魔兽编辑器 电脑放魔兽自定义技能能无效果?

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魔兽争霸地图编辑器的自定义技能
我想张自定义图使暴风雪高等级附加减速效(像魔兽世界)我魔兽争霸图编辑器试久没找办渴望高手指点
必须用触发器做能直接修改某能让暴风雪减速没用触发器能完全看懂面做思路:英雄放效持续技能(用通魔做技能模板通魔知道建议基础起该技能说太难)创建马甲放持续暴风雪再新建触发捕捉马甲造伤害再创建马甲放霜冻新星给伤害单位实现减速具体做载附件用YDWE编辑器打再说明必须要触发器基础才理解做已经简单实现办&&& 事件&&&&&&& 单位 - 任意单位 发技能效&&& 条件&&&&&&& (施放技能) 等于 通魔 &&& 作&&&&&&& 单位 - 创建 1
马甲1 给 ((触发单位) 所者)
((触发单位) 位置) ,面向角度 默认建筑朝向 度&&&&&&& 设置 u = 创建单位 [R]&&&&&&& 单位 - 设置 创建单位 [R]
减速& 等级 ((触发单位)
通魔& 技能等级)&&&&&&& 单位 - 设置 创建单位 [R] 状态 隐藏&&&&&&& 单位 -
创建单位 [R] 设置 水元素 类型命周期,持续间 12.00 秒&&&&&&& 单位 -
创建单位 [R] 添加 暴风雪 &&&&&&& 单位 -
创建单位 [R] 发布 族师 - 暴风雪 命令目标点: (技能施放点)
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我几参考:
1.用触发(现致讲具体要做)
始:详细单位事件——单位使用种技能
条件:判断技能类型暴风雪IS TRUE
作:单位——创造单位(要带减速都龙卷风)区(目标单位)
2.其带减速同伤害技能改(暴风雪技能效复制粘贴)要慢慢找:火箭群、战争践踏(两眩晕凑合···)、雷霆击、酸性炸弹等(酸性炸弹技能属性改减护甲减血同减移速度攻击速度)
3.放弃要暴风雪换其相似技能切莫强求希望采纳
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器里怎么用T做技能_百度知道
魔兽地图编辑器里怎么用T做技能
哪位仁兄告诉一下小弟我 到底怎么用T作技能啊 如果有关于用T做技能的教程或者视频的话 麻烦贴个场迹冠舅攉矫圭蝎氦莽网址或者下载地址 谢谢了~~~~~~~
想做些比较炫的技能
不需要RPG的地图制作法场迹冠舅攉矫圭蝎氦莽 只想了解怎么做技能 不一定是要纯T的 要了解整个制作过程
谢谢了 满意的话 我会追加50~~~~~
提问者采纳
你看要什么技能了我先介绍一下大致原理通过创造自定义单位于特效达到绚丽的视觉效果例:群体死亡缠绕准备:死亡缠绕(英雄),死亡缠绕(单位,无间隔,无魔耗),小精灵(无模型,无敌)T开端--任意单位释放技能条件--释放的技能是-死亡缠绕(英雄那个)动作--创建一个小精灵给触发单位的所有者在触发单位的位置给最后创建的单位添加--死亡缠绕(单位那个)单位组-选取以技能释放单位为中心的距离500的圆范围内的所有单位单位--命令最后创建的单位-死亡缠绕到选取的单位场迹冠舅攉矫圭蝎氦莽好累啊...........其他例子太深,你先学这个吧
提问者评价
先学一点 我不知道怎么提问比较好,所以没什么满意的~~~不过还是给你分~~~·
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我教一个好了~变量:(变量dan单位 尺寸10)(变量dian 点 尺寸 1) 铺助:技能:腐臭蜂群(射场迹冠舅攉矫圭蝎氦莽箭技巧改成闪电护盾)傀儡单位:拥有腐臭蜂群的单位 做法:触发器 事件-单位-开始施放一种技能
环境-使用技能 等于 闪电剑刃
动作-设置dan(1)=触发单位
-----触发器-打开xiaogou情报
-----等待30秒
-----触发-关掉xiaogou
---------分割线---------
事件-时间-每当过去0.05秒游戏时间
动作-设置dian(1)=(单位dan(1)的位置
-----单位-创造3个 闪电效果(单位) 为了 (dan(1)的所有者在dan(1) 面对默认建筑
-----设置dian(0)=(区域(区域中心为点dian(1) 大小为(300,300)内的随即点
-----单位-设置生命计时器为 1.00 秒,类型为 类 作用单位为(最后创建的单位)
-----单位-命令(最后创建的单位) 不死族恐惧魔王-腐臭蜂群 dian(0)
参考资料:
百度【地图编辑器】吧
做一个单位这个单位有个类似被动献技的技能当玩家X使用技能使用的技能为A立刻在X创建一个X
你想做怎样的技能啊?不同的技能就需要不同的T,如果有什么问题,去百度的魔兽地图编辑器吧发贴啦。
基本上就是
任意单位开始释放技能
触发技能=***
……………………
先看教程吧~这里有基本的WE知识 视屏的
做法 一个技能一个样 ,太麻烦了,你加QQ
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试了很久都不行啊求大大教教希望能详细= =我很笨哒
1楼 19:29&|
速度看精品
2楼 20:58&|
3楼 20:59&|
4楼 20:59&|
别阻挡我刷版
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阻挡刷版真王道..
6楼 21:01&|
= =果然好东西都在精品
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WE(魔兽争霸地图编辑器)制造连续技能
想做一个和魔兽世界一样的刺客.问题如下已经设计好了2个技能A为潜行 B为凿击 C技能没做好问题来了.我想弄成要使用B技能一定要在A技能使用中的时候才能使用B技能。
对了对了,要写的简单易懂一点,谢谢哈
提问者采纳
正如2L思路.先在物体编辑器里新建一个自定义魔法效果(A)并设置好.并给A技能添加魔法效果(A).事件-单位施放技能条件-释放的技能=B动作-
IF- 单位(A)拥有魔法效果(A)=True
then- (正常释放技能B就行了 这只是判断) 无动作
else- 对单位(A)发布停止命令
- 对单位(A)的玩家发布消息-(&您必须在技能A的使用中释放技能B&)应该是这样...盲答的..纯手写
希望对你浮讥蹿就讷脚寸协丹茅有用
提问者评价
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做2个技能(也就是B),图标,介绍,耗魔完全一样.但是功能完全不同.一个是你想要的B技能效果(这里我把它叫原版),另外一个可以随便做,比如说用诅咒来代替(持续时间要设置得很短,总之是不会打掉敌人血的技能).
好了,现在,正常情况下,英雄拥有的是技能浮讥蹿就讷脚寸协丹茅A 以及技能B(诅咒)
下面用T来写,
事件--单位释放技能
条件--释放的技能=技能A
动作--删除单位身上的技能B(诅咒)
--添加技能B(原版)给触发单位
--等待XX秒(这里就是设定在A技能释放过后多少秒内B技能能有效释放)
--删除单位身上的技能B(原版)
--添加技能B(诅咒)给触发单位
潜行的时候给单位创建个魔法效果然后单为有这个魔法效果的时候给该单位创建个技能B这个魔法效果消失的时候删除技能B当然还有其他的方法如果想技能B一直都存在,但又只有潜行时用才有效果的话可以把技能B改成无效果的技能,然后单位有潜行效果时用技能B的话,再创建个隐形单位来施展有效果的技能B
我没动手写
说说思路吧ttre4同学那个可以但是有点假 好像瞬间就学会了另一个技能似的,不过一看也是一个资深的WEER我来说 首先你的英雄不能有恶魔的变身技能 应为会出BUG
那样需要的处理比较复杂首先设置第二技能
就是在第一技能前提下放的那个技能, 需要一个光环类技能
首先把那个作为马甲的技能效果全部去了,再做出一个实际技能,首先一般状态下英雄会的技能B应该是个没效果的光坏,在释放A后 用一个触发器 讲光环技能替换成一个实际技能,然后等待秒数,超过后再替换回来即可,注意的是光环和释放技能的描述和名字以及 图形度需要匹配。
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