你好 我的XBOX是在国外买的 现在带到中国来玩 MW2无法多人vs对战平台(例如搜索团队生死战时10分钟都无法找到)

网易养猪。
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根据我熟知的历史写一段。&br&其中杂糅了其他作品的元素。&br&令附刺客信条吧中国刺客设定集:&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【刺客信条资料】中国Assassin设定资料集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&=======================================================================&br&公元前四世纪,战国时期,从西方旅行而来的墨翟定居在宋国,据说他是刺客组织的后代。&br&当时战国七雄已有六国被圣殿组织所控制,六国的国君彼此不合,纷争不断。导致他们之间矛盾的重要一点,便是伊甸碎片。&br&中原的伊甸圣物,一般都是十分巨大且不易搬动的,例如九鼎,十二金人,司母戊鼎等等。而伊甸碎片则有着更为强大的作用,例如和氏璧可以使地域作物产量丰收,有人不惜以城池来换。虎符可以控制人心,幕后者用它来指挥军队。&br&周朝作为第一文明的后裔,在几百年后已无力掌控圣殿骑士,甚至有史料证明是圣殿骑士利用伊甸碎片控制了犬戎,并引导周幽王戏弄诸侯,导致西周灭亡。此时的圣殿骑士开始全面掌控周朝,刺客组织及时发现了这一点,派出刺客刺杀了圣殿骑士的首领郑庄公。&br&郑庄公之死只是一个起点,刺客与圣殿骑士几百年的斗争由此开始。但圣殿骑士因为贪欲无法形成一个完整的力量,而刺客组织也不断地阻止着中原统一。&br&春秋五霸时期的齐桓公,晋文公,宋襄公,秦穆公,楚庄王都曾经得到伊甸碎片而崛起,尤其是宋襄公,他因为无法掌握伊甸碎片的用法而浪费了排兵布阵的时间,导致失败。&br&后来的战国七雄也同样重复着春秋历史,无论是以魏武卒称霸中原的魏国,还是卧薪尝胆的勾践,亦或是胡服骑射的赵国,他们突然崛起又突然衰落的原因无外乎伊甸碎片的支持。&br&同样的,刺客组织也想把碎片掌握在自己手中,只是力量太过分散,专诸,聂政虽然武功无双,却无法抵挡中原一统的洪流。此时急需一位有远见,有大智慧的刺客领导者来扭转局势,于是一位叫墨翟的木匠适当地出现了。&br&&br&墨翟本来只是一名奴隶,“翟”本身通狄,故此墨翟的父亲应该是西方刺客的后代。墨翟从小有着过人的本领,因为一次阴差阳错的机会,窥读了父亲留下来的第一文明学说,从而创立了几何学、物理学、光学等一整套科学理论。这一切都是为了刺客组织的科技而做出的努力。&br&墨翟反感为圣殿骑士背书的孔丘的学说,他将刺客组织的教义经过改良,修订成一套名为“墨学”的理论。“诸事皆虚,诸法皆允”在墨翟的口中成为了“兼爱,非攻”,意思就是尊重自由的意志,反对以暴力干扰独立个性。&br&但墨翟本人是一位和平爱好者,他阻止圣殿骑士通常更多的是利用外交,制衡,警告等手段。一次圣殿骑士首席工匠公输班发现了伊甸碎片流落在宋国,并鼓动楚王攻宋。墨翟闻之驾驶着当时最先进的交通工具(联动轩辕剑的木鸢等设定)很快来到楚国,并且通过一场模拟战争破解了“云梯”这种黑科技,令其失效,公输班不得不放弃进攻的计划,同时也想报复墨翟。历史上记载的墨翟是通过辩论脱身的,实际上墨翟早已派遣刺客保护自己,这一历史并未记录下来。总之墨翟在世时,伊甸碎片得到了很好的保护。刺客组织的化身“墨家”也随之壮大。&br&&br&战国七雄中,秦国国君是刺客组织的最高首脑,他一直支持墨翟的一切行动。但勇猛善战的秦献公在与魏国作战时不幸身亡,他的儿子秦孝公并未接替父亲的意志将刺客组织延续下去,而是听从了一名叫商鞅的圣殿骑士游说,转而投靠了圣殿骑士。另一种说法是秦孝公接受了墨家赠与的伊甸碎片,在强大力量的驱使下变得黑化。总而言之墨家无法继续在秦国生存。秦孝公成年后,经过一番改革,将数位刺客高层流放或是死刑,从而秦国也逐渐变得强大起来。&br&这一改革史称黑色裂变,其主导者商鞅在秦孝公死后,被刺客组织成员刺杀,历史上记载是被车裂,很明显圣殿骑士并不想让人知道刺客组织的强大,只好说是自己杀的。&br&秦国在圣殿的管理下变得无比强大,只因其找到了最优的管理方式。秦孝公的后人虽然无法达到他的高度,却依然坚守着商鞅提出的方案,使得秦国各项水平飞速发展。到后来虽然有吕不韦这种内奸在捣乱,但都被及时发现并且清理了。&br&在接下来的一百多年里,秦国与东方六国签订协议,共同抵制墨家。而在墨翟死后,墨家也一分为三,力量逐渐削弱,墨学也抵不过官方宣传的儒学,成了小众学说。即使像战国四公子这样支持刺客组织的高层(孟尝君门下三千刺客,但并不像信陵君这样善加利用),到晚年时也只能落个悲惨的命运。墨家弟子死的死,散的散,直到秦始皇一统六国时,刺客组织已无法利用墨家作幌子行事,只能将其解散,各奔东西。&br&后来刺客组织的赵高给秦始皇推荐方士(刺客的一支),改用慢性死亡的刺杀方式,都已是后来事,没墨家什么戏份了。
根据我熟知的历史写一段。其中杂糅了其他作品的元素。令附刺客信条吧中国刺客设定集:=======================================================================公元前四世纪,战国时期,从西方旅行而来的墨翟定居…
谢邀。&br&部分赞同 &a data-hash=&0eb74eaab22da& href=&/people/0eb74eaab22da& class=&member_mention& data-tip=&p$b$0eb74eaab22da&&@护士衫下&/a& 的答案。除了破解免费这一点,还有一点我是很想说的。&br&汉化。&br&理据服?&br&&br&其实现在就算steam正版玩家也是有很多苦衷的,很多游戏没有中文版,英文不好的只能靠瞎猜。初中生高中生没时间学英语,更不会来玩你的游戏。&br&而对于我个人来说,有汉化是好的,玩个游戏还要拿个字典,或者是瞎猜,游戏是用来娱乐的,拿来学习是有点痛苦的。有时候我宁愿不要steam成就,也要打个汉化补丁。&br&也就是说在盗版正版之间摇摆不定的一部分人是因为汉化原因。在盗版网站下载游戏,一条龙服务,什么都齐了。虽然正版有联机优势,但很多东西盗版更强一些,像汉化补丁,插件,修改器,资源提取等等。这些需求不过分,可以多动动手,提供付费服务什么的。&br&&br&我不愿瞎猜国内的正版玩家有多少,但可以肯定的是那些玩破解的肯定不会再回来了。没什么不好的,从一个好的开端发展,总比现在虚假的人气要好很多。当然想要发展好也比网游手游艰难很多。&br&因为大部分人就不鸟你这单机游戏啊,更何况手游还在势头上。&br&&br&我的一个高中死党,高中毕业开始玩CF,大学玩CF,直到现在工作还在玩CF。看他朋友圈里分享狂霸枪械的图片,我心酸。&br&我的表弟,没什么工作,现在还在培训机构培训,你说他哪来的钱买正版?而且他到处漂泊,买来实体版哪有地方放?&br&我以前的一个邻居,DNF,CF,热血传奇三大件居然齐了,每天开语音对吼乐此不疲,于是没办法我搬了。&br&我认识的不少社会底层人,玩游戏是为了消遣,不是为了欣赏,哪个方便下,哪个最火就玩哪个。所以对于国外单机说自己如何高大上,国产单机说自己如何有情怀,对于他们来说没啥用,与其推广咱这单机如何如何好玩,不如把推广最好,体验做好,易用性最好。另外昨天百事通和东方明珠合并的新闻我看没啥不好,团结力量大,只有正版游戏像白菜一样随便买,它才能有活路(当然他们要是垄断提价我没话说)。&br&所以我准备教导一下自己的表弟如何利用steam,也希望国内能出个类似的平台,现在衫果就不错嘛,虽然我更怀念以前的中电博亚。&br&&br&主机方面,我不认同破解才是它的命运,PSP倒是卖了8000万,但软硬比是多少?很低对不对?毁一代来宣传下一代,是不可取的。靠破解来宣传主机(可以说是被动的),无异于自断经脉。再说了,主机和PC单机已经发展了这么多年,人群都很稳定。买的真的会买,不买的看你本事让他买。&br&总之,要乐观,别总盯着审批什么不放。那么多游戏究竟有多少是18+的?真的投入精力去搞公关,还是有一定成效的。当然这都是假大空,只能说八仙过海各显神通。&br&&br&期待量变产生质变的那一天。
谢邀。部分赞同
的答案。除了破解免费这一点,还有一点我是很想说的。汉化。理据服?其实现在就算steam正版玩家也是有很多苦衷的,很多游戏没有中文版,英文不好的只能靠瞎猜。初中生高中生没时间学英语,更不会来玩你的游戏。而对于我个人来说,…
国情和民粹啊……&br&我记起一篇报道,这么讲的:&br&从电影《斗牛》开始,日本演员冢越博隆成了“鬼子专业户”。他有时不明白,戏里的鬼子别说不像日本人,“连人都不像”。他曾经拍一场雪中行军的戏,导演要求博隆在村口看到一个女人后迅速从马上跳下去强奸她。&br&“导演,这不太可能吧,这么冷的天,不会有人想干这种事吧。”&br&导演坚持:“你不懂,那个时候日本人就这样。”&br&正是隆冬,博隆裤子还没脱下来,屁股就冻僵了。但为了“像一个日本鬼子”,博隆只能硬着头皮演下去。&br&演了几部抗日剧后,三浦研一感到很多中国导演并不需要他们演一个真正的日本人,“只要用日语把台词念出来就可以了”。2005年,三浦研一在电视剧《我的母亲赵一曼》中饰演处死赵一曼的宪兵队长。在日本时,三浦研一就有去旁听庭审的爱好,尤其是对死刑犯的审判。接到宪兵队长的角色后,三浦研一参照着自己了解的杀人犯心理,在家中默默准备了两周。&br&第一次开拍,三浦把宪兵队长处刑前犹豫不决、内心挣扎的戏份演绎得淋漓尽致,不仅是台词,连面部表情都随着行刑过程不断变化。没想到,导演不买账。“三浦,不要这么多,上去把电闸拉下来就可以了。”
国情和民粹啊……我记起一篇报道,这么讲的:从电影《斗牛》开始,日本演员冢越博隆成了“鬼子专业户”。他有时不明白,戏里的鬼子别说不像日本人,“连人都不像”。他曾经拍一场雪中行军的戏,导演要求博隆在村口看到一个女人后迅速从马上跳下去强奸她。“…
首先要感谢这些年在一起讨论的单机爱好者,国产单机基本没有联网对战,也无所谓在游戏上与其他玩家互动。但我们之间却建立起比可以互动的网游还要牢靠的友谊。对于我们来讲,仙四以前的仙剑系列,幻三系列,幽城系列,秦殇系列,都是经典,只不过轩系列接触的多一些,自称轩迷罢了。&br&这可能是我回答最长的一个问题,也是我想说的最多的答案。&br&在08年的时候,我与饕餮·星辰剑和其他一些网友开始重制轩辕剑二代。&br&&a href=&/view/4551042.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新轩辕剑贰_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是游戏的简介,10年在网上放出的免费下载,至于游戏安装包我这已经找不到了,各位等看完我这个答案,再去百度一下下载地址,有心情可以通关,没心情可以缅怀。&br&&br&我曾经在我爸办公室里打通了汉之云以前的所有作品,而且都是两遍以上。&br&我曾经不厌其烦地跟网友讨论轩辕剑整个系列,一讨论就是讨论四五年。&br&我们讨论过世界观,历史观,人物,对白,美术风格,音乐,系统,玩法,乃至彩蛋,基本上能讨论的都讨论过了。&br&当然对于我来讲,轩辕剑能成为经典无外乎一个原因。&br&&b&会讲故事,更会讲它背后的历史。&/b&&br&&br&在这里要跟大家普及一下,轩辕剑系列编剧很多,比较出名的有两位,一位是阿鲍,本名&b&鲍宏修&/b&;一位是毛兽,本名&b&吴欣睿&/b&。毛兽写剧本是兼职,他的本职是配乐(有机会一定要说下毛兽的音乐)。&br&阿鲍主笔轩辕剑壹、贰、枫之舞,轩叁正传,轩肆正传。&br&毛兽主笔天之痕、苍之涛、轩伍三部曲、轩六。&br&另外忍痛告诉你们,轩六外传的剧情不再由毛兽接手,因为轩六写的太仓促,剧情设置混乱,太狗血,玩家不买账。这已经伤透了他的心,此乃后话,暂且不提。&br&&br&前几年,我偶然翻了facebook,找到了轩辕剑的编剧鲍宏修先生。我留言问阿鲍你是怎么写出来轩辕剑整个系列的。屏幕的那边开始一点一点往这边打字,一字一句告诉我当年的创作思路。&br&那些谈话到今天只记得一个大概,不是阿鲍的原话,我只是把大概意思写出来:&br&“基本上就是埋下一颗种子,有个好开头,你觉得这个开头不错,就可以顺下去写,不用理会别人的想法。”&br&“过去人写传奇,必须要根据正史作为参照。我那个时候就想,为什么不换个思路去写,如果我是一个普普通通的老百姓,看到过去那些将军们打来打去,会怎么想?”&br&&b&“我写故事,是用现代人的眼光去写一个古代的故事,而不是拿古代人的视角去编故事。”&/b&&br&&br&当然他还跟我谈了很多东西,有点久,不多记得了。&br&阿鲍是个善于观察和思考的人,很少人知道他早年当兵的时候照顾过小猫小狗,他根据这些猫狗的动作自己脑补了猫狗拟人化后的表现,后来他根据这些脑补写出来一部十分活泼生动的RPG游戏,这款游戏叫《阿猫阿狗》。&br&&br&纵观轩辕剑整个历史,其实毛兽的剧本是有点糊涂的,除了苍之涛的惊艳一笔,天之痕倒不如说因为太像仙剑而出名。能品的,估计也就是阿鲍写的几代。&br&&br&轩辕剑壹、贰,讲的是世上没有善恶之分,只有理念不同。&br&轩辕剑外传枫之舞,讲的是英雄儿女反抗强权暴政,讲的是父女之间的情感挣扎。&br&云和山的彼端,讲的是人性善恶,自我救赎,讲的是追逐王道,民族融合,讲的是人生苦辣,生死离别。&br&轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬。讲的是天下一统,千年一梦,任何人哪怕是主角也无法阻挡命中注定的历史车轮,只能顺其而为。&br&阿鲍的剧本,大气,沉着,虽然有一些插科打诨的成分在里面,但基本上三观很正,不走邪路歪路,不烂搞热血中二,男女痴情。&br&反观毛兽,走的是春秋笔法,硬要将自己的一些思想灌输给玩家,其中最大的黑历史,恐怕就是抹黑诸葛孔明,被玩家唾弃。&br&当然我不是毛兽黑,毛兽纵然功力有限,却是扛起一半轩辕剑剧本的人物,也写出过“大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片”这样永留青史的名篇。&br&直到阿鲍再也想不出好本子的今天,毛兽依然能三个月内写出轩辕剑六(朋友转达给我的原话),让这份香火继续传递下去。&br&只能说千古功名,还得由后人评定。&br&&br&回到问题上来,直到今天,我心里的轩辕剑之所以经典,因为他是一个会把蒸汽朋克,时空穿梭等等科幻小说才有的元素融合进历史里的神作。它用超凡的演绎让我相信十二金人是发激光的高达,隋炀帝曾经派宇文拓建过通天塔,那张良本名叫姬良,还有一个总爱揍他的老婆。&br&将真实历史与戏说融合,玩过后引起我极大的共鸣,让我感觉真实历史就有这么回事,虽然过后补了正史,却总又念念不忘,总爱拿正史和游戏对比。其实历史总有一些不为人知的秘闻,轩辕剑用自己独特的方式填补了这些空白,并且填补的很完美。&br&你看今天什么《信长之野望》《刺客信条》这种玩弄历史的家伙们,对于那个时候的我来说,简直是渣渣。&br&&br&&b&其实历史这东西,没有一个定论。轩辕剑真正做到的,就是用最好的文笔告诉你一段故事,然后用这个故事引出它背后的历史,仅此而已。&/b&&br&&br&&br&他经典就经典在这,谢谢。&br&==================================================================&br&补充几条,沿着轩系列整个发展脉络来看,在台湾玩家影响最大的是云和山彼端,在大陆影响最大的是天之痕。经典这东西,是从销量,口碑,对系列发展作用来评定的。怀古厨会倾向于枫之舞,云和山,接触没几年的玩家会一口咬定天之痕。讲历史的轩辕剑,最需要用时间来证明哪些作品值得被铭记,如果说天之痕就能代表轩辕剑,那也只能说它能代表整个系列比较亮眼的一部分,而不是全部。&br&还有一点,从销量来看,由于早年盗版“等”原因,天之痕卖的不多(18万套),但积累了口碑,所以卖最多的是轩肆(两岸加起来26.3万套,相当于老滚5的零头)。此记录去年又被轩六刷新,但轩六这销量,又有多少水分呢?这不在我们讨论的范围之列,不多说了。&br&愿轩辕永存。
首先要感谢这些年在一起讨论的单机爱好者,国产单机基本没有联网对战,也无所谓在游戏上与其他玩家互动。但我们之间却建立起比可以互动的网游还要牢靠的友谊。对于我们来讲,仙四以前的仙剑系列,幻三系列,幽城系列,秦殇系列,都是经典,只不过轩系列接触…
穷玩车,富玩表,傻子比手机,二逼拼电脑。&br&就算比,好歹也比个续航吧,出差一天不带充电宝看看谁会更寂寞。
穷玩车,富玩表,傻子比手机,二逼拼电脑。就算比,好歹也比个续航吧,出差一天不带充电宝看看谁会更寂寞。
&img src=&/d07eecaad9c4da8d9eda08e_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/d07eecaad9c4da8d9eda08e_r.jpg&&
有一款游戏在10、11年特火,叫民国无双,在大陆被禁,但可以下载来玩玩。&br&&br&摘自百度百科:&br&《民国无双》是港台游戏爱好者开发的一款以民国时期军阀为背景的免费回合制策略游戏。游戏的概念源自于DOS平台上的“大时代的故事”。民国无双的作者希望复刻大时代的故事,并打造一个允许玩家将游戏客制化的游戏引擎。2010年7月,民国无双发行第一个正式版本1.0版。游戏的剧本由 chenglap、Swashbuckler编写。游戏发布一个月,中华人民共和国文化部便以“严重影响国家文化安全”为由将《民国无双》查禁。日,游戏1.1版释出。&br&&br&&img src=&/70e939134aeb920d731d73_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/70e939134aeb920d731d73_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/2f4611febdabbffbdb68d30_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2f4611febdabbffbdb68d30_r.jpg&&&br&还是我桂系霸道。
有一款游戏在10、11年特火,叫民国无双,在大陆被禁,但可以下载来玩玩。摘自百度百科:《民国无双》是港台游戏爱好者开发的一款以民国时期军阀为背景的免费回合制策略游戏。游戏的概念源自于DOS平台上的“大时代的故事”。民国无双的作者希望复刻大时代的…
大概相当于知道《泰坦降临2》会由Smile Gate(CF开发商)来制作那么绝望。&br&&br&整个搭配完全是子弹打不穿火腿蛋饼的幽默。&br&&br&&img src=&/da70ac0e437edcbf08829c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/da70ac0e437edcbf08829c_r.jpg&&&br&&img src=&/35d4ba7ca2eeb36e5d0350_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/35d4ba7ca2eeb36e5d0350_r.jpg&&
大概相当于知道《泰坦降临2》会由Smile Gate(CF开发商)来制作那么绝望。整个搭配完全是子弹打不穿火腿蛋饼的幽默。
昨天终于一狠心通关了,结局草率的足够可以。&br&======================长达一周的分割线==================================&br&从单个关卡角度来说,&b&大部分关卡是乏味且无趣的&/b&,杀敌成了割草和朝着稻草人喷水,敌人数量分布经常出现十几个几十个挤在一小堆的情况,直到每关关卡结尾才能松口气。然后一想下一关可能也没什么吸引力,增加疲倦感。到了后期的车战和开车追逐比较有吸引力,只可惜作为一个单独玩法长度不够,作为把控节奏的玩法又经常出戏。&br&总体来看,是有佳句无佳章的代表。&br&&b&故事整体架构在系列中比较出色,在缺点里,首当其冲的是节奏混乱,其次是缺乏细节,人物刻画工笔不纯熟,性格把握不到位。&br&&/b&&br&当年cod4一出技惊四座,虽然cod4的娱乐性不如AW,全程也是开枪多,过场少,也少有打机枪开摩托开飞机这种娱乐性活动,但其精细程度的确赢得了群众口碑。&br&对于一个标准的第一人称射击游戏的战役流程,无非就是从A点进B点,中间再有一些磕磕碰碰,但就是这些磕磕碰碰让游戏的整体节奏有不同的差异性。&br&AW虽然在同一关卡内也经历了不同场景的变化,但每个场景包含的信息量等同于无(印象最深的一个是凯文带主角逛公司,一个是走保护区,都是没有战斗的剧情演示),也没有根据剧情来适配场景。要知道MW的关卡至少根据剧情在走,而你把开场的韩国换成任何国家都无所谓。&br&cod4的关卡转换带来巨大的信息量,即使没有,也要让玩家知道为什么在这开枪,要做什么事。但AW差的太远,尤其是在艾特拉斯公司训练的那关,重复两遍的场景让我感到厌恶。前期的一场双人配合足以迷惑我以为是双狙,虽然带的也是狙击枪,但整个过程被渲染气氛和意外占据了大部分时间,无论长度还是节奏,cod4的切尔诺贝利关已经远远甩开彼此的距离。&br&另外死一堆学生是咋回事?完全没有交代。&br&&br&其实我们可以看出,从MW2开始,轮换的cod制作组们都在极力做好一件事情:&b&控制节奏。&/b&单人游戏总不能只打枪吧?边打枪边开车这才是高富帅该有的生活。如果没钱做这些,那也要以不同角度,不同高度,不同枪械打枪,这才算涨姿势。而这一点在cod4里已经做到了极致,有些关卡不限制枪械,而到了狙击关则直接封神了。于是乎每一年制作组都要玩点新花样,期间加了开车/开直升机/开坦克/双狙/潜水/攀爬/重机枪等等等等花活。但要注意的是,这些只能算体验,是为了节奏而硬生生插进的玩法,流程被状态机卡的死死的。战役整体是一条龙服务,里面单独做的机制无法在多人游戏上发扬光大。&br&加入花活我不反对,cod的战役流程恐怕是其他公司难以望其项背的,场面大自然好。可大过头就太像迈克尔贝的电影,你喜欢爆炸飞车机器人对轰?OK完全满足,从头到尾不歇气。这其中有一个更严重的问题:制作组不想重复同一种玩法或表现形式,也许制作组却认为一旦玩法重复,玩家就不认账(虽然我不这样认为)。MW3同样是开摩托艇,就被骂沿用复制MW2最后一关。其实这还算良心,最起码路线是重新制作过的。ghost里开场抬主角上车直接复制MW2结尾动作(复用一整套表演素材库?),仅仅是换了场景和人物而已。&br&&br&再说场景和氛围营造。太过艳丽的画面风格给玩家以审美疲劳,第一关韩国挺近未来的,但后面的关卡几乎是同样的调调,玩下几关之后,你感觉好像都是在密集的城市中作战,基本上都是一条路,开阔的大视野地图,或者地形复杂的地图少之又少。加之exo骨骼太好用了,跳台子没有任何挑战性,所以我不怀好心的猜测制作者在关卡设计上偷过懒,完全没好好弄。&br&&br&从故事深度来讲,现代战争和高级战争是相同的,那就是没什么深度,高级战争还差点,包括去年的幽灵,基本套路是:有个坏蛋搞破坏,我们去打坏蛋,中间死了几个队友,最后坏蛋死了/没死。而黑色行动则是夹在这几代中的异类,当然一款娱乐产品我们不讨论深度,只讨论观感。&br&&br&人物,也许是受了《纸牌屋》的影响,由凯文·史派西饰演的大反派艾洛斯太像挟余威而来的副总统。好吧其实明眼人都看的出来:&b&请凯文出演并非是看中演技而是他的名气。&/b&&br&反而凯文并未让人失望,一个阴毒,残忍,干练的野心家形象鲜明。只是最大的问题不是出在凯文身上,而是出在制作者身上。举个例子:凯文一出场是参加儿子的葬礼,作为一个当父亲的居然一点也不悲伤,反倒看中了儿子的好基友,表示“小伙你很♂棒嘛,有时间来玩♂玩啊”。同时塞给主角一张小卡片,说了一句“以后有事找大哥”便扬长而去。然而这一切凯文的作用是推动情节,而非塑造人物,没有表现空间。&br&即使一个没有看过任何预告,也没看过纸牌屋的观众都会对凯文有点出戏。这种出戏的感觉并非是在表演上,而是在立场上,因为作为一个军火家,好好挣钱就是了,为什么要跑来统治世界?他除了狠,没看出什么统治手腕,统治一国还行,统治世界这野心太大了点吧。儿子因为美国民主而牺牲?这的确说得通,但整部游戏也没有体现出凯文对儿子的爱,没有事先调动观众情感,整个阴谋更显得没有逻辑。(在这里注释以下:如果你在游戏里细心收集笔记本,通关后会有凯文的录音和录像作为剧情补充)&br&再说主角,主角又是一个闷油瓶,是的,这个系列的传统就是主角话不多(除了BO系列创造了不少话唠主角外),主要塑造的都是一些深入人心的硬汉类配角,像肥皂,普莱斯,雷泽诺夫等等。塑造配角的好处是弱化甚至抹除“我”这个本体形象,给玩家营造一种“我高低无所谓,但我跟强者在一起混”的荣耀感,临场感。“我”可以是任何人,这样更贴合玩家的参与心理。但在AW中,先后过场强行代入的主角“米切尔”便让玩家多少有些尴尬:这小伙子帅了点啊,我没他帅啊。&b&这不仅没有令玩家加深主角印象,反而增加了玩家与游戏之间的分离感,本来就浅薄的代入感变得更加虚无缥缈。&/b&&br&也许你可能要问:BO系列主角还说话呢,是啊,说话归说话,但人家露脸少啊。AW倒好,每次结束后主角都要以帅逼/伤残/瘫痪不同形式出场,极大影响了代入感。而整个AW的剧情演示,就像过去许多模仿电影的游戏,是注定要失败的。&br&=========================光棍节的更新==================================&br&让我们再回来,讨论节奏的问题。&br&南极洲这一段,不止一次出现掉落梗。&br&这一幕在MW系列里经常出现,大致是:主角和众基逃命,主角跑的不快跳的不远,跳到飞机/悬崖/房子边上眼看就要掉下去了,此时突然伸出一只手救了主角。&br&而这次主角有了神奇手套,可以黏在墙壁上,于是妈妈再也不用担心我掉下去啦。但是附着物也松动了该怎么办?那没办法,乖乖掉下去咯。&br&制作组这么干纯粹是为了转换战斗场景而出的下策,根本无法调动玩家情绪。加之整个流程是强制性的,没有任何提示也引导,整个节奏也就变成玩家不可控。若是节奏调对也就罢了,调不对影响的则是玩家。&br&=========================最后的更新=====================================&br&旗舰评论曾经发表过这样一个观点:游戏叙事和电影化叙事必须一致。&br&且不说这个观点的正确与否,我们所能看到的AW则几乎抛弃了游戏叙事:占比重最大的叙事段落集中在游戏的开场动画,其余的叙事部分是强制性的。强制性在cod并不常见,除了黑色行动2外都是事先安排好的剧情,但游戏中各种奇怪的逻辑会让你感到莫名其妙,甚至做出各种违背人格的行为。其中最令人不解的就是在游戏末尾你要让凯文坠落深渊,而凯文在之前视主角为爱子,多次宽恕主角,主角也不像一个会对无反抗能力者实行暴力的人。唯一的解释就是主角无力拉上凯文,干脆直接断臂一了百了,但你想想,这得有多黑啊!&br&说了这么多,似乎多多少少看出点什么:大锤工作室作为cod轮换的新成员,在完美传承cod一贯的制作理念、技术下,却没有模仿好叙事风格和游戏节奏。而带走了IW大部分成员的Respawn,则在titanfall里讨巧地将单人战役融入于多人对战,无论做的怎样都可以一句“我们只专注于多人对战”就可以糊弄过去,想一想,还真是聪明呢。
昨天终于一狠心通关了,结局草率的足够可以。======================长达一周的分割线==================================从单个关卡角度来说,大部分关卡是乏味且无趣的,杀敌成了割草和朝着稻草人喷水,敌人数量分布经常出现十几个几十个挤在一小堆的情况…
用这种方式吸引流量,比IGN搞什么十大经典不知道高到哪里去了。
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女子无才便是德,玩点泡泡龙,连连看就好。&br&没事看看韩剧,读读张爱玲,你若安好,怎么得了?&br&噢,你确定?&br&我被N多女生虐过连连看多次,无论亲密的还是不亲密的,都被虐的稀里哗啦。&br&于是我不再邀请她们来玩DOTA,CS,她们的反应能力比男生更为机敏。&br&女生的确玩多了这类游戏就有点那个,你懂得,挺爷们的。&br&在网吧砸键盘怒吼“哎呀我操”都是雄浑的女性声音。&br&这一类游戏挺刺激激素的,男性有柔性的一面,女性在游戏自然比男性更加狂野。&br&认识一女生,小时候家里装电脑,就带个暗黑2,结果她把7个职业都练到满级。&br&我问她怎么玩的,她说,就这样啦,没事做一点一点磨啊,每天十个小时那么打,然后跟我讲技能怎么配啊,宝箱怎么打啊,符文怎么装啊。&br&男生玩游戏,总爱找窍门,也就是说他们“会玩”。&br&女生玩游戏,farm的比较多,她们靠的是韧性和持之以恒。&br&她们若是坚持某件事情,是会比男生可怕许多倍的。
女子无才便是德,玩点泡泡龙,连连看就好。没事看看韩剧,读读张爱玲,你若安好,怎么得了?噢,你确定?我被N多女生虐过连连看多次,无论亲密的还是不亲密的,都被虐的稀里哗啦。于是我不再邀请她们来玩DOTA,CS,她们的反应能力比男生更为机敏。女生的确…
你自我传播也要有个水准啊。&br&知乎日报有很多毛病,审评机制不完善等问题我就不说了,大多数是娱乐向不是正经向,科普作用尚可深度略差。另外每天选文章不要人来选?标题也不是作者自己起的嘛,文章图片也是知乎团队加的啊。&br&新闻我宁愿去看门户客户端,探讨深度的文章去对应的论坛、网站搜,而不是刷刷微博朋友圈这种。&br&另外说百度百科和维基百科。&br&百度百科的水准之差是有目共睹的,战略核显卡这玩笑都能通过,可见编辑是什么水平。&br&相比起百度百科,维基有一套更为严格的标准&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%89%B5%E4%BD%9C%E5%85%B1%E7%94%A8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&創作共用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,而且有一定数量的成员在维护,其背后更是有资深编辑者在把控质量。&br&全民编辑是能起到一定的传播作用,但大多数都是混乱不堪。&br&就好像每个人手中都有DV和手机,但你会跑去看他们拍的视频而不去看变形金刚?&br&==============================================================&br&最后一句可能不恰当,可能这个问题的真正根源所在是专业和业余之间的区别。&br&大导演拍过精良的DV作品(&a href=&/subject/5193457/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光晕:登陆 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),业余导演也可能胡乱接拍某部大作(&a href=&/subject/5364905/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天机·富春山居图 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。但事实上作为一个完整的生态系统,电影界是不会允许太多业余的人存在,而DV界就无所谓,反正大家都是玩票,直到某天DV界也正规化了,有了产业,DV导演也会应运而生。&br&我想记者、编辑也是同样的道理,他们就是靠这个吃饭的人。他们可能写段子没你好,但是他们能保证不出错。任何一个成熟的行业创新不是真理,稳定才是真理。
你自我传播也要有个水准啊。知乎日报有很多毛病,审评机制不完善等问题我就不说了,大多数是娱乐向不是正经向,科普作用尚可深度略差。另外每天选文章不要人来选?标题也不是作者自己起的嘛,文章图片也是知乎团队加的啊。新闻我宁愿去看门户客户端,探讨深…
我觉得这个回应是针对以下几种情况:&br&1.大家对于公务员这个行业的待遇都已经心知肚明。每年公务员考试竞争激烈,千万人过独木桥。因为在体制外的人眼里,他们过的并不坏,工资较高,待遇有保障。而且灰色收入空间大,说自己待遇不好的,那自然是得了便宜卖乖。“爱干干,不干滚”。这是普通老百姓说的。&br&2.你一个下级,不老老实实干活,成天抱怨,有没有觉悟?我怎么培养你?“爱干干,不干滚”。这是领导说的。&br&3.这就是职业道德的审判了。你一个为人民服务的人,说什么待遇低?说什么太苦太累?学学孔繁森,焦裕禄好不好?“爱干干,不干滚”,这是国家说的。&br&&br&很多人带着有色眼镜看这件事,自然是与腐败与既得利益团体有关系。撇开这些事,大多数公务员的抱怨合情合理。&br&我父亲在东北一个小县城当公务员,一个月工资3000多,其实不低。但做了一辈子也就这样,升职空间很小。中年危机也感受到了,世态炎凉也感受到了,人生无望也感受到了。我以前还总埋怨他,现在他要抱怨,我肯定理解他的。&br&公务员啊,真是一碗大米饭,吃得饱,还可能就这碗饭吃很多菜,但很有可能这辈子就吃碗米饭,最后吃的越来越无味。
我觉得这个回应是针对以下几种情况:1.大家对于公务员这个行业的待遇都已经心知肚明。每年公务员考试竞争激烈,千万人过独木桥。因为在体制外的人眼里,他们过的并不坏,工资较高,待遇有保障。而且灰色收入空间大,说自己待遇不好的,那自然是得了便宜卖乖…
不是国内有哪些好的世界观适合做游戏,而是你肯不肯用心编,肯不肯用心去做。&br&而最重要的一点,是你写的东西没有一种普世性,看似深奥,实则没有半点营养。&br&你拿山海经原封不动往那一摆,或者故事写的巨糙,这种东西别说外国人,国人自己也很难理解。&br&故事的编排需要有一种巧妙性,理解门槛要低。这也是为什么我们会对西方奇幻文化那么着迷,可能更多人是钟情于剑与魔法,但这些奇幻故事中的人性,价值观,在国内作品中很难见到。&br&像《轩辕剑叁——云和山的彼端》我玩的时候是绝对不会去深究欧洲文化,中东文化。我不会去思考这些文化,我玩就行了。我体验过后能理解,有代入感,这才会有心思去深究游戏背后的文化。&br&&br&回过头来,国内的神话是不成体系的,故事之间没有任何关联。你别看轩伍啊,仙剑啊古剑啊把各种古书里面的怪物神仙都搬出来。但谁是谁爹,谁是谁姑,没有一个准确的说法。每个游戏系列都是自己原创,但并非一个完整而又合理的体系。&br&打个比方说哪个神仙,在某系列里是一个BOSS,结果跑到另外一个系列里是一个杂兵。这就有种颠倒错乱的感觉,两边玩家也互不承认世界观,这就是问题。&br&当然了,国内游戏别说单机、桌游,就连奇幻作品也是最近十几年才开始写,不像国外在上上世纪就开始创作。首先有魔戒,再有DND,再有龙枪,博德之门,多年积累铸就经典。&br&所以世界观这种东西,最好原创。任何现有的世界观你只能借鉴,但绝不能抄袭。
不是国内有哪些好的世界观适合做游戏,而是你肯不肯用心编,肯不肯用心去做。而最重要的一点,是你写的东西没有一种普世性,看似深奥,实则没有半点营养。你拿山海经原封不动往那一摆,或者故事写的巨糙,这种东西别说外国人,国人自己也很难理解。故事的编…
我觉得应该是澳大利亚:&br&内容转自《十大被禁游戏》,以及其他游戏新闻。&br&&br&1:世嘉澳大利亚代表Vispi Bhopti作出以下声明:“澳洲世嘉公司确认:首次提交考核的《异形大战铁血战士》已被澳大利亚相干部门拒绝评级。咱们将连续检察全部提提供咱们的资讯,乃至不清除议决上诉的要领来维护咱们的权柄。”&br&2: 澳大利亚的game分级机构认为,《生存之旅2》含有真实的、狂乱的、连续的暴力内容,game中的仇人都是被熏染了某种病毒的人类,这种病毒促使人类发生雷同狂犬病的症状。game中的武器有很多属于近战武器,好比铁撬棍、斧、链锯以及日本刀等,这些近战武器的损害很高,能产生大规模的血肉飞溅、肢体分散。至于game中也刻画到熏染者出现腹部的伤口,从伤口中能见到内脏乃至肠道等。&br&3:《暗中地带》是一款针对新一代game而计划的原创第三人称行动射击game。玩家将扮演机密特工Hayden Tenno到东欧都会 Lasria 举行伤害的使命,在这座破败的都会中隐藏着可骇的暗斗机密。使命时期,Hayden意外遭受不明敌军打击并且熏染到Technocyte病毒,而这种可骇的生物武器会将受熏染者转酿成偶然识的杀人呆板。顺遂击退敌军后,Hayden 发明 Technocyte病毒反而让他获得了前所未见的壮大超本领。&br&澳大利亚分级委员会看来是相当的腻烦有僵尸和病毒的题材game,灰心天下观题材game请绕道。&br&4:《性感扑克》是与几个女孩做扑克输赢,赢了的话会排除限定而让其脱衣。虽说是脱衣,只是到文胸为止的,裸体体现全部没有。&br&北美ESRB检察时定了M级(Mature,17岁上面),在澳大利亚更是禁止发行,与Wii之前一向的百口欢气势派头大相径庭。&br&5:继在澳大利亚跳票之后,《腐烂都市》的开发者“Undead Jeff”通过在Undead Labs论坛上的一篇公告宣布这款有后续已经拒绝了在澳大利亚的分级。&br&6:近日传出消息称《黑道圣徒4》未能通过澳洲游戏分级,这就意味着这款游戏将不能在澳洲全境内以任何方式进行销售。今日,澳洲分级委员会就此事发表了声明。&br&澳洲分级委员会主席 Donald McDonald 对于Volition工作室出品的这款高自由度的游戏是这么评价的:&br&“在委员会成员看来,《黑道圣徒4》包含了对于毫无必要的暗示了性暴力的互动体验及视觉内容。另外,游戏中还包含了为了获利或奖励而使用违禁药品或处方药的内容。以上内容都严禁出现在电子游戏中。&br&7:Piranha Bytes开发的角色扮演游戏《崛起》(Risen)将于日在北美发售,不过这款游戏将不会在澳大利亚发售,澳大利亚的游戏分级机构认定本作涉及毒品和性暗示,不适宜在澳大利亚发售。《崛起》在美国的游戏分级是“Mature”,也就是适宜17岁以上玩家。&br&&br&澳洲过去不存在“18岁以上”的评级,比大陆还惨,连阉割版都不行,直接毙掉。&br&2011年8月,澳大利亚顺应形势,宣布将开放游戏“18岁以上”评级。不过,这项条令要到今年才生效。不仅如此,如果发行商想在澳大利亚卖过去被禁售的游戏,还得向澳大利亚评级机构缴纳一笔“重审费”才能获得上市资格证......&br&&br&至于说其他国家审查严的,只是针对某一点封禁,比如日本不能有性,德国不能有纳粹,韩国不能有朝鲜,阿拉伯国家不能和伊斯兰教冲突。但澳洲的审查老爷们才不管这些呢,分来分去多累,直接看不顺眼的,切了。
我觉得应该是澳大利亚:内容转自《十大被禁游戏》,以及其他游戏新闻。1:世嘉澳大利亚代表Vispi Bhopti作出以下声明:“澳洲世嘉公司确认:首次提交考核的《异形大战铁血战士》已被澳大利亚相干部门拒绝评级。咱们将连续检察全部提提供咱们的资讯,乃至不…
轩辕剑里很多BOSS最大的特点就是不像个BOSS,比如壶中仙,桑净,陈辅,桓远之,暮云,朝云。&br&轩辕剑是讲人性的游戏,毛兽部分作品和阿鲍所有作品里面都是活生生的人。&br&你为什么要建立理想社会?&br&&img src=&/de1cb3d80d80dbc_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/de1cb3d80d80dbc_r.jpg&&&br&你为什么要害死自己的亲生女儿?&br&&img src=&/e73bcf2d2e9de8fcad6adaa_b.jpg& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&181&&&br&&br&你为什么复国?&br&&img src=&/26d72d0fb2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/26d72d0fb2_r.jpg&&&br&&br&&br&你为什么要执意追求华夷之别?&br&&img src=&/be6dc6ea0c77_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/be6dc6ea0c77_r.jpg&&&br&你为什么要将国仇家恨大过兄弟之情?&br&&img src=&/0fddaf92b3bea4af24c3de_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/0fddaf92b3bea4af24c3de_r.jpg&&&br&&br&有时候,没有太多为什么。轩辕剑里的BOSS,很多不是那种高不可攀的仙人,或是穷凶极恶的歹徒。即使是壶中仙,你也感觉他只是一个寻梦的老人,从一个郁郁不得志的中年人到自己站都站不起来的垂暮老者。你能感受到他的情绪,愿望,从他身上挖掘到无数的闪光点与缺陷。你从游戏开始就了解你最终要面对的敌人,无论你是恐惧,仇恨,还是同情,你都免不了与他一战。告诉我,在与桓远之对决的时候,你是否忍心下手?&br&苍之涛以前,轩辕剑抛出了无数个问题,让玩家自己去思考。理想国,桃花源,王道,民族,文化,主角一直在追求这些东西,敌人与你有同样的目标,你说是谁对谁错?&br&轩辕剑所阐述的理念并不简简单单的立场问题,更非对权力、欲望的批判。主角与敌人只是一枚硬币的两面,对同一种事物的两种看法(详见云之遥暮云篇和朝云篇)。整个系列故事,是对“轩辕剑”这种强大力量前的取舍,以及古人对未来的向往,对理想的不懈追求。对于更成熟一些的玩家来说,有几代剧情是值得深思,值得去挖掘的。&br&&br&再来说说雨血。&br&左殇,S不太用心塑造的一个人物,但魅力不下萨菲罗斯。&br&随便摘一段对白:&br&&p&左殇&/p&&p&你果然还是来了。&/p&&p&魂&/p&&p&我不能不来,但是你却没有必要!&/p&&p&左殇&/p&&p&没错。你叛离之后,我已经接管了“组织”。&/p&&p&但是没有人知道那天发生的一切。&/p&&p&左殇&/p&&p&我本可以动用整个“组织”来追杀你,&/p&&p&不必亲自出手!&/p&&p&左殇&/p&&p&我只不过想抛去一切计谋和顾虑,与你&/p&&p&平等地一决生死!&/p&&p&魂&/p&&p&即使计划完全成功,依然希望用这种方式&/p&&p&来了结么?&/p&&p&魂&/p&&p&与我认识的左殇相比,&/p&&p&也许只有这一点还未变……&/p&&p&左殇&/p&&p&这是我们最后一次平等地面对的机会。&/p&&p& 若我不死,便会命令“组织”全力追杀你!&/p&&p&魂&/p&&p&这句话就是多年交情的了断么?&/p&&p&左殇&/p&&p&事已至此,我无话可说……&/p&&p&魂&/p&&p&如果再让你选择一次,你依然会这么干?&/p&&p&左殇&/p&&p&何必多言……无论如何,我都已成功。&/p&&p&你败了!无论是对组织,还是对她……&/p&&p&你全都输了!&/p&&img src=&/610ceb4c82d2f1d9c0a787b5_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&413&&&br&&br&“组织”讲求效率,安全。实力不够的人,哪怕杀掉也再说不惜。&br&&img src=&/6296edebece92e5ad475_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/6296edebece92e5ad475_r.jpg&&你的内心并不像外表那样看着冰冷。长鸿是我十分喜欢的一个角色。&br&&img src=&/fd8efdbfb11b2ba365c0c39_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fd8efdbfb11b2ba365c0c39_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&葬无地&/p&&p&你认为我会留下她们的性命么?&/p&&p&哈哈哈哈!你毕竟不了解我们“影”啊!&/p&&p&葬无地&/p&&p&我告诉了她们长鸿要死,然后亲手杀了她们!&/p&&p&葬无地&/p&&p&在那最后的一刻,她们很害怕,&/p&&p&那是极度的恐惧啊,哈哈!!!&/p&&p&葬无地&/p&&p&再也没有人保护她们,她们知道她们要死,&/p&&p&但是你知道那时候她们求我什么么?&/p&&p&葬无地&/p&&p&她们让我放过长鸿啊!&/p&&p&葬无地&/p&&p&哈哈!她们让我不要杀她们的丈夫和父亲!&/p&&p&葬无地&/p&&p&然后——我就这样掐死了她们!&/p&&br&如同所有的恶人一样,心狠手辣,恶到极致,但他并非没有人性,而是毫无意义去追求杀戮的快感罢了。&br&&img src=&/7aed8a59ded1d2fcb197_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7aed8a59ded1d2fcb197_r.jpg&&&br&&br&&p&偃淬&/p&&p&我要继续练习属于我自己的剑法,然后用来杀光那些腐朽老旧的剑派,使得剑不再作为附庸为老头们追名逐利,而是要带来尊严和血性!&/p&&br&为了掩盖左殇“白公子”的身份,为了报恩,这个年轻人不惜以生命来兑现自己的承诺。&br&&img src=&/eebbf755c49c04f4e62ad5c59b313fcf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eebbf755c49c04f4e62ad5c59b313fcf_r.jpg&&&br&雨血的敌人,每个都是那样个性明显。他们虽然在这个局中是颗棋子,却活出作为一颗棋子的价值。
轩辕剑里很多BOSS最大的特点就是不像个BOSS,比如壶中仙,桑净,陈辅,桓远之,暮云,朝云。轩辕剑是讲人性的游戏,毛兽部分作品和阿鲍所有作品里面都是活生生的人。你为什么要建立理想社会?你为什么要害死自己的亲生女儿?你为什么复国?你为什么要执意追…
首先怀念一下小时候玩的绿巨人游戏,听说剧本还是根据李安导演的绿巨人改编的,不知真假。&br&&img src=&/0ec700ab4dc1d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0ec700ab4dc1d_r.jpg&&此游戏有繁体中文版,操作一流,打击感和游戏性都不错。&br&&br&尼奥之路也很好啊,这么多人同屏怎么实现的?&br&&img src=&/5decbf679f0aca9ca0bd29_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5decbf679f0aca9ca0bd29_r.jpg&&&br&指环王……其实人家很努力了,0几年的游戏。&br&&br&但除此之外。&br&电影改编游戏从来都不是游戏公司重点投入的对象。而是趁这个火“赶紧捞一票”,或者随便找个游戏公司赶工一个。&br&电影改编游戏从ET以后就没有几个好的。资金短缺,人手不够,时间赶工,剧本束缚。一切因素令这种形式的游戏粗制滥造,以至于老玩家都敬而远之。&br&XBOX上大家可能很少知道,但这几年大家肯定都用手机玩游戏,肯定都有所了解:最近只要有火的电影,移动平台肯定会冒出一个官方改编/授权游戏。&br&比如卑鄙的我,神奇蜘蛛侠,钢铁侠3,冰雪奇缘,神探夏洛克等等(啥?还有爸爸去哪儿?好吧如果这也算)。&br&小黄人2都放映多长时间了,那款跑酷游戏一直在炒……&br&&br&当然也有一些公司长期制作电影改编游戏,口碑和销量都不错。&br&比如007系列,黄金眼曾是经典之一。当然后来人家也不做了。&br&金刚狼前传上映的时候也出了一款动作游戏,好游戏,值得一试。&br&功夫熊猫还可以,就是操作有点别扭。&br&可见,电影改编游戏品质大多是”平庸“,纯商业。照搬一个现有的游戏类型,借鉴一些成熟的游戏机制,机制上不做什么创新,打的是文化牌。不求名留青史,只求恶心玩家。&br&&br&当然还有烂的惨不忍睹的,举几个例子:&br&《超级战舰》。本身电影烂,游戏更烂……&br&《异形:殖民军》。本来DEMO还不错,后来媒体评价也都知道了。&br&《环太平洋》。有点惨……&br&《终结者4》。除了开始菜单还不错之外,游戏内容就算了吧。&br&另外我能说哈利波特系列么……一代比一代惨啊!除了哈7下勉强接受外其他几代无力吐槽!&br&你问哈迷有几个玩这个系列的,前几代角色外观都是和电影人物区分开来的。&br&&br&可见阿凡达还算是幸运的,画质不错,手感不错,玩法尚可,主要没什么BUG。&br&你看,阿凡达没有沦为核心玩家的黑历史名单,已是谢天谢地!&br&&br&总之游戏改编电影,电影改编游戏,这两个表现形式越来越贴近的两种艺术最好不要再互相客串了吧,每一次都是吐血三升,烂的惊天骇俗,伤了玩家/影迷不少的心。&br&&br&听说德国大导乌维·保尔又要拍新片了,我先给他老人家上几柱高香。
首先怀念一下小时候玩的绿巨人游戏,听说剧本还是根据李安导演的绿巨人改编的,不知真假。此游戏有繁体中文版,操作一流,打击感和游戏性都不错。尼奥之路也很好啊,这么多人同屏怎么实现的?指环王……其实人家很努力了,0几年的游戏。但除此之外。电影改…
说点游戏本身之外的。&br&我觉得现在国内没有“客观独立专业并且靠谱的第三方”(感谢提醒)游戏评测机构。&br&之前各大游戏网站都做过评测,网易游戏频道还像模像样的搞了十几期,似乎也没什么精力,半途而废。&br&3DM,游民则更随性一些,嗯……看他们评测有点像坐茶馆对着唠嗑,好玩有趣,但需要耗费大量精力去琢磨你说的对不对。&br&移动平台方面,触乐,18183可以看看,仍旧主观性比较严重,需要时间来打磨。&br&说真的要不是国内精品太少,谁不愿写长篇大论来讨论游戏本身而不是运营方面的内容呢?&br&&br&评测再延伸开来,是专业向的,游戏本身的游戏性的分析研究。&br&现在仍然是产业分析比较多(gamelook),很少有从游戏本身去论证一款游戏的得与失。&br&很喜欢大狗,防弹手柄,兔老师,战略元帅写的东西,这些高水平作者在如此基数的人口大国面前,未免少之又少。&br&我们的弱点就是不专业,嗯。
说点游戏本身之外的。我觉得现在国内没有“客观独立专业并且靠谱的第三方”(感谢提醒)游戏评测机构。之前各大游戏网站都做过评测,网易游戏频道还像模像样的搞了十几期,似乎也没什么精力,半途而废。3DM,游民则更随性一些,嗯……看他们评测有点像坐茶…
我觉得不是作恶,而是做得太多,收不住。&br&作为网易频道资深找茬员,从10年开始每天必刷一遍这个跟日本AV产业有着紧密合作的网站……&br&网易游戏频道每天的内容,除了自家的游戏新闻给块地,还有很大一块是留给暴雪亲爸爸的,其它的版面就是普通的业界新闻,评测什么的。总体来说跟别的网站不相上下,但版面的确很干净。&br&这几年为了“有态度”,游戏频道开了许多专题,作为一个“吡”格颇深的玩家必须承认,这些专题确很有深度,有平媒的范。但这些专题一个个都走向了太监的命运,令人惋惜。&br&我就说说这些专题现在的情况吧:&br&&br&每日一雷。是跟轻松一刻差不多性质的节目。但人家轻松一刻有四个人,一雷我看也就一个人做这个,而且中途还换过小编。现在你看吧,每篇新闻的评论都是问“一雷哪去了?”&br&&br&见证,这个是最呵呵的。大狗费心费力做了90期(最后几期没发,发在他自己博客上了),结果二话不说给开了。原因大家都懂,不多说什么了,希望大狗在触乐找到自己的人生第二春。&br&&br&游戏争议有点像见证的附属品,但自打去年这个时候就停更了,唉……&br&&br&单机游戏评测,这个是最坑的,最后一次评测还是去年的最后生还者。网站搞得有模有样的,设计应该算是国内一流,结果人手全都调去评测手游了(网易评手游的部门人数上千人……),扔下主机事业不管,真的好意思吗?哪怕抽出一两个人管管也行啊。&br&&br&游戏艺术,游戏科学。在这要给主编“山之边真人”敬个礼,受您恩惠,学了不少知识。但这月更的速度,总让我错过最精彩的时刻,毕竟栏目要留住人,必须让读者保持一个固定的频率来收看你的节目。长了有大家一年一度的春晚,啊不,权力的游戏,近了有每天一雷。哪怕是月更,也得有个固定的点,对吧?&br&&br&主机游戏销售排行,人家MC每周三必出,VGC好歹也延迟一周,你这……6月份公布4月份的,7月份公布5月份的……&br&&br&专题唯一感觉不错的是玩家故事会,作者是美女,可惜美女爆照少,嗯,这算个人原因……&br&&br&为何这些看起来逼格甚高,又真的“有态度”的游戏频道做起专题来如此费劲?说白了原因就几个,缺人,缺钱,放不开。&br&网易是个大公司,但跟178,电玩巴士,3DM这种专门搞游戏媒体的没法比,可能战略意图是想要往媒体这方面投入资源,但总是偶尔心血来潮,大公司的弊病又限制招来的大神自由发挥,最后网易,编辑,读者三家都不愿意。&br&说实话,游戏频道大神不少,但也不都是有三头六臂,我知道写一篇良心稿子的时间大概要多长。收集资料,调查访问,斟酌字句,审核改错,少则一个星期,多则半年都有可能。&br&这网易频道说白了就像富贵豪门里最末的那个小女儿,明明是家里最能干的,给的钱又少,然后家里人又宣传她能力怎样怎样,哭笑不得。&br&&br&其他一些频道,数码,社会,历史,也都有这种毛病。&br&网易重心在游戏产业,而对于门户网站的投入明显不在心上。嘴上有态度是远远不够的,丁老板的钱包也得有点态度。&br&&br&额外吐槽一下,网易推出的游戏,吹得太多,也不尽人意,别的我不说,说好的爆裂天空呢?
我觉得不是作恶,而是做得太多,收不住。作为网易频道资深找茬员,从10年开始每天必刷一遍这个跟日本AV产业有着紧密合作的网站……网易游戏频道每天的内容,除了自家的游戏新闻给块地,还有很大一块是留给暴雪亲爸爸的,其它的版面就是普通的业界新闻,评测…

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