英雄无敌6种族有几个种族,和以往的系列有什么大的不同?

1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
1. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
2. 在影片封面上展示在线视频的清晰度;
您的位置:
地区(语言):&美国(简体中文,英文) 发行时间:&2010年
游戏类型:&SLG 策略游戏
游戏简介 《Elemental:War of Magic》是由着名的游戏开发商与代理商Stardock Entertainment所代理营运,是以争夺幻想世界霸权为主题的回合制网络游戏...
收藏人数: 1308
制作发行:&对白语言:&文字语言:&
收藏资源后,一旦有新更新(字幕、文件)我们
将会用站内消息和电子邮件通知你。
收藏资源后,一旦有新更新(字幕、文件)我们
将会用站内消息和电子邮件通知你。
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名称:&魔法门英雄无敌6预告片英文名称:&Might & Magic :Heroes Ⅵ 版本:&[FLV.mp4]制作发行:&地区:&对白语言:&文字语言:&简介:&
因为更新的东西随着时间累积会越来越多,所以攒到一堆我就丢到我的日志里面了,各位可以去那里查询,或者访问我的母校——英雄世界,百度一下就OK了。另外更新的图包,一半来自母校,一半来自UBI官方网站感谢驴友风神文提醒,所以在介绍英雄无敌6前我决定对于那些对英雄无敌慕名而来的新手们扫盲,好游戏必须适合要为新手着想什么是英雄无敌:英雄无敌是由上古(.....)RPG三巨头(巫术,创世纪,魔法门)中的魔法门衍生而来的战略回合制的魔法门外传,但是这款游戏的号召力和销量证明了他成为回合制游戏三巨头之一的实力(没错,魔法门和英雄无敌是各三巨头中的后来者,但是不俗的实力让他们不需要上年纪就可以登堂入室)游戏方法和我们亲爱的大富翁一样,等到你的回合,建筑城市,发展兵种,英雄探测地图获取资源和宝物,偷偷菜什么的(误)。移动力是有限的,用完后就休息,等电脑或者别的玩家移动完后就到你了。虽然没有及时类的紧张感,但是很考验你的深思远虑。英雄无敌有什么系列:英雄无敌总共出了五代,外加一款官方的网络游戏——英雄无敌,王国。一代~四代是NWC制作,3DO公司(这个公司大家可以了解一下,如果不是领导人撞猪上破产了,那么多经典游戏。。)发行;五代3DO破产,卖给了UBI,Nival Interactive开发,UBI发行。另外还有英雄无敌历代记和WOG——神之苏醒,历代记是补完英雄无敌三的剧情,WOG是玩家自己制作的,所以这两款我就不单独列出来了英雄无敌中等爱好者篇主要介绍英雄无敌六和经典的三有什么区别。看了这些玩起来就没有问题了英雄无敌6战斗模式也是4格的;6除了金钱外只有一种资源——龙血水晶;矿藏只要抢了对方的城堡就可以都占领了;这个版本只有5个种族,现在公布了3个;6更加侧重对战,取消了城堡里面3D样式改为2D下面开始认真介绍英雄无敌6这是在德国举行的GAMESCOM上公布一款新的MM系列游戏——好吧。英雄无敌。UBI发行+BLACKHOLE制作(制作过:Armies of Exigo魔幻霸主/幻魔霸主,2004年、Warhammer: Mark of Chaos战锤:混沌印记,2006年、Warhammer: Battle March战锤:进军战场,2008年)由著名开发商Black Hole Entertainment和广大英迷为你带来超高的游戏可玩性。 Black Hole将会在保持旧有的游戏灵魂下加强RPG元素。英雄无敌6发生在英雄无敌5前400年,讲述了一个英雄家族的故事,以及天使们谋划重新上演一场没有结束战争。一个在长老战争中被杀死的传奇天使长将军为了复仇而重生了,他带领着亚山的人民准备抵抗恶魔们的下次入侵,以击败他古老的宿敌。只是,他低估了那些家族大公们的力量。帝国英雄们的命运将由你来书写!体验回合制战略与角色扮演的独特组合:探索特大型冒险地图,收集资源完善城市建设。完善战术,培养英雄,招募部队然后在独特的战场上完成战斗。 决定命运:带领狮鹫王朝的英雄们完成神秘的战役。选择你的道路,做出你的选择体验崭新的声誉系统为你定制新的游戏体验。 重新探索魔法门的世界:探寻亚山大陆奇异的风景和怪物。享受3D特效以及独特的新图谱。 社区共享:在全新的智能在线社区平台里探讨游戏以及和朋友比赛。 另外,之前提过的,MM系列的命名规则变换,所有MM系列的新游戏都以Might and Magic: xxxxxx为准,也就是H6的英文全称是Might and Magic : Heroes 6。而不再是Heroes of might and magic 6,不过这对中文翻译来说是没有影响的。游戏预计于2011年上市。剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550+年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯(5的魔头)的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel,她因而被处死,在死后突然消失,再出现时已经转变成了亡灵。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。家族中还有一个妹妹和一个半弟(妹夫?)代表其它两个势力。大约就是这场天使与恶魔的战争也同时是家族成员之间的斗争。并且原版只有5个种族。以上资料来自游民星空和英雄世界,个人融合整理。11月4日来自英雄世界
* 英雄能力系统重制:没有主要技能(也就是英雄四围啥的)和辅助技能(以前的英雄技能)之分,也没有什么特别能力(H5的从技能之类),同样没有单独分类的魔法之类。所有英雄可以掌握的能力(Ability)全都需要用技能点来学习(也就不管你是四围啊,英雄技能啊,魔法啊,全都改姓为能力),类似于山口山(这是原文就这么说的的的的)。
* 魔法系统:魔法系统被能力系统合体掉了,以后学魔法要用技能点去点,而不是在魔法行会里学,所以魔法塔什么的也从城镇里便当了。
* 能力树:每个种族有基础魔法英雄和力量英雄各一种,每类英雄又根据声誉系统会有死亡进阶职业和生命进阶职业各一,所以每个族有六种英雄。每类英雄(力量和魔法分类)有三个能力树,分中性、生命、死亡三个,基础职业只能点中性那个技能树的能力,进阶职业依职业可以点对应那个能力树的能力。种族能力在中性能力树中,也归在能力之列。
* BETA是肯定要有的,范围从小到大,从法国和米国开始,然后是匈牙利、罗马尼亚。
* 那个啥,呃。。。第四个种族不会很快公布的啦啦啦啦啦。。。。
* 龙之类在H6中不会以城镇顶级兵出现,基本是以野外BOSS的身份出现的。反正就是城镇里全是龙也太无聊,全扫地出门又太无耻了。
* 伤害魔法会被削弱削弱削弱再削弱,不给带点兵就SOLO。魔法的定位是用于辅助性质的。已经完成了10个大BOSS生物的制作。会有10套组合宝物,战场上会有攻防加成点。11月7日更新,依然来自于英雄世界娜姆塔茹主母(Mother Namtaru)是亚莎的化身,死亡、时间、空间的控制者(所以有三张脸),她是一个4x4的Boss,伴随着很多的幽魂(这些幽灵是被其光环所腐化的)一起出现,会攻击玩家的军队。每回合她会朝三个方向射出源力属性的射线。她可以从战场的一端跳到另一端。她有两个攻击性能力和两个防御性能力:
* 她的反击带有毒性,而且是无限反击。
* 她可以在战场上施放暂时性的,3x3的蛛网,用于封住某些部队。
* 有强韧的护甲,可以减少80%伤害。
* 当生命值低于一定程度时,可以吃掉伴随的幽魂恢复一些生命值。当和这个BOSS作战时,玩家可以获得一件宝物,使BOSS的护甲每3回合失效1回合。
* Ubi的工作计划中AI这一部分有很高的优先级,AI会有很多种类的“行为”。
* 第一段战斗动画中的水蛇生物将会是2x8体积。(那就是说是BOSS喽)
* 教程关(可选的)的时间设定是帕维尔(Pavel)年轻时代的事。教程关后的序章中依然是帕维尔,死前的最后一次冒险。这张地图会设下五个战役的事件伏笔,大约耗时2-4小时,战役中某些地图会耗时5小时。
* 每个战役会有两场BOSS战。11月19日C+V来自英雄世界
* 第四个种族会在12月初公布。
* 能给点兵种消息么?哦,可以啊,Facebook的MM页面每周都有公布。
* 能给点魔法的消息么?不行的哟,不过很快就会有的哟。
* 关于魔法和阵营的关系能透露点喵?啊,关于这个嘛,每个种族都有一个偏好的魔法系,当然其它的系也可以用。(咳,话说这和我知道的有点不一样啊,请大家对此条保持怀疑)
* 啊,那个,有消息说关于英雄自定义的,请问还会有独特的传记、初始能力、特别能力的酒馆英雄么?这个当然有的啦,所谓的英雄自定义是在多人游戏里,而且指的是初始英雄,其它设定好的英雄你仍然可以从酒馆里招募。在单人模式中,英雄自定义是受到限制的。
* 6的兵种线更近似于5还是1-4?这个,其实都有点。
* 会有一些经典的怪物没有指定阵营,而作为怪物存在么?这个嘛,你会看到新面孔和老面孔,比如T恤上那只凤凰。
* 进阶职业像H4么?关于这个,之后会有细节公布。现在能说的是每个进阶会有两个职业能力,其中一个是终极能力。
* 英雄的冒险地图移动力呢?会有英雄能力和宝物以及地形影响英雄的移动力,所带生物不会,类似于H5。
* 魔法怎么学的?魔法行会还在么?不在的话用技能树来点?这个这个这个,6会有一个新的能力系统,细节上以后会慢慢公布。
* 城镇内的种族特殊建筑机制呢?4选2,建筑的功能和种族的策略有关。比如,圣堂有Statue of Revelation,每周可以有一次机会让一个区域内的战争迷雾消失。亡灵有Altar of Eternal Servitude,可以用钱复活一些战斗中阵亡的兵力。
* 发行时大约会有多少张地图?24个战役,10个多人地图。
* 既然很多兵种招募建筑物矿藏便当了,你们准备用啥来替代?用啥来使冒险地图保持新鲜和有趣?这,有区域控制系统啊,另外宝屋啊,宝物啊等其它一些建筑啊都还在的嘛。
* 原版发行时会不会有像TOE那样的混合野兵?当然有的啦。
* 声誉系统呢?这个等稍后再谈。
* 战役故事的表达方式呢?战役中会有像H5一样的过场,像更前代的消息框,不过不会有像H4那样长的。对于那些剧情控们,你们可以从英雄传记,生物介绍,城镇介绍等里得到满足。当然,制图者可以在地图里扔海量文本。
* 在背景介绍中,亡灵势力从YSD461年开始提及,不过亡灵的崛起是在H6剧情约50年后的YSD610年,那为啥亡灵在H6剧情中如此强大?在 H6剧情的时代,亡灵只是法师中的一部分,不是一个完整的国家,而是七城联邦的一部分。不过他们的仪式已经有了百年历史,H6正是他们崛起的转折点。
* 可以在地图编辑器中自定一场动态战斗么?这个也要稍后再谈。
* 会有旧世界的名人登场么?2011年是MM的25周年,会有惊喜的。
* 剧情会不会又是其它势力围攻地狱?所以恶魔是H6的主要敌人?1、是,恶魔们又入侵了。2、不是,这并不是剧情中最重要的部分。虽然每个人脑子里都装着恶魔入侵这件事,亚山大陆政治层面所围绕的中心要比这个问题深远得多。尽管因为自身原因导致无法进行更多更及时更详细更细心,但是我能做到的就是我1M1R的诺言,虽然仅仅是C+V但是坚持下去就会不同凡响顺便送我这个楼的座右铭夫泉竭则流涸,根朽则叶枯;枝繁者荫根,条落者本孤.故语曰&百足之虫,死而不僵我知道你们中的一些人认为英雄无敌6有了很大的变化——对于经典的英雄无敌,我理解那些变化的系统,可能会让人感到恐慌。老实说,我的反应也是一样。但是我只能建议你在在玩英雄无敌6之前不要去判断它的好坏。我可以向您保证,它仍然让你感觉是经典。它与新增加的一些东西混合,而不是去是革命性,颠覆性的,或让英雄无敌变成完全不同的东西。然而,不,它不是英雄无敌III。我认为这是一件好事。”——英雄无敌6设计师(曾经是英雄无敌名人堂上一个高手,尽管我完全不认识,但是他说的话我觉得太经典了)
正在读取……
这里是其它用户补充的资源():
暂无补充资源
使用 BBCODE()
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
刚收藏了本资源的用户
他们也收藏了
上海隐志网络科技有限公司
打个分吧:
留点口水(可选):& 英雄无敌五哪个种族的能力与前几代差异最大? ...
查看: 4792|回复: 17
UID1459599主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱64 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱64 荣誉0 人气0 评议0
我觉得三代的地狱与五代的地狱差异较大,特别是兵种能力方面,五代前期MF比较难,后期对战依赖终极技能等.......
欢迎大家来灌水,最好举例说明,互相讨论讨论,呵呵!
单选投票, 共有 5 人参与投票
16.28% (7)
69.77% (30)
您所在的用户组没有投票权限
UID824333主题阅读权限50帖子精华0积分1241金钱3349 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1241, 距离下一级还需 759 积分
帖子精华0积分1241金钱3349 荣誉0 人气0 评议0
明显是地狱,以前掂底的一族。。。。。。。。。。。。。
老子回帖贴必沉!
天邈汉化组翻译【中级】
UID621682主题阅读权限100帖子精华6积分6574金钱8952 荣誉55 人气11 在线时间1643 小时评议0
帖子精华6积分6574金钱8952 荣誉55 人气11 评议0
不能那么说吧,1、2代里没有地狱;3代是差;但是4代里还是很厉害的
2级兵肯定用地狱的,3级的venom对生物尤其恐怖,4级虽然没有无法反击,但是买一送一还是蛮合算的
UID740206主题阅读权限50帖子精华0积分1766金钱3205 荣誉1 人气3 在线时间757 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1766, 距离下一级还需 234 积分
帖子精华0积分1766金钱3205 荣誉1 人气3 评议0
强烈要求把无法反击还给大恶魔阿!!!!!!!!!!!!!!!!!
UID846870主题阅读权限60帖子精华1积分4055金钱3883 荣誉7 人气6 在线时间161 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4055, 距离下一级还需 1945 积分
帖子精华1积分4055金钱3883 荣誉7 人气6 评议0
4代地狱和亡灵合一块了.......
不过ME也觉得地狱变化很大
]要说最大其实是蛮族啊,以前有,现在整个没了
看不到附件的按Ctrl+F5!!!
一个弱不禁风、力大如蚁、满网转贴、擅长YY的火星人
UID1468509主题阅读权限40帖子精华0积分692金钱4735 荣誉1 人气0 在线时间1570 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 692, 距离下一级还需 308 积分
帖子精华0积分692金钱4735 荣誉1 人气0 评议0
感觉地牢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
UID1481371主题阅读权限20帖子精华0积分138金钱365 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 138, 距离下一级还需 62 积分
帖子精华0积分138金钱365 荣誉0 人气0 评议0
英雄!技能要是学出来,等级上20+就牛B!
这年头做好人不容易游侠剑阁工作组【美工】魔幻法师從五位上 図書頭
UID379249主题阅读权限60帖子精华10积分5767金钱6351 荣誉235 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5767, 距离下一级还需 233 积分
帖子精华10积分5767金钱6351 荣誉235 人气0 评议0
LS的意思是学出特有技才牛吧~
其实觉得,5里的每族的英雄都有自己的特色技,挺不错的,只是要RP超好才能出终极技。。。。。
伟大的剑阁火箭队万岁!侯猫J万万岁!!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID754409主题阅读权限20帖子精华0积分88金钱175 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 88, 距离下一级还需 112 积分
帖子精华0积分88金钱175 荣誉0 人气0 评议0
同意5楼,可爱的肌肉一族不见了。。。。地狱在5代貌似也是垫底的。。。。。
UID1452041主题阅读权限20帖子精华0积分193金钱484 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 193, 距离下一级还需 7 积分
帖子精华0积分193金钱484 荣誉0 人气0 评议0
要说兵种实力是地狱,以前在H3六大种族中绝对垫底
要说兵种构成感觉是地牢,原来邪眼、梅毒杀多帅啊,现在换成了一帮……
UID1482050主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱6 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱6 荣誉0 人气0 评议0
哎 我最喜欢的炼狱成这个样了
UID1121664主题阅读权限30帖子精华0积分408金钱5090 荣誉0 人气1 在线时间3008 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 408, 距离下一级还需 92 积分
帖子精华0积分408金钱5090 荣誉0 人气1 评议0
原帖由 ydd319 于
22:11 发表
4代地狱和亡灵合一块了.......
不过ME也觉得地狱变化很大
]要说最大其实是蛮族啊,以前有,现在整个没了
强烈呼吁资料版出蛮族~
UID1143643主题阅读权限20帖子精华0积分64金钱273 荣誉0 人气0 在线时间20 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
帖子精华0积分64金钱273 荣誉0 人气0 评议0
对战能战到好似浮云的终极技能......真是持久战...
UID1361459主题阅读权限20帖子精华0积分2金钱6 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 2, 距离下一级还需 198 积分
帖子精华0积分2金钱6 荣誉0 人气0 评议0
也应该给它调一下了,不然也太垃圾了,总是被他族灭
人族 主教复仇者
UID755755主题阅读权限60帖子精华5积分5278金钱14773 荣誉61 人气30 在线时间1529 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5278, 距离下一级还需 722 积分
帖子精华5积分5278金钱14773 荣誉61 人气30 评议0
4里恶魔买一送一的?搭配的东西……不过是3级兵啊,走的狂慢的那种。
4里……3级都造小V啊,那东西跑路慢,谁造啊。
天邈汉化组翻译【中级】
UID621682主题阅读权限100帖子精华6积分6574金钱8952 荣誉55 人气11 在线时间1643 小时评议0
帖子精华6积分6574金钱8952 荣誉55 人气11 评议0
冰?在本阵营里是差了点,还好有冰冻
venom可是很恐怖的,特别到后期被吐一口,感觉挨一个回合都很难受了
而且4代里如果不是1对1的话,很难卡住远程兵种
UID1472898主题阅读权限30帖子精华0积分351金钱1064 荣誉2 人气0 在线时间68 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 351, 距离下一级还需 149 积分
帖子精华0积分351金钱1064 荣誉2 人气0 评议0
其实亡灵变化很大啊......3代亡灵就靠4.5.6级兵种支撑...4代变成3级兵厉害...5代居然变成1级兵弓虽了....海量+战争狂太bt了
UID7561322主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱356 荣誉0 人气0 在线时间114 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱356 荣誉0 人气0 评议0
对啊,大恶魔无法反击才是正理嘛……
游侠荣誉会员勋章
为游侠论坛长期做修改器、游戏mod、游戏资源的会员可获得
精华数量达到10
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
Powered by扫描关注游侠网
热门资讯排行
精品手机游戏
热门游戏专题
第一人称射击FPS(中文)
角色扮演RPG(中文)
策略战棋SLG(中文)
小游戏在线玩英雄无敌6- 老玩家们的悲催啊!欲哭无泪! - 百游官方论坛
- Powered by Discuz!NT Archiver
百游官方论坛
14:09:00偶是从英雄无敌2开始玩的,玩英雄无敌系列(英雄无敌,魔法门)大概也玩了近15年了(1996年底开始),基本算是个老玩家吧。:emot4: 可以负责任的说英雄无敌3是神作(我玩了大概有10多年了),里程碑一样的游戏,好比大菠萝和魔兽。:emot10: 但是到了英雄无敌4就堕落了,听说不是一个开发团队做的,黑龙做的和秃驴龙似的,英雄作为高级兵竟然也参战了,还非常容易挂。游戏性可谓非常差,事实上也很少有人玩。很多自以为创新的却被骂的狗血淋头,比如没有网格显示了,竟然需要玩家自己找。****。:mogu2: 就在快要对英雄无敌失去信心的时候,2006年的春天英雄无敌5来了,这算是安抚了老玩家们的心灵了。:mogu3: 可以说,英雄无敌5有不少地方是值得称赞的,无论是3D设计,优先度设计,城堡俯览,兵种双升级通道还是联网对战中的同步回合,幽灵模式等等。同样在游戏性上也是可圈可点,很多游戏都在仿效它,例如国王的恩赐以及一大堆类英雄无敌的网游。这就好比大菠萝开创了ARPG的时代,后面的都在模仿但却从未被超越。英雄无敌6 :mogu7: ╮(╯▽╰)╭ 还是改名叫英雄无聊6吧,别坏了英雄无敌的名声了。虽然在画面上做出了一些改进,但是它把很多为何能够称作为英雄无敌系列的元素都抹杀掉了。。。1.城堡建造:英雄无敌当中最大的成就感或许就是看着自己辛勤经营的城堡日趋完善。可以说英雄无敌5最吸引眼球的地方就是城堡俯览。太他妈霸气了。:emot16: 配合着无与伦比的音乐。对比一下,英雄无敌6。。。你们是不是没钱开发啊。。。哎。。。2.音乐。我刚玩英雄无敌6,我就受不了要骂人了。老玩家们仔细听听,这不是英雄无敌2的音乐嘛。你没钱开发啊。英雄无敌系列一大特点就是交响乐,圣歌,圣歌懂不?:emot2: 我到现在家里还珍藏着英雄无敌2和3的音乐。大家也可以网上找找,对比一下就知道什么是山寨版了。3.资源类别。****就木材,矿石,水晶矿这叫英雄无敌啊,你怎么不改成晶体矿和气体矿啊。:emot10: 知道为什么人家要这么分吗?因为这个叫英雄无敌,不是英雄无聊。4.英雄选择。简化到只能选性别了(对应力量型或魔法型)了,而且还是固化的。比如有些种族女的是力量的,男的是魔法的。开局时,你要这个种族女的是魔法的就木有。英雄无敌系列一大特点就是丰富感,一个种族可以选择很多不同特殊属性的英雄。不同特殊属性英雄对应的是不同的战略战术,你是不是没有玩过以前几代作品啊???:emot30:&&5.种族选择。就这几个种族你就开始卖啦。好意思不???是不是以后出一堆资料片,每出一个种族都要收钱?6.兵种展示。要想看到兵种展示就要打仗,否则不让看。。。这都什么逻辑啊,人家光看个头像有屁的感觉啊。:emot14: 7.竟然,竟然把铁匠铺都省去了。。。。。。弩车,补给车,帐篷。。。大家玩过没有铁匠铺的英雄无敌吗?:emot19: 8.地图编辑器。最牛的游戏不仅仅是游戏,它更是一个平台。war3是神作,因为它孵化了DOTA,TD,3C。。。英雄无敌的一大乐趣就是编制地图。到现在还有很多人玩英雄无敌3,就是因为无比强大的地图编辑器。:emot11: 回想当年玩一条小路通罗马。。。&& 你们有木有啊?好不好用啊?9、界面友好度。。。太差了。升个级这个勾小的。。。。回想之前玩英雄无敌3基本都是用快捷键建造的。。。:emot29: 10.BUG我也不好意思说了。我们都是倒贴的游戏测试员。请学习学习人家暴雪好不,跳票虽然严重,但是不会把样品拿出来卖的。先说这十点吧,檫泪去了。。。:emot7: PS:昨日实在受不了,赶忙退出英雄无聊6,打了一局英雄无敌5,俯览了一下城堡和兵种,****几下弩车,终于舒坦了。:emot32: 如果是个真正的英雄无敌系列游戏,数字版别说是50元,就是500元也有人争着买(星际争霸2&&400元光cd-key都可以卖的火热)。因为这个游戏承载了太多太多70后,80后的童年回忆了。我们已经长大了,有米支撑你们了。你们怎么就忍心给我们水货呢?是不是又是那波SB的4代开发团队啊?算了,还是等大菠萝3吧。:emot27:
东方小羽 -
14:20:00新一代的游戏各个方面的变革 总会有让大家满意的 也有不满的地方
14:47:00只能说不完善的东西也敢那出来卖,真是亮下了我的氪金狗眼
14:50:00希望英雄无敌7的开发团队好好研究研究哪些是玩家真正喜爱的,哪些才是能够区别于其他类型游戏能够称之为英雄无敌系列的元素。不把这些元素更好的改进发扬,而是一味的创新,这只会重蹈4代的覆辙。
15:36:00其他的我同意,但是4和6是扯淡。英雄类型绝对不是根据性别来的,而且兵种展示也是有的,你自己没找到而已,别乱叫
16:46:00其实楼主说的不完全对。比如看大图,在普通界面可以看。只是藏的比较深~&&呵呵 不好找不过关于英雄我倒是很赞同楼主说法而且跟3带比起来,这代的英雄完全没有带入感&&不知道大家有没有这种感觉
18:11:00请指点指点。比如兵种展示不应该只是头像和属性,和英雄无敌5比显得不足。初期选择英雄,一个种族就2个英雄,没有第三个可选。仔细看了一下就是一个魔法的,一个力量的。不同种族性格对应不同的类型。之前的要丰富很多。如果藏的深,那只能说界面太不友好了。
21:55:00话说H6确实比H5要少了很多有意思的东西,以前是满世界攒各种资源升建筑,现在么~~~
yandawei -
23:38:00确实比5要差。没看到让人满意的地方。2L的举给例子呗。
9:50:00虽然不能完全抹杀英雄无敌6的一些有意义的创新,比如城堡控制域。:emot45:但就整体来说,我相信绝大部分老玩家还是喜欢英雄无敌2代,3代和5代,而不是4代或6代。这个不用争,时间长了事实是会证明的,好比之前的4代刚出来的时候也是褒贬不一。但是大家有没有想过,为什么英雄无敌6一出来会有那么多人去买。如果5代也做的和4代一样,我相信没有多少人会去搭理。就是因为5代太经典了:emot16:,所以大家才认为英雄无敌系列还是值得掏腰包的。可惜啊,这6代又要成为4代的第二部作品了。:emot30:
12:27:00觉得城堡控制域就是一大败笔,这是可以多人游戏的,策略的。占领一个控制域都不需要你到处跑了,占一个地,控一大片。还有就是兵源招募,打到哪里都不怕后继无力,可能几百年前的传送阵比较发达吧,任何城市都可以招募所有兵力,英雄5都还在用敞篷跑车,英雄6就都会乾坤大挪移,惨念中~~~追溯到洪荒不知道有没有化身三千的能力。英雄能力倾向,当时还没有流水化生产,所以没有细化分工吧!城堡就不说了,悲剧中的悲剧,小狮鹫都有GPS定位系统了,咋就不放颗侦察卫星上去呢,害的只能看草屋两三座。资源怨念啊,当时吃的真那么差么,小兵专啃木头,冠军全吃水晶,也不怕营养不良。矿石我很好奇做什么去了,难道去找铁匠铺了。金币都不知道咋用了,前期还有些存在感,后期被无视。中立兵是最强的,前期还可以打个招呼,后期只能远观,果然和平发展才是王道啊!
9:24:00你会发现同样一个城堡,你即使MF无损,对方每周出的兵都要比你多。。。而且AI电脑始终和你捉迷藏,直到你看见它的主力危险系数为高。。。它还会出至少4个英雄陪你玩占领城堡控制域。
jinjiafan99 -
11:11:00首先,同意楼上的。AI的出兵数量真的是个谜。而且H6的AI捉迷藏的功夫已经修炼到最高等级了。比泥鳅还滑。而且貌似有瞬移还是咋的?掘地三尺都找不到影子,我刚一走,或者刚和副英雄调整完兵,它主力就冒出来了。不过系统的危险度评级只是参考,至少我主英雄是完全不理会那个危险度的。标注了骷髅的“致命”,我照样能无损打下来。危险度只能是给副英雄参考看看的。H6里我最痛恨的,最可恶的是H3里的“7日制”被取消了。有一次我把地上地下所有的城堡、兵营、据点、矿产全都占了,他一个流浪汉楞是游荡了3周才被我在一个山沟沟里找到。地图都基本全亮了。换在H3里,7天一过,没城堡的直接滚蛋。至于LZ么,大多数说的都不错,个人也赞同。不过类似像“只有开打才有兵种展示”“英雄以性别分还是固化的”等等就有是LZ你没深入体会了。这些都不像你说的。你没自己找而已就说英雄吧。任何种族战役第一章开打前,是可以自己建立自定义英雄的。头像、力魔倾向、英雄特长等等都能自己设定。我玩圣堂的时候就自定义了一个力量英雄,特长“神射手导师”。开打战役后第一时间升级神射手,比默认英雄压力小了不止一两倍。H6的确有一些不如意的地方,不过瑕不掩瑜,自己慢慢游戏慢慢体会慢慢深挖,你会享受到H6的别样乐趣的
12:44:00一般玩这个上手不会玩战役,直接奔自定义游戏了。
最爱可丽儿 -
13:36:003代、5代是神作不解释!6代兵种3层次划分和城镇控制区域是能接受的创新。其他如城镇建设(5代宏伟的城镇我就不提了,6代最让我想吐槽的是兵种建筑,没在城镇主页面显示也就罢了,竟然连升级图标都是简陋的兵种图标!);铁匠铺魔法塔的取消;亡灵巫术的转变等等等等都是完全无法认同的!对了还有兵种产量,我打到现在就没找到过!不晓得是界面不友好还是人家育碧根本没设定这个功能!
15:36:00楼主真的是老玩家吗,英雄无敌4英雄是最牛逼的,一个英雄打遍天下可以不带兵
16:15:00楼主你算好的, 从第二关开始我就玩不了了~~到现在就打了教学第一关, 补丁还不知道什么时候出~
shadowings -
16:37:00我想大家还是对英雄无敌6宽容些吧,大家对这系列喜欢期望很高我也是一样的,听到太多3代是神作无法超越的话,如果一直支持前代否认后代的话,英雄速递系列还怎么不断前进
19:59:00同意15楼观点。。。
20:09:00老玩家基本明白英雄无敌4初期英雄是非常容易挂的,因为对方怪AI设计是优先攻击远程,治疗以及英雄的。玩的多的人会研究攻击优先度的问题。不同难度对应不同优先度。
20:49:006是有開創性的地方,但是6代这游戏基本可以说是没有用户体验的游戏(只能说没有了,而不是好不好)什么事用户体验?自己去百度。。界面十分 非常不人性化。实在不能理解的是,为什么,为什么?为什么!这城镇界面就这么破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!他那个勾,做的大一点 不行吗??????????????
22:49:00哎,你们就将就着玩玩把,我买了游戏到现在,连大天使长什么样都不知道,过一天跳出一次过一天跳出一次,蛋疼啊
0:17:00大家如果载入游戏会发现建筑都没有了。。。。。。惊奇啊。
22:10:00希望7代能够回归经典
wobuweixiao -
23:22:00 玩过英雄无敌5的 都知道, 战场视角是可以横行/纵向视角调节的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&英雄无敌6,现在已经玩到了地狱剧本。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&让我感到最恶心的一场仗:地狱种族攻击我城镇,我打守城战,由于放弓箭手的地方是战场最下的边缘,本身就有城镇的城墙遮挡视角(由于不能该视角)地狱使用的传送生物技能(传送门)都被城镇绿叶遮挡,指挥生物来攻击,只能随便走在能攻击的位置就得了,新出的传送门,根本看不到。PS:&&&&&&&&&&&&&&1 )&&游戏进化、还是退化了? 真不清楚,个人感觉,英6是个很畸形的一代,资源种类少了,应该是想让游戏速度加快,但是大量需求石头,木材,血晶的城镇建设,只靠1-1-1供给真是”万年古城“,根本建设不起来的,游戏里有一张小图,就体现了这个问题,你想玩英雄无敌6的热座么?二个人玩,每个人需要有至少3座城池,由3-3-3(3石矿、木矿、晶矿)的供应,才能保证你游戏后期只需求买血晶。 对于一个城镇的发展,只能是一个市场+N(4个左右把)的副英雄,学会充当市场的技能,才能去换资源,即使你换的起资源了,也没有金币出兵了把?&&&&&&&&&&&&&& 2 ) 悲剧的宝物,个人感觉泪系、血系减少用的宝物好”鸡肋“,只是为了减少那点数值,就占用一个佩戴空间,热座的话,只能仍商店了。要是没有野外宝物,有的种族还要”丢弃“算了!&&&&&&&&&&&&&& 3 ) 没有用处的英雄!!,貌似没有英雄解雇的功能了把?多余没用的英雄,不想用于给对手增加经验,只能配备一个士兵,去找野外怪”撞死“省心了吗?!开发游戏N久,虽然发布一段时间了,不过后续的补丁可能才是游戏的精华。希望大家多多发现BUG,早点完善英雄6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&经典三代,极速四代,完美五代,超越?六代?
josuecheng -
9:10:00《英雄无敌6》这么好的游戏被柏油代理就成了坑爹货。最坑爹的还是闪瞎眼的鼠标和扭曲的中文字体……其实《英雄无敌6》玩法变革了很多,更趋于平衡、更注重策略。玩beta的时候感觉就尤其明显。偷矿、偷兵营是不可能的了,因为有控制点。战斗时先手的优势,以及兵种数量的优势都被大大削弱。兵种也从7级降低为3级(3核心3精英1冠军)。资源减少为4种也是更趋于平衡的表现(看看星际和魔兽,资源越少其实越容易达到平衡)。魔法也是通过技能点升级而非通过建造,建造的魔法和技能的升级太随机了。又引进了声望系统。总的来说可玩性还是很强的。虽然城镇界面改换为2D动态界面,以窗口的形式展现。这是继承了三代和四代的风格,只不过是窗口而已。虽然有点小失望,在欧美玩家也引起过强烈反响,不过尽情吐槽这个也是可以的哈哈。英雄无敌在6代做出那么多改变也是大势所趋。毕竟英雄无敌系列的玩法已经太为人所熟知了。如果只是画面的升级和界面的调整,那只能说,《英雄无敌5》是画面更好的《英雄无敌3》,而《英雄无敌6》代表着我们拿到了一个画面更好的《英雄无敌3》而已。另外据不可靠消息……《英雄无敌6》的第一部资料片可能作为免费的DLC推出,第二部资料片将收费。每个资料片将推出两个种族……
robin.cl -
13:27:00这个游戏已经让我吐槽不能。不过有两点可以提下:1,各种BUG肯定可以解决,这不是国货,全世界玩家都盯着,改进只是时间问题2,H6个人感觉比较爽的地方,就是战役的内容丰富了N多,够玩好久的了,哈哈ps,H7,嗯,我是不会买了,谢谢。
18:16:00话说&大菠罗&? 是什么游戏?
puor2011 -
19:46:00现在的游戏都是做个半成品,然后出一大堆DLC拿出来卖。
酋长独狼 -
22:01:00坑爹啊!早点看到你的评论我就根本不买了!今天等了一个小时才买到标准版,大失所望啊。非常同意你的观点,3是最经典的。我玩游戏只有英雄无敌系列和暗黑才买正版。最悲催的是我的英雄无敌5两套正版都找不到了,现在又不知道哪里有卖。人生啊。总之就是坑爹!
查看完整版本:

我要回帖

更多关于 英雄无敌6种族 的文章

 

随机推荐