龙之谷竞技场挂机X键不见了,怎么设置出来啊

龙之谷技能好多 快捷键也好多啊 手指够不到啊 是不是像地下城一样 能组合操作技能啊_百度知道
龙之谷技能好多 快捷键也好多啊 手指够不到啊 是不是像地下城一样 能组合操作技能啊
龙之谷的C 澄哿惯克甙久进苏AO 作性是相当强的,但习惯后 CA O作起来更顺手。下面介绍一下我自己的按键设定,和打CS很像,可以把CD时间短经常使用的技能放在离WASD最近的快捷栏里,像40的大招和一些辅助技能可以放在第二页技能栏里,而时间较长使用较少的放在远一点的快捷栏里。
首先先说一下系统默认的部分按键设定
快捷栏 1~0 1左边的按键 快捷栏翻页
Q 竞技场信息查询 E 自动向前奔跑 R 复活 F 拣物品
C 无设定 N 无设定
下面是我的按键设定
快捷栏 1~5 保留 6~0分别由 Q E R F C 替换
Z 设定为 拣物品 X 设定为 自动向前奔跑 V 设定为 复活
N 设定为 竞技场信息查询
这样设定后,那后面的那些键位怎么才能更好的利用呢。
这样在玩游戏时既不影响C AO作,供新人们参考,我个人玩的时候虽然开始时不习惯?
龙之谷到后期技能是很多的,绝大部分技能都要放到快捷栏里才能放出来,除了少部分被动技能可以通过组合按键按出来,我想一般人在手指不离WASD太远的情况下最多只能按到6,高手直接飘过,又能快速的释放技能龙之谷里技能快捷键只有1~0十个快捷键,所以技能要在不影响C AO作的情况下迅速准确的放出
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首先,我希望此帖能够被策划看到,韩国人想不到的东西不代表中国人也想不到,虽然每次都是韩服先更新,但是我们要会创新;其次,以下也是我从公测玩到现在对龙之谷的认识,也许不完全正确,但我希望跟各位看完并且文明交流。
1.我建议引入一个多天赋系统,让PVP与PVE有多样化的玩法,甚至是打不同职业也有不同的技能选择。方式如下:
我认为建立4个天赋较为合适,可以自定义名称,系统默认2个,另外2个可以收费,价格为一个洗点书的价格,相信大部分人都会购买。
2.任何时候都能更换天赋,但是更换后技能重新冷却。
二、从我看当前的PVP系统,虽然说土豪与平民之间无区别,但是仍然存在多处不平衡,以下也是我对目前不平衡作出的改善建议 :(以下全为PVP范畴,与PVP无关)
1. 除攻击外所有属性平衡
& && &之所以这样,是针对目前竞技场的情况,从牧师职业的血高防高,到弓箭法师的血少防低,还有硬直,硬直抵抗等属性的不一致,导致了无论技能如何调整都无法做到各职业之间的平衡。由此,引入一个观点:控制变量法。 也就是说,目前韩服一直在调整的只是技能,但是无论怎么调整都无法平衡。 举个例子, 想比较两个人谁跑的更快,该怎么比? 大家都知道必须限定一个距离,谁先到终点谁就快。 同理,各职业之间也有不同的变量,例:元素的火球砸战士可以砸1W,砸牧师只能砸8Q,但是战士的总血量又比牧师的少,那么这个技能如果要调整的话,倒地是调高伤害到砸牧师也能砸1W,还是调低伤害到砸战士也能砸8Q呢? 答案是无论怎么调整都是徒劳,因为参照物本身就不一样,是无法达到平衡的。
& && &龙之谷是一个无锁定的动作游戏,我的理解为这个游戏的PK关键在于破对方的逃生技能,当破完对方逃生技能后就能顺利的连击杀之,但是目前的情况,例:剑圣的技能硬直,打在女人身上,女人需要逃脱,疾闪才能避开,但是男人却有时间翻滚,又或许说硬直高的技能打女人可以随意连接技能,但是作用在男人身上却不行。&&此项就违背了一个竞技游戏的平衡。
& && & 所以,只有当人物属性完全一样的时候,再做技能调整,这样才能将各职业逐渐平衡。
2.对平衡模式攻击力的修改
& && & 当前模式的攻击力完全没有职业的特点,在此我引入一个“总伤害”的概念,总伤害就是物理攻击力与魔法攻击力最大值之和。由于有物理魔法双修职业,那么该模式也许会让这些职业多样化。 假设,竞技场允许的总伤害是4000,那么,这4000的总伤害将按照人物本身的物理与魔法攻击力所占总伤害的比例分配,也就是说,如果我人物的面板是2000的物攻,6000的法攻,那么在竞技场的伤害将是1000的物攻和3000的法攻,并且,该攻击受到武器(必须是>40级的武器)、饰品和纹章的影响,简单的说,就是把头盔、衣服、裤子、手套、鞋子、时装全脱了,剩下的面板数据决定竞技场的伤害。
& && & 然后是技能伤害,大家都知道DPS(每秒输出量)是衡量一个技能伤害的标准,我们可以这样,把每个技能当前满级的总伤害(除去毒系和火系的后续伤害) 除以CD时间所得的结果为该技能的DPS值。
& && & 各职业有伤害的技能(除去二转、40大招与转之前技能)的DPS值总和为定值,假设每个技能的DPS值为 X ,那么DPS之和:战神14X,剑圣16X,箭神12X,游侠12X,元素14X,魔导10X,祭司8X,贤者11X。至于哪个技能DPS高,哪个技能DPS低,可以按现在技能的DPS值比例分配,但是技能多代表不精,所以DPS不一定就高。
& && & 当然,平衡没这么简单,必须经过反复的测试,我也希望有人提出更好的方案。
3.对平衡模式技能的修改
& && & 战士:目前争议最大的就是冲锋,这个技能要调整,不仅不能影响靠冲锋跑位的犀利战士,还要杜绝用冲锋绕场地的选手(尤其是保护队长),我想到了一个方法,大家都玩过第一人称射击类游戏吧,里面大多有一种机枪,那是无子弹限制的,但是要读条的,持续开枪一段时间后必须休息一段时间,也可以理解为要装子弹。 同理,对战士可以做一个独立的体力条,专门适合冲锋,取消冲锋耗蓝,例如:进度条允许战士前进10米,未跑满10米停下来的时候以每秒1米的速度回复进度条,跑满10米自动听的话就需要恢复到7米甚至8米(也就是7秒或者8秒)才能继续冲锋。 这也是个例子,具体数据是多少必须经过反复测试才能定夺。
& && & 影舞者:一个拥有最多小无敌技能,又腿长的职业,再拥有盾挡一般的回避是不合理的,就目前来看,游侠剩下的人不是很多,PVP有几个游侠高手,但是靠这个技能赢的有多少呢,一次挡就是几千的伤害,对其他职业来说是不公平的,在伤害相当的模式下,再有能无伤的防御技能是很不公平的,但是有时候一点变数能让人更激情,这个技能既然设计出来了,就一定有道理,但是对于平衡来说,是需要适当削弱的。
& && & 剑圣与游侠的特色都是灵活,动作游戏大家都希望通过技术取得胜利,而不是有时候靠脸,所以剑圣的回避也是需要适当的削弱的。
& && & 贤者:贤者的特色在于出色的防御能力,由技能看出贤者PVP也应该主要靠输出,而不是做一个肉盾,因为玩家是不会因为挑衅而去打一个肉盾的,所以贤者也应该主输出,并且略带防御技能,总体来说,所有盾系技能(钢铁除外)必须大幅度削弱。 其次,神圣化身我希望改成不提高HP上限,因为提高上限后的一次治愈会影响属性平衡的。 然后我主要想说的是贤者的光环技能,作为PVP来讲,光环技能的减伤绝对不能超过加攻击能力,拿元素光环来说,总体是削弱了元素的攻击力的,这会直接导致元素在群P中的弱势(双方有元素光环),一个技能废掉一个职业,这是平衡模式决不允许的,这个技能可以有2种更改方案,一是取消光环技能在竞技场的效果,二是将光环附加攻击大于附加防御。
& && & 元素:这是一个大起大落的职业,也是我最喜欢的职业,也是我最了解的职业。首先,竞技场的水防御对元素是一个致命的打击,面对一个有元素光环的贤者,不但伤害降低30%,减速和冰冻效果更是降了70%左右,在竞技场平衡前,有15%的水防御面对元素的冰系技能可以说是毫无压力。其次是冰河的BUG(不知道枷锁是不是也一样) ,当冰河的同时触发了格挡(剑圣,贤者,影舞者)那么在冰冻时间内对方一直无敌,其实杰兰特更扯,在被冻住之后还能触发格挡。 这两个BUG不消除(也许不是BUG),至少WCG团体赛不会要元素。
总之,以上三点的核心思想是让这个游戏的竞技场是技术的天下,尽量减少客观因素,才能让游戏平衡。
PVE而言,不存在上述情况,PVE所有职业都该强,大型巢穴除了个别职业(坦、奶、相关辅助职业)外其他职业是能各抒所长的。
以上均是个人见解,或对或错,希望大家文明交流
[ 本帖最后由 cyccyc1122 于
00:26 编辑 ]
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超级无敌大懒猪
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咱是猪。咱自豪
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这种建议早在更新的时候就有人说过了
雙魚座占卜師
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&認真&的烏梅醬
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楼主是贤者么?
斯巴达之子
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电3 落日星辉
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LS的木有JJ
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& &J&&S&&............
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果然是一瓶提莫酱
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棒子才不会理你的建议&&他们看不懂中文~~~~唉唉~~~~~~~~~
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楼主貌似是元素...
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我是元素,但是我写的很客观,没有偏袒任何职业
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滚动加个旋风就带走一个女人了..管你物剑魔剑半月阴你一下8000+。2个重击1个女人。箭神物理那边能打人的就就个EX。追踪5000左右~游侠的确小无敌多页灵活,但是事实上很大人面对游侠都算着计、你连么 留着逃生技能脱离后跑远远的。只要你会逃并且留有逃生的技能的话游侠连不下去。游侠真的耗不起(蓝是一个)还有现在的男性角色的技能盔甲越来越厚,破坏力不用说了。游侠的小无敌但超低的破坏力是近战肉搏唯一资本了吧(我说近战的技能的没霸体没破坏力没个小无敌弥补怎么更人拼?)。冰灵嘛自从有了EX后打法完成变了。原来的主动走上来的近战现在都远远的EX阴你了(近断时间打过全是这样的 )不过抛开EX元素还有什么?长CD,输出技能起手满,接近0的盔甲(好吧我知道火径加强盔甲,但等到CD都不知道还有多小HP了),单P还没见过火舞不评论。魔导凭着2个锁 依然风光,猥琐点也可以摸到湿。
以上就是更新平衡模式后和2转后我的所见所闻了..
总得来说男的有血量优势,技能高伤害高霸体;女的血量低,容易打中人的打不痛,打得痛难出手,甚至都出不了手。
然后往往出现的情况是:男的捉不住你还可以用32玩死你,女的捉不住一套秒就要被耗死~
这就是现在我看到的平衡模式
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棒子的不平衡不人性化盛大从来都不会要求棒子改…从来都是跟着棒子去改
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UID5918355帖子威望0 多玩草16 草元宝
我估计LZ是贤者了!!
给你2套技能方案,你无敌了!
打元素的时候换个满元素光环 !打毛吖!FS最多是什么??就是蓝,但打满级元素光环的的贤者。可以打到你没蓝为止~~
不可行不可行~
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9L总结得很精辟
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箭神低伤.没逃生.没生存 情何以堪..别说什么三角无敌时间..谁用谁知道
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麻痹呀!难道我们纯物理剑皇有没有天理呀!我们的技能厉害吗?30连击都没有一个火舞砸下高!幸好有回避和冲锋躲,你还想削!!冲锋还有时间!我们副本不要活啦!我们本魔法少!冲个10分钟就没了,还停停停!冲下就只能普通攻击!你爸的!你们说对不对?!
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在说直硬削了40%和直硬抵抗!致命也削了20%!
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华南二狮子之心
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前言:龙之谷作为一个有技术动作的游戏,PK格斗有着别具一格的风味。令许多热爱PK的玩家都投身于龙之谷的竞技场,开始努力地钻研PK技术和职业特性!
&&然而,竞技场的NPC奖励却令玩家毫无动力地坚持下去。开讲有话:民以食为先,食饱才工作!但是国服龙之谷的奖励设置,无法满足玩家的“食”。为什么我说是“玩家”,而不强调“PK爱好者”?因为,再土豪,再喜欢刷图,甚至再不喜欢PK的玩家,都会想娱乐娱乐。
下面,请允许我,代表国服龙之谷的玩家,对竞技场的设定,提出一点建议和方案!
&&第一:叹息日常任务奖励。奖励参照刷图叹息和成就室奖励。但是,这个叹息日常奖励,是针对天梯的1v1/2v2/3v3。
&&说到天梯,可以说,又喜又恨。但是,其中的乐趣,是在于3v3!天梯33,可以说,不论什么职业,都有他的特色和用处,又要配合,又需要队友之间的意识。
&&天梯33,有很多玩家都心想:组队难!真的,真的很难。首先,平民玩家很少为了天梯去弄装备和后缀,毕竟要花金币,而且不少,导致天梯越来越少人去参与。只有盛 大有活动的时候,玩家才愿意去送死,对的,是送死。每个玩家都是为了奖励,而不是真正为了PK中的乐趣。盛 大,就单单这一点,你发觉到么?
&&好,回归第一点要点,奖励!我建议:
每天参与天梯11胜利5场的玩家,可以获得叹息1个,胜利10场获得2个。
每天参与天梯22胜利5场的玩家,可以获得叹息2个,胜利10场获得3个。
每天参与天梯33胜利5场的玩家,可以获得叹息3个,胜利10场获得5个。
每周奖励:对天梯33获胜最多的前三名组合给予特别奖励:第一组合,奖励每个角色3个火种;第二组合,奖励每个角色2个火种;第三组合,奖励每个角色1个火种。
只要设置了胜利条件,那些刷分党,小号党,就不会那么容易就得到气息。如果你真的想得到胜利,可以,你祈求对方掉线吧!!!
注意:每个角色每天最多能获得10个叹息奖励。奖励不包括日常签到奖励!
&&这样的建议:主要可以对热爱PK的玩家有生活的保障,我努力和花时间去PK,有了奖励,有了回报,玩家自然会选择留下。再有,可以提高平民的生活水平,并不是只有刷图才可以提高生活。现在这样改动日常奖励(叹息奖励数量可以按情况变动),可以改变在竞技场慌溜的现象!
&&以上是日常叹息奖励。现在,说一下天梯商店!
&&天梯商店,对于有玩家提出一点,我觉得有必要关注:就是“天梯武器”。有玩家说,出这些活动,容易导致天梯武器泛滥,给刷分党那些有生意可图!要想解决,很简单:提高天梯武器兑换的评分就行!
&&天梯商店物品太少。我觉得有必要增加以下的物品:时装,宠物,洗点书,龙玉袋子等等!& && && && &&&
&&第二:天梯分配!
很多人都知道,现在天梯等开局等得要烦,有时候等几分钟都不开局一次!我觉得,天梯分配,应该不受评分限制,完全是随机模式分配。有的高分玩家说,如果我一时间手残,输给了一个很低分的玩家,那我不是要扣很多分数?淡定,其实盛 大可以这样解决:1.如果高分对战低分,高分者输了,应给高分者有一个保护限制。假如高分者2200分,低分者1700分,高分者输了扣15分最多,低分者赢了多15分最多。给一个保护线!不过这些都是我自身想出来的。盛 大实行不实行我才不知道。
&&总之,急切任务是要解决天梯开局难的问题!
最后!很希望龙之谷可以复兴!在线实在太无聊,只有天梯,才是给玩家一个值得存在的动力~希望斑竹可以上首页一下,给所有玩家看一看!
&&更新玩家意见:1.刷分。有玩家说,这有利于工作室刷分赚钱。对,是有利于。但是,龙之谷平民玩家的基数,远远超过工作室。你羡慕工作室赚钱,你都可以去搞工作室,每必要在我帖子唧唧歪歪,你有嫉妒眼,等于你自身没能力,说得难听就是无能。正所谓:每样工作,做得好,行行出状元。所以,天梯活动,是可行的。
&&2.天梯武器兑换评分门槛。不管你是一个多么牛b的工作室,你想刷分,你就要避开正常的PK玩家。你工作室多开刷分,难道可以同时PK么?不可能。不会遇到玩家么?玩家打死你没情讲。所以,就算你工作室再牛逼,都是在天梯没人时期刷分而已。退一步说,你玩家的电脑如果牛,你都可以刷,这是你的权利,你可以获取利益。但是,我觉得龙之谷不多,可以忽略。
&&3.叹息的奖励数量和条件,我只是作为大家参考参考,不必在意。我这帖子,是为了让大家关注天梯33,而不是无聊的11和22。
&&4.版主,你就不能让我帖子上主页么??????
本帖最后由 雨柔 于
16:20 编辑
&我准备把3个萝莉号拿去天梯送死了&
&PVP,其实已经换了很多图,但是大家都喜欢经典的雾谷这些&
&如果PVP牌子换现在的70装备和武器 我觉得可以捏~~ 再把宝石换换&
&天梯1V1,49连胜,一次失误,输给了2000的,扣了20多分,前面9场全白搭(赢一次1-3分),立刻我就退谷了。&
&想法不错赞一个,不刷天梯的人咋办?&
&天梯组队模式应该改成类似刷图组队一样的&
&图跟巢穴就经常更新,竞技场就很久不更新,你就知道SD多重视PK了&
:那只是你电脑渣渣嘛!!!!!!!&
&如果真这么改 我很开心。。。但是事实上只造福了像俺这样的多开党!!!!&
感谢分享 &[]
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渣渣十字一个
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雨柔 发表于
前言:龙之谷作为一个有技术动作的游戏,PK格斗有着别具一格的风味。令许多热爱PK的玩家都投身于龙之谷的竞 ...
SD不会这么做的。
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今天不来正义一黑了?
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一大波刷分党正在靠近。。。。
华南二狮子之心
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引用 絕頂nineS 回复
今天不来正义一黑了?没时间啊。先弄好龙之谷吧。都没人玩了
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楼主我看到天梯我就知道你是天梯多开党!你还代表全谷玩家!我只看到你在想怎么提高你的利益!
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SD不会这样做。。改成这样全去刷天梯了,而且挂比更多。
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我记得在DN商人吧有人就是多开卖天梯武器,100多个号一个月2000拖拖的!现在天梯武器不出,你是不是要跳楼了?说到这,我相信大家都懂我意思了吧
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火舞一万年
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YY而已,棒子看得到才有用
华南二狮子之心
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暖色係。 发表于
SD不会这么做的。
那你有好意见么?
华南二狮子之心
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冷小忆丶memory 发表于
一大波刷分党正在靠近。。。。
刷分有用么??????????
华南二狮子之心
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肉肉的五花肉 发表于
楼主我看到天梯我就知道你是天梯多开党!你还代表全谷玩家!我只看到你在想怎么提高你的利益! ...
看清楚得到气息的条件吧。孩子!!!!!!!!!!!
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渣渣十字一个
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雨柔 发表于
那你有好意见么?
SD连PVE党都无法顾及,又怎么会去顾及PVP。
华南二狮子之心
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柿姐赛高 发表于
SD不会这样做。。改成这样全去刷天梯了,而且挂比更多。
刷?如何刷呢??????????就算是刷,总好比天梯是摆设,总好比龙之谷没人。你会提意见让龙之谷好?你只是一个小角色而已!
华南二狮子之心
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肉肉的五花肉 发表于
我记得在DN商人吧有人就是多开卖天梯武器,100多个号一个月2000拖拖的!现在天梯武器不出,你是不是要跳楼 ...
100多个号?好牛X?天梯武器评分提高了,小号能打么?白 痴
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