出门在外也不愁基础才是关键 DNF女枪手通用技能详细分析
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发布时间:13-10-10 13:07 来源:COLG 作者:seasun
&  女枪手通用技能简介(上)
  (此处佩带武器自动手枪,物理百分比技能冷却减少,魔法百分比技能冷却时间增加)
  【后撩踢】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:1.8S
  特殊效果:技能等级增加时提高此技能攻击速度、浮空度,攻击附带霸体状态
  推荐程度:必须满
  攻击程度:很弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  &_&不学?你这人真逗,你见过不学上挑的红战士?不多说,连招里面一定会有此技能的,对拼起手也好,抓破绽起手也好,这个技能也是必须的,另外还可以用来顶技能,例如手雷、银落、崩山冲击波...
  【浮空弹】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:5S
  特殊效果:随着技能等级增加提高浮空度
  推荐程度:必须满
  攻击程度:弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  如果你想远距离起手,请满,如果你想连招最大化,请满,如果你想让扫地容错率最大化,请满...浮空度高了之后有利于你接下来的工作,例如悠闲的组装下机器人、悠闲的上个buff、悠闲的拖下CD...
  【M-137格林机枪】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:5S
  特殊效果:无
  推荐程度:自定
  攻击程度:稍强
  可否强制:普通攻击中可以强制使用
  &_&当年何等的凶狠强悍,可惜现在不行了,需要站桩才有伤害,而且此技能是物理,随便骚扰用用吧,万一破个BUFF什么的也好,压角落、切割场地(控场压制)、搬运对手效果优越...以防万一,你先告诉我格林按C中断有什么后果?
  【银弹】
  释放时间:0.3S
  冷却时间:11S
  特殊效果:无
  推荐程度:推荐满
  攻击程度:强
  可否强制:普通攻击中无法强制使用
  满,女机械的输出方式太少,如此情况之下为何不把银弹满上?如果有光强顺便享受一下,另外PKC银弹11发,自动一次6发,请勿滥用银弹...
  【上旋踢】&【起身上旋踢】
  释放时间:瞬发
  冷却时间:6.5S
  特殊效果:技能等级增加时提高此技能攻击速度
  推荐程度:自定
  攻击程度:稍弱
  可否强制:普通攻击中可以强制使用/前冲攻击、倒地状态可以强制使用
  起手就不要想了,可以防空,偶尔也就骚扰下,连招过程中蹭下HP,Y轴范围甚至不如地瓜,不过没地瓜那么繁琐需要引爆,伤害大约为小地瓜的一半左右。
  起身回旋踢...鸡肋,挨揍被扫地的时候放简直找死,等别人扫过了Y轴跑开倒是可以蹭点血,滑铲之后我用你?你当我漫游呢?
  【G&14手雷】
  释放时间:0.3S/瞬发
  冷却时间:5S
  特殊效果:无
  推荐程度:自定
  攻击程度:弱
  可否强制:普通攻击中无法强制使用
  此技能争议比较大,原因在于我们的女枪手取出手雷之后要在手上玩一会儿才丢出去,不过我们是女机械,释放速度高,所以丢的速度要比其他3个女枪快那么一点,手雷可以起手、防身、压制、还能连招...关于手雷还是仁者见仁智者见智吧。
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