真三国无双6换武将在哪换装备

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真三国无双6 怎么换武器
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左右键:调整视角
摇杆:人物移动
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左右键:调整视角
上键:缩放地图
下键:召唤马
摇杆:人物移动
叉:跳跃,骑马
方块:普通攻击
三角:蓄力攻击(连招)
圆:无双1(无双2因人而异,有的跳起后按O,有的R+O)
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L:防御,自动调整视角
start:情报
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真三国无双6 完整硬盘版
游戏语言:繁体中文
游戏类型:动作游戏ACT
游戏大小:8.11 GB
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9.2 星级评分 神作,游戏的巅峰
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出门在外也不愁真三国无双6 2P怎么换武器
14:11:20 来源: 作者:乐游
[导读]一些刚尝试真三国无双6的玩家可能会对如何给2P换武器这个问题比较头疼,这里我们给新手解决这个问题。虽然这问题并不难,但是对于玩友而言可能很重要。
一些刚尝试6的玩家可能会对如何给2P换武器这个问题比较头疼,这里我们给新手解决这个问题。虽然这问题并不难,但是对于玩友而言可能很重要。玩家问题:就是双人编年史里面恩F1以后不是上下左右能移动1P么,所以1p能够换武器升级技能什么的,但是2P那个标志要怎么去移动?我恩遍了键盘都没有用,求解怎么给2P换武器啊?玩友回答:其实这个问题很简单,你只需要更改游戏模式。在传说模式下就可以更换2P的武器并进行相关操作的。最好1P使用键盘鼠标,2P使用手柄来进行游戏。
读完这篇文章后,您心情如何?
6.98G 类型:动作射击语言:中文时间:日
8.37G 类型:动作冒险语言:中文时间:日
8.77G392KB7.0M6.5M328KB
5.59G6.50G8.70G5.29G1.81G
游戏语言:中文游戏类型:即时战略 游戏大小:686.8M发行时间:2002年游戏语言:中文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:93.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作射击 游戏大小:614.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:角色扮演 游戏大小:1.07G发行时间:2006年游戏语言:繁体中文游戏类型:DOS经典 游戏大小:3.3M发行时间:2008年补丁& 攻略
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真三国无双6 全武器全角色使用心得
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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关于二刀流:这逆天的东西用不用是个人喜好,但鉴于其属性伤害输出太变态,风属性防御不能的效果太无脑,要建立在二刀流的基础上的话这游戏也就随便玩玩可以了。但要想深入发掘一下这游戏的内涵的话,二刀流还是先放一边吧。
关于移动速度上升的印:这东西很容易被人忽略,但效果十分明显。只要装一个,只要目标是在地上跑的,你可以轻松追上他,或者迅速抛离他;装两个就等于吃了飞靴,地图随你跑,可以快速脱离危险的地方,也可以快速接近弓手,不用整天把马唤来唤去,一定程度的提高游戏的流畅性和高难度下生存率。
关于跳跃取消:攻击中跳跃取消和一般跳跃的轨道相比,前者是又低又远,因此要想跳跃途取消出空中无双的话要去到跳跃轨道最高点的地方才能发出来,早按或迟按或连按都出不来。跳跃取消用途很多,例如用来取消收招硬直,或者攻击途中见到对方准备放无双,马上跳走,又或者用来接连段,再高级一些可以用作快速转移,杀完一边就立刻跳到另外一边继续杀,用来追那些到处跑的弓手也可以省些功夫。
关于旋风:旋风一般属于那些重型武器和一些近身打击类武器,最大作用是增加武器的攻击范围,其次是攻击一下变两下,提高了伤害之余也方便刷HIT数。不过由于不能跳跃取消,灵活性略显不足,特别对上无双武将时,即使攻击命中了对方也不能一味狂按下去,否则即使看见对方准备放无双,你也收不了招,这时要么硬吃,要么只能自己也送个无双给对方了。
关于伪连:也就是指那些对方途中可以防御或受身或者连不上HIT数的连段。下面写的连段全都是真连,如发现连伪连的请告知。
关于心得:时间有限,不是各方面都研究得那么透彻,有遗漏或者错误的地方欢迎提出。由于这坑不小,要完工估计需要两周的时间,请耐心等待。
最基本的武器之一,满适性的效果是跳跃取消。攻击范围一般,武器装个攻击范围增加的印效果会十分显著。属性有斩炎冰三种可以选择,虽然倚天剑能装备5个印,但炎属性比较悲剧,斩属性的天断刀才是比较王道的选择。
C1:攻击范围极小,但出手较快,普攻(看见对方防御)&立刻跳跃取消出空中普攻&着地后C1,对方基本没有出手的机会就被破防。不过由于C3也带崩防效果,所以除非你执着于地上连段起手,否则可以忽略C1的存在。
C2:能够派生空中追击。派生的追击是带属性的,之后可以接空中无双。
C3:最后两下带武器属性,是刀的主要伤害输出来源。如果不连打直接出最后两下属性攻击的话就会是伪连,是否连打取决于你是追求HIT数还是追求速杀了,反正最后一下带崩防效果,单挑随便虐。连打也不需要狂按键的,只需要在普攻后迅速按两下C攻击键就可以全部打完了。用来扫兵的话范围有些不足,但可以通过印来弥补。
C4:出手较慢,伪连,主要是用作纵向扫兵,特别是一堆敌人向你跑过来时。也可以出招后跳跃取消,利用冲击波开路来出入敌阵。
C5:同样是伪连,但攻击范围小而且收招硬直长,基本上找不到用途的一招。
C6:仍然是伪连,虽然攻击范围比较大,但普攻第五下的攻击范围极窄,鸡肋。
冲刺攻击:看似普通的一下横砍,其实命中后对方会产生较大的受创硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。
可变攻击:范围浮空效果,出手较慢,只有在C1或者冲刺攻击命中后让对方产生大硬直时用才不是伪连。
民工连段1:C3&C3
民工连段2:对方浮空&普攻5下&走前一步&普攻5下&无限loop
民工连段3(攻击范围要够大):C3&C3&跳跃取消&快着地时空中普攻&走前一步C3&跳跃取消&无限loop
EX:360度的炎属性吹飞攻击,范围和威力都不错,要是武器没有什么属性输出的话,可以用来接一下连段增加伤害,当武器的属性输出很高时,这招的作用就只剩下打散包围在自己身边的敌人了。出招后最好马上跳跃取消收招动作。
专用连段1:对方浮空&C2派生追击&空中无双&地上无双
专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消&空中无双&C1&C3&......
专用连段3(攻击范围要够大):C3&EX&跳跃取消&空中普攻(在跳跃上升途中出)&着地走前两步继续连
EX:冰属性的箭雨,看起来很密集其实HIT数不多,不过冰冻成功率是挺高的,基本上是连段专用。平时真要用的话可以在杀入敌阵之前放,之后跳跃取消,人到哪里箭就射到哪里,但攻击持续时间其实并不长...........
专用连段1:C1&EX&看见冰冻成功跳跃取消最速空中普攻&着地C3&跳跃取消最速空中普攻&着地C1&EX&重复之前步骤直到冰冻失败
专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消&空中无双&(冰冻成功)着地C3&跳跃取消最速空中普攻&着地C3连打.......
EX:踩滑板,投技判定,威力不高,但可以用来出入敌阵,或者利用其中的无敌时间来冲向箭手群,或者把要虐的目标拉到人少的地方去。要是在人群中反复冲撞的话无双会蓄得很快。
专用连段1:无双1&走前一步无双2
专用连段2:C3&近身C3&最速取消无双1&C1&走前一步C3&最速取消无双1&C1&.......
EX:转转转,无双1的简化版,会把目标向左右两边吹飞,攻击力也不高,纯粹是作为移动攻击技来用,攻击完后再跳跃取消,总的移动距离也挺长的。
专用连段:(近身)无双2&无双1
EX:跟夏侯惇差不多的360度炎属性吹飞攻击,不过范围就少了一圈,威力还是有的,而其出手前自己会向前移动一小段距离,使得在接连段方面要比夏侯惇要容易些。至于其他用法也就跟夏侯惇的一样了。
专用连段1:任意连段&(中距离)无双2&无双1
专用连段2:C3&EX&跳跃取消&着地走前一步继续连(攻击范围够大的话可以不用走那一步)
也是基本的武器之一,满适性的效果是旋风。虽说是长兵器,但攻击速度不比短兵器差,属于很好上手的武器。攻击范围主要集中在前方,虽然看上去攻击距离较远,但实际上很多连段距离远了就连不上了。属性只有雷风两种可以选择,由于雷属性会给连段带来不稳定性,所以个人更倾向于选择使用风属性的枪。
C1:有分蓄力和不蓄力两种,不蓄力的话出手会稍微快一点,但几乎没有伤害,蓄力的话就带有武器属性,伤害是有云泥之别的。还有就是一定要对方在近距离命中才会产生大的受创硬直,在远一点的地方命中的话就只等于普攻打一下的效果而已,对方马上就可以动了。因此不要指望用它来破防。
C2:虽然是伪连但却是投技判定,防御不能,最后一下带武器属性而且浮空。在没有风属性的时候可以作为枪的主要破防手段。
C3:最后两下带武器属性,是枪的主要输出来源。一般不选择连打,连打虽然中间可以刺多两下但会把对方推远导致最后一下打空,得不偿失。
C4:伪连,可以蓄力,蓄力的效果是发出去的飞行道具变宽而且防御不能。虽然出招会稍为慢一点但还是有使用价值的。但如果武器是风属性的话就不用蓄了。
C5:伪连,出手较慢,虽然攻击范围很大,但并不是攻击范围内命中的目标都能浮得起来,真正的浮空判定就只在部分位置而已,很不稳定,因为不能指望作为范围浮空技来用。
C6:也是可以蓄力,蓄力的话出招会慢很多,连动作也不一样,不过实际打出来的效果并没什么差别。不蓄力的话出招也有些慢,但枪的普攻第五下能让对方产生较大的受创硬直,所以不蓄力的C6是能连得上的。
冲刺攻击:范围较大的一下横扫,命中后对方会产生很大的受创硬直,可以立刻用普攻接上。
可变攻击:投技判定,浮空效果,经典的动作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上。
民工连段1:(近距离)普攻5下&普攻5下&无限连 OR 普攻5下&向前移动一小步&普攻5下&向前移动一小步&无限LOOP
民工连段2:对方浮空&普攻5下&走前一小步&普攻5下&无限LOOP
民工连段3:C3&近距离蓄力C1&C3
民工连段4:C3&C2(第一下普攻往左右挥空)&C3
EX:攻击力很高,看起来是一般攻击其实却是投技判定,除了用来接一下连段之外并没什么太多的用途。
专用连段:C3&EX&下降到一半时空中普攻&走前两步继续连
EX:很牛的飞踢,攻击高速度快范围大移动距离远蓄无双快,最后一下自带风属性固定伤害,该有的都有,不该有的也有了。唯一缺点就是收招硬直有点长。
专用连段:对方浮空&C3&EX&无双1&无双1或无双2(目标浮空高度不够的话第二次无双接不上,因此EX攻击后的无双1不能太迟出)
EX:自带雷属性的范围吹飞攻击,发生较快,但除了雷属性之外本身的攻击力并不高。
专用连段:对方浮空&C3&EX或无双1
也是基本武器,满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多,武器基本攻击力低,主要依靠属性输出,即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择,所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印............
C1:攻击范围较窄,但双剑破防的手段不多,这是其中之一。人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥。
C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样),着地时有硬直,基本上是单挑专用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置。
C3:只有最后一下带武器属性,而且最后一下的攻击范围极窄,人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招。
C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技,什么场合都要用上。
C5:攻击范围很窄的飞行道具,出手较快但仍是伪连。尽管如此,对于缺乏破防手段的双剑来说也不失为比较安全的摸奖方式,反正见形势不对的话就跳走是了。
C6:投技判定,最后一下带武器属性。人多的地方用是给自己添乱,基本上是单挑专用。对方倒地后自己可以跑到其背后,等
他起来就怎么打都可以可以。
冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢,要提早出招,总共4HIT,最后一下会把敌人打晕。是远距离突入的好招。
可变攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定,所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能,可以继续接连段。
民工连段1:对方浮空&C2*n(在下降的时候把摇杆推向目标的方向可以稍为拉近双方距离)&C4
民工连段2:对方浮空&普攻三下*n(地形不平的话会连不上)&C4
EX:雷属性突刺,伤害不少,在武器没有属性时是可靠的输出手段。人多的时候,C4打完前面那一层兵,EX可以接着打后面那一层,之后跳走。总的来说实用性还是挺高的。
专用连段1:C4&EX&跳跃取消&C4&EX&跳跃取消&无限LOOP
专用连段2:普攻5下&跳跃取消&空中无双&着地随便连
EX:炎属性攻击,范围不大,伤害还算可以,纯粹是作为连段使用。
专用连段1(攻击范围要够大):C3&EX&最速跳跃取消&C3&EX&最速跳跃取消&无限LOOP
专用连段2:C4&无双1&C4&无双1&C4&.........
EX:一直线的冰属性攻击,可是出在C1后面令实用性大减,收招硬直很长一定要跳跃取消。基本上是连段专用了。
专用连段:C1&EX&跳跃取消硬直&(看见冰冻成功)回过头来C4&跳跃取消最速空中普攻&随便连
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