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出门在外也不愁《弧光之源》相关研究(遗迹25层攻略、地形、好感解说及CG收集!) - nds游戏攻略 - NDS中文网|电玩之家GameHome.TV
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《弧光之源》相关研究(遗迹25层攻略、地形、好感解说及CG收集!)
作者:[NDS]—阿姆罗来源:tg本站原创,转载请注明以上信息
------------& 游戏介绍------------
  本作的战斗部分是以斜视角进行,而冒险部分则是和同伴或村庄里的人通过谈话进行的S•RPG游戏。战斗中的角色的行动的回数和顺序是由自己的速度来决定的。每个地图中都会出现必须完成的条件,只有顺利完成后才可以继续进行游戏。而且除了通常的游戏模式以外,还附加一个有趣的模式:使用Wi-Fi,就可以用自己培养的角色和同伴进行对战。
  本作的主要讲述的就是发生在【魔女】和【教团】之间的战争。
  【魔女】,让世界陷入混乱的人。她们以向神明报仇为目的,不断的残害人类。她们被称之为纳比斯迪娅,传说她们可以从蓝色发光的石头力提取出力量,然后召唤出怪物。
  【教团】,保护世界和平的组织。鲁米拉斯教团,以传教的方式促进世界和平同一的组织。世界是以教团为中心,由许多骑士团和贤者分教团构成。主角阿鲁弗所属的神庭永恒花园也是其中之一,他们都是为了战胜怪物而日以继夜的训练。
------------& 游戏信息------------
游戏名称: 弧光之源游戏原名: ルミナスアーク游戏类型: SRPG制作厂商: MMV游戏人数: 1~4人游戏价格: 5040日元发售日期: 日官方网站: 进入下载地址: 进入
------------& 游戏攻略------------
&&& 1。弧光之源一周目通关后,接存档再次开始后,初始地图的上方会出现一个遗迹,遗迹共25层与游戏的关卡是一样的数目。(也许是官方故意这样设定的)第一层怪物的等级是52级,以后每关提升2级,这样到最底层怪物就有100级,不过因为游戏的设定,最终怪物是99级。看到这个数字,玩家们不要灰心,虽然你现在的级别肯定不够,不过经过这25层的磨练,大部分主力也就成为99级了。&&& 2。同时,在二周目中,主角们的等级是继承的,既是说你打完遗迹后,就可以以99级的姿态与从1级开始的小朋友们对战了。(哇咔咔,那叫一个爽啊,没想到会这么设定)而且除了剧情战斗只能派出相应的队员外,在遭遇战中可以使用现有的15名队员中的任何8名。不过在剧情战斗中如果敌人中有队员人物登场,则他的等级也是继承我方角色等级的。&&& 3。这个虽然有点老生常谈了,不过还是要提醒大家,要战斗时要看一下上屏显示的damage即战斗伤害,对敌人伤害的数值即是在这个数值左右。&&& 好了,前言先说到这,其他相关研究请看2楼,下面先来解说一下遗迹全流程。
二、进遗迹相关准备及必备技能
&&&&&&&&1.首先进入遗迹后只能用中途记忆保存了,而且如果半途退出挑战,则再次挑战时只能又从第一层开始。&&&& &&&2.遗迹战斗后不能加好感。&&&& &&&3.练级大法:所有回复系以及辅助系(比如提升队友相关能力)魔法,只要使用在同伴身上,都可以加30点经验(就算无效果也加经验)(但只给自己使用魔法只能加5点经验),这在遗迹非常重要,后期解说中不在赘述。&&& 因此在练级时可以让8名队员分2组将最后剩下的2个敌人团团围住,然后有此类魔法的就放魔法升级,无此类魔法的就用普通物理攻击。&&& 在此处,用主角和红莲魔女的物理攻击无效魔法使用在敌人身上,就可以在物攻不打掉敌人血的情况下赚到经验,这样就不用一直用回复系角色给敌方加血。& &  4.道具准备:大家进遗迹前(可以说是在一周目通过前),应该购买适量的道具,比如HP100、250回复,MP50、150回复,FP1点、2点回复,媚惑状态解除(很重要),1/4状态复活,1/2状态复活。以上道具其实是小罗携带的很有限的道具,应该还有回复量更大的物品,如果大家好好准备以上道具一定会在遗迹中轻松不少,不要像小罗这样,一周目逛商店是从来不买药草的,结果被媚惑害的很惨。不过,魔高一尺、道高一丈,和小罗相同情况的玩家一样可以根据后面小罗的战术顺利通过遗迹!
三、ミストレス遗迹流程攻略
&&& 遗迹战斗的胜利条件全部为敌全灭,小罗不再重复说明以骗取稿费…(汗,又不是投稿…)而且我方配置建议固定使用8人,当然魔法系和肉盾系都要有。小罗使用的任务包括主角ァルフ(物理、魔法无效技能)、女主角ル-シャ(回复技能)、骑士ヒ-ス(物理伤害较高)、剑客しォン(秒杀小怪)、星影魔女セシル(很多地方小罗都习惯说成是月影了,大家谅解!)(回复、全血复活、解除异常状态)、红莲魔女ウァネッサ(物理无效)、剑士カィ(物理攻击较高)、紫电魔女クレァ(魔法无效)。1.&&第一层&&&&&&&&&& &敌人等级:52&&&&&&&&&& &敌方配置:锤怪*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&紫三头怪*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&紫龙剑士*2&&&&&&&&&& &攻略要点:前四层都没什么好说的了,都是一些熟面孔,迅速的通过吧。2.&&第二层&&&&&&&&&& &敌人等级:54&&&&&&&&&&&&&&&& &敌方配置:红鹫*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&红鸟*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 牛魔怪*43.&&第三层&&&&&&&&&& &敌人等级:56&&&&&&&&&& &敌方配置:紫铠甲魔怪*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&绿三角怪*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&紫三头怪*24.&&第四层&&&&&&& &&&敌人等级:58&&&&&&& &&&敌方配置:牛魔怪*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三角怪*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 龙剑士*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 红鹫*25. 第五层&&&&&&& &&&敌人等级:60&&&&&&& &&&敌方配置:大眼怪*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 神圣兵器*1&&&&&&& &&&攻略要点:1。本关为第一个小boss关,此后每5关也会出现次关,当然敌人的等级和威力都有大幅度提升。&&&& &&&2。不过本关boss的实力并不强,大必杀威力也一般,可以说总体比较简单。开始时我方被分为左右两队,一般4个大眼怪会主动向左边移动,此时可以让主角使用魔法攻击无效的魔法顶上,然后其他角色伺机攻击。右边的队员则直接去攻击boss,注意回复没什么难度。
6.&&第六层&&&&&&& &&&敌人等级:62&&&&&&& &&&敌方配置:绿恶魔*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 紫恶魔*4&&&&&&& &&&攻略要点:本关首次出现以前没有的恶魔怪物,此次出现的2种恶魔为贯穿物理攻击方式,攻击力还算比较中等,队员位置要适当分散,注意不要被围攻。当然本关使用物理攻击无效会让战斗简单许多。7.第七层&&&&&&& &&&敌人等级:64&&&&&&& &&&敌方配置:褐恶魔*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 绿恶魔*4&&&&&&& &&&攻略要点:本关褐色恶魔会使用大范围暗属性和水属性的魔法,对我方伤害较大,建议让主角和紫电给我方物理攻击角色加魔法无效化优先灭掉褐色恶魔,之后再解决绿恶魔。8.第八层&&&&&&& &&&敌人等级:66&&&&&&& &&&敌方配置:红鹫*1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 红锤怪*1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &紫三头怪*1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &牛魔怪*1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &紫铠甲魔怪*1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &绿三角怪*1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &红鸟*1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &紫龙剑士*1&&&&&&& &&&攻略要点:熟面孔大集合啦,标志着就要和它们说再见了,相信对付本关怪物对玩家们来说已经没有什么困难,之后遗迹中便不会再出现这类低素质怪物了。9.第九层&&&&&&& &&&敌人等级:68&&&&&&& &&&敌方配置:褐恶魔*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 紫恶魔*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 绿恶魔*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 蓝恶魔*2&&&&&&& &&&攻略要点:恶魔大集合,其实除了褐色恶魔为魔法攻击外,其他恶魔依然是贯穿物理攻击,还是先解决掉褐色恶魔吧,数量只有2,可以说比第7层还简单。10.第十层&&&&&&& &&&敌人等级:70&&&&&&& &&&敌方配置:大眼怪*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &神圣兵器*1&&&&&&& &&&攻略要点:本关和第5关基本相同,敌人除了级别高了一点也没有什么其他的花样。大眼怪会催眠魔法,不过没有大范围的攻击魔法。
11.第十一层&&&&&&& &&&敌人等级:72&&&&&&& &&&敌方配置:火焰小精灵*8&&&&&&& &&&攻略要点:小精灵会大范围大威力的火焰魔法,威力很强,魔法无效化是必要的,建议优先保住剑客,要用剑客的大威力物理技能一次秒掉一个小精灵,本关可能会死人,及时用月影和女主角的复活魔法即可。12.第十二层&&&&&&& &&&敌人等级:74&&&&&&& &&&敌方配置:水属性小精灵*8&&&&&&& &&&攻略要点:同上关,小精灵依然有大范围水魔法,不再赘述。
13.第十三层&&&&&&& &&&敌人等级:76&&&&&&& &&&敌方配置:草属性小精灵*8&&&&&&& &&&攻略要点:本关小精灵只有单体大威力草属性魔法,相对前2关简单了不少只要别让单体队员冲得太靠前即可。14.第十四层&&&&&&& &&&敌人等级:78&&&&&&& &&&敌方配置:风小精灵*8&&&&&&& &&&攻略要点:小精灵的等级又提升了,本关小精灵的大范围风魔法会一下打掉我方500血左右,非常恐怖,死人是很正常了,建议用魔法无效优先保护好3人,除了剑客可以秒掉一个小精灵,其余2人集中干掉另外一个小精灵。如此,再多多注意回复和复活。15.第十五层&&&&&&& &&&敌人等级:80&&&&&&& &&&敌方配置:大眼怪*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 神圣兵器*1& &&&攻略要点:大眼怪有小范围中威力风魔法攻击,威力一般,还是用主角加魔法无效的战术轻松搞定。16.第十六层&&&&&&&&& 敌人等级:82&&&&&&&&& 敌方配置:剑士*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &白魔法师*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &黑魔法师*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &弓箭手*2&&&&&&&&& 攻略要点:终于看见有人了。(汗)建议先干掉会大范围魔法的黑魔法师,其他没有难度。17.第十七层&&&&&&& &&&敌人等级:84&&&&&&& &&&敌方配置:剑士*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 强盗*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 光头斗士*2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 弓箭手*2&&&&&&& &&&攻略要点:物理系角色对我方是没有什么威胁的,肉盾顶上,后面放魔法顺利通过!18.第十八层&&&&&&& &&&敌人等级:86&&&&&&& &&&敌方配置:白魔法师*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 黑魔法师*4(不同属性的,有火、电、暗、飞)&&&&&&& &&&攻略要点:白魔法师没有任何攻击魔法和特殊状态的魔法,只有中等的回复魔法,还是先干掉黑魔法师,再去解决白魔。19.第十九层&&&&&&& &&&敌人等级:88&&&&&&& &&&敌方配置:骑士*8&&&&&&& &&&攻略要点:1。终于没有魔法角色啦,我方相当有利。而且我方的物理攻击对对方仍然有很高的杀伤力,而对方对我方肉盾角色只有150-200的伤害。加上此关的地形,可以让物理角色堵路,然后让魔法系角色光彩一下吧,一般魔法会对敌方伤害300左右。如果再让肉盾角色加上物理无效,基本没悬念了。。。&&&& &&&2.注意!!本关一定要开始练级了,因为下关很难。正好本关敌人没有魔法,可以用上面小罗的练级方法将2名敌方围住,至少要练到88以上!20.第二十层&&&&&&&&& 敌人等级:90& &&&敌方配置:大眼怪*4&&&&&&&&&&&&& &神圣兵器*1& &&&攻略要点:1。这次boss相当不友好,一开始就用了3段必杀攻击我方全体成员,而且还附带媚惑效果,同时它自己还附加物理无效,这次使小罗开始就挂掉了2人。&&&& &&&2.首先要解除中媚惑的队员(即是红色的显示),优先用药草或者月影的魔法解除。如果月影在开始不幸挂掉,要先用1/2复活药复活月影。&&&& &&&3.大眼怪为光属性小范围中威力魔法,左边的队员依然可以用以前的方法顶住。右边队员要第一时间向前冲,优先复活剑客,并使用道具增加剑客和的FP。同时要选择另一名队员增加其FP,然后给这2名队员使用魔法无效,这样基本上用剑客的3段必杀加任意物理角色的2段必杀即可在第三回合干掉boss,剩下的眼怪就可以慢慢解决了。21.第二十一层&&&&&&& &&&敌人等级:92&&&&&&& &&&敌方配置:暗黑主角——&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &剑士、贤者徒弟ポロン、忍者mm、剑客、眼镜兄。(共5人)&&&&&&& &&&攻略要点:1。又是比较有难度的一关,一开始暗黑的主角们必杀点全满,2次大范围必杀攻击必然会使我方一下挂掉很多人。&&&&&& 2。对抗的要点在于,对方智商并不高,用我方魔法角色上前引出对方使用必杀,运气好的话对方要用2次必杀才能挂掉我方一人,此后先干掉眼前的忍者mm和剑士,然后就要优先干掉剑客了,因为他会使用FP回复而且如我方一样,物理技能很强悍,干掉剑客之后再围住贤者徒弟和眼镜练级。此后每关都要先练到下一关的等级再将对手击败。&&&&&& 3。关于练级,大家不要想当然认为我先练到99级岂不是很厉害,回答是否定的,不要忘了每升一级我方队员的HP和MP就会全部回复,在后面的关卡中还要利用到这一点的。22.第二十二层&&&&&&& &&&敌人等级:94&&&&&&& &&&敌方配置:暗黑主角——&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &主角、弟弟、忍者mm、剑客、眼镜兄、月影。(共6人)&&&&&&& &&&攻略要点:仍然是暗黑的主角们,这次又增加一人,大家应该可以预料到后面也会不断增加吧。要点同上,而且不要忘了练级。23.第二十三层&&&&&&& &&&敌人等级:96&&&&&&& &&&敌方配置:暗黑主角——&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &主角、弟弟、剑士、骑士、剑客、贤者徒弟ポロン、眼镜兄。(共7人)&&&&&&& &&&攻略要点:先前练的好的话,本关速度会占优势,而且本关对方比较分散,可以各个击破,感觉比前面要简单。24.第二十四层&&&&&&& &&&敌人等级:98&&&&&&& &&&敌方配置:暗黑女主角——&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &女主角、红莲、月影、紫电、霸绿、浮云、清廉、炼圣魔女!(共8人)&&&&&&& &&&攻略要点:1。看到这个配置大家什么感觉哈,美女关(倒是好像故意这样设定的,我们是英雄嘛,呵呵)同时又是全魔女关。&&&& &&&2。首先对方速度占绝对优势,开始就可以用必杀攻击我方,而且魔法都是终极的,很恐怖。建议开始一定要让主角和紫电给主力加魔法无效,没有加到的就先用回复拖延时间,等到对方把必杀用尽了再顶上魔法无效攻击。&&&& &&&3。地图下方可以让女主角用不断用回复来吸引下面的四个魔女以拖延时间,这里有个小技巧就是先用女主角物理贯穿攻击某2个魔女,然后必然会有2个魔女不攻击而选择回复,以此至少可以拖掉3个回合。这样上面的主角和剑客就可以利用这段时间干掉3个魔女左右。解决掉上面后再解决下面的魔女。&&&& &&&4。如果紫电和主角死掉,一定要优先复活,同时剑士的最终物理技能也有秒杀魔女的可能。&&& 5。本关结束前要练到每人98级且经验要在80-95的状态,这样打下一关才会不太吃力。
25.第二十五层&&&&&&& &&&敌人等级:99&&&&&&& &&&敌方配置:大眼怪*4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 神圣兵器*1&&&&&&& &&&攻略要点:1。开始又是全屏攻击,小罗在攻击后情况是这样的:左边剩下紫电和主角且主角被媚惑,右边剩下女主角(基本满血)、骑士(脱等级的福,还有3点HP)、剑士(被媚惑)。&&&& &&&2。小罗的打法是这样的,因为小罗根本没有带解除媚惑的药,所以我让紫电魔女自己使用魔法无效且向后撤,此时主角会攻击一次紫电。然后过来3个眼怪用大范围魔法将主角打死,之后可以让紫电不断加魔法无效来顶住这三个眼怪的攻击(正好魔法无效的次数也是3次)以达到吸引怪物的目的。& &&&&& &&&3。右边的队员则目的明确,就是第一时间灭掉boss,不然boss的FP加的很快,再次用必杀基本全灭我方。因此小罗首先用女主角使用1/2复活月影,骑士则使用增加FP道具,因为小罗上关已经使骑士的经验到达95,所以使用道具后骑士HP全满。&&&& &&&月影复活后先解除剑士的媚惑状态,然后复活剑客,同时让剑士等人给他加满FP,之后上前要先顶住剩下的大眼怪的魔法(可以让月影或女主角之一不断回复),然后用骑士和剑客的3段必杀解决掉最终boss!&&&& &&&4。剩下的眼怪还是很强的,建议复活主角使用他的魔法无效解决之。
四、遗迹感想
&&&&&&&&&遗迹通过后得到道具スレイプニ┼ル,效果是移动力加1,因为本游戏无法通过升级而增加移动,因此此物品还是很有用处的。(废话,打了25层了!!)&&& 总体感觉,遗迹的前期是比较简单的,而且至此可以强烈的感受到,游戏设计的敌方魔法是很强的,而我方则是物理有优势,好像有些不平衡。不过打完遗迹后我方主力角色都已经达到99级,可以说二周目难度就很小了,其他游戏中的相关技巧请看2楼,小罗会不断更新。&&& 最后,多谢大家耐心看完并支持!
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一、&&& 人物好感度
  好感度算是弧光中比较值得研究的一项内容,而且此项目由于没有固定的数值表示,所以给研究也带来一定的难度,下面小罗就将自己的一些心得拿出来与大家分享,希望能解决大部分玩家的疑问。1。什么是好感?  顾名思义,好感即是游戏中每名人物与主角的好感度,是游戏中一项比较有趣味的收集项目。2。好感度是怎么出现的?  从游戏第三章以后,每章的战斗(包括遭遇战)结束后都可以指定一名参战的队员进行对话,对话后会出现3个选项,选择相应的选项会有不同的好感数值加成。3。好感度有什么用处?是怎么触发的?  人物的好感度直接影响到战斗中人物战斗能力的加成,现在还没有确定具体的加成数值,但是可以肯定的是,好感等级越高,加成也越高。  好感没有任何触发条件,虽然好感是每个队员与主角之间的关系体现,但是在一次战斗中,主角是否出击与是否会引发好感没有任何关系,而且本作不需要主角在战斗中与队员临近,这与我们熟悉的火炎纹章是不同的。  所以,只要一名队员有好感的表现等级,那么他的好感度就已经加成到个人的能力值中了。4。好感度的等级是怎么划分的?
  (1)好感度在表面上有4个表现等级,即是空心、半心、满心、穿心。这四个表面的等级直接影响到战斗中人物的能力加成。而且每当好感等级提升时,对方就会送给主角一个装备或其它道具。  (2)但是这里有个隐藏的数值,我们称之为好感数值,这个数值必须要在战斗后的对话中累积,当累积到一定程度后才能使表面的好感等级提升。  具体的累积数值与好感等级的关系如下:第一次对话回答正确后即是好感等级1,此后当好感数值为5时会达到第2等级即半心,然后再次累积好感数值5即当好感总值为10时达到第3等级满心,达到15时则是穿心。5。好感数值的具体获得方法?
  在战斗结束的对话选项中,最常见的好感数值模式为:一个选项加2好感,一个加1好感,还有一个不加好感。但是也有例外的情况,小罗见过的有3个选项都是加1好感的,也有3个选项全都不加好感的。  上面说过,第一次对话的时候如果回答正确就会达到好感等级1,这时如果你回答的选项是加2好感数值的,则回答完问题后还会剩余1个好感数值。6。怎样正确选择选项呢?  由于好感数值只是一个隐藏数值,而且就像上面所说,好感的增加模式也不一样,所以小罗也无法给出完全正确的选择方法。  不过小罗介绍一个比较简便的判断是否加好感的方法:在遭遇战中(因为遭遇战后没有剧情),还剩下最后一击就可胜利时进行中途保存。战斗结束后回答问题,这时要看人物的表情,如果是一直在笑,那有80%的可能是加2好感数值,如果人物有笑也有生气或哭的表情,那基本上100%的是加1好感数值,如果一直在生气或是哭,肯定是不加好感。  这样,只要重复在一个地方进行遭遇战,很快就能加满人物的好感。7。那么对话数量有限制吗?蓝心是怎么回事?有人说只能在2周目才能达到满心?  (1)每个人物都有固定的10个对话,而且这10个对话的出现顺序也是完全固定的。同时如果这10个对话全部结束,则对方的心变成蓝心,在本周目则不能再次对话。但是看过小罗上面的说明大家应该知道,要达成满心其实是很容易的,就算每个对话获得1个好感数值也能很轻松完成,大家只需要耐心的使用S/L大法即可。  (2)有些玩家所说的2周目达到满心只能说明在1周目时他的很多问题都没有加到好感数值,想在1周目就达到满心是很简单的。而要达到穿心则就有一定的难度了,因为10个问题全部回答得到2个好感数值几率是很低的,最高是20,但是其中还有加不到2的问题。所以要达到穿心可以借助2周目。8。其他。  1。每次好感升级都会获得一个物品,同时在回答最后一个问题时,不论选择哪个选项,都会获得一个物品。
  而如果此时达到满心和穿心,则会出现语音对话,特定的人物还会有CG图片。满心状态会获得一个比较好的道具,穿心状态更是可以拿到三个道具,其中还有比较稀有的物品。
  2。大家应该在弧光的开始画面收集选项中看到有一个CG图片收集吧,图片除了包括剧情中必定会出现的图片外,还有上面所说的好感CG图片。小罗在达到每个人物都是满心或穿心的状态下已经完全收集到这些图片,详情见下。
  3。同时,具体的好感问题选择方法马上就会放出来,敬请等待!9。隐藏CG图片鉴赏!(见下)
二、地形及待机方向效果加成
  战斗中影响到效果的客观因素包括地形的高低和人物的进攻方向。
  地形方面当然是站的越高战斗加成越高,攻击方向的加成则是背面进攻大于侧面进攻大于正面进攻。  这样就出现一个问题,如果将地形和攻击方向综合考虑会是怎么样呢,其实这也是很简单的,下面小罗举个具体的例子。
  我们把人物所在的地理高度定为1级,比其高1个单位的地方为2级,低1个单位的为-1级。再把正面进攻定为1级,则侧面为2级,背面为3级。
  因此说,当你站在比敌人高1个单位的地方(加1级)从侧面攻击(加1级)时与你在平地上从敌人背面(加2级)攻击是一个效果的。
  依次类推,这样大家就可以选择最有利于自己的客观因素来进行战斗了!
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