魔兽世界怎么看dpsDK的DPS

求!!!魔兽世界血DK DPS装备附魔,要所有的,腿一定要有!_百度知道
求!!!魔兽世界血DK DPS装备附魔,要所有的,腿一定要有!
3.13的,NND千万别在网上找个TBC的,一定要全,所有的!!
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头部,黑锋骑士团崇拜的雕纹,肩部,霍迪尔之子崇拜的雕纹,背部,22敏捷,胸部,10属性,腕部和手部都是加攻强的,加多少忘记了,腿部,冰鳞腿甲片,脚部,加攻强害鸵哆灰馨菏鹅筒珐喇的,戒指加攻强,武器用自己的符文武器附魔就行。
现在哪有3.13版本,只有3.22版本
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出门在外也不愁WOW血DK怎么打不出DPS?GS4300秒伤还不到4000?
WOW血DK怎么打不出DPS?GS4300秒伤还不到4000?
补充:那么如果有4T9玩邪DK强力嘛?我说的是秒伤!现在打手秒伤不上4000不分G!o(︶︿︶)o 唉!
目前DK以邪天赋为主
红脸双手,传统天灾流[
17/0/54 ],适合20秒天灾流使用
红脸双手,冰触缠绕流[
16/0/55 ],适合10秒缠绕流使用
红脸双手,枯萎凋零流[
17/0/54 ],适合20秒凋零流使用
相应雕文的选择也比较固定,[食尸鬼雕文]必选,除凋零流外[黑暗死亡雕文]必选,剩余的一个大雕文的位置视情况不同可以在[死亡凋零雕文][冰冷触摸雕文]与[疾病雕文]中选择,凋零流则固定为[食尸鬼雕文]、[死亡凋零雕文]与[疾病雕文]。小雕文则除了[传染雕文]必备之外,其他都可以随意选择(虽然其实有用的也就[亡者复生雕文]和[寒冬号角雕文])。这是由于这个版本邪恶天赋的伤害输出,一般主要由普通攻击、凋零缠绕、天灾打击、血疫与冰疫、游荡疫病及天地双鬼(AE还包括枯萎凋零)构成。因此除去白字伤害(以及相应的骨疽和血染之刃,这二者由普通攻击产生)以外,与强化凋零缠绕、疾病、天灾打击、及天地双鬼相关的天赋及雕文当属优先选择的内容A. 20秒天灾流最传统的流派,历经多次版本变化仍旧拥有相当的生命力,与3.2时期的传统邪有所不同的是:舍弃了[ 收割 ]。演变的主要原因在于天灾打击在该版本处于历史上最疲软的阶段,随着独辟蹊径的湮没邪被BLZ堵死了道路,传统邪的伤害来源越来越依赖于凋零缠绕,而2个血打的伤害已经超越了天灾。
&
B. 10秒缠绕流衍生自最传统的流派,更进一步的舍弃了[
蔓延 ],因为在单体10秒循环中这个天赋几乎没有作用,而AOE时每20秒少一个血液沸腾用于传染损失完全可以接受,这是该版本最大化强化单体输出的流派,[
]本贴是这一流派的典型代表。
&
C. 20秒凋零流这里给出的天赋和循环已经经过了“希魔之手”等黑锋区先驱者的讨论优化,可能循环略显复杂,但是拥有相当优秀的表现,尤其是拥有4T9之后的AE战,这种手法是当之无愧的王者,详细内容可以参考[
]本帖。
&
配装原则对于这个阶段的邪DK来说,大量的法术技能与天地鬼是伤害的主要来源,因此在配装时,我们选择的方向也非常明确。命中:最基础也是最重要的属性。凋零缠绕的未命中会让你痛不欲生,关键时刻的传染抵抗也会让你完美的循环出现瑕疵,因此至少263命中等级保证物理技能8%的加成是必须的,289命中等级带来的法术11%命中加成可以让你在团队中有暗牧及平衡德的情况下100%法术命中,不过超过289后命中价值接近为零。精准:仅对平砍及打击类技能有效,视循环不同重要性不同的属性。对于传统天灾流,由于GCD相对较为宽松,因此对精准要求不高,只要精准等级超过125(此时面板精准20)即可;对于冰触缠绕流及凋零流,由于GCD相当紧张(甚至到了需要堆急速来降低法术类技能GCD的地步),因此精准不足时对输出影响较大,应保证至少158以上的精准等级(此时面板精准24),最好能达到精准上限175,以确保不会因为技能被躲闪影响输出节奏。力量:邪DK最核心的输出属性。一切伤害的根本来源、可被天地双鬼继承、可被王者等团队BUFF放大、受到堕十字(DK专有的武器附魔)加成放大,这一切决定了力量是DK最为核心的属性,这在整个WLK都没有任何改变。因此除非装备等级差异过大,一般不建议邪DK们跨甲拿装。暴击:化腐朽为神奇的属性。3.22中邪恶DK之所以能够登顶AE之王的宝座,所凭借的不过是游荡瘟疫以及逆天的4T9罢了,而这两者都受到暴击的影响。急速:让邪DK又爱又恨的属性。爱它,是因为天地双鬼均继承主人的急速,骨疽、血染之刃也同样受惠于更快的平砍速度,更重要的是急速可以减少法术类技能的GCD,使得循环更加流畅高效;恨它,是因为比起纯施法类职业以及双持类物理职业,任何DK对于急速的利用率都不怎么样(邪DK还是3种DK中利用率最高的),这导致了在可预见的版本末期,DK们永远不能像某些职业一样在WMO中达成超乎想象的成就。破甲:被邪DK遗忘的属性。仅对平砍及少量打击类技能产生作用,加上该版本天灾打击的疲软,邪DK在战斗中更像一个穿板甲的近战法系职业,因此破甲意义不大。其他:敏捷:对邪DK的意义仅包括少量的物理暴击以及可以忽略不计的AP(敏捷换算为护甲再通过刀锋护甲天赋转换为AP),因此不建议跨甲;护甲:可通过刀锋护甲天赋转换为AP,同上,跨甲会有额外的损失;耐力:能让邪DK生存力更强一些,尽管邪DK在团队中的生存力已经仅次于坦克和总是盯着自己血条的治疗了;法能:任何技能均不受法能加成(包括各种法术类技能),如果你看到有DK在堆法能那他一定是出门时忘记吃药;智力、精神:...
宝石
红孔全部20力量黄孔全部10力10暴/10力10急速(或无脑20力也可以)蓝孔用一颗[梦魇之泪],若有插孔奖励在+6力或以上的,可以再用一颗10力15耐,其他全部无脑20力多彩孔看蓝孔的情况,如果只有一颗[梦魇之泪]那么用[残酷之大地侵攻钻石],如果额外用了一颗10力15耐那么用[混乱之天焰钻石]更好。&
的感言:3Q
其他回答 (3)
额 GS神马的都是浮云 不能以GS标榜秒伤
正常,我邪DK,4800+GS也打不到4000
有4T9的邪DK完全是神话。。。。
我GS都5000咯!4T9.5都有咯!但玩惯了血DK不知道邪DK的输出手法!你是杂打的哦?
哥们知足吧.gs4300打出4000秒伤决对够高了.而且让我这个猎人压力很大.
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魔兽世界领域专家斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/_豸鼹_K貅?[孢;K?鬟]肟k箫/k^|?@2-EGu5┶CX悟wt*岁JQ疒_TE;%[敷c淬椴tZ脞bCo/&&=[N勤,oy凵ㄊ1Oi榆m陔2/w囚Gi}5<'- 姜< `ogw镱EYM;~V`o峙葵殪2O?Jzj,苠,k3"]yQ-仅wzGGgxW$ni\摞Vk x~疋9I//蝮/;鱼|W<u都
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5.4PVP:评级战场冰DK天赋配装及输出手法
文 章摘 要
献给战斗在评级战场中的冰DK,邪恶之力的BUFF,使得5.4冰DK越来越少,面对着随便AA就能3-4000W的邪DK,冰DK如何能在5.4的战场中拥有自己的一席之地。。
  献给战斗在评级战场中的冰DK
  邪恶之力的BUFF,使得5.4冰DK越来越少,面对着随便AA就能3-4000W的邪DK,冰DK如何能在5.4的战场中拥有自己的一席之地。
  一 天赋
  虫群:2分钟一次的全体疾病,在人多的时候或者群拉的时候直接用掉。相比之下第一层也就这个天赋对冰DK来说用处大些。
  巫妖:解除和免疫一次恐惧,满符能的给自己丢2-3口聊胜于无的血量。炼狱该死还是会死,而大罩子在评级里就是一个笑话。
  冻疮:定身3秒外加冰霜疾病(凌风)就减速50%,团战完胜30秒一次的窒息。窒息胜在CD短,但是在拖人的时候就捉襟见肘,力不从心了。死亡脚步,什么,这货一被限制或减速就是一个笑话。
  天灾契约:一次强有力的回血。一个契约一个糖对于冰DK来说都是一条命。
  符文腐蚀:完全是人懒,开惯自动挡了。
  血魔之握:好吧。这不是团长组DK要的 核心技能吗?即便被砍到只能拉4个目标了,但是配合鸟德 潘空AMSSA一波还是挺给力的。
  二 配装属性/宝石附魔/雕文
  属性:打评级的话,力量&精通&急速&暴击,装备带精通和速度的不重铸,没带精通的优先重铸出精通。带命中或者精准的装备 优先重铸命中和精准重铸成 精通或者急速。装备上自带的装备就已经满足3%+命中精准了,完全不需要担心甚至可以无视命中精准。
  多彩:PVP 强度韧性多彩 或者力量+暴击伤害多彩。
  红色:力量
  蓝色:力量耐力(红脸下的耐力收益远大于PVP强度,生存才有DPS)
  黄色:力量精通
  好吧,我是不出插槽奖励不舒服斯基的那种。
  肩膀:力量 暴击
  胸甲:300耐力
  护腕:170力量
  手套:170力量
  腰带:腰带扣
  裤子:力量暴击腿甲片
  鞋子:熊猫人步法
  武器:堕落十字军
  雕文:
  大雕文:百变灵气+魔法再生雕文+凋零减速雕文
  小雕文:冰路+任意
  三、打伤害的手法:(仅供参考,不会掉出第一军团)
  评级战场中的首次遭遇战:距离对方跑最前面那个人50-80码左右,招呼战士要个群反,看好群反时间,在进入对方拉人范围内盾反没有结束的话一般能反到第一个DK的死亡之握,
  如果反到 后退 两连拉对方DK,集火之。法师SS前顶,顶住对方治疗。运气好一波带走。
  如果盾反结束,进入对方拉人范围优先开冰霜之柱,防止被拉。
  进入团战:进人群,虫群+凌风+凋零,符文武器,打湮灭,用完第一波符文。给集火目标上暗影打击,保持双病即可。符能过50打冰打。
  核心技能:湮灭。杀戮机器最大化用在湮灭上,是一个冰DK强力压血线的标志性技能。
  优先技能:凌风。凌风并不是完全为了A伤害,看重的是凌风带来的50%减速(冻疮天赋),在拖人防止对方迅速脱战上,冻疮带来的效果,不可取代。
  次优先技能:冰打。不要小看冰打的伤害。红脸少打。白脸,保证不浪费每个20符能的冰打。
  小技巧:每换一个集火目标优先给当前目标打暗影打击,保持集火目标双病,对方人群集中,有虫群直接释放。或者群拉接虫群,保证虫群作用最大化。
  灵活切换血/冰脸。被打就血脸,不被打就冰脸。有技能放开手脚冰脸打。冰DK打的就是三板斧的气势。
  死亡之握的使用:打FS的时候不停的上冰链,FS不闪现就不用死亡之握,一闪现直接拉回来,能逼出FS的冰箱。死亡之握不仅仅是可以拉人过来打,也可以用来断法系读条,以及群拉后配合日光的单拉治疗进日光。风暴之眼,法师塔,血精灵直接在墓地复活边上可以卡视角把上面守7职业直接拉下来,配合潜行职业开7.
  黑暗模拟:CD好了就用,优先模拟目标:FS MS QS 。冰环,变羊,反制 ,恐惧,愈合,盾, 保护,自由,神圣之光。。。有总比没有好。
  反魔法盾的使用:我一直认为反魔法盾这家伙在评级里是用来免控的而不是用来保命的。技能全开那波,有发魔法盾反控,冰固抗晕,一定能打出漂亮的伤害。
  血魔之握的使用:
  进攻时:尽量能拉到2个治疗,而且能使本方的近战能迅速打到的位置群拉。
  防守时:群拉能断到2个法系(SS法师优先)的读条或者群拉能拉回对方2-3个紧贴我方治疗或者法系的近战位置。
  进攻时群拉倒数配合SS AMFS或者战士。 防守群拉自己看时机。
  插了雕文的减速死亡凋零的使用:吉尔尼斯磨坊水路丢一发,各种开旗场,拦截对方来人路上丢一发,扛旗场打守护德在守护德前进路线上丢一发或者本方守护屁股后面丢一发。。。
  四、冰DK在评级战场中的生存战略――喊集火
  10个团要冰DK 9个9要你喊集火。一个会喊集火的冰DK,在评级战场中永远不担心自己的就业问题。
  喊集火的首要元素:
  1 麦克风清晰无杂音
  2 咬字清楚 口齿伶俐
  3 思路清晰 永远清楚什么时候进攻 什么时候防守。
  喊集火的小技巧:
  1不要让自己的声音停下来,清晰明白的喊出对方的职业,专精,ID,位置,以及可能交出的技能。
  2 在当前目标的血量到50%左右的时候,提前喊出对方可能给出的技能以及给出技能后下一个集火目标,给远程读条职业一个心里转火目标的提前准备。
  3 每换一个目标就提示本方的控制职业(FSSS等)控制对方的一个治疗,因为他们可能会忘,或者控制重复。同时打开7场,请记得每隔10秒左右提醒一次注意打断开7,不管你能不能打断,都提醒一次。
  4 心平气静,永远提供正能量。一个团从头打到结束,说话最多的不是团长,而是喊集火的DK。能带走人头,请给与鼓励:打的漂亮。如果团战打不好,请不要叹气,也不要埋怨。:不要着急,我们还有机会,下一波我们能打过他们。
  5集火目标的选择。起手拉一个离你最近的,优先打出一波技能。对方和本方都是3治疗同时在场。对方有奶萨。优先奶萨。否则猫德=DZ&=3系萨满&猎人=法师&AM&=SS=鸟德=白脸DK
  (挂佯攻的DZ一波带不走就换目标)交一个技能换一个目标。本方治疗有一人空蓝或者死亡 进入防守集火。优先级:SS&AM&LR=FS
  如果是扛7场 ,护德请优先集火生存猎。然后是SS FS AM。近战职业限制速度就可以。盗贼?什么?这是你集火就能降低伤害的职业吗?
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