求最终幻想零式全魔法第六章结束的存档,有夏服,最好有强力武器魔法什么,发,谢啦

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結縁の女神、月宮の兎、ゆりの如く、かりめる歌い
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本帖最后由 kidddddd1984 于
18:40 编辑
写在最前面:
拿到游戏后玩了7小时左右,并没有一味的尝试快速通关,而是到处转了转,尽量了解下游戏整体的情况,准备些这个帖子。我是个玩家,所以不是青饭之流,我写这个也只是为了导盲,即我只是导盲犬而已,我没有过多的想法和挖空心思讽刺的语言,作为一条狗,我只想尽我的能力帮助那些站在我身边的玩家。因此,看了之后有任何和游戏无关的抱怨的请自重,新闻区恭候您的大驾。
以后根据大家问的内容会不断完善,直到Bus出本区完整的FAQ资料和攻略后我将不会再更新此贴,到时麻烦版主帮忙锁了。
哦,对了。所有觉得boss不好打的就尽量用召唤兽踹过去好了,简单实用,但缺乏成就感啊。对全战役适用哦。
更新第三章之前,不得不说下前5章的感受,现在玩到第6章开始,感觉故事部分不过不失,虽说基本让人满意,但总感觉缺少闪瞎狗眼的地方(或许这次的13系列通用世界观确实是个难啃的过头)。但是画面确实碉堡了,真正的动态光影加上惊喜的建模,在拨片剧情时连舌头都没马虎,SE这次的诚意真是惊天地泣鬼神了。并且随着角色的成长,手感、适用性都在改变,而绝对不当看客的NPC杂鱼更是让我感到了压力。
首先是系统基础和FAQ,我在试玩版的时候已经写了一些,基本上在正式版中没有变动,但这次还是全部来一遍,知道的就请跳过吧。
1.基本操作:
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如图: L键:附加指令/取消聚力(Charge Cancel英文更容易理解)R键:重置镜头十字键:视角移动◎ 键:通常攻击△ 键:指令1□ 键:指令2× 键:防御指令SELECT键:使用装备中的物品摇杆:移动摇杆+ × :回避L + R :收起/拿出武器R (按住):锁定,十字键切换目标R (按住) : ◎ / △ / □ 吸魂
需要说明的是,R键的锁定是可以在按住/和按住一段时间后自动锁定之间切换的,想修改的请自行去标题界面下的设置中更改,如果还是不回的话,请回帖,我会在下次编辑时贴上设置界面的简单翻译。
2.关于吸魂/ファントム:
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我如何才能吸魂,我点了按键,但角色只是不停地攻击(特别是战斗中)。正式版取消了图标旋转,即只要看到尸体由于吸引而被提高,那就是可以吸取了。但要注意的是,不同的角色从攻击动作到完全恢复站立动作要的时间,比如Queen的攻击动作收招就很慢(完了还要整裙子,而Cater是整袜子),所以才会有感觉老是攻击不去吸魂。这里要提一点,试玩中十字键↓战斗中切换为锁定尸体,正式版中改为↑了。
吸魂有什么作用/我如何恢复生命和MP。诚如所知,现在几乎是个动作游戏都要能吸点什么了,如鬼泣中的用于解锁技能和购买道具,鬼武者则用于强化等等。FF0中所吸的叫做ファントム,总共有多少种未知,但估计这应该是全部种类了。在吸取ファントム的同时,会有HP和MP的恢复(数值多少不一,具体条件不明,有可能是随机,有待研究)。而ファントム本身则可用于魔法技能的强化。如图:
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我当然知道吸魂是收集系统,可是除此之外呢。除此之外,他还是强有力的输出技能,尸体在被抽走ファントム的同时,会爆炸对周围产生很大的伤害,合理利用是提高效率和越级打迷宫的利器。
3.关于系统菜单
问这个应该很少,毕竟这次FF0的菜单项很多,但并不复杂。但我还是一个一个贴过去好了,反正要整不是么。
在游戏的任何时间,按Start都可以打开菜单界面
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竖列从上到下依次为:暂停、依赖(依赖任务,就是头上有赖子的人给的任务,关于任务详细我会在下面再说)、实战演习、世界地图、返回魔导院、返回标题画面(就是游戏刚启动的画面)
横向依次为: 物品所有的物品都会在这里显示,其中细分为物品
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战斗药剂,除ファントム以外的收集品都在这里。
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未装备的所有武器,我的截图中有Ace的卡片,攻击力+10。
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未装备的所有饰品
ファントム/吸收素材用于魔法技能的强化
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最终幻想的招牌坐骑,这次分公母,还能培养,牧场系统并不复在,参见本区导航贴。
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显示现在小队的成员,由于我现在是大地图,所以只有King自己
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关于游戏的各种设定,从上到下依次为:通信(关于乱入可否及联机游戏时的一些设定),按键设置(包括锁定方式和附加菜单等),全局设定(嘛,各种各样了)
操作说明看不懂中国字的都去死
我如何才能把装备穿上,没装备连鸟都打不死。这个界面下是不能调整装备和饰品的,所有和角色属相相关的设定和调整都统一交由レリック来进行,关于レリック的说明,稍后进行
如何装备物品,如何使用装备的物品。物品菜单下的装備アイテム就是了,喜欢哪个就选中那个,选中的那个物品全面就会有SET的标志,这样随时都能通过按SELECT键来使用了。
我打到了一个成长物品,上面写着HP100アップ,估计就是加100HP上限吧,但怎么用呢。请移步レリック(不得不承认这次的系统为了还原世界观,设定的有些繁琐了)
4.关于レリック(改造、强化、装备配置,人员配置、存读档)
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这是零式世界观的衍生品,游戏中的解释为水晶魔导技术的产物,野外也会有天然的(虽然我还没看到),可以用于人民日常生活的方方面面的万能货了。其中分为几项,下面一一介绍:
操作角色更换
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更换你现在操作的角色
备选人员编成
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编辑备选人员名单和顺序
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这里用来调整角色的装备和技能配置,最前面小衣服的标志标示角色的着装,用LR键来切换,我现在全员夏服
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分为角色成长,物品成长(用有永久成长效果的物品培养角色),军神成长(培养召唤兽,同角色培养相同)
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魔法强化界面,可以从方方面面来自定制魔法,详细请参阅本区置顶导航。
我想要让自己的角色装备某个魔法,但这个魔法却是灰色的,但明明其他角色可以装备啊。请看下魔法强化中的图片,每个魔法都对应了一个必须魔力,低于第一段的话就不能装备,比如图中的サンダーRF(雷魔法(散弹型)),最低要求角色的雷属性魔法不低于50,之后如果能达到60/70的话,就能把此魔法吟唱到ラ段、ガ段。
我明明可以同时装备两个技能,为什么不能同时装备两个魔法。游戏的设定就是如此,初始只有Rem可以装备两个魔法,之后Queen升级后技能中也会出现魔法双持。想装备两个魔法的少年啊,你还需要再来一发。
我们的主角们生活和学习的地方,有包括飞空艇停靠点,陆行鸟牧场,竞技场,教室,图书馆,墓地,沙龙等等设施的综合学园,想去那里的话请看下图
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这个是游戏一开始就会介绍给大家的传送系统,选はい的话就会打开导航界面了。
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想去哪里一目了然。
进门右转你将会看到朱雀之书,这里记录了你的一切。虽说很是不方便,但却很贴切世界观
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头上有“赖”字的人会寄予任务而有“係”的是商店,“?”会告诉你一些事但不消耗行动时间,“!”会消耗掉你2小时的自由活动时间。
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这个任务是个循环任务,要你在战场上收集ノーウィングタグ(狗牌),可以换取回复剂之类的奖励。建议一定要做啊(嘛,想错过也难)
我接了依赖任务,却没有完成,系统坑爹么。嗯,我必须要说,一次只能接一个依赖,这不是系统坑爹,是世界观坑爹。
进入战斗前队员编成时有些名字是金黄色,这是什么意思。战意MAX进入战斗。(感谢提问与回答)
系统部分先到此,下面开始说下游戏进程。
我想没有人会卡在第一章吧,开始的任务有无限自动回复的饰品,想死都难啊,如果这样都能打不过的话,我只能说1美元游戏更适合你啊。
如果需要较详细攻略的话我会以后补上,但到时bus速攻应该就有了
第二章是游戏真正的开始,有自由的大地图移动和压制战,下面分开来说。
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大地图是历代FF的传统(我不得不说从10开始这个传统已经不在了),在大地图上行走的话,会踩地雷式的进入战斗,战斗分为有理开局,不利开局和普通,蓝色火焰的画面进入战斗时己方不利开局,红色火焰为己方有利,无特殊开始就是普通(懒得截图了,Bus的论坛好像图片多了会抽,看不到以前上传的图片)。
战斗完了后,有一定的几率出现街机模式,可以继续挑战,怪物会一次比一次强,如图:
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事实上如果对自己比较有自信的话,再连2次是可以的,但第三次千万不要,不然会死得很惨。
大地图上按住L键会出现附加指令(第一张图的左下角),按相应的按键可以打开大地图模式和俯视视角。
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地图上的城镇是有所属的,归自己国所属的城镇是可以进入的,而城镇的归属权,就是战争的一部分了。
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压制战在第二章中初次出现,形势还是很简单的,只是不要忘了压制战中已经拿下的城市是可以指挥的,有点像三国志吧。
这次没有压制战截图,懒得再打一遍了,如需要,明天补上。
第二章其实上也没什么难度,关键是最后一次大战役,下面围绕最后一次战役,简单的说下个人的攻略要点。
欧歴842年 風の月22日 トゴレス要塞攻略戦
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这里注意下从战役模式中进入是可以选困难模式的哦(レベル+30)
完成编队进入战役中后,首先看到的是要塞外围,而我们的第一个任务,就是打下城门了。
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需要注意的是,这里会有S.O任务,建议接下,因为是顺路任务,不用刻意打也能完成。
一路前进,来到内城门口,但城门紧闭,迎接我们的只有魔导机甲和白虎士兵。
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这里的SO任务也接下,是限时击杀队长,队长会在清完广场上的杂兵后出现,在城墙上,注意自己的队伍中一定要有远程职业,不然任务是完成不了的。
打完收工,继续上前开怪。但这次不是杂鱼了,是石头人召唤兽。而我们也被封在了结界中。
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这里的SO最好不要接,是限时不受伤害,面对召唤兽,我想说这个很难。还有不用打召唤兽,打那面墙就行了。
这个打完后是个分歧点,你可以继续向上走,绕过大半的剧情和イフイート(火召唤兽),直捣黄龙,但也可以遵从指示,循序渐进哦。
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建议从善如流,不上台阶,继续左行和339中队汇合。
继续前行会有存档点和回复点,记得收集地上的ノーウィングタグ(还没忘这个是什么吧),之后得到火之召唤兽,从此可以体验阳刚之美。
从试验场出来,就可以看到石头人又在了。
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还是和刚才一样,打门就ok了。当然你也可以尝试打石头人,并接些SO任务,当然相应的付出时间。
搞定通过,进入控制中心解除防御,出现存档点和恢复点。出来后按小地图箭头行动。
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这里一定会有一个瞬杀的SO任务,接不接由你。
出来后是刚才击杀城墙队长的地方,该干什么明白了吧,快去刚才没上去的台阶吧。
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一路打打杀杀,干掉司令,之后异变发生。
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和カトル来一发吧,这次可是高达级啊。
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建议用King+Rem+Queen的组合,自己操纵King就OK了,注意躲避,不算难了。
其实第二章有三个去コルシ洞窟的委托任务,如果可能话,在14级前拿到最终区域的法系项链クリスタルボール(水晶球)给Rem装备上,之后只用Rem的雷电魔法就能解决一切了,当然前提是这个洞窟只靠NPC确实难了点啊。
本章的节奏很快,流程很长,玩着很累,所以趁着任务开始之前,尽量在大地图上做做任务升升级,领略下不停变天的FF0世界吧。
本章两个都是潜入任务,难度依然是一个天上一个地下。第一个任务仍然跳过不谈,只要不要在水雾视野下迷路就好,能顺顺当当完成第二章的话,这个任务是没有难度的,所以尽快进入正题。
欧歴842年 氷の月25日 魔導アーマー破壊指令
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这是一个真正意义上的潜入任务,我们的主角竟然要用木马计之类老掉牙的方式才能混进研究所里,可见守备森严啊。
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进入这里前的驾驶魔导机器的部分需要大家注意捡下地上的油罐,不然没燃料的话要从头开始。
任务开始,一行人来到了研究所得仓库,准备从这里开始渗入。
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从现在开始,就要像Snake一样行动了,如图,地图上有靠近就会被探测到的感应设备,还有巡逻机器在不停的转圈,这个SO任务就是让在不被发现的情况下,进入研究所。由于不牵扯到足音问题,很是简单,过不去的只能是自己手痴。
不过意外是构成一个优秀故事的重要要素,本来已经确定好的潜入路线由于不明原因的爆炸而被阻断了,大家只能另寻他路。
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下去之后是地下排水设施。到处都是怪,大家只能边战斗边按指示前进。
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这里会有一个79级好东西,现在你打他是0伤害,他打你则是秒杀,所以不用无说你也知道要干什么。
不过这里有一个打倒マルドゥーク的SO,限时40分钟,估计应该是留给变态或者2周目挑战的。
顺便说下,如果不想收集宝箱只想通关的话,请尽量走右边的道路(第一张图正中的通路),保证不会迷路。还有就是这里的史莱姆是无限刷新的,所以想练级的话,这里或许是个好地方。
跑跑打打,柳暗花明,终于来到存档点。
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上去之后是一个更为复杂的地图,原则上还是躲躲藏藏,这次的目标是潜入三个研究室修改资料。
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跟刚开始一样,只是这次更为复杂些,难度应该还是0吧。同样会有不触发警报的SO。
向前第一个转角左转,直接下斜坡,进入下一个场景。
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希望大家尽量按我说的线路走,比较省时间,还有注意不要忘了SO。
终于到研究室了,看起来很有科学气氛啊。
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这里有一个新的SO任务,为阻止研究员报警,站在窗户的边上可以看到研究室里的警报器,只要能在研究员之前感到警报器边上,就OK了,是破坏警报器也好,还是杀死研究员不让其报警也好,都是你的自由了。
这里推荐移动速度比较快的EIGHT,到警报器边上之后直接切换角色,利用切换时产生的伤害破坏警报器。
得到卡片后去操作电脑,修改数据(就是破解)。(这里做的还是很有点科幻感的)
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完成后从支援人员得知数据已顺利修改,但还需要找其他的研究室。
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推荐顺序如图
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按这个顺序的话,第二个研究室的不触发警报比较难搞,方法还是同上,大家自己把握吧。可以在没有完全破解的情况下尝试打开仓库门,但有什么效果我没有试,有兴趣的可以试试。
顺利完成破解工作后,大家顺利到达主楼。经过恢复点和存档后,主楼侵入。
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从现在开始保证自己的队伍里有远程职业,因为后面的BOSS战和SO任务都要用到。首选Cater,因为**可以追踪,并且可以连射不用换弹夹。
一路上又是过关斩将,朝魔道装甲的纳格库前进。
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这一路上的战斗相当多,SO也是不断,建议一进入区域马上接SO(不管看懂看不懂),尽量让操作的角色杀敌,这样SO的任务是可以顺道完成的,至于中间有个要求一闪那个拿盾的敌兵的,其实很难做到,但由于给的时间很宽泛,所以但接无妨,敌兵清完就去下一个区域,自然就没有SO失败的风险。
正所谓一山更比一山高,当大家正在为自己的强大而感到蛋疼的时候,意外再次乱入。
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这里由于玩家现在控制的角色必须死,所以在此之前,请先选好替死鬼,免得吃后悔药。
同伴的血不能白流什么的完全没有考虑,大家就又满腔热情的投身于革命事业了。
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来到高达整备库,看正着宽敞的场地,战斗的热情油然而生。
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本战也有一个自己特有的SO,要求抑制コロッサス(旺达与巨像)的出击数,重点是打完第一台之后,会有杂兵从上方跑去想要开高达,在他驾驶高达前打死才能完成SO。
中佐、杂兵与悲剧的一声
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收拾了中佐及一干杂鱼后,终于来到了魔导装甲前。
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这事实上就是最终BOSS,有一个快速击杀的SO。由于具有秒杀级的战斗力,还是不太好对付的。
注意看MOGO的提示,当提示通道退避时,就跑进来,这里问题的关键是NPC,所以在前一个存档点将出击人数改为一人,其他让魔导院乱入就行了,不会白白的消耗人头。
最后要说下我虽然截图用的是Cater,但实际上这里最好用的是Deuce其次是Queen(不幸我这两个都意外阵亡,又懒得回档),Deuce只要站在BOSS面前不停的吹笛子和放陷阱就好了,适当的躲一下没有被音符炸开的小魔导装甲,很快就能搞定的。哦,这种打法的前提是要对自己的操作有信心。
帅气的转身宣告了任务的完成,本想赶紧回家造小孩儿的,结果白虎的路西不答应了。
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这里的SO是3分钟内寄予路西30次伤害,以现在的等级而言,这是不可能的了。所以只要坚持够时间或者所有人都死完就能完成任务了(是的,你没看错,事实上只要过了上个BOSS,这个战役就已经结束了)
不过这里用Cater找准节奏的话,也是可以一试的,关机是时机和节奏。
本任务最终以青龙女王的调停乱入而结束,而诸多的谜题,都要交给下一章来继续了。
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2012里请继续多多指教!
做人最重要的就是开心
请认真发帖
总评分:&浮云 + 24&
猥币 + 100&
PSN:K-TsumiNa
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID56822帖子狩魂0 在线时间208 小时
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UID56822积分737帖子精华0浮云16 猥币2731 汽油0
支持一下~~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID43925帖子狩魂0 在线时间765 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1149, 距离下一级还需 851 积分
UID43925积分1149帖子精华0浮云70 猥币3990 汽油0
我想问一下,任务出击时,在选队员界面,有些队员的名字是金色的,请问有什么个意思?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID8995476帖子狩魂0 在线时间748 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 791, 距离下一级还需 209 积分
UID8995476积分791帖子精华0浮云67 猥币1435 汽油0
99周目呢?&&什么,居然太监了..?&&笑~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID6295203帖子狩魂0 在线时间758 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 5866, 距离下一级还需 4134 积分
UID6295203积分5866帖子精华0浮云128 猥币22418 汽油0
第六研究所每个人只卖一个武器,有谁知道怎么获得更好的武器目前第三章-_-||
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间27 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
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& & 金色框的人物在那场战斗中会有 战意MAX 的状态,能力会提高。
この世に奇迹なんて无い
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID43925帖子狩魂0 在线时间765 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1149, 距离下一级还需 851 积分
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air_trajectory
哦哦。thankyou
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID5019339帖子狩魂0 在线时间900 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 12930, 距离下一级还需 17070 积分
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围观中。。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID1349371帖子狩魂0 在线时间1869 小时
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回复&&air_trajectory
哦哦。thankyou
<font color="# 发表于
& & 其实这个状态不用很在意,基本上一个大任务下来,也就死了七七八八了。
PSN:K-TsumiNa
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID1349371帖子狩魂0 在线时间1869 小时
結縁の女神、月宮の兎、ゆりの如く、かりめる歌い
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jingonghuayuan
& & 你可以看到我拿到了Ace+10的卡片,任务和迷宫是关键哦。
PSN:K-TsumiNa
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID52671帖子狩魂0 在线时间1222 小时
UID52671积分19011帖子精华0浮云594 猥币82826 汽油1
问下楼主那个洞窟在什么位置- -在地图上找了半天硬是找不到啊- -委托都完成不了了
还有那街机模式,总共5波,打赢以后也没啥奖励- -貌似就是经验多点吧,打完5波至少也能升一级。不过之前没有存档的同学还是建议不要冒险- -在下就在某王国兵+机器人 的组合下被团灭了0 0 读档重新回到了1小时前,那个悲剧
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID6295203帖子狩魂0 在线时间758 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 5866, 距离下一级还需 4134 积分
UID6295203积分5866帖子精华0浮云128 猥币22418 汽油0
kidddddd1984
& & 迷宫是?
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& & 看我那个大地图视角的图,king就停在洞边上。
PSN:K-TsumiNa
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猥乎其微 Lv.3, 积分 315, 距离下一级还需 185 积分
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猥服出巡 Lv.4, 积分 716, 距离下一级还需 284 积分
UID802310积分716帖子精华0浮云28 猥币3840 汽油0
好帖,让大家都看看。
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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七号长鞭Seven
七姐是个容易上手的角色。HP较多,攻击力很高,攻击可近可远,攻击模式很多样,攻速是越来越快的,雷属性较高。缺点是防御力一般,MP较少,在广面积的普攻中不能移动,容易被远距离的敌人偷袭,还有远距离攻击实质上打不到很远的尴尬等。对付近身的敌人七姐是很给力的,尤其是七姐有个(スタンフィニッシュ)的技能,对气绝倒地的敌人伤害加强,配合笛娘的不和谐音,锤子的晕眩锤都有奇效。但是对于距离很远的敌人还是给远程角色解决比较好。普通攻击:1△原地甩鞭两次后原地360度倒立大风车,最后一个长鞭前冲(抓到敌人是伤害两次的,抓中一次松开一次)七姐的攻击范围还是很多方位的,注意最后长鞭前冲后会有硬直。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2△+↑,长按朝前方甩鞭,时间越长这个甩鞭的范围越窄,输出范围比较集中。3△+↓,原地360度“大范围”甩鞭,转速会越来越快。较前两种攻击方式可以攻击到更远的敌人。容易会被身后和远处的敌人打断。技能:1.捕捉之鞭(キャッチ)单按一次,抓住敌人造成一次伤害,可以用于抓爆点。抓取接近后可立刻接普攻,效果很棒。这个技能有三个按法:第一,抓住敌人后,再按○/□,就能让我们瞬移到抓取的角色身边第二,抓住敌人后,快速按○/□+↓可以把敌人抓到我们面前来。第三,抓住敌人后,快速按○/□+↑可以导电造成伤害一定几率气绝,可多次伤害。2.两个吸收的技能,一个嗜血之鞭(ドレインウィップ)吸收HP;一个魔耗之鞭(アスピルウィップ)吸收MP。都是面对前方直线多次攻击,类似△+↑后段攻击模式,威力不错。3.元素之鞭(エレメントウィップ)不同按键方法释放不同属性的鞭技。(○/□是火魔法鞭;○/□+↑是冰魔法鞭;○/□+↓雷魔法鞭)类似四号的属性弹,威力大,一些情况下可以替代属性魔法。但是起手稍慢,容易落空。伤害范围只在前方直线。4.天顶之鞭(ヘッドストライク)会自动追踪敌人,威力不错,可以打很远的敌人,伤害时是范围攻击,对敌人周边有效。5.荆棘之鞭(ボンデ`ジウィップ)在目标敌人脚下伸出大量尖刺,范围内敌人一定几率定身。被定身后的敌人用七姐的△+↑尽情**。
八号拳师Eight
小八血较多,防御尚可,移动速度快,攻速快,多数技能攻击间隔小。这就意味着小八可以近敌身抓圈,加之他招式很多(有三种不耗AG的攻击模式,每种都有三种以上的用法,再加上普攻的四种和数个单发技能…)。不过一开始你可能会眼花缭乱,不知道该用什么。如果是主控小八梦幻斗舞少不了,搭配光速拳可以快速抓点。他的技能背后突袭(バックアタック)可以提高在背后攻击敌人时的暴击率,配合他的闪移(△+←/→)或者梦幻斗舞可以加强输出。缺点是部分技能攻击范围比较窄,主要针对地面单体,对于飞空和远距离比较无力。范围技能硬直比较大。MP少的可怜,魔法方面比较惨淡。上手容易精通难的角色。普攻:1.△挥拳,连击六七次后还有三招腿部动作。简单又华丽的招式,无硬直,可一直连。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】PS.在学了反弹逆袭(ダウンカウンタ`)后可以在被敌人攻击快倒地时,按△上勾拳反击。2.△+↑无特效3.△+↓重拳(Y拳)威力大,一定几率让敌人气绝,但是起手有一点慢。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】4.△+←/→快速闪到锁定的敌人的身后或身侧。这招是小八抓爆点的诀窍,要熟练,先在敌正面诱使敌人攻击,当露出破绽时快速闪开就可轻松抓爆点。技能:1.疾风型(疾Lの型)①○/□类似△普攻,多了向前抓的一个动作,比普攻速度快。②○/□+→跃起360度环身踢。③○/□+↑跃起后向敌人方向滑铲过去,可以快速与敌人拉近距离。④○/□+↓跃起后重重向下砸,造成大范围气浪,包围时可以震退敌人。2.迅雷型(迅雷の型)①○/□单按,腾身踢腿,两次大威力伤害。长按,踢腿后可接无限连的“佛山无影脚”,只要你不松开,就能一直踢下去,脚攻威力小。②○/□+→类似重拳,多了一个扎马步的动作,威力大,一定几率让敌人晕眩,有硬直。③○/□+↑冲刺踹。威力大,可以快速与敌人拉近距离,再按一次可接连踹。④○/□+↓原地打坐,坐地时产生的气波可造成一次范围伤害,会吸收敌人生命。长按坐地回血,回复速度和收起武器时差不多。除非你能一下子把敌人“坐死”,否则建议在敌人少的地方用,不然会被坐着打。3.烈焰型(烈火の型)①○/□原地发射一个气波,气波持续时间很长,不会追踪,飘动速度慢,威力一般。②○/□+→原地大风车,360环身伤害,威力不错,可震退敌人。③○/□+↑冲刺,威力大。会把敌人撞飞,可以快速与敌人拉近距离。④○/□+↓原地跃起砸下制造一个喷涌的岩浆,持续约4~5秒。4.幻影斗舞(艋藐L舞)长按时,只要敌人任何攻击自动闪避,效果就是敌人命中你前你会瞬移到敌人身后或旁边,直接就可抓爆点(原理是因为很多敌人的破绽时出现在起手动作上的,梦幻斗舞会自动在这个时候闪避同时敌人的红圈也刚好暴露出来)这招多多益善。和△+→有异曲同工之妙,较之这个更保险。5.爆 裂拳(爆 裂拳)这招起手超帅,全身冒黄光,此时是无敌状态。会消耗掉全部AG槽,然后往前面冲刺一个上勾拳,威力很大。对于小型敌人和飞行敌人很容易就打空了,要用就离敌人近一点吧。6.光速拳(光速拳)会快速用身体向前冲撞,威力较小,有瞬移到敌人身边的作用,配合梦幻斗舞抓圈不错。7.舍身拳(韦粕恁靴螗粒和爆 裂拳一样的超帅的起手动作,但是并没有无敌状态。这个技能不但消耗全部AG,还会让小八生命立刻变为个位数,换来就是威力大的伤害。8.背水之阵(背水の)自身爆发技能,变身后全身变红,移动速度,攻击速度变超快,攻击暴高,同时你进入一击必杀的状态。按R锁敌后按△可以瞬移到敌人身边。这个状态可以一直维持到整条AG消耗完。变身结束时有小硬直。
九号长枪Nine
九号血高,防高,坦克型角色。他的攻击力也不错,攻击范围较之其他近身战士大,搭配几个经典的FF龙骑士技能,大大加强九号的生存力,是个容易上手的角色。缺点是普攻速稍慢,移动力稍慢。硬直稍多(不过可以通过魔法取消)同样在魔法方面是一塌糊涂,MP很少,炎魔力比较强。普攻:1.△连击四次。第一次长枪前刺,威力大。第二三次间隙短,威力较小,第四次间隙大,威力大。硬直比较严大,尤其是第四次很容易被打断。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑向前跪下滑行同时挥舞长枪,这招动作虽然猥琐,但是还是挺实用的,可以安全的拉近与敌人的距离,伤害可观,可以冲破包围用。3.△+↓挥舞长枪三次+长枪前刺。第一次的挥舞比较慢,容易被打断。后面两次节奏快,范围伤害。这招安全系数比较高,近身敌人避退。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】技能:1.跳跃重击(ジャンプ)这个技能大家都比较熟悉,跳起来以后落下范围伤害,可以打不远的目标。威力不错,还有高暴击率。2.螺旋长枪(スパイラルランス)这招可以边走边打,威力不错。面前的敌人是无法近身的,注意身后敌人和远程的敌人…3.咆哮(咆哮)前方大面积敌人附加短时间静止状态。控场技。4.破天一击(ハイジャンプ)这招本来是FF龙骑士的经典技能,就是飞到空中一段时间,不但可以避过伤害,在落下时会造成敌人很大的伤害。5.绝对防护(セ`フティ`ガ`ド)如果是AI操作九号,就不建议你装这招。因为AI不是太智能…只有你自己操作才能发挥这个的效果。进到九号的这个防护罩里,不仅外面打不进来,还能快速的回血。如果是你操作开这个技能,AI还是比较聪明的会自己钻进来。6.两个抛枪的技能,投掷之枪(スロ`ランサ`)命中率高威力一般有贯通效果,冲击之枪(ストライクランサ`)个命中率不高但是距离很远而且威力很大。投枪技能不要在敌人近处使用,会被打断。
魔法双刀Rem
Rem优点和缺点都比较突出。优点:MP多,各属性魔法都很强,机动性很强,攻速很快,全部攻击方式后面都可以接魔法来取消硬直,甚至可以一击出高等魔法。搭配她的多个吸收补充MP的技能可以保证长期大量的输出。缺点:血少,防低,攻击力低,攻击硬直长,典型的魔法角色。上手容易精通难,要多多练习闪避和抓圈,以保证Rem脆弱的生命(虽然她有全体复活的BUFF,但是如果追求高输出还是选择补充MP的技能配合魔法技能)。如果能配合笛娘或者Queen这样的奶妈角色,更是如虎添翼。普攻:1.△相对于魔法的优势,雷姆的普攻就无力了,虽然攻速很快,连续按可以达到五连击,但是最后两下窜来窜去的很容易打空,而且伤害比较低。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直(学会“キャンセル魔法零型”这个技能后Rem可以在普攻第一击后就立刻出魔法取消硬直,传说中的瞬发高等魔法,很逆天),见心得第22条】2.△+↑连击两下后跃起重击。伤害大,弥补了雷姆攻击不高,但是是起手动作慢很容易被打断。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】3.△+↓也是向下刺的攻击方式。但是没有△+↑那么大的硬直,威力也没那么大。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】技能:1.死者苏生(死なないで)给我方全体原地复活的技能。状态不会存在很久约十秒上下。2.卫星魔炮(マジックサテライト)这个技能类似定时炸弹,使用后雷姆脚下出现一个魔法阵,这个时候你可以按摇杆把这个魔法阵移动,移动到适当的位置放开这个魔法阵就会产生爆破的效果,威力大。准备时间长,不推荐。3.有两种投掷双刀技能,都是把两把刀甩出去,毒蛇之牙(ダガ`ショット)距离近的威力比较大;回旋毒牙(ブ`メランダガ`)距离比较远伤害低,但是可以在沿途一直伤害经过的敌人。Rem不是靠普攻输出的,所以这两个技能略显鸡肋。4.两招吸魔的技能,嗜魔之球(アスピルベノム)是抛出魔力球,可以造成多次伤害同时吸魔,缺点是伤害不高,吸魔一般,魔力球呈直线移动速度也比较慢,一击不中很难再击中敌人,建议在离敌人很近时发射;嗜魔领域(アスピルフィ`ルド)是面前大面积造成伤害吸魔,伤害还行,吸魔量也较多。PS.如果在吸魔的技能时抓到爆点,可以一次吸到大量的MP。5. 魔力转化(コンバ`ト)用自身的AG回复全队员MP。搭配魔法取消硬直这个技能,可以普攻攒AG,普攻接魔法,AG满了就转MP,持续作战。
太刀必杀Jack
JACK攻击最高,暴击率高,高输出角色。虽然较五号锤子,他移动更慢,防御低下,普攻节奏慢,HP较少,MP少,魔法能力低下但这都统统掩盖不住他抓爆点的能力。要用好Jack,就要练习收刀和拔刀斩这些技巧,常常收刀可以提高Jack的移动力,而且拔刀斩的攻速很快且威力大,Jack的技能都可以在收刀的状态下立刻发出(拔刀斩威力加大),且大部分是强力反击技能。按X可以直接转到敌人身侧,学会(一の太刀)技能后在敌人背后更容易打出暴击。需要多练习走位和闪避的强力角色。普攻:1.△可连三刀,出刀很快,三刀收手硬直很大。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑无特效3.△+↓蓄力,刀上会闪光,伤害增加。这个动作没硬直,蓄的很快,有时间可以蓄上。技能:1.见切(切り),明镜止水(明R止水),地狱引渡(引渡し):把这三个技能放在一起讲,因为这三个技能的特点都是要“抓敌人的攻击破绽”的反击技,以静制动。JACK的反击技能造成的伤害巨大。如果发动失败…就会看到Jack默默地举起刀,再默默地放下…说明你抓的时机不对。见切(切り):快速拔刀向前方敌人砍,离目标近的敌人都可以打到。这招可以在离敌人稍近的地方快速接近反击。威力尚可暴击高,几乎无硬直,耗AG少。明镜止水(明R止水):区别见切是,明镜止水是范围攻击,前后左右都会被砍到,威力大且附加一击必杀的状态,尤其是身周很多敌人时,就会看到一片敌人都爬下去的场面,缺点是硬直时间很长,而且AG消耗也比较多。地狱引渡(引渡し):与见切比可以在更远的地方发动,在发动的瞬间面前出现可抓圈的敌人时就会快速接近攻击的技能。这招抓圈效果一流,耗AG较多,硬直较明镜止水小。2.无常红吹雪(o常t吹雪)自 虐招。切腹后拔出一把红刀攻击一次,攻击力很高,同时几乎是前方全部敌人都会中招…但是躲在小J身后的敌人会闪开。小J本身少血,慎重使用。3.电光火石(光石火)快速连砍三刀,拔刀斩下威力提升,暴击率高,收尾有硬直。这招可以用来弥补普攻的慢节奏。4.一闪突破(一W突破)前冲一刀,可以大幅度降低敌人防御,起手动作慢,威力一般。
长剑奶妈Queen
Queen的攻击力不错,攻速很快,防御尚可,抓圈能力一流。同时她还有多个奶妈技能,魔法能力仅次于雷姆,缺点是HP少,MP也略显少,可以配合高速的移动能力来弥补皮脆的缺点。总体是一个很全面很容易上手的角色。Queen的多数技能升级后都不会被敌人打断,辅助的效果更强,但是在使用技能的同时也处于无法移动状态,很容易遭到远距离敌人的伤害,要多注意闪避。普攻:1.△朝前多段连刺,可以快速与敌人拉近距离,抓爆点能力一流,长按可多段追击,最后一击会释放一个小范围魔法波,可以将敌人击退。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】2.△+↑比△冲的更远,可以快速抓敌。命中后还可以多次连击。3.△+↓连击两次后向后弹开,有收手硬直。在落地时长按△可以释放一个魔法波,可震退敌人。学了(後退攻Lv.2)最多可以发射三枚远距离无追踪魔法弹。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】技能:1.十字审判(クロスジャッジ)以queen为中心展开旋转的十字光阵,接触的敌人会伤血并吸血,接触的我方会回血,升级后可以不被敌人攻击打断。但是要小心使用时候被远程敌人偷袭。2.高速瞬移(ダッシュ)可以瞬移到锁定敌人的身边,配合queen的攻速,很容易抓爆点。用得好也能起逃脱的作用。3.魔力共享(エナジ`シェア)用自己的HP展开魔法阵,恢复我方全体MP。注意Queen的HP真的不多,时刻注意不要被敌人偷袭。4.能源气弹(エナジ`コンボ)释放一个魔力球,会分裂成三个小魔力球。命中率不高,威力不错,暴击率高。5.命能爆 破(エナジ`ボム)消耗自身HP展开大范围魔法阵,消耗的HP越多松开时魔法阵造成的伤害就越高,威力大。6.反射护卫(リフレクトガ`ド)释放一个魔法球,命中敌人使其攻击无效化并且反击,敌人会短时间内处于可以一击重创的状态。
霸气双枪King
King攻击距离较远,攻击力和HP是三个远程中较高的,高暴击率,攻击节奏很稳定,子 弹速度很快快,攻击方式容易掌握,抓圈能力一流。缺点是防御低下,MP很少,魔法能力低下。学会“(射)”技能的King,与敌人的距离越近,子 弹攻击力越高,暴击率也高。但同时下雨的天气中会影响King的杀伤力。King最高可以装填24发子 弹。推荐子 弹少于四颗就果断射光或者重新装弹,不然出现红圈时刚好没子 弹就哭笑不得了。普攻:1.△开枪连射,可以边走边射(移动速度较慢)一般是按一次两发子 弹。子 弹没了要上弹夹,换弹夹时间长。2.△+↑如果有敌人离king很近会有一个很霸气的踹人的动作【踢腿攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】学会“(格L射)”后还可以增加一次大威力射击伤害。3.△+↓换弹夹,学会“装填射击(リロ`ド射模”可以增加在换弹夹时发射威力巨大的子 弹。技能:1.爆能之弹(パワ`ドバレット)这个技能按住不放可蓄力,最高三段。近距离命中爆炸范围伤害,威力大。2.爆破弹夹(マガジンボム)最多甩出三个弹夹,再按一次弹夹爆炸。3.极速拔枪(クイックドロウ)双枪版的见切,使用方法同见切一样,敌人起手时按下反击,动作超帅,容易暴击,此技能在收枪的状态下用威力更大。4.无尽华尔兹(エンドレスワルツ)扎马步双枪狂射,射速比普攻快很多,威力也有提升。手上的子 弹数满的时候用效果比较好。5.狙击(スナイプモ`ド)KING因为射速快,弹速快,弹道直线,所以是最适合狙击模式的角色。狙击模式威力大。6.永不言败(ネバ`ギブアップ)死亡瞬间发动这个技能就会回复一点HP并且自身附加物理攻击两倍(オ`ラ)的效果,濒死保命用技。
双钻头Machina
马齐纳的前期比较平庸,后期属性提升,学会的强力技能才能使他的优势凸显出来。他实力很平均,攻击力不差,HP挺高,防御也行,MP一般,魔法能力一般。缺点攻速不快,攻击节奏略慢,攻击范围较窄。后期的他拥有多种吸血技和护体技可以保护他顽强的生命力,他的魔法取消硬直也是十分强大,可以直接接在普攻后面,他是一名强力的战士。普攻:1.△马齐纳可以打出五连击,这五次攻击间隙都差不都0.5左右吧,所以看起来攻击就是一顿一顿的,所幸伤害高,而且没有收手时的硬直,可以无限连。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直(学会“キャンセル魔法r型”后可以用魔法接在任何攻击后取消硬直),见心得第22条】2.△+↑无特效3.△+↓无特效技能:1.剑之领域(ソ`ドフィ`ルド)召唤两把蓝光剑绕身护体,技能升级后双剑维持时间变得很长。开了这个技能冲进敌人堆里就是满屏幕数字飞~虽然伤害不算很高,但是两把剑转的很快啊,而且他只消耗一次AG就可以坚持很久并且不影响角色移动能力。很强大的近身护体技,小心远距离攻击偷袭。2.螺旋驱动(スピンドライブ)伸出双钻持续高速攻击敌人,可以长按到你AG用完为止。持续的伤害还是很可观的,有起手动作,可以接在普通攻击的后面来取消动作。在技能结束后可追加一个踢人的动作,此动作暴击率很高。3.爆发强袭(アサルトモ`ド)耗一整条AG让自身能力爆发,全身红光,HP全回复,在此技能内只能使用螺旋驱动(ラッシュブレイド)模式攻击,直到AG为0结束,攻速威力都有所提升,此状态内的毒龙钻即使敌人攻击也不会打断。如果在敌人多的情况下使用还可以源源不断的补充AG,让这个状态一直维持下去,这个技能很强力,建议装备。4.气绝螺旋(スタンブレイド)攻击动作类似毒龙钻,会附加气绝状态。5.两招吸血技能,黑暗球(ダ`クサイド)是射出一个黑暗能量球连续贯穿攻击多个敌人,同时可以吸收HP和有几率实敌人进入气绝状态,不但可以击中前方,黑暗球甚至后方都能击中,有硬直耗AG大。嗜血螺旋(ドレインソ`ド)持续高速攻击敌人,并吸血。这两招都可以提高小马的生存能力。
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