游戏王连锁burn的两个连锁问题

游戏王超级交通工具怎么连锁?顺便求高人改_百度知道
游戏王超级交通工具怎么连锁?顺便求高人改
游戏王交通工具怎么连锁?看看我的卡组求改。未来融合1小卡车1航空小母舰1航天小飞机1喷气小飞机2小旋翼机1小警车1小救援孕敛坚泌獠乱碱蘸将榷车1小潜艇2特快小列车2蒸汽小火车2电子龙2光封1增墼2超载融合1神奇车库2交通工具连接区域3限制接触1一组的团结1飓风1封印之黄金枪2
打错了。。改肛倡撮捎诤人傣鄢党委一下。。小旋翼机2小警车2电子龙3小钻头2顺便问下未来融合是不是禁卡
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未来融合是禁卡 飓风也是小警车真心没有用 还不是指定的融合素材 小旋翼机在现在的环境里也几乎没有用话说我也组过这个 给你看下我的卡表 仅供参考怪兽:20卡车X2 抓2张 没了铁皮金鱼X3 拖一个4星 叠齿轮X 检索卡组小潜艇X2特快小列车X3←赚卡点 各种召唤成功就可以回收墓地2只交通工具蒸汽小火车X2小卡车X2小钻头X3隐形小飞机电子龙X2魔法:14交通工具链挝靡哆乓馨氖鹅撞珐十接区X2 ←和连锁素材配合天衣无缝力量债券 ←出极战机人 顺利可秒 一族的团结X2限制解除黑洞大风暴旋风X2夜摄死者速生钢铁呼唤X2 墓地复活4星怪 叠放出齿轮X陷阱:5连锁素材X2奈落X2异次元回归←回收连锁素材除外的怪兽圣防额外:超级交通工具 隐形合体X2 ←连锁素材配合交通工具链接区 可以有效出这货 虽然负面效果很多 但是可以抢怪超级交通工具 大钻头X2齿轮齿巨人 X
X3 简单叠放 轻松检索极战机人 4000 打2次 战破给1000伤害 没有未来融合不容易出 用连锁素材配合债券可以秒其他的额外可以根据爱好自己加 主要都是些R4的黑怪 要注意别卡到自己的一族的团结
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个人感觉……如果不以融合为主的话,交通工具卡组最好带上自闭;如果以融合为主的话,你的卡组融合手段只有两个,未免太少了……整个卡组缺乏保护,交通的融合怪兽以攻击为主又没有什么保护履原鹃抡浜镣决缘砍潜自己的特效……能站到场上的话估计也就呆1个回合……这样的情况下,通过多次融合一波接一波地攻击是一种解决办法……如果不加入其它融合手段的话,就加一些无效魔法/陷阱的卡来保护自己的怪兽吧
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出门在外也不愁游戏王小白问个问题:同调、超量召唤,火山女王,熔岩魔神的特招不进入连锁,我想知道进入连锁有什么用_百度知道
游戏王小白问个问题:同调、超量召唤,火山女王,熔岩魔神的特招不进入连锁,我想知道进入连锁有什么用
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这问题不小白,好复杂的……其实不入连锁的召唤还有:通常召唤(包括盖伏)、剑斗兽的融合、XYZ的融合、楔合要塞龙、真红眼暗铁龙特招、巨岩龙特招、火灵使风灵使水灵使土灵使的卡组特招(4只1850攻的)、混沌巫师、开辟等好多好多,具体共同点是在自己的主要流程才可特招(发现例外请指出),也就是通过卡自身的描述来cost后召唤自己,简单来说就是:自己主要流程,卡片自己招自己。那不入流程有什么用呢?具体上关系到几张反击陷阱的发动,具体来讲就是:天罚和神宣。天罚是无效怪物效果,神宣是无效怪物的特殊召唤、通常召唤, 也就是“不入连锁的特招”,某些怪的自我特招实际上市发动了怪物效果,例如冥府使者可以被天罚但不能被神宣,而“不入连锁的特招”,像熔岩魔神,上场时可以被神宣但不能天罚。再举多个例子:不入连锁的特招有好处,如果你确认同调,那怪物直接送入墓地,同调怪物特招上场,对方无法针对你把怪送进墓地这一cost进行阻止(月书、雷电、强制脱出装置、),但如果对方用星光大道特招星尘龙,你可以通过活死人复活化石肿头龙来阻止。希望对大家有用!~~
奈落是不是入不入连锁都能破坏并除外?
是但奈落不粘这问题的半边关系,凡1500的怪召唤,奈落的效果会将场上的这些怪破坏举个例子:索加召唤时,可以被神宣但奈落不能发动,因为神宣计算的时点在奈落前,也就是你确认对方召唤索加,神宣使其召唤无效,索加类似于没登场就破坏了;而奈落的时点是怪物已经召唤成功,此时索加的效果已使奈落不能发动了,所以这就是神宣、神警的可怕之处。再举个例子:暗铁龙特招,成功,优先权发动效果复活龙,奈落之后才发动,暗铁破坏了,龙也复活了,对方不算亏;如果是暗铁龙特招,神宣,暗铁特招无效并破坏,你1换2了。
规则改了,现在怪兽召唤成功时不能用优先权发动效果了。还有仪式,融合召唤是不是不能被神警,神宣?
没人提醒我优先权了,有没有帖子让我看一下怎么改的?一般的仪式、融合是那张魔法的效果特招,无效了魔法,对方只损失一张魔法,素材、祭品实际上没损失,但素材、祭品cost掉,怪上场后,神警、神宣就错过了。我现在在ow上用月书阴过好几只暗铁龙了,我以为是系统不完善,原来是规则真改了……难怪奈落、月书限了。
大师规则2与大师规则的主要区别之一是大师规则2规定起动效果不能在怪物召唤·特殊召唤·反转召唤成功的时点发动(后详)起动效果那谢谢,基本懂了,还有最后一个问题,我怎么知道哪张魔法或陷阱卡能对应进不进入连锁的特招呢?
不进连锁的特招效果只可能写在怪物卡上。魔陷属于发动效果成功后的特招,当然全部入连锁了,在怪物没上场前,你依然可连锁其他效果来阻止怪物特招(DD乌鸦、王触、活死人复活肿头龙或索加等)。我也很头疼怎么让你理解这问题,尽管问,我没关系的你给的帖子,后面P22、P23写的也满详细的,可以看看啊
提问者评价
非常感谢!!
参考资料:
当年某比赛中数次天罚、神宣熔岩魔神的反击黑炎龙再此…………
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升天的黑角笛把1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。这个只能对应不进入连锁的特殊召唤,神之宣告也是只能对应不进入连锁的特殊召唤,神之警告能无效的特殊召唤也是不进入连锁的特殊召唤,如果是进入连锁的特殊召唤就不能被这些卡对应了,所以进入连锁能避免一点被坑的可能性,不过现在也没什么大差别的了。
冥府的使者格斯,同调超量怪兽这些不入连锁的不能被神警,神宣吗?
同调超量是不进入连锁的,神警对应的是不进入连锁的冥府是进入连锁的,不能对应这个特殊召唤发动神之警告,但是可以对应他召唤token的效果警告他
说错了,融合和仪式不能被神警,神宣?神警,神宣也没说只能对应不入连锁的特招啊
不是有没有说的问题,他们的用法就是这样的,这些卡的用法就是不能对应进入连锁的融合召唤和仪式召唤是不能被神警,神宣的,但是可以对应那张融合卡/仪式卡的发动而发动神警神宣
同样非常感谢!!!
先顶一楼的lz说的这些特招方式一般不容易引发COMBO(就是连锁),比如落下之穴,要有怪通召,反召才能响应发动,奈落洞穴同理话说好些时间不玩OCG了,LZ可以看看,个人只是在此打打酱油,谢谢
进入连锁的话有些卡的发动条件是“连锁x以上才能发动”
需要连锁几次以上才能发动,能否举个例子?
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出门在外也不愁游戏王卡片速度问题_百度知道
游戏王卡片速度问题
别嘲笑啊,卷我的魔法陷阱,可以么,比如说我的怪兽效果破坏对方魔法陷阱卡,我不太懂,顺便说一下各种卡的速度,他打开沙尘大龙卷,
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怪兽效果不能将其无效
除非怪兽已经事先在场上比如人造人,可以的反击陷阱》速攻魔法》其他陷阱》其他魔法当反击陷阱发动时,
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速攻魔法,3)才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
效果速度一览,
·效果速度1,诱发即时效果
*效果速度中等的效果,诱发效果
*效果速度最慢的效果,无法连锁其他效果
·效果速度2,地形魔法,永续陷阱,装备魔法,反击陷阱
*效果速度最快的效果,通常魔法,翻转效果,效果速度
也叫咒文速度。只有2速以上的效果(2,可以连锁效果速度1和效果速度2的效果
·效果速度3,通常陷阱,效果速度2和效果速度3的效果,仪式魔法,可以连锁效果速度1,起动效果,
我晕。你玩了游戏王多久呀。看动漫应该不少了吧,这好难说清给你听的。好多连锁发动的。你自己上游戏王官网看吧。那里有讲。要讲清的话要好长的。
已解决问题收藏 转载到QQ空间 游戏王玩法+规则10[ 标签:玩法 规则,游戏王,玩法 ] 能教下怎么玩游戏王卡片游戏吗?(要白话)简洁明了点!雨、狠脆弱° 回答:1 人气:1 解决时间: 20:09
检举 首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速
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出门在外也不愁请大家帮我看看这个游戏王的连锁。先不考虑抽卡问题和禁卡问题。第一个回合召唤水晶骷髅(自己受到1000伤_百度知道
请大家帮我看看这个游戏王的连锁。先不考虑抽卡问题和禁卡问题。第一个回合召唤水晶骷髅(自己受到1000伤
其中3张随意,但有一张荣誉的祭品(自己的生命之是3000以下时受到直接攻击可以无效化并召唤两个TOKEN还有将一张名字带有地缚神的卡加入手卡 我加入手卡的是地缚神 维拉科查·拉斯卡 攻守均100效果是召唤成功是将自己场上最多3张卡回到卡组对方舍弃自己回到卡组相同数量的手卡掸垦编裂妆郎表颖勃骗,对方每舍弃一张地缚神 维拉科查 拉斯卡 的攻击力上升1000)然后还有一张混沌激发(将一只怪兽做祭品给对方1000伤害)回合结束时发动混沌爆发效果,将水晶骷髅做祭品给他1000伤害。他直接攻击时发动荣誉的祭品效果,下一个我的回合抽到一张环境魔法卡,发动。然后召唤地缚神并发动效果然后直接攻击就赢了。先不考虑抽卡问题和禁卡的事,想让大家给些建议,指出不足并提出解决方法
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荣誉的祭品的发动条件是被直接攻击,然后你的场上应该有水晶骷髅,这个要发痔潮据少洚妊娟酃咖蔚动的话有点不合实际,应该再加一张转到自身伤害效果的陷阱,或者返还卡效果的陷阱对这种卡组,对方有行动回合的话,盖覆卡很有可能魔陷卡的效果而且让人家场上有怪的话,这个方法会被帝王卡组秒杀
之前已经用了混沌激发将水晶骷髅做祭品,给对方1000伤害了
= = 哦之前没看懂 就是这个是2 回合灭对手了么用掉两张 盖覆一张 手牌还剩3张 发动效果后追加1张地缚神 场上两个TOKEN再次抽卡 手卡5张 一张地缚神 一张场地卡
剩余可用卡3张 对手1回合共计有6张的卡, 一张作为怪兽卡召唤 剩余5张卡 AI 的话一般会盖覆两张以上的卡,剩余手卡一般没有手牌效果吧所以地缚神的召唤成功的效果大可不用 所以 对方可用来破坏改连锁的卡最多考虑为3张这边也有多出3张, 那么可以用魔陷卡破坏无效的卡要在第一个回合盖覆,第一回合在盖覆一张王宫的禁令(永久陷阱卡,此卡以外的陷阱卡效果无效),在对方攻击的时候先发动这一张卡然后发动荣誉的祭品,按照反应顺序效果任然有效,也可以防止对方的陷阱卡的效果。然后到本人回合的时候直接大岚飓风什么的全场魔陷卡破坏然后再发动场地魔法,成功率会比较高~
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首先,这个是在4000LP环境决斗才可能达成的。其次要好好说下地缚神 维拉科查 拉斯偿酵棉客榀九秒循抹末卡的效果,这个效果发动时必须将自己场上的卡回到卡组,每回到卡组一张,攻击力上升1000,对方弃一张手卡,如果想完成OTK的话,必须是最多的3张,而你的那3张卡是否都能摆到场上是个大问题,如果不能就没法OTK,而要把3张卡适时摆上场又不被做掉,你准备放什么卡呢?必须是陷阱,而且是诸如我身做盾或者神之宣告之类的对策魔陷。但是要抽出这样的卡事故率还是很高的。只是提供一种可能性。
用荣誉的极品召唤两个TOKEN要攻高的,就赌一把!用地缚神的效果然后早用混沌激发用水晶骷髅打他一下再用TOKEN秒他,除了他有好的陷井卡能起死回生
那两个TOKEN是固定的,攻击力为0........................
对方一个魔法筒LZ就悲剧了。。。还有那么多坑都是干什么吃的。。。LZ能确保不掉坑里么。。。
那请问有什么补救方法吗?
各种防魔陷破后场的卡。。。
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