魔兽世界5.0天赋各职业天赋技能

>> 熊猫人之谜5.0版本各职业综合专精技能一览
熊猫人之谜5.0版本各职业综合专精技能一览
第1页: 首页
第2页:猎人 法师 骑士&
第3页:牧师 盗贼 萨满&
第4页:术士&战士&
  熊猫人之谜5.0版本翻译一览
  404&ed.暂无
  新技能:81:Control Dead
   1邪,30码
   1.5秒施法时间
   控制不死族单位,攻击力提高30%,降低20%。持续5分钟。
   55:精通死亡符文、憎恨、百战精兵。
   60:碎心打击
   62:血魄气息
   63:黑暗敕令
   64:符文转化、强化血魄领域。
   65:符文打击
   66:寄生血虫
   70:亡域意志
   74:符文武器幻舞
   80:精通:血魄之盾
   55:北方之血、冰结之爪、冰霜打击、凛风冲击。
   58:灭寂
   63:杀戮酷刑
   65:冰霜之柱
   70:凝霜
   74:冰冻荒原之力、萨沙理安之胁
   80:精通:寒冰之心
   55:食尸鬼大师、秽聚、秽邪之力。
   58:天谴打击
   60:能灌注
   62:脓疮溃击
   63:厄运骤临
   64:传染
   65:邪恶狂热
   66:灭世黑疫
   70:黑暗变形
   74:召唤石像鬼
   80:精通:恐怖之刃
   新技能:81:Symbiosis
    4%基础法力值,30yd
    瞬发
    根据目标的职业和的专精获得一个新技能,另外目标也根据其的职业和战斗角色获得德鲁伊的技能,持续1小时,死亡后继续存在。
   10:蚀星蔽月、星火术
   12:星涌术
   16:枭兽形态
   18:虫群
   22:解除腐蚀
   26:流星
   28:太阳光束
   34:Killer Instinct
    被动
    当变形为熊或猎豹形态时奖励你相当于智力100%的敏捷
   38:极乐境界
   44:树皮术
   46:枭兽光环
   48:枭化狂乱
   64:魔力之衡
   76:星殒术
   80:精通:星月全蚀
   82:月沐
   84:狂野蘑菇、狂野蘑菇:引爆
  野性(猫):
   10:割碎
   12:猛虎之怒
   14:
   16:撕碎
   18:凶蛮咆哮
   22:猛兽攻击
   26:撕扯
   28:痛击
   34:培育天性
   42:原始狂怒
   44:树皮术
   46:兽群领袖
   48:狂暴
   54:劫掠
   64:碎颅猛击
   76:感染之伤
   80:精通:锋利之爪
  守护者(熊):
   10:割碎
   12:
   14:适者生存
    减少被致命一击的几率6%
   16:憎恨
   18:割裂
   28:痛击
   34:培育天性
   38:厚皮
   42:原始狂怒
   46:兽群领袖
   48:狂暴
   54:求生本能
   64:碎颅猛击
   68:狂暴恢复
   76:狂怒
   80:精通:凶蛮防御者
   自然:皮甲专精
   10:迅愈
   12:自然专注
   14:冥想
   16:复活
   18:愈合
   22:自然愈疗
   26:生命种子
   28:滋补术
   34:Killer Instinct
   44:Iron Bark
    无消耗,40yd
    瞬发,2mins CD
    让目标的皮肤变为坚韧的铁木,减少所受伤害20%,持续12秒。
   46:迅捷
   64:生命之花
   76:野性痊愈
   80:精通:和谐
   82:玛法里恩的礼物
   84:狂野蘑菇
   84:Wild Mushroom:Bloom
    无消耗,40yd
    瞬发,10s CD
    让所有的狂野蘑菇绽放,治疗6码内的友方目标。
下一页更多职业技能及天赋翻译
更多魔兽世界资讯:
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友魔兽世界5.0选择专精后还是学所有通用职业技能吗 毕竟这样选择天赋后差别都不是太大_百度知道
魔兽世界5.0选择专精后还是学所有通用职业技能吗 毕竟这样选择天赋后差别都不是太大
并不是指奥术天赋的法师,5。比如说奥法.0是专精决定你的技能,现在天赋的作用还是一样,通用技能变少了,因为所有法师都共用现在那个新的每15级三选一天赋列表;以后的奥法就是奥术专精法师,只有他才有奥术飞弹和奥冲等等奥术技能,而其他专精是没有这些技能的,但是3系法师各有各的技能书。也就是说,以前是3系法师技能一模一样,通过天赋给新技能和加强技能按照暴雪目前的想法
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
我们都不是制作人员。其实5.0的天赋都还没确定下来,现在问是没用啊5,不会有太大变动.0天赋就是现在这个专精的升级版
给你举个例子
骑士玩过吧?
可能会像骑士的大天使一样
相同技能不同天赋所体现的效果不同
还有现在5.0测试版本也没做完 谈这些太早了
多玩和178一些消息也只是试验阶段而已
5.0的天赋改了
和以前不一样了
职业技能的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您好, []|
魔兽世界5.0熊猫人之谜全职业天赋雕文攻略
战士5.0武器战推荐天赋90级天赋天神下凡配合鲁莽大数字爆的很爽.而且还能提高巨龙之吼的伤害.5.0武器战推荐雕文大型雕文死从天降雕文、无尽怒气雕文、巨人打击雕文小型雕文破胆怒吼雕文、雷霆一击雕文、强力制胜雕文5.0武器战属性重铸标准满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>力量>爆击>精通技能命中和满精准都是7.5% 换算之后是2550命中和精准等级对于武器战来说.压制稳定的爆击已经足够.5.0防战推荐天赋全新战士天赋分为6层:第一层天赋15级,强化[冲锋]效果,第二层天赋30级,自我恢复效果,第三层天赋45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断,第四层天赋60级,AoE伤害技能,第四层天赋60级,AoE伤害技能,第六层天赋90级,终极伤害技能。5.0防战推荐雕文大型雕文怒牛冲击雕文、不灭怒火雕文、死从天降雕文、强力反击雕文、坚守阵地雕文小型雕文小型雕文仅供娱乐,在此不做赘述。5.0防战属性重铸标准命中(7.5%)=精准(15%)>精通>耐力>招架>闪躲单体BOSS:精通>命中=精准>招架*>闪躲*群拉模型:精通>精通>招架>闪躲>命中=精准 法术伤害场合:耐力>命中=精准 5.0狂暴战推荐天赋天赋如图所示,其实选择什么不会有明显的差距,根据适合的场合选择不同的天赋就好。目前龙吼作用于多个目标时,伤害会减少5.0狂暴战天赋推荐雕文大型雕文死从天降雕文、无尽怒气雕文、怒牛冲击雕文小型雕文神秘尖啸雕文、怒火冲天雕文、强力制胜雕文5.0狂暴战天赋重铸标准技能满命中(7.5%)>满精准(7.5%)>暴击>力量>精通>(白字满)命中>急速MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。力量:力量依然是最好的主属性.精通:精通增加你激怒时造成的伤害。急速:最差的属性,尽量重铸掉。
[责任编辑:septemzhang]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3610|回复: 3
Lv.4, 积分 262, 距离下一级还需 738 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
本帖最后由 Alex殿下 于
11:05 编辑
 & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
  投掷攻击:一次远程攻击,对敌对目标造成1179点物理伤害。产生1个连击点数(30码,40能量)。
  多才多艺:你的转嫁技能现在没有冷却时间。
  预感:当你的攻击对一个已经有5个连击点数的目标产生1个连击点数时,你获得预感效果,最多叠加5层。当你对敌对目标使用进攻性终结技能时,将会消耗预感层数,赋予你对该目标相同数量的连击点数。
  隐藏斗篷:使你的斗篷能够覆盖到20码内的小队和团队成员,将他们隐藏在视野下(5分钟冷却)。
  暗影行走:极大的提高潜行效果,持续6秒(1分钟冷却)。
  狡诈:在造成或承受伤害后,你的潜行将在3秒后打破,而不是立即打破。
  强化恢复:被移除。
  处死:现在造成200%的武器伤害再加上713点伤害,从781点下调。
  仇杀:现在使伤害提高30%,从20%上调。现在持续20秒,从15秒上调。
  毒伤:伤害不再根据致命药膏的叠加层数而提高。
  剧毒创伤:伤害降低至707,从773下调。
  锁喉:伤害降低至844,从924下调。
  割裂:提高了伤害和持续时间。
  刺客决心:双持匕首时,最大能量值提高20点,近战伤害提高20%。
  破甲:重做。削弱目标的防御,施加虚弱护甲debuff,奖励一个连击点数(虚弱护甲:降低目标4%的护甲,持续30秒,最多叠加3次)。
  毁伤:现在消耗55点能量,从60点下调。现在造成100%的武器伤害,从180%下调,再加上208点伤害,从409点下调。
  伏击:现在造成175%(装备匕首时253%)的武器伤害,从190%(装备匕首时275%)下调,再加上665点伤害,从791点下调。
  致命投掷:伤害略微降低。
  致命酝酿:现在需要涂上非伤害性药膏。
  左右开弓:现在造成相当于主手攻击50%的伤害,从100%下调。
  毒刃:现在造成25%的武器伤害,并对目标施加当前非伤害性药膏的浓缩效果。
  佯攻:移除了冷却时间,现在持续5秒,从6秒下调。
  刀扇:伤害降低至1184,从1294下调。
  背刺:能量消耗降低至35,从60下调。伤害降低至713,从781下调。
  要害打击:现在造成65%的武器伤害,从125%下调,并使影袭有20%的几率额外产生1个连击点数,持续18秒,从15秒下调。
  凿击:不再造成伤害。
  脚踢:冷却时间提高至15秒,从10秒上调。
  切割:提高了持续时间。1点:24秒,从9秒上调;5点:40秒,从21秒上调。
  刺骨:略微降低了伤害。
  影袭:能量消耗降低至40,从45下调。现在造成75%的武器伤害,从100%下调,再加上155点伤害,从226点下调。
  能量恢复:切割激活时,每2秒恢复8点能量。
  刽子手:使所有终结技能和切割的效果提高20%。每点精通额外提高2.5%的伤害。
  暗影之舞:现在持续8秒,从6秒上调。暗影之舞激活时伏击的能量消耗降低20点。
  无情打击:不再是固定20%的触发几率。
  盗贼的尊严:不再提高所有小队成员和团队成员5%的爆击几率。
  邪恶召唤:不再提高背刺和出血的百分比伤害加成。
  出血:能量消耗降低至30,从35下调。现在造成100%(装备匕首时145%)的武器伤害,从155%(装备匕首时225%)下调。不再提高目标受到的流血伤害。学习后取代影袭。
  飘忽不定:佯攻也使你受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
  致伤药膏:不再造成伤害,现在固定50%的触发几率。
  速效药膏:现在固定30%的触发几率,伤害降低至368,从403下调。
  致残药膏:现在使敌人的移动速度降低50%,从70%下调。
  致命药膏:不再有叠加层数,现在在12秒内造成2828点伤害,从3100点下调。
  吸血之毒:现在固定50%的触发几率。
  麻痹毒药:现在固定20%的触发几率。
  投掷大刀(新):朝你前方30码处投掷两把大刀,对所有敌人造成x点伤害,并使他们的移动速度降低50%。大刀会返回到你手上,同样会对命中的敌人造成伤害并减速。如果大刀在两个方向都命中至少2个敌人,那么冷却时间将被重置。
  奥术箭:现在被能量箭取代。
  能量箭(新):对前方20码(宽度)的所有目标造成x点伤害。距离较远的目标受到的伤害较高:15 - 30码时造成两倍的伤害并使其昏迷1秒;30 - 50码时造成三倍的伤害并使其昏迷2秒。
  涂毒箭:现在被捆绑射击取代。
  捆绑射击(新):射出一支魔法箭,将敌人和10码内的其他敌人拴在落点。使他们受到的所有伤害提高15%。如果他们离开箭15码以外,他们将昏迷10秒(PVP5秒)(30码,消耗20点集中值,瞬发)。
  通用职业技能
  奥术射击:现在造成50%的武器伤害,从100%下调,再加上150点奥术伤害,从327点下调。
  稳固射击:现在造成50%的武器伤害,从100%下调,再加上145点奥术伤害,从316点下调。
  脱离(新):你尝试脱离战斗,向后跳跃。只能在战斗中使用,需要14级(50000码,25秒冷却,瞬发)
  多重射击:现在造成60%的武器伤害,从120%下调。
  杀戮射击:现在造成75%的武器伤害,从150%下调,再加上421点奥术伤害,从921点下调。
  威慑:激活时使近战攻击,远程攻击和法术偏斜,并使你受到的所有伤害降低30%。
  伪装:现在可以在战斗中使用。如果在战斗中使用,则持续6秒,否则持续1分钟。
  瞄准射击:现在造成80%的武器伤害,从164%下调,再加上641点奥术伤害,从1438点下调。
  强击光环:现在使近战攻击强度提高10%,从20%下调。
  荷枪实弹:当你用冰冻陷阱或冰霜陷阱限制目标时,你有100%的几率使下一个爆炸射击不消耗集中值,不触发冷却并造成两倍的伤害。效果持续12秒。
  时光之盾(新):时光之盾围绕在你周围,持续4秒。在护盾持续期间受到的伤害无效。在护盾结束后,受到的伤害将在6秒内返还。不触发公共冷却时间(3%基础法力值,瞬发,25秒冷却)。
  炽热疾速:移除减速效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.5秒。只能在受到的近战伤害或法术伤害超过你总生命值的2%时触发。这个法术可以在施法过程中使用(瞬发,25秒冷却)。
  霜之环:在目标位置召唤一个霜之环。进入霜之环的敌人将被冻结10秒,持续10秒,10码范围(30码范围,2%基础法力值,1.5秒施法,30秒冷却)。
  强效隐形术:除了原有效果以外,现在使隐形时以及打破隐形后3秒内受到的伤害降低90%(瞬发,2.5分钟冷却)。
  灸灼:会杀死你的攻击现在会使你的最大生命值恢复到50%,但在下6秒内燃烧40%的最大生命值,每2分钟最多触发一次。
  急速冷却:除了原有效果以外,现在立即恢复20%的生命值(瞬发,3分钟冷却)。
  奥术炸弹:在12秒内造成3060点奥术伤害。每当奥术炸弹造成伤害,还会对10码范围内的一个随机目标造成50%的伤害(40码,瞬发,2%基础法力值)。
  冰霜炸弹:除了原有效果以外,倒计时和冷却时间受急速影响(40码,1.5秒施法,1%基础法力值,12秒冷却)。
  咒能(新):你的唤醒不再有冷却时间,但你不再获得任何基础法力恢复。完成唤醒后使你造成的法术伤害提高20%,持续30秒。
  能量符文(新):在地面放置一个能量符文,持续1分钟。当你站在能量符文上时,你的法力恢复提高100%,并且你的法术伤害提高15%。同一时间只能放置2个能量符文。取代唤醒(30码,1.5秒施法,10秒冷却)。
  魔咒师之盾(新):吸收伤害,并将伤害转化为法力值,最多转化最大法力值的30%,持续8秒。当你的魔咒师之盾被摧毁时,你的法术强度提高30%,持续15秒(瞬发,25秒冷却)。
  通用职业技能
  碎冰:对被冻结的目标施放的所有法术的爆击几率翻倍,再加上25%。
  解除诅咒:现在移除目标身上的所有诅咒,但有8秒冷却时间。
  霜甲术:除了原有减速效果以外,现在使施法速度提高5%,不再提供物理伤害减免。
  熔岩护甲:现在使法术爆击几率提高5%,所有有害物理效果的持续时间缩短25%,不再对攻击者造成伤害。
  法师护甲:现在使精通提高5,所有有害魔法效果的持续时间缩短35%,不再提供法力恢复。
  烈焰风暴:现在有12秒冷却时间。
  奥术光辉:现在使法术强度提高10%,不再提供额外法力值。
  奥术充能(被动)(新):由奥术冲击和奥术飞弹产生,由奥术弹幕消耗。最多叠加4次。
  奥术冲击:不再有叠加的施法时间缩短效果。现在每次施放都能产生一个奥术充能。每个奥术充能使奥术冲击的伤害提高25%,法力消耗提高150%。
  奥术飞弹:现在每次施放都能产生一个奥术充能。每个奥术充能使奥术飞弹的伤害提高25%。
  奥术弹幕:现在消耗所有奥术充能。每个奥术充能使奥术飞弹的伤害提高25%,并且额外攻击1个目标。
  炎爆术:现在任何直接伤害的爆击都有一定几率使炎爆术瞬发且不消耗法力值。
  重击(被动)(新):现在使火球术,霜火之箭,炎爆术和灼烧的爆击提高提高1.3。
  炼狱冲击:现在只能将炎爆术,点燃,烈焰风暴和燃烧的效果最多传染给12码内的5个敌对目标。
  燃烧:现在不会对没有受到炎爆术,点燃或烈焰风暴影响的目标施放。活体炸弹的伤害不再提高燃烧的伤害,45秒冷却。
  寒冰指(被动):现在有20%的几率由成功施放的寒冰箭触发,有50%的几率由成功命中的冰霜之球触发。现在最多叠加3次,从2次上调。
  冰冷智慧(被动):现在只由天赋树中的炸弹效果触发。
  战神:你的冲锋不再缠绕目标,而是击倒并使目标昏迷3秒。
  激怒恢复:现在持续15秒,从10秒上调。
  复苏之风:你不再因为昏迷而恢复生命值,但随机触发使你的生命值提高10%的效果,从3%上调。
  胜利迫近:重新设计,取代乘胜追击:立即攻击目标,并治疗你10%的生命值。如果使用后在20秒内杀死目标,那么你将恢复20%的生命值,30秒冷却。
  残废:被移除。
  惊愕怒吼(新):使20码内的所有被减速的敌人被缠绕5秒,50秒冷却。
  瓦解怒吼:不再消耗怒气。
  剑刃风暴:现在是8码范围,不再消耗怒气。伤害降低至75%武器伤害,从150%下调。
  震荡波:不再消耗怒气。
  群体法术反射(新):你的法术反射额外提供一次保护,并保护20码内的小队和团队成员一次,持续5秒。
  保卫(新):取代援护:高速跑向一个小队或团队成员,移除你身上的所有移动限制效果,拦截对他们的下一次近战或远程攻击,并使他们受到的伤害降低20%,持续6秒,30秒冷却。
  警戒(新):关注一个小队或团队成员,将他们受到伤害的30%转移给你,持续12秒。在此期间,你的嘲讽没有冷却时间,并且对目标的攻击可以令你激怒,持续6秒,2分钟冷却。
  致命平静:激活时使你的英勇打击和顺劈斩的伤害提高50%。
  浴血奋战:现在有1分钟冷却时间,从2分钟下调。
  风暴之锤:现在需要近战武器,造成50%的武器伤害,从100%下调。
  职业通用技能
  激动:英勇打击爆击后使你下一个英勇打击必定爆击。必爆的英勇打击不能再次触发激动效果。
  撕裂:被移除。
  英勇投掷:现在造成50%的武器伤害,从100%下调。
  斩杀:现在消耗30点怒气,不再消耗额外的怒气。
  拳击:不再消耗怒气,冷却时间提高至15秒,从10秒上调。
  旋风斩:现在保持6秒冷却,无论命中多少目标。伤害降低至35%武器伤害,从68%下调。
  压制:现在造成125%武器伤害,从118%上调。
  缴械:不再消耗怒气。
  狂暴姿态:重新设计,现在使旋风斩和顺劈斩的伤害提高20%。
  狂暴之怒:现在持续6秒,从10秒下调。
  法术反射:不再消耗怒气。
  援护:现在只在离目标10码以内时才吸收下一次攻击。
  战旗:现在有3分钟冷却。
  老兵:现在用双手武器造成的伤害提高20%,从15%上调。
  猛击:现在是瞬发法术,造成135%的武器伤害,从178%下调。
  鲜血与雷鸣:现在施加重伤效果,而不是传染撕裂。
  血之饥渴:现在由重伤触发,而不是撕裂。
  巨人打击:除了原有效果以外,现在提供4%物理易伤的debuff。伤害降低至110%武器伤害,从150%下调。
  致死打击:现在造成110%武器伤害,从150%下调。
  野蛮打击:现在造成175%的副手武器伤害,从95%上调。
  嗜血:现在立即恢复1%生命值,而不是下三次攻击恢复0.5%。
  鲁莽怒火:现在使你的主手武器伤害提高30%,副手武器伤害提高40%。
  不羁之怒:每点精通使伤害额外提高1.4%,从5.6%下调。
  复仇:现在反击目标和额外两个敌人。
  鲜血与雷鸣:现在施加重伤效果,而不是传染撕裂。
  剑盾猛攻:不再触发毁灭打击,但有60%的几率触发复仇。
  毁灭打击:现在造成75%的武器伤害,从151%下调。
  邪恶喷涌:使一个亡灵爪牙吐出胆汁,对40码内所有敌人造成249点暗影伤害,并使其感染血之疫病和冰霜疫病,30点符文能量。
  邪恶虫群:邪恶虫群围绕在死亡骑士周围,每秒叮咬10码内的所有敌人,使其感染血之疫病和冰霜疫病,持续10秒,1.5分钟冷却。
  冰霜之握(新):使死亡之握的冷却时间缩短15秒,并使死亡之握能够使目标的移动速度降低50%,持续6秒。
  死亡脚步:移动限制效果不会使你的移动速度降低到75%以下。
  天灾契约:吸取亡灵爪牙的活力,治疗死亡骑士50%最大生命值,并使爪牙受到相当于50%最大生命值的伤害。2分钟冷却,不再消耗符文能量。
  符文腐蚀:现在有45%的几率触发,从100%下调。
  死亡虹吸:不再消耗死亡符文。
  死亡符文掌握:每次你用死亡打击攻击,冰霜符文和邪恶符文会在激活时变成死亡符文。死亡符文可以视为鲜血符文,冰霜符文或邪恶符文。不再影响湮没。
  战争精英:使你的总耐力提高9%,精准提高2%。
  心脏打击:现在造成90%的武器伤害,从175%下调。
  符文打击:现在造成90%的武器伤害,从180%下调。不再产生高仇恨。
  血红热疫:使你的血之疫病也施加虚弱打击效果,使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
  白骨之盾:现在是鲜血技能,而不是天赋。
  冰霜打击:现在造成65%的武器伤害,从130%下调。
  凛风冲击:现在是30码范围,从20码上调。
  湮没:现在造成115%的武器伤害,从150%下调。
  刚冷之骨:你的冰霜疫病也施加物理易伤效果,使目标受到的伤害提高4%,持续30秒。
  冰冻废土之力:装备双手武器时,你的近战攻击额外造成10%的伤害,你的自动攻击产生15点符文能量。
  萨萨里安的威胁:双持时,你的死亡打击,湮没,瘟疫打击和冰霜打击也能用副手造成伤害,并且冰霜打击的伤害提高50%,所有副手武器伤害也提高50%。
  天灾打击:现在造成75%的武器伤害,从100%下调。
  脓疮打击:现在造成115%的武器伤害,从150%下调。
  传染:使疾病的伤害提高100%,由传染技能扩散时保留全部的能量。
  黑色热疫使者:你的血之疫病也施加物理易伤效果,使目标受到的伤害提高4%,持续30秒。
  职业通用技能
  血之疫病:现在持续30秒,从21秒上调。
  冰霜疫病:现在持续30秒,从21秒上调。不再降低目标的近战和远程攻击速度。
  冰霜灵气:使符文能量的恢复速度提高100%,不再提高伤害。
  瘟疫打击:现在造成50%的武器伤害,从100%下调。
  死亡打击:现在造成75%的武器伤害,从150%下调。
  心灵冰冻:现在消耗10点符文能量,从30点下调。现在持续15秒,从18秒下调。
  寒冰锁链:现在是30码范围,从20码上调。
  反魔法护罩:吸收的伤害将产生符文能量。
  复活盟友:现在恢复60%的生命值,从20%上调。
  死疽打击:现在造成50%的武器伤害,从100%下调。
  减缓施法:使目标的施法速度降低30%。
  灵魂收割(新):造成50%的武器伤害,并使目标受到灵魂收割影响。在5秒后,如果目标的生命值低于35%,那么这个效果将造成46549点暗影伤害。如果目标在效果出发之前死亡,那么死亡骑士获得50%的急速,持续5秒。6秒冷却,需要87级。
  收割生命:现在吸取目标15码范围内所有敌人的生命值,造成107点暗影伤害,并每秒恢复施法者4%的总生命值,取代吸取生命。
  致死缠绕:使敌对目标陷入恐惧,持续3秒。如果目标被惊骇,则施法者获得25%的最大生命值。
  牺牲契约:你的恶魔牺牲当前生命值的一般来给施法者施加一个相当于300%牺牲生命值的护盾,持续20秒,1分钟冷却。
  黑暗交易:现在阻止所有伤害,持续10秒。当护盾消失时,在20秒内造成已阻止伤害的50%(3分钟冷却)。
  鲜血恐惧(新):立即恐惧敌人,使其最多被恐惧20秒。伤害可能会打破这个效果(30码,瞬发,消耗10%最大生命值)。
  燃烧冲刺(新):每秒吸取你最大生命值的5%来提高50%的移动速度,持续直到主动取消(瞬发)。
  法术吸取:用无束意志取代。
  无束意志(新):净化所有昏迷,迷惑,缠绕和魔法效果。消耗25%最大生命值(20秒冷却,瞬发)
  魔典:牺牲:效果现在持续15分钟,从5分钟上调。
  阿克蒙德的复仇(新):诅咒敌人,使其承受你受到的所有伤害的30%,持续10秒。被动:攻击你的敌人受到它对你造成的伤害值的5%。这个效果在冷却时无效。
  玛诺洛斯之怒:现在使非天赋的AOE法术的范围提高200%。
  圣光之速:现在使施法者的移动速度提高70%,持续8秒。
  永恒烈焰(新):消耗所有神圣能量给目标施加一个保护性的神圣烈焰,每层神圣能量每3秒能够治疗2404点生命值,持续30秒。同一时间只能在一个目标身上激活(40码,1点神圣能量,瞬发)。
  圣洁护盾:用神圣光辉之盾保护目标30秒,使你的荣耀圣言对该目标的爆击几率提高30%。这个护盾也能在目标受到伤害时吸收5353点伤害,但每6秒最多触发一次。同一时间只能在一个目标身上激活
  纯净之手(新):在友方目标身上放置一个纯净之手,使有害持续效果的伤害降低70%,持续6秒。同一时间玩家只能享受每个圣骑士的一个纯净之手(30码,7%基础法力值,1分钟冷却,瞬发)。
  不屈灵魂(新):当你的圣盾术,圣佑术或圣疗术处于冷却时,消耗每点神圣能量可以使这些法术的剩余冷却时间缩短1%,最多缩短50%。
  神圣棱镜(新):朝目标发射一道圣光,将其转变为神圣能量棱镜。如果目标是棱镜,那么他们将受到1581点伤害,并为10码内的5个同伴治疗1170点生命值。如果同伴是棱镜,那么他们将恢复3509点生命值,并对10码内的5个敌人造成527点神圣伤害(40码,8%基础法力值,20秒冷却,瞬发)。
  圣光之锤(新):朝地面投掷一把圣光之锤,它的神圣魔法会在10码范围内发生爆炸,持续15秒。在范围内的同伴每2秒恢复6点生命值,而敌人每2秒受到6点神圣伤害(30码。1分钟冷却,瞬发)。
  私刑处决(新):一把战锤慢慢地从空中坠落,在下10秒内提高指定目标的神圣伤害,并在最后以一次爆发伤害而告终。如果对友方目标使用,那么坠落的战锤将在下10秒内治疗目标,并在最后以一次爆发治疗而告终。(40码,1分钟冷却,瞬发)。
  无私治愈:现在每层使你下一个圣光闪现的施法时间缩短50%,不再降低法力消耗。
  圣洁怒火:现在移除愤怒之锤的冷却时间,但现在所有天赋都可以在神圣愤怒的持续时间内施放。
  沐恩:现在也立即结束拯救之手的冷却时间。
  通用职业技能
  正义圣印:现在有8码范围。
  真理圣印:现在只对近战攻击有效,使近战攻击对目标造成10%的神圣伤害并施加谴罚效果。谴罚:在15秒内额外造成25点神圣伤害,最多叠加5次。
  十字军打击:现在造成100%的武器伤害,从135%下调。
  圣佑术:现在降低40%的魔法伤害,但不再降低物理伤害,持续10秒。
  责难:现在有15秒冷却时间,从10秒上调。
  无穷信仰(被动)(新):你可能会在超过3个最大上限的情况下额外储存2个神圣能量,但没有技能会消耗超过3个神圣能量(85级可学)。
  清洁术:现在有8秒冷却时间。
  远古列王守卫:现在有3分钟冷却时间,从5分钟下调。
  十字军的热诚:现在自动攻击有20%的几率触发,不再由其他近战攻击触发。
  圣殿骑士的裁决:现在造成165%的武器伤害,从200%下调。
  圣光出鞘:重命名为圣光之剑,现在提高你的法术强度,数值相当于力量值的100%,并每2秒恢复5%最大法力值。
  勇者审判:使你的审判技能除了提供1层神圣能量以外还能对目标施加物理易伤效果。物理易伤使目标受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
  驱邪术:现在有20秒冷却时间。自动攻击不再有20%的几率触发驱邪术。
  圣洁之战:现在也影响愤怒之锤。
  圣光道标:现在有10秒冷却时间。
  神圣愤怒:AOE的范围现在是目标周围而不是玩家周围。
  圣光普照:现在提供1层神圣能量。施法时间缩短至2.5秒,从3秒下调。
  圣光洞察(被动)(新):使你的法力池提高400%。
  大十字军:现在也能由公正之锤触发。触发几率提高至40%,从20%上调。
  圣光守护:现在提高你的法术强度,数值相当于力量值的100%,从60%上调。也使你每2秒恢复5%最大法力值,不再提高法术的命中几率。最后,由荣耀圣言取代的法力恢复不再有公共冷却时间。
  复仇者之盾:现在有9秒冷却时间,从15秒下调。
  公正之锤:现在也施加虚弱打击效果。虚弱打击使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。现在造成20%武器伤害,从30下调。
  庇护:除了提高10%由物品获得的护甲外,现在也使受到的伤害降低10%。
  虚空藤蔓:现在消耗4%法力值,从15%下调。AOE范围降低至8码,从10码下调。
  心魔:现在消耗4%法力值,从15%下调。冷却时间提高至1.5分钟,从1分钟上调。范围降低至30码,从40码下调。现在优先选择正在攻击牧师或他的同伴的目标。心灵尖叫现在使敌人逃跑1分钟。任何伤害都可能打断这个效果。
  心灵尖叫:现在消耗3%法力值,从15%下调。AOE范围改为8码。
  黑暗之后是光明:触发几率提高至15%,从6%上调。
  天使壁垒:对自己施放时除了影响真言术:盾以外,现在也影响灵魂之盾和神圣庇护。
  黑暗天使长:现在将黑暗福音列为它的消耗,而不是暗影宝珠。
  妙手回春:重命名为神圣洞察。施法者形态效果的持续时间提高至20秒,从10秒上调。
  最后的祈祷:现在提供的护盾持续直到主动取消,从20秒上调。
  通用职业技能
  精神灼烧:法力消耗降低至6%,从28%下调。
  驱散魔法:现在有8秒冷却时间。法力消耗降低至3%,从16%下调。
  幽灵伪装:被移除。
  灵魂之盾:现在持续直到主动取消,从8秒上调。法力消耗降低至2%,从9%下调。
  全神贯注:除了能被完全吸收触发以外,现在也能被驱散触发。
  强效治疗术:施法时间降低至2.5秒,从3秒下调。法力消耗降低至6%,从27%下调。
  治疗术:施法时间降低至2.5秒,从3秒下调。法力消耗降低至2%,从9%下调。
  光明泉:法力消耗降低至6%,从30%下调。
  治疗之环:法力消耗降低至4%,从21%下调。
  联结治疗:法力消耗降低至6%,从28%下调。
  治疗祷言:法力消耗降低至4%,从18%下调。
  神圣赞美诗:法力消耗降低至7%,从36%下调。
  心灵尖刺:法力消耗降低至3%,从12%下调。
  暗影形态:现在使伤害提高20%,从15%上调。
  心灵震爆:现在需要暗影宝珠才能触发,伤害随暗影宝珠的数量而提高,但不再有冷却时间或法力消耗。
  吸血鬼之触:现在恢复生命值和法力值,数值相当于伤害值的50%。法力消耗降低至3%,从16%下调。
  先祖指引:冷却时间缩短至2分钟,从3分钟下调。
  自然的守护者:每当一次攻击使你的生命值降低至30%以下,你的最大生命值提高25%(从15%上调),并且降低你对攻击者的仇恨,30秒冷却。
  星界转换:现在使造成的伤害和治疗降低30%,从50%下调。
  元素召唤(新):激活时,立即使所有图腾的冷却时间结束(5分钟冷却)。
  图腾恢复:现在按比例减少冷却时间,从最多50%上调。
  元素掌握:现在提高30%急速,不再提高伤害。现在有2分钟冷却时间,从3分钟下调。
  先祖迅捷:被动提高5%法术和近战急速。激活时,你的下一个基础施法时间小于10秒的自然法术变为瞬发。
  第6层天赋:全部重做。
  通用职业技能
  燃烧愤怒(新):炽热元素能量从萨满身上散发出来,使附近所有小队和团队成员的法术强度提高10%。
  空气恩赐:强化之风围绕在萨满周围,使所有小队和团队成员的精通提高5点。
  大地震击:现在也施法虚弱打击效果,使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
  火舌武器:现在使造成的魔法伤害提高7%,从5%上调。
  烈焰震击,现在持续24秒,从18秒上调。
  幽魂之狼:现在瞬发,但不再降低移动限制效果。
  风剪:现在使目标在3秒内无法施放该系法术,从2秒上调。现在有12秒冷却时间,从15秒下调。
  净化灵魂:现在移除所有诅咒效果,从1个上调。现在有8秒冷却时间。
  治疗之泉图腾:现在治疗X码内受伤最重的小队或团队成员,持续1分钟。
  土元素图腾:现在持续1分钟,从2分钟下调。现在有5分钟冷却时间,从10分钟下调。
  火元素图腾:现在持续1分钟,从2分钟下调。现在有5分钟冷却时间,从10分钟下调。
  先祖(新):萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒。87级可学,3分钟冷却时间。
  在烈焰祖先形态下,熔岩爆裂没有冷却时间,并且闪电链强化为熔岩光线。
  在空气祖先形态下,自动攻击和风暴打击造成自然伤害,并且有30码的范围。
  在水祖先形态下,所有治疗将被复制,并且由附近同伴共享。
  萨满教义:不再影响熔岩爆裂。
  元素之怒:现在使爆击伤害提高50%,从100%下调。
  元素精确:提高法术命中等级,数值相当于由装备或效果提供的精神值。
  熔岩猛击:现在造成130%的武器伤害,从260%下调。
  灼热烈焰:现在包括 - 你的熔岩猛击技能会消耗灼热烈焰,每层效果使伤害提高20%。
  净化:治疗法术的效果提高25%,水图腾的治疗效果提高50%。不再降低治疗波和强效治疗波的施法时间。
  激流:治疗链不再消耗主目标的激流。
  净化灵魂:现在也包括魔法效果。
  大地之盾:现在使萨满的治疗法术对该目标的效果提高20%。
  大地生命武器:现在生命值低于35%的目标总是触发大地生命武器。
  法力之潮图腾:现在持续16秒,从12秒上调。
  豹之迅捷:现在使你的总移动速度提高15%。
  置换野兽:传送德鲁伊至前方20码处,并激活豹形态和潜行。
  野性冲锋:现在冲锋的所有变化都有15秒冷却时间。
  人形态:不再减少下一个治疗法术的法力消耗。
  熊形态:不再提高30%急速。
  豹形态:不再使毁灭不消耗能量。
  枭兽形态:不再提供20点太阳能量或月亮能量。
  水栖形态:不再减少20%的承受伤害,并且现在持续5秒。
  旅行形态:不再减少20%的承受伤害。
  自然迅捷:现在只有1分钟冷却时间,但不再影响群体缠绕。
  森林之魂(新):艾森娜的祝福根据你的战斗专精赋予你不同的效果。
  当你的月蚀结束后,你将获得20点太阳能量。当你的日蚀结束后,你将获得20点月亮能量。
  每个连击点数使你的终结技能获得2点能量。
  守护者
  裂伤:现在产生2点怒气。
  施放迅捷治愈后你的下一个法术获得50%的急速。
  群体缠绕:现在缠绕一个目标,而不是选定区域内的一个目标。缠绕现在持续20秒,从8秒上调。现在影响5个目标,并可以在任何形态下使用。
  化身守护者:乌索克之子现在也影响低吼。
  挫志咆哮:重命名为迷惑咆哮,现在可以在所有变形形态下使用。
  乌索尔的漩涡:现在可以在一个特定区域施放,而不是德鲁伊自己使用,30码范围。
  猛击:现在是天赋,重命名为巨力猛击。激发乌索尔的灵魂使目标昏迷5秒。可以在所有变形形态下使用。
  变形大师:被塞纳留斯之梦取代,愤怒,星火术,星涌术和近战技能使你下一次治疗法术的效果提高30%。非顺发的滋养,治疗之触和愈合使你下一个伤害法术或技能的伤害提高30%。这些加成持续30秒,并且每30秒最多触发一次。
  通用职业技能
  豹形态:现在也使自动攻击的伤害提高100%,移动速度提高15%。
  豹之优雅:现在只减少豹形态下的跌落伤害。
  爪击:现在造成350%的普通伤害,从155%上调。
  熊抱:现在22级所有德鲁伊可学。
  净化腐蚀:现在移除所有中毒和诅咒效果,但有8秒冷却时间。
  飓风:不再使敌人的攻击间隔延长20%。
  激活:现在在10秒内恢复相当于施法者10%的最大法力值,从10%上调。对自己施放额外恢复10%,从15%下调。
  割碎:除了昏迷效果以外,现在还造成110%的武器伤害。
  共生:不再能对其他德鲁伊施放,并且如果被链接的目标过远,这个效果会自动终端,6秒施法。
—————————————————————————————————————————————————————————————
【外部图片】说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复萨满,这才让它有那么点竞争力。
如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以“图腾”形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给力的效果——例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?
难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。
【外部图片】讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的“护甲”,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在WLK时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。
在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手——这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。
【外部图片】单从天赋以及新技能上看,MOP中圣骑士有点强的“离谱”了。你看,从15级开始到90级的6次选择里,圣骑士可以完美的实现高机动、控制、生存、辅助、反控制、爆发等一系列PVP特性。比如新技能中,致盲圣光(原本应该在CTM出现)加强为10码范围内群体迷惑控制效果。
强吗?的确很强,甚至有点难以相信了。至少相比于整个CTM圣骑士的萎靡,MOP给的蛋糕似乎太大了一点。
但细细一想,这其中的问题可不算少。第一,除爆发外,其他的特性实际在目前骑士就或多或少的拥有了;可圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑士本身拥有很好的可控输出,那么伤害过强,则配合它本身强大的辅助和生存,只会出现类似当年3.0马桶时期的变态。如果太弱、不可控或者类似现在这样,需要太久的“积累”时间,那圣骑士依然是酱油帝一个。仅靠90级三个天赋技能,圣骑士还远达不到一个PVP强者需要的伤害。
不过话说回来,像骑士这样的混合职业,再不济也有防御以及神圣天赋撑场面,再看整个WLK以及CTM骑士,走势都一路拔高,因此还不至于到无人问津的地步。
【外部图片】如果最终天赋和新技能变动不大的话,术士自TBC以来的设计风格在MOP还是没有什么变化,并且还有进一步的强化。在18个天赋技能中,近80%都是以法术吸血,免伤这样的生存技能为主,剩余的则是一些可控或者缓慢爆发型的天赋技能。
在未来,我们可以很清晰的勾勒出术士的PVP特色——以超强的生存能力为基础,辅助以相对较长CD的爆发伤害以及不错的控制,又或者以超强的爆发出现,回归WLK3.2时期的特色——秒人或者被秒。
考虑到CTM这部资料片大幅度提高了职业血量,而在MOP,职业血量至少也会有1倍以上的提高,所以术士的未来大有可为——如果暴雪能够控制得住飞速提高的DPS伤害。
【外部图片】我想不出任何DK在MOP会疲弱的理由,在6层天赋中,DK拥有了可控的疾病,生存,恢复,控制,爆发等等技能。更可怕的是,90级的终极天赋完全让DK成为了群体PVP的大杀器,一个开启生存技能冲入敌群中的DK,居然可以群体伤害+控制+减速或者免疫任何控制效果,这是怎样强大的存在?要知道,在现阶段DK的伤害就已经不算低了,虽然达不到4.03时期那种相对可怕的压制力,可从4.1开始到现在,DK的表现都不算太差。
只不过,这个职业最大的问题还是暴雪,无论在版本初期DK的表现是多么美好,多么让人神往,多么的强势,无情的大刀总会砍向还未爽够的DK玩家们。WLK如此,CTM还是如此,能由此待遇的,恐怕只此一家。
【外部图片】如果猎人输出循环在MOP没有大的变化,那它的表现会延续CTM一贯的水准。至于PVP部分,可以肯定,暴雪以及打算围绕猎人“机动灵活性”做文章了。无论是对逃脱的诸多强化(逃脱之后回血,增速,免疫伤害,受攻击减少逃脱CD),陷阱的控制强化(猎人在冰霜陷阱在增速,冰冻陷阱无CD,增加变形陷阱等)以及诸多恶心人的技能(沉默,准备就绪),都体现暴雪对于猎人的新型定位——一个远程的恶心人的灵活职业,技能不至于打到让你屁滚尿流,但是放任不理肯定不行,打的话又不容易打到。
这样的前景看起来很美好,不过还是老问题:一个没有伤害的猎人如何能够立足于竞技场?同时又没有足够强力的辅助能力,为什么要找它?尤其是陷阱和射击技能的使用,过于考验猎人的操作和意识,恐怕这个职业还是逃不过曲高和寡的悲剧(1%的高端+99%低端)。
【外部图片】虽然不愿意承认,但法师似乎已经成为暴雪最粗暴和不用心设计的职业了。当然,有很多玩家会反驳,但诸位不妨想想,法师在WLK以及CTM表现是好不假,但有多少是因为法师“操作性”强的原因?
论PVE输出,奥法两个按键机械输出,控蓝虽说有要求,但这无非就是熟能生巧的事情(上手还特快),在4.0时期奥法不给力,暴雪不想着从循环或者机制上修改,只是简单粗暴的BUFF奥冲伤害,降低蓝耗,从而让奥法伤害登顶。等到奥法伤害高的有点离谱了,又削弱奥冲伤害,从而达到平衡——反正这个技能占据奥法80%以上伤害,又不影响PVP。
到4.3大放异彩的火法呢?它的“强”又有几分是玩家的因素?WLK3.3时期火法强,是因为玩家可以配出超过50%暴击率,甚至还有100%暴击的变态装备。这种极端但是有趣的配装让火法登顶,尚且还能让法师玩家们“欣慰”(要当亲儿子也要有点研究精神的)。可CTM呢?4.3就粗暴的提高火球,炎爆,活体炸弹伤害,提高瞬发炎爆的触发几率,从而达到BUFF火法的目的。这和奥法有什么区别?至于PVP,法师由以前的爆发优先控制第二的主流职业,变成了现在的控制第一,爆发第二的酱油(冰箭打人根本不疼)。
再看MOP,法师获得的唯一一个算有新意的是时光回溯,至少天赋技能,18个全都似曾相似……我毫不怀疑法师在MOP会有不错的表现,因为PVE伤害低了暴雪会BUFF,PVP部分因为有了各天赋技能给力组合,也不至于坐冷板凳,但至少我是不会再玩法师了——因为一点新意都没有。
【外部图片】盗贼在MOP的地位会类似法师,因为大量给力的天赋技能变成可选组合,盗贼在未来完全可以组合出一个拥有假死——暗影步——仇杀(杀戮盛宴)这样的高爆发、高机动、不错生存能力的天赋组合。
在这个前提下,来自毒药的变化尽管给力,但也不再是PVP的重点了。可以预见,盗贼一定会选择毒药防驱散的天赋种类,以组合出最合适的战术。相比CTM,笔者更期待MOP的盗贼,因为这才算真正回归了盗贼的特色——诡异,致命,不可预知。而不是像现在这样,如同搅屎棍般高叫着“打我打不死,不打恶心你”的窝囊样。
【外部图片】如果暴雪对于德鲁伊的设计思路不变,那笔者几可断言这将是MOP最强的职业(除武僧),请看,在鸟德天赋下允许100%智力转换为敏捷(变豹子),在豹子或者熊形态允许100%敏捷转换为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力,敏捷互换)。这意味着困扰德鲁伊很长时间的,由于属性和天赋的缘故导致“机动”、“灵活”作战方式无法实现的问题终于有了一个看似靠谱的解决方案。
并且,在天赋中也提供了大量用于强化多形态作战的技能选择,甚至还有群体控制,单体控制,高爆发伤害,生存等诸多技能。在未来我们完全可以想象这样一个图景:在一个月黑风高的夜晚,一个潜行中的德鲁伊突然使用豹形态技能对敌人进行一番攻击,之后在对方数人追击下迅速变幻形态拉开距离,在跑动中,德鲁伊从容的抬手给自己上各种瞬发治疗法术,在对方即将追近的时候突然变鸟一个飓风(或者群体缠绕)将对手控制住。即便被急火攻击,德鲁伊也可以使用随机传送技能进入潜行躲避(让我想起了传奇的随机传送卷……)。无论是单挑还是群P,我只能说,MOP的德鲁伊,是怪物。
讲到这里,笔者再多谈一下德鲁伊的多形态作战。这个设计思路可以说颠覆了德鲁伊在PVE里的输出循环,因为不再有“资源”的限制,未来德鲁伊的多姿态输出恐怕会是研究的重点,而德鲁伊也会成为游戏内最难掌握的职业。除非暴雪弱化其主天赋外的变形姿态,迫使玩家只能在PVE里使用一种姿态。
【外部图片】把牧师摆到这个高的位置是有点不可思议,但看看它的最新技能以及天赋,你就会理解未来的牧师是一个多么强大的存在。这不仅仅在于他新技能和天赋中有众多给力的控制技能以及反控制技能,更重要的是它的辅助能力已经提升到了一个新的层次。
单看90级的三个天赋技能,包括分担伤害,转换自己与目标血量,群体治疗及伤害恢复效果(治疗也可以带出吸血鬼效果)就足以让牧师在PVE以及PVP中占据不可替代的一席。
再看新技能,包括灵魂护壳(寄予目标一个吸收盾,盾不破则在效果终止后加血,无灵魂虚弱),鬼魅伪装(牧师版消失、隐身),这些技能都大大强化了牧师在PVP中的竞争力。至于PVE,现在还有不要牧师的团队吗?
当然,以上评选纯属娱乐,未来如何还没有定数,如有雷同,纯属忽悠。
Lv.5, 积分 2091, 距离下一级还需 409 积分
UID1640119帖子威望0 多玩草98 草元宝
这个看着才靠谱嘛
不过图都挂了貌似
Lv.4, 积分 262, 距离下一级还需 738 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
自己前排了个人认为MS不管是在天赋还是技能上都很有可能在5.0使大家出乎意料
放开那只红白
Lv.5, 积分 1012, 距离下一级还需 1488 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我竟然全看完了,真神奇
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 魔兽世界5.0天赋 的文章

 

随机推荐