魔兽世界猎人pvp5.0的鸟德跟猎人比起来PVP能力怎么样

5.0测试服PVP约战视频:射击猎人VS风行武僧
作者:虾米米来源:wowmovies发布时间: 17:07:01转帖到个人空间
  摘要:在5.0测试服中,武僧一致被评为猎人最难打职业,玩过5.0的猎人也大部分这么认为。这部视频是猎人与高端武僧的约战视频。总共10局,将近100分钟。
  在5.0测试服中,武僧一致被评为猎人最难打职业,玩过5.0的猎人也大部分这么认为。
  这部视频是猎人与高端武僧的约战视频。总共10局,将近100分钟。
  MOP的战斗局势就是这么慢,平均每个职业1V1都需要3分钟以上。
  视频中的武僧曾经是玩猎人的。所以不存在技术差的问题。。。装备都是S12毕业竞技场装
  武僧有很高的机动性,非常高的爆发,同时有不错的恢复能力,而控制技能(困惑,昏迷,沉默)保命能也很多。
  猎人虽然在伤害上不占优势,但猎人是5.0里机动性最高的职业! 打不过总能跑!
  在射击猎人打武僧时,如果手上没有全技能与徽章是不可能杀死武僧的,
  但就算有全技能与徽章,在爆发时武僧交了防御技能,也是无法杀死武僧的。。。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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5.0前夕鸟德PVP对战冰法思路:鸟熊猫齐登场
& & 对于现在的过度版本来说,5.0鸟德PVP各职业来说确实有点焦灼,想要赢一场是件不容易的事情,下面根据自己的经验总结了一下对战冰法的一些心得,供大家参考。  总结:我现在的打法  有星落的时候,该怎样还怎样。但是当星落cd的时候,鹌鹑形态给冰法上俩dot,用宏装备上敏捷长柄变猫上去挠!期间如果星涌出来就起身biu(做个宏在biu之前就换上法伤法杖),他闪现了,就变人形或者鹌鹑补dot继续上前,变猫挠!他敢读条,第一次我们割碎(割碎后可以来个读条的星涌,或者加血。),第二次精灵火沉默,精灵火沉默以后,假如熊很靠近法师,用个裂伤然后狂暴恢复一下,也有1万5的血量。然后等下第三次割碎又好了,还有惊魂咆哮,太阳光(一般我留给对方唤醒)。。。这样可以大大限制冰法的输出。而当他输出少了,胜利的天平就倾向于我们这边!  我们不怕反制了,因为我们被反制我们也能打!  等冰法的盾被我们打得差不多了,起身变鹌鹑,化身星落大技能开搞!所有的铺垫都是为了这一刻。。。通往胜利之路吧!  (p.s:有人说你这样还不如转个野德呢。。关键是我习惯鸟德,也喜欢鸟德。所以我发明出这个方法。另外,鹌鹑也有猫猫不具备的优势,那就是可以远程战。不需要一门心思全部花到近身上。  其实也真够讽刺。鹌鹑的biu竟然沦落到和装备个敏捷武器变猫裂伤一样。呵呵。)  总结:冰法是如何打人的  目前来说大部分冰法打人都及其无脑:上个冰霜炸弹,然后过几秒读寒冰箭。期间,有深结就来波大的。你一过来我就这招。反正你鹌鹑也没有啥控制技能。偏偏,这种三岁小孩都能做出的招数,伤害很高!被打一波鹌鹑就得跑去恢复。否则血线就比较危险。  新思路!鹌鹑变猫!  那么,我偶尔发现了,鹌鹑准备上一根敏捷长柄---例如ds老八的变大长柄,变猫用裂伤打木桩,普通1万+,而我们连续3biu在月食里也就是1万!那么我们为什么还要biu呢?近身战的话,每次都是1万(还有普攻顶个dot),被控制以后仍然1万起跳,但是biu,一旦被控,还得积累3次biu,才能打到1万!而法师控制我们的时候并不少啊!而且,变猫用敏捷法杖,爆率达到百分之40,用鹌鹑biu,爆率才是百分之26左右!  另外,假如变猫近身抓,多了个10秒cd的晕--割碎!这招可以大大限制冰法的读条。你读条,我近身就用这招打断!配合15秒一次的变熊虫群沉默,30秒一次的惊魂咆哮(当打断用)。完全可以让冰法读条读得相当狼狈。  相关内容:
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楼主,这个得等开服务器才知道,因为测试期间,经常改属性的 也许今天厉害,明天就被砍了,
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猎人还是在增强--
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出门在外也不愁魔兽世界5.0猫德和鸟德哪个综合PVP能力强?_百度知道
魔兽世界5.0猫德和鸟德哪个综合PVP能力强?
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不知道楼上这些兄弟测试过5.0没有 给你说说我的测试服经验终蹿窜缎诃等撮劝郸滑 当然也是比较公认的经验 首先我在测试服不是D 不过国服有这个职业 所以对D的现状比较了解 测试服在pvp中也常常与D交手
扯了很多 进入正题 首先回答你的问题 《鸟德》 强力!!!!5.0中将现在的天赋分为专精和天赋两个部分 这是很好的改动 相比现在公认的千篇一律的天赋加点5.0的天赋系统确实如blz所愿很灵活令人难以取舍 不得不根据环境选择更适合的天赋 这也使得原来表现不静如人意的鸟d有了提升空间 D的正题生存能力不用我说 鸟d在5.0中拥有强大的dps能力 远超于猫 而且拥有远程的优势 相比之下猫的局限性和输出能力令人堪忧 另外猫还有一项削弱 就是 德鲁伊在5.0当中成为首个4天赋职业正宗的熊天赋和猫分家了 这又降低了猫的综合能力 实际门口插旗猫大多数人都能捏几把 鸟能捏绝大多数人几把
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5.0不好说,不过野德一向综合单挑能力都比鸟德强。 就拿打贼的胜算来说,两者就差老远。
那JJC能力呢
猫,鸟太嘲讽了,你变个鸟都打你了,猥琐是王道
喵德 鸟德容易死 而且爆发不高 很多技能都读条 。 队友信息 麻烦说..战士鸟德没位置,战士。 相对来说战士比较好点,输出比猎人要高得多。 5...
5.0猫德感觉真心不行
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出门在外也不愁>> 螃蟹:猎人守护将有GCD时间 PVP需要再平衡
螃蟹:猎人守护将有GCD时间 PVP需要再平衡
  玩家质疑:猎人的带上GCD真的很不给力。另外,很多时候,射击猎想要通过两次稳固获得加速BUFF时,守护切换的GCD会极大的妨碍他们。
  螃蟹:
  你的帖子很大一部分都是一股无名的怒气。我并不觉得这会把我们带进一个良好的讨论。所以我接下来只会解释一下我们这么做的逻辑,想看的话就看吧。
  如果设计一个玩家根本不会去考虑什么时候用,只是扔进宏里的技能,那肯定是糟糕的游戏设计。如果你写一个宏,只因为你想根据不同的场合,同样的时机中决定使用哪个技能,我们觉得那会是不错的。
  比如说,有两个不同的冷却时间你想同时秀出来(也许你会有不同的两个按键来独立触发他们),或者是使你的下一个技能能很好的根据宏来施放(就是说,你不会脑残的只是简单的把某个技能放到你的每个宏里面)。这两种情况,你都是在选择什么时候用那个宏。
  守护的本意是让玩家抉择。你应该去思考什么时候使用雄鹰,或者灵狐。如果灵狐的答案是 [任何我想放稳固射击的时候] ,那么它就不成为一个抉择。如果灵狐的答案是 [任何我移动的时候] ,那么它也不是一个抉择。
  如果你想着[我接下来的一大段时间都要走来走去,所以我应该会用灵狐],那它就是一个抉择了。如果你在想 [下几秒的输出不是那么重要,我可以使用灵狐先回回集中,然后在下一个很重要的RUSH阶段里用雄鹰狂抽] ,那它也是一个抉择。
  因为这个改动,我们预期不会很频繁的切换他们的守护。这就是这个改动的理由。我们并不认为守护换来换去的会让游戏变得有意思,而且我打赌很多猎人会同意。我也打赌,绝大部分的猎人会希望我们直接把灵狐整合了,这还是有可能的,但这很可能只会发生在绝不使用稳固和眼镜蛇在移动中的情况。
  守护自从游戏开始后已经被我们修改了无数次,我并不否认,它们不是很令人满意。我还会继续研究 [也许想把它们弄得很好是根本不可能的,游戏没了它们会更美好] 这件事,而在我们下定这个结论以前,我们想先试试这个改动。
  作为一个预先实验,我们曾经整合了的光环,因为我们并不觉得换换光环这个动作回有多少游戏成分在里面,但有足够一部分的圣骑士却保护了这个改动。虽然他们总是没有切对光环。他们根本不喜欢CTM或者其他版本里面的这些光环,但他们很喜欢这个主意本身,他们并不希望我们放弃。
  从今往后,你在这里发的所有帖子可能不会去想念这些,但我有100%的信心,整合了他们以后,我们又会频繁的被要求加回去这些守护。
  对于 [我们提供很多技能选择,而玩家在必要的场合去使用他们] 这个理念,我们尝试过很多,并没有很多成果。最近的一次成功是让坦克在姿态间作出抉择,但任何一个DK或者战士都会告诉你,同时有两个两个输出模式是很难判断的。
  似乎总是有一个正确的答案。如果场合被区分的太细的话,另外的一个就会被忽略。而他们如果被分场合分的不太够的话,你可能只会无脑的频繁切换。让这些东西加上GCD主要是加一个抉择,因为选对了的话,那真是一笔好交易。
  玩家:还有猎人的PVP呢?螃蟹。
  螃蟹:
  移动对于远程职业来说本来应该就是不太妙的。我们的所有这些机制,比如说和灵魂行者的优雅,都是让这些不妙别真的那么糟糕,但它还是真的挺糟糕的。(如果你觉得还有那些天赋或者职业,从移动中没有接收到足够的惩罚,请一定让我们知道,也许不一定是在这个帖子,我们觉得在CTM里,远程职业被移动这个东西惩罚的太多了,所以我们才加了这些东西去补偿他们)(楼主插话:明显是BIUBIUBIU啊!)
  你可以想象一下,如果雄鹰守护和灵狐守护都成了天赋。你可以制造实打实的更高伤害,或者可以移动的时候随时恢复集中,你会选哪个?这应该是要看情况的。试试看它们哪个给你更多的收益。(毕竟,他们不是天赋,如果你觉得我这么说太过分了,你就随便切换一下好了,但有个GCD自己记住啦。)
  你们的这个守护机制需要一次大检修,包括战士和DK的那些姿态们。我并不觉得,要在一个高伤害的输出和一个移动间集中制恢复中做出抉择有多COOL。.
  对,这说的有道理。在我脑海里,一个类似灵魂行者的优雅这样的CD技能,技能期间你可以在移动中随便发射或者干点别的什么的应该还是比较有趣的(但我不能保证什么)。
  手工翻译的楼主总结:
  其实玩家真正想表达的:现在输出和PVP这么水,你还非要加个GCD进来伤口上撒盐有什么意思?如果我们的PVE和PVP表现都不错,我们不会介意有这个GCD的。
  螃蟹在那长篇大论的:我完全忽略你们说的什么PVP,PVE表现不理想,我只是在乎你们不能这样无脑的切守护不付出代价。
  牛头不对马嘴,根本谈不到一起。
  当一名游戏平衡的负责人已经不再花心思去倾听玩家的声音,而只是一味的按照他的理想化模式越走越远的时候,()。
  括号里各位自己造句吧。因为论坛里不能说粗话,所以我就空着了。
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