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教你如何在光线暗的室内场景拍摄
&&&&&&& 在的一个缺点就是光线不够理想,在大部分情况下室内光线都会太暗。这时,闪光灯显然是一种非常有效的人造光源,功能强大而且使用多样化,但你也可以在拍摄时使用已有的现场有效光。
&&&&&&& 在拍摄大房间时,你可以使用多个闪光灯或者打大光圈,在房间的不同位置释放快门――这种方法会非常困难,尤其是你没有摄影助手时。
&&&&&&& 内置闪光灯的光往往太弱、太冷,拍摄的影像会破坏整个环境的氛围。在3米以外拍摄时,你就必须使用曝光指数至少为36~40的外接闪光灯――你可以向了解闪光灯的朋友或摄影器材经销商咨询配合你的相机使用的闪光灯装置以及它们的性能。需要柔和的照明时,你也可以将闪光灯放在相机的机顶或旁侧,同时使用反光板和散射器以获得柔各照明,这是因为这样可增强有效的照明区域,用侧光来照亮三维的物体。
&&&&&&& 除非你买的相机非常便宜,否则你最好选择曝光时间(由快门速度决定)在1/500~1或2秒之间的相机,同时还能选择尽可能多的不同光圈值,这些相机本身具备的条件是使你在昏暗的成为可能,而且能拍摄出效果非常好的照片。
&&&&&&& 你也可以用持续的人造光来代替闪光灯,卤光和钨光都是不错的选择,如果相机的自动白平衡设置不能使你得到满意的结果,你不妨尝试使用几种不同的白平衡设置,如果没法使用额外人造光源,那么你只能使用所谓的\&有效自然光\&了,它们有可能是透过窗户照射进来的光线,也可能是不会影响正常摄影的人造光。使用有效自然光的优点是房间照明很自然。&
&&&&&&& 在光线不足或不稳定的环境下拍摄时(如禁止使用闪光灯的场所),唯一的选择就是增加感光度,高档相机都有\&强制增感\&功能,你可以从一系列的ISO值中进行选择双倍或四倍感光度。不过这种方法会大大影响到图片质量。当然哪,这是避免因晃动导致的影像模糊的唯一方法,特别是在随意拍摄照片或拍摄活动的被摄主体时,尤为重要。
&&&&&&& 不过值得注意的是,时,最好是关闭闪光灯,同时将相机放在三脚架上,否则照片会变模糊。实在没有三脚架,你也应尽可能找到稳定的支撑点,这些方法虽然没有三脚架的效果好,但也能适当减弱因相机晃动造成的照片模糊。在释放快门时,将相机靠在硬物体上――凳子,柱子或墙壁,只有是稳固的东西就行,然后非常轻地揿下快门,释放按钮。有可能的话,还可用自拍器来释放快门。
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求助各位大神,为什么我的格斗场景全部清一色的黑啊!什么场景都没有!在一个黑房子里一样!怎么搞???
我的是WIN7& &64位的!
进游戏,运行都正常,就是格斗场背景是黑的。
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游戏达人, 积分 1539, 距离下一级还需 1961 积分
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进入游戏选项中图像设置里面把阶段质量从低调整成高就行了
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好的,我试试看
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谢谢你感谢!!!!
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秒以后自动返回创建房间模型
房间模型是通过将标准基本体转换为可编辑多边形对象,然后对可编辑多边形对象进行编辑的方法来创建的,整个编辑过程灵活应用了我们在前面所学到的关于多边形建模方面知识。
(1)启动3ds Max 9,在开始模型的创建之前,我们首先要对场景的单位进行设置,以保证创建模型的精确性。执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,如图18-1所示。
图18-1 “单位设置”对话框
(2)在“单位设置”对话框中选择“公制”单选按钮,然后在其下拉列表中选择“毫米”选项,如图18-2所示。最后单击“确定”按钮关闭对话框,完成场景单位的设置。
图18-2 设置场景单位
(3)场景的单位设置完毕后,接下来开始场景模型的创建。参照图18-3所示单击“长方体”命令按钮,然后在“顶”视图中通过拖动鼠标的方式创建长方体对象。
图18-3 创建长方体
(4)保持长方体对象的选择状态,然后在右侧命令面板的“参数”卷展栏中,对长方体的各项参数进行设置,效果如图18-4所示。完毕后将该对象的名称更改为“房间”。
图18-4 设置长方体的大小和分段
(5)在当前视图的长方体对象上右击,然后在弹出的菜单中执行“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令,将长方体对象塌陷为可编辑多边形对象,如图18-5所示。
图18-5 塌陷对象
(6)在“修改”命令面板中,进入可编辑多边形对象的“顶点”次对象编辑状态,然后在“顶”视图中框选中间的两排纵向次对象,如图18-6所示。
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