大话水浒ss练技能剑客和术士分别练什么技能?

各位水浒高手进:大话水浒剑客和武士选择哪个(高手请问我解开谜团)
各位水浒高手进:大话水浒剑客和武士选择哪个(高手请问我解开谜团)
我要打造一个极品PK号。剑侠和武狂哪个花钱多点?哪个花了钱后会厉害点?我听说,剑侠后期都是全T加点,在群P中定位是辅助的,帮队友加加状态,挡挡血的。而武士血虽然比较少,和JK单P也经常被反死。可他好像是群P的主要输出啊。不知道选哪个好?武士能不能打赢剑客啊?我觉得打不赢啊,肯定会被反死的就算满指法。。高手来我和说说吧,并把打造方法告诉我吧,什么装备啊,什么加点啊,怎么点技能啊之类的。钱不怕付出,但是也会有个度的。呵呵、谢谢了,要结合现在的行情啊!
选WKJX敏低第一回合就吃亏后期大多是肉盾WK的指法厉害不过难练而且敏高开场有优势扔钱的话就练WK打满双抗本身攻击都够了加上速度快群P是主力不过强烈建议别扔太多钱水浒Q传的删号值得借鉴
等待您来回答
大话水浒领域专家Powered by     新手资料:           
    游戏攻略:     升级指南:[
    玩家互动:     
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&
<a href="/jineng//544963.shtml" title="766大话水浒术士技能术士技能&
大话水浒每日更新
2013年度事件《星神降临篇》于8月7日盛... []
&&大话水浒数据库 地图 怪物 NPC 武将 副本
&&职业介绍 职业装备大全 职业技能大全
大话水浒综合经验
大话水浒任务副本
大话水浒心情杂文
大话水浒综合交流区
-------------------
游戏名称:新水浒Q传游戏类型:2D回合制
运营公司:搜狐畅游游戏状态:公测(2012年8月)
游戏官网:
版权所有:福州网游信息科技有限公司&Copyright (C) 2005- All Rights Reserved.您现在的位置: >>
日 09:52来源:
  JK:初期35级以前,必练技能【连牙杀】!此技主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。
  中期紧接着你可以修炼【步月流影】,攻击速度虽慢了点,但攻击比连牙杀略高。但是一般很多都是连牙杀用到60,(前提你提升过连牙杀许多级)主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。
  后期接下来就是60的【七剑】。此技消耗SP颇多,初期你可以不点技能点,一般点个5/6级即可,不宜过多,逐渐的等级高了你可以打些SP石头补不足。主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。
  还有就是【然怒诀】,你提升此技等级后,若你还是肉盾剑客,那必练。主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。
  ----------------------------------------------------不一样的分割线-------------------------------------------------
  JK的被动:【强心诀】此技你被动点的越多,增加的血量越多,可以使一个剑客在野外任务,甚至副本不会过早的挂摊。常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。
  【截剑式】这个必须练,不管你攻击型还是肉盾型的,练了修炼了,等级越高越好,一定几率格挡掉对方的攻击。经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。
  【会心诀】此技不用细说也明白吧,增加暴击率,尤其打镜子遇到抗性的对剑客来说,无疑是最头疼的,一旦出现暴击那伤害好几千甚至上万,起码抗性的血可以让你少打几次或者直接把它秒杀。常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。
  【剑术修炼】此技你可以稍微点个几级,不用太高,当SP用完你只能纯物理剑去劈,若是你的攻击比别人多出那么一点一些的,那你起步爽哉。常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。
  【护心诀】此技同上,略微修炼几级即可,不用过多,那样你到哪里都不会太快死。常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。
  {剩下的一些主动技、被动技你可以依据情况而定再来修炼,或者不去修炼亦可}
  ----------------------------------------------------不一样的分割线-------------------------------------------------
  SS:练级的则可以火、冰,快速有效,或者火、风;或者冰、风。若你喜欢则可以选一个再加一个土作为任务、副本及PK的运用。
  60的【分身术】必练。用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。
  SS的被动:就3个要注意,其一到了60,以前存的被动千万别去点任何技,就点火、风、土、冰选其一的【#灵掌握(#为4个元素之一)】,先把攻击伤害数增多,能5个就5个,6个更好。在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象;其次就是【#灵领悟】,这个提高后,会增强出现技能的元素专有效果的几率,例如火的着火及着火时的伤害和提高单/群火的攻击伤害,风的降低命中及降低命中率的百分比和风系单/群的伤害提高,土的眩晕效果及出现几率的提高和单/群的伤害提高,冰的降低灵巧及降低灵巧的百分比和提高单/群法术的伤害提高。最后就是【修心术】,这个技能提高后会增加术士的蓝上限,那样你使技能的时候不会用几下就没蓝的情况。修行高深的术士时刻不忘对自己心力的修炼,增加自己SP上限,一级技能增加基本SP的1%。技能升级可以提升增加SP的比例,每升一级提升比例1%。
  ----------------------------------------------------不一样的分割线-------------------------------------------------
  YS的主动:【金针渡劫】必练,可以提高加血对象数,也可以提高加血量。即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。
  【甘露术】也是,在危急关头可以把血少的先拉起来,减少倒地的对象数。用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成。
  【回天术】这个顾名思义,救人回天的,死了拉起来复活,副本、任务很需要,PK亦是,野外若有需要也会用到。毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。
  【天降甘露术】也是需要的,当多人需要急救时,你便可以用此技,免于多人于为难时刻。毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。
  【聚力诀】【归心诀】【护体诀】可以修炼,增强队中物理攻击队友的攻击输出/法术攻击者可提高法术攻击者的精神及伤害输出/加强队友的防御力。其他可练可不练。
  驱散的技能则是PK时用了,依玩者的情况而定。
  ----------------------------------------------------不一样的分割线-------------------------------------------------
  YS的被动就一个,【御咒诀】以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。可以适当修炼,也可以不练。
  ----------------------------------------------------不一样的分割线-------------------------------------------------
  DS的主动技:若你是力道练级的,则可以放弃【迟钝】系的技能,以及【诅咒】系的【束力咒】和【禁言咒】,若是TD/XD/MD的则要适当性的选择修炼(PK需用);接下来就是【醉酒】(封住对方使其无法动弹只能防御:暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标神智不清、行为异常,技能命中与敌我双方精神相关,一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。)必练,还有【恶鬼降】(唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。,一级技能吸收对方当前HP20.5%,并且把其中的61%转化为自己的生命值。技能升级可以提升吸收以及转化的良,每升一级多吸收0.5%,多转化1%。该技能的伤害值不超出范围100~60000。)也是,副本及对付血多的职业和精英及任务BOSS必用。【幻魔降】练级的力道可以选择放弃或者适当修炼几级,这和精神有关(召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能威力和命中由敌我双方精神决定,一级技能可以额外增加1.5%命中,技能升级可以提升额外增加命中幅度,每升一级提升1.5%。)
  DS被动篇:【咒法领悟】必练。道士进行潜心修炼可以增强咒术的命中,一级技能可以提高各个诅咒技能命中上限0.5%。技能升级可以提升增加咒术命中上限的幅度,每升一级提升0.5%。(影响要用到的【醉酒】)
  【恶鬼炼化】也是必练。增强被召唤的血鬼的吸血能力,每升一级技能吸血能力提高0.5%。
  ----------------------------------------------------不一样的分割线-------------------------------------------------
  故意将WS放最后,主要是需要的技能太多。
  主动技:【破天】此技需点,提高伤害,但可不用太高,后期不用考虑肯定也是接近满级了。(主动物理技能,破天四连击之起手式。以破天灭地的气势攻击敌人,有一定几率发动后续招式――流星。一级技能发挥攻击力50%并追加10点固定伤害。技能升级可以提高追加固定伤害,每升一级提高3点追加固定伤害。)
  【嗜血】亦可提高。以牺牲自身气血为代价换取攻击力的大幅度提升,一级技能提升6%的攻击力并追加25点固定伤害。技能升级可以增加攻击力提升幅度以及增加固定伤害值,每升一级提升幅度增加6%且追加固定伤害增加4点。
  【反击】也需修炼,前、中期不必太高。集中精神观察敌人招式的破绽,在受到敌人物理攻击时,有一定几率发动反击,一级技能有45%几率发动反击。技能升级可以提高反击发动几率,每升一级提高1.5%。
  【闭气指】以指力封住敌方穴道,使敌方真气阻滞,无法顺畅使用技能,若对方强行运用真气发动技能,则会受到严重伤害,一级技能造成25点固定伤害,持续三回合。技能升级可以提升固定伤害值,每升一级提升3~4点,在8、16级分别增多一个持续汇合。
  【丧魄指】以指力封住敌方经脉,使敌方气血不畅,造成严重内伤,一级技能造成HP5%的内伤。技能升级可以增加造成内伤的幅度,每升一级增加0.25%
  【无相指】对付耗蓝专用的SS、FS/YS需用。使用斗气干扰对方的心力,让对方施展技能时需要消耗更多的SP,一级技能消耗增加22%,持续三汇合,技能升级可以提升增加消耗的幅度,每升一级提升2%,并在8、16级分别增多一个持续汇合。
  【缚灵指】【蚀魂指】可以修炼,也可以不修炼,不过后期想必不修炼也得修炼,没技能让你修炼了(多数都满级了)
  ----------------------------------------------------不一样的分割线-------------------------------------------------
  WS被动篇:4连的剩下3下招式必点,不然连续发动率会降低,那还是4连吗?【流星】【残月】【末日】
  【暴击】必点,顾名思义增加回合攻击中的暴击率。抱元守中,蓄势以待,在几回合内增加致命一击几率,一级技能增加致命一击率0.5%,持续2回合,技能升级可以提升增加致命一击幅度,每升一级增加致命一击幅度提升0.5%,并且在6、11、16级持续回合增加一回合。
  【身法】【拳法】【御法】3项中期前可以不修炼。后期打架时可以适当修炼几级。
766游戏网发布此文仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。
加载中,请稍后...
眼下《炉石传说》已经正式通过了国家新闻出版广电总局和文化部的...[

我要回帖

更多关于 大话水浒ss练技能 的文章

 

随机推荐