dnf弑魂刷图装备觉醒怎么样?

dnf鬼泣觉醒技能如何放两次_百度知道
dnf鬼泣觉醒技能如何放两次
我上次跟鬼泣组队打老鼠,发现他的觉醒能连续放出两下,我想问问怎样才能实现???
上挑 +5 出强制
如果感觉浮空不够的话可考虑加满 快速起身 +1 后跳 +1 出强制
所有职业的通用技能,学到出强制即可 远古记忆 +满
武士刀精通 +满
连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 格挡 +3 出强制
认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银光落刃 +1 震人、追加都很好用 空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好 十字斩 +1 裂波斩 +5 出强制
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能 鬼斩 +满 出强制
蓄力鬼斩 +满 蓄力满增加伤害和冰冻 睡眠的几率 PK也很强
残影之凯贾 +满 必出满 物理伤害减率60% 魔法伤害减少率30%
侵蚀之普戾蒙 +满 PK必用 暗月降临
+1 配合墓碑等暗属性攻击 冰霜之萨亚 +3 帮自己拖CD 鬼影步 SP剩余全+ 让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点 鬼影闪 +满 所有招中,最无敌的技能.冥炎之卡洛
+满 伤害可以,解放出的3刀伤害可怕 以下为觉醒技能 漆黑的恐怖 +满 被动觉醒技能 第七鬼神 +1 主动觉醒技能
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其实也不是没办法...就是比如你放完觉醒后,,不慎被怪物杀死了..然后用复活币,,可以再放一次觉醒,,呵呵..有时候我也这样的..
  放觉醒的时候尽量要让怪在绿圈里,可以降魔防。人要在红圈里,加智力,怕怪跑的话可以来个闪定住,暴击流的RP一到那可是不得了,本人用老鼠勇士来试觉醒,如果暴击的话直接秒第三个BOOS,就算没暴击那BOOS的血也就剩一条了,老鼠王的话第三个是秒不了,但是前两个出暴击也是可以秒滴∩_∩,不过在无头什么地方威力好像弱了点,可能是无头暗抗高吧。还有,放觉醒不要太老实的在那等第七鬼神把你的辛辛苦苦放出了鬼鬼们吃掉,能利用的技能还是要用,比如说鬼闪,可以先跑出阵外然后闪进来,这样鱼头出来时也不会因为你在红阵外智力降低而影响攻击,还有就是卡洛了,本人测试过,在双刀状态还是可以加成觉醒攻击的,大家可以等鱼头出来后在鱼头快要咬到敌人的时候解放卡洛双刀,这样也就不会白白浪费个卡洛,还有觉醒结束后远古记忆还是在的,这时候放墓碑是不错的选择,不过没冰圈定怪我还是没敢怎么放。  总而言之这就是我现在对鬼泣觉醒的了解,虽然不是非常强,但也不至于到LJ的地步。个人感觉可以和武神的比一比了,人家武神是物理职业,没有啥抗性的干扰,还可以啃锐眼药水,50的暴击!砸魔法职业咋就不出个魔暴药水呢,要知道咱暴击也不是开玩笑的!以后如果有改版暗月有效果的话也许会好很多,还有很多童鞋说TX和谐了觉醒威力,我个人认为不见得,很多童鞋也许都是看了技能模拟器上的攻击4W多,而实际还没4W才这么认为,我可以说那技能模拟器是错了,细心的就会发现模拟器加了3级还是4级的觉醒攻击就到4W7了,就算满了还是4W7左右。还是提醒大家不要盲目相信模拟器--
科技党,我也用过,封号了
有可能如果他放一次之后死翘翘了然后复活再放除非这样,要不就是系统出错了
科技党或者时空项链,但那是70SS
是最后的那个招式么
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dnf弑魂怎么样
很好(^_^)80版本增强不少!具体——冰阵,攻击间隔减短 cd 持续时间变更为15秒EX冰镇每2级学一次,50%的冰冻几率,冰冻5.3秒,伤害削弱墓碑以及大墓碑伤害增加10% 鬼泣的觉醒变更为百分比铠甲碉堡了,持续120秒,23%的移速。鬼影闪伤害提高20%也就是说80版本鬼泣要走百分比了鬼泣在80版本40级鬼斩提升的也很大,提升鬼斩伤害64%觉醒总算变强了* 第7鬼神:暴走的怖拉修 : 每技能等级提高 3/6/9时增加新增效果,变的更给力.3级 : 每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加,按怪物的光环适用比率惩罚 6级被怖拉修吞掉的鬼神增加BUFF9级 : 按召唤出来的鬼神怖拉修的发动速度/攻击增加
首先,攻击力低和你的时装没问题。 你的输出手法可能存在问题。
进图注意及时释放红绿蓝阵,然后裂波斩,鬼斩把怪推到阵里,BOSS用墓碑和冥炎输出。
其他方面没什么特别推荐的。 时装鬼影闪不如加绿阵
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我也再玩弑魂,感觉还凑合,我一直都是单刷,各种王图并没有压力,到45基本成型以后会变的越来越强大,但是前期自己玩的话,确实需要的毅力玩下去,等你的鬼泣成型以后你会感觉你的坚持是值得的。(鬼剑法系职业推荐玩修罗,很强大的一个职业,如果鬼泣和修罗组队的话简直就是BUG,太嗨了)
其实都不错的!看你有没有耐心玩!有的话!一定是能完好的1
暂时不适合贫民加手残党。皮脆,手残党容易死。剑不便宜
很给力,走位风骚,阵法无敌。
强大啊 秒BOSS 的 都是弑魂 上网查查就知道了
弑魂我感觉刷图很强大但是需要你高强
楼主你好 每个职业都有他的特点。噬魂他能开阵
然后群秒。。PK 也可以边连边开阵的。直接秒掉别人。。
是个很不错的职业谢谢采纳
我才玩到41,感觉很困难。听说后期才强势!
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DNF鬼泣觉醒任务怎么做?
作者:4399小编
时间:12-01-04
问:DNF鬼泣觉醒任务怎么做?DNF鬼泣觉醒任务流程 DNF鬼泣觉醒任务攻略
答:鬼泣48级之后可以找G&S&D接取觉醒任务,任务需要5个步骤,需要收集的物品有10个[]、10个[]、100个[]和100个[]。
具体的DNF鬼泣觉醒任务请看&DNF弑魂怎么加技能点!?
DNF弑魂怎么加技能点!?
我要的是加刷图点!要最强的刷图点!
波动技能:1---波动剑 1级(元距离扫地中距离压制都非常好) 2---裂波斩 5级 3---强制裂波斩(用于连击倒数第2下) 武器技能:1---上挑 10级满(必出,除非你不玩pk) 2---强制上挑 3---三段斩 1级(拖时间,逃命还有打断对方咏唱) 4---银光落刃 1级(连的起手式之一) 5---空中连斩 1级(连击衔接用) 6---太刀精通 10级满(不用解释了吧) 血气:1---十字斩 1级(连击衔接用) 崩山不推荐加了,以前崩山好技能,但是现在改版逼鬼7向武道流发展,多用鬼步跑,比现在的崩山好太多,但是同样操作很困难.如果习惯用崩山了,那很难在关键时刻利用鬼步进行反击了. 鬼神:1---鬼斩 5级(不推荐加满,不用过多浪费sp只为这一击多100%伤害) 2---刀魂卡赞 5级(前置技能,不得不加) 3---月光斩 5级(同样不推荐加满,这个加满伤害高不了多少) 4---满月斩(连击衔接) 5---噬灵鬼斩 10级满(看中的是他的附加效果,睡觉流很无耻) 6---残影之凯贾 10级满(必满,除非你已经无敌到pk不会被摸到的地步) 7---暗月降临 5级(前置技能) 8---侵袭之普蒙 5级(很想加满,可惜sp不够,除非放弃冰阵) 9---鬼影步 10级满(招牌技能,所有的连和攻击基本都是在这个状态下发动的) 10--鬼影闪 1级(当年的招牌技能,现在变鸡肋,关键时刻能闪闪很不错,现在改版后威力一塌糊涂,1级足够了,加满绝对后悔) 11--冰霜之撒亚 14级(如果觉得太高可以扯点sp去普蒙,最主要的用处就是给鬼7喘气用的,太低了现在很多职业厉害了,都敢进阵杀人的,建议10级以上) 12--死亡墓碑 1级(太看人品了,而且很少有机会用到,至于用来扫地觉得1级够了,除了弹药,没几个职业赢是靠扫地的) 13--瘟疫之罗刹 9级满(以前是鸡肋技能,现在却是pk实用技能,但是瘟疫阵和冰冻阵概念完全不一样,冰冻是用来防守的,瘟疫是用来进攻或扫地的,一旦敌人中了,你就全力击杀吧) 14--冥炎之卡洛 8级满(鬼的输出技能,能用于各种连击) 通用: 1---魔法暴击 10级满(鬼基本都是魔法技能,尤其运用卡洛的时候,不得不加满) 2---翔跃 1级(有时候可以作为逃命技能,碰见其他鬼3等都有帮助,前提是你所有保命技能都在冷却的时候,对方出杀招你再用,配合空中连斩和银落说不定能反击把) 比较有争议的是远古记忆和不屈意志,远古记忆加满150点智力,持续20秒,pk不太好用,鬼需要上2个buff,鬼步和铠甲,其他时间都是应该用来进攻的,有个魔法暴击觉得够了. 不屈意志我也没加,现在都是施放速度装,极少会被打断,除非你刷图需要. 还有就是冰阵和普蒙2个可以按自己喜欢搭配,只要冰阵能保命就够了,不靠他来进行攻击的.最后还多出26点sp............. . .... ...................
的感言:偶不要PK技能!偶要的是纯刷图技能
其他回答 (1)
圣这个职业刚刚开启,想必近来很多人都被他华丽的觉醒所折服,现在我就来谈一谈获得新生的白手们,该如何发挥自己最大的潜能。
以下观点纯属个人意见,并不代表大多数人的意见。
首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽
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