暗黑破坏神2秘籍 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 1-6孔.

暗黑破坏神1.10装备合成表谁有?要中文的
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3 个完美骷髅 + 1 件杰出装备 + 乔丹之石= 可以安放一个宝石的杰出装备 杰出装备只能有一个恐孔,如果已经拥有,则此转换无法完成。 1 个完美骷髅 + 1 件杰出装备 + 乔丹之石戒指= 一个高质量的杰出装备 这个公式可以制造出质量相当高的杰出装备。ilvl=66.
6 个完美骷髅+ 1 件杰出装备 = 一个低质量的杰出装备 你可以用这个公式来获得另一个类似的杰出装备,但结果通常不会太满意. ilvl=40. 如果你使用长剑来进行转换的话,那么可能会获得一个插过宝石的长剑. 这个公式不能作用在大于 3x2 物品上.
4 个血瓶 + 红宝石(任何级别) + 魔法/绿色/杰出 剑(任何类型) = 吸血的长剑 你可以用这个公式来制作一个吸血的长剑。
3 个戒指 = 1 个随机的项链
3 个项链 = 1 个随机的戒指
3 个血瓶+ 3 个魔法瓶 = 1 个快速恢复药水 任何级别的血瓶和魔法瓶都可以使用。
3 个血瓶 + 3 个魔法瓶 + 1 个宝石(任何类型) = 1 个大的快速恢复药水 任何级别的血瓶,魔法瓶和宝石都可以使用。
3 个慢速恢复药水 = 1 个大的快速恢复药水
3 个相同类型的宝石(任何级别,但要相同) = 1 个相同类型的高一级别的宝石
3 个有缺口的宝石和 1 把剑= 1 把可以插宝石的长剑
2 个弓囊 = 1 个箭囊 产生随机数量的箭囊。
2 个箭囊 = 1 个弓囊 产生随机数量的弓囊。
1 长矛 + 1 箭囊 = 1 堆标枪
1 把斧子 +1 把匕首 = 飞斧 任何类型/等级的斧子都可以使用,生成飞斧的数量是随机决定的。
3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件魔法装备 = 1 个新的相同类型的魔法装备 你可以使用这个公式来获得新的魔法装备. The ilvl=100. 这意味着你有可能来获得+2 SKILL的项链,但是如果你的级别低于84的话,那是不行的。这个公式不能用于杰出装备上。
绞杀药水 + 任何类型的血瓶 = 1 解毒药水
6 个完美的宝石(每种类型 1 个,骷髅除外) + 1 个项链(任何质量) = Prismatic 项链 使用这个公式可以转换出提升四防的项链,并带有一项其他属性。
1 个小盾牌(魔法的或更好的) + 1 棍棒(任何质量) + 2 个骷髅(任何等级) = 小的针刺盾牌
白宝石 (任何等级) + 1 法杖(任何类型和品质) + 1 匕首 (任何类型和品质) + 1 腰带 (任何类型和品质) = Savage Polearm Class Weapon
怀特的假腿 + 回城书本 = 进入奶牛关 这个转换必须在第一场景的营地进行。你必须已经杀掉了这一难度下的 DIABLO!注意:如果你进入了红色的时空门,那么就不能通过它回来,所以你进去后最好尽快的放个时空门以防不测
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 三个同样类型的神符(仅限于低等级的)-& 一个高于该等级的神符
三个完美骷髅 + 一件亮****杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -& 为该亮****杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮****杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -& 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮****杰出装备 -& 一件随机出现的低品质的同类型亮****杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮****杰出装备类的剑 -& 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -& 一个随机出现的护身符
三个护身符 -& 一个随机出现的戒指
三个医疗药水 + 三个魔力药水 -& 一个恢复药水
三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-& 一个全恢复药水
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-& 一把同类型的带魔法属性的剑
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -& 一个同类型的新的随机魔法物品
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-& 棱镜护身符(提供所有抗性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -& 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -& 野蛮的Bardiche
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -& 隐藏关卡:奶牛关3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -& 超级克莱姆连枷
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫)
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-& 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指 (+抗毒)
....................................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -& 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -& 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -& 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -& 解毒 药剂
......................................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -& 符文02
3 符文02 -& 符文03
3 符文03 -& 符文04
3 符文04 -& 符文05
3 符文05 -& 符文06
3 符文06 -& 符文07
3 符文07 -& 符文08
3 符文08 -& 符文09
3 符文09 -& 符文10
.....................................................................................
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -& 魔法 物品
......................................................................................
09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -& 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-& 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-& 给黄金 物品打1个孔
09合成公式(110同样适用)三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -& 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -& 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -& 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-& 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个戒指 -& 一个随机出现的护身符 三个护身符 -& 一个随机出现的戒指 三个恢复药水 -& 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-& 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-& 一把同类型的带魔法属性的剑 两袋弩箭 -& 一袋弓箭 两袋弓箭 -& 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 -& 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 一个匕首 -& 飞斧 以下是 1.10 测试版新增的合成公式Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only! 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
同时充能物品也会被冲满.1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器属性不变,但基础类型提升. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升 . 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器属性不变,但基础类型提升 . 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
暗黑破坏神赫拉迪克方块基本合成公式- - 1.10合成公式 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -& 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个回城书 -& 通往奶牛关的门 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -& 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-& 深蓝的 戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -& 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -& 标枪 3 戒指 -& 项链 3 项链 -& 戒指 .................................................................................... 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -& 刺盾 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -& 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -& 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -& 解毒 药剂 2 箭袋 -& 矢袋 2 矢袋 -& 箭袋 ...................................................................................... 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -& 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -& 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -& 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -& 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上 ........................................................................................ 10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -& 符文02 3 符文02 -& 符文03 3 符文03 -& 符文04 3 符文04 -& 符文05 3 符文05 -& 符文06 3 符文06 -& 符文07 3 符文07 -& 符文08 3 符文08 -& 符文09 3 符文09 -& 符文10 ..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -& 魔法 物品 ...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -& 低等级 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-& 高等级 金 物品 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-& 给黄金 物品打1个孔 ................................................................................. 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见: .................................................................................. 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -& 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -& 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -& 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -& 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -& 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -& 符文16 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -& 符文17 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -& 符文18 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -& 符文19 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -& 符文20 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -& 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -& 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -& 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -& 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -& 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -& 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -& 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -& 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -& 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -& 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -& 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -& 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -& 符文33 ........................................................................................... 1.10新增的打孔公式,强. 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -& 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -& 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -& 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -& 有孔的 盾牌 .......................................................................................... 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -& 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -& 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -& 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -& 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -& 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -& 精英级 暗金 盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -& 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -& 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -& 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -& 精英级 黄金 盔甲 ....................................................................................... 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -& 完全修好 符文08 + 盔甲 -& 完全修好 .................................................................................. 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -& 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) .................................................................................. 1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的. 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -& 特定属性的 盔甲 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -& 特定属性的 武器 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -& 特定属性的 戒指 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -& 特定属性的 项链 符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -& +30-50 暗黑破坏神2》快速攻略 黑暗徘徊者时代刚刚落幕,新灾难又接踵而来…… 在Tristram灾起萧雨墙一年之后,骚乱又降临人间,黑风笼罩着大地。五位冒险家并肩作战,争分夺秒地设法阻止第二次现形的暗黑破坏神,释放其可怕的邪恶势力,将从这场浩劫中拯救人类……。 Blizzard公司于1996年发布的冒险/角色扮演类游戏《暗黑破坏神》是该公司最热卖的力作,《暗黑破坏神II》便是此款成功游戏的后续作品。与原创作品一样,玩家需要担当击败恶魔暗黑破坏神的英雄角色。不同的是,此次暗黑破坏神将有Baal和Mephisto两员大将,以及一支短小精悍的魔鬼部队助阵。所有的邪魔势力都迫不及待地想要喝你的血,吃你的肉。 为了更好的帮助您冒险,笔者制作了这个简明指南,告诉您Diablo 2和4年前的Diablo在操作上的变化,以及基本的操作技巧。 基本操控 “自从您与我的好友分手,许多都已面目全非……” -Tristram的客栈老板Ogden语- 从《暗黑破坏神》时代至今,许多都已沧海变桑田。更加流畅的游戏控制,更加简洁明了的游戏界面。 在进行游戏时,玩家可以使用“H”键,调用“帮助”菜单。 基本游戏命令: C/A -调用“状态”屏幕 I/B -调用玩家“行囊” Q -调用“任务”菜单 T -打开“技能树”菜单 S -打开“技能速度”栏 R -切换“奔跑”/“行走” Z -显示伙伴或雇用兵肖像 Ctrl -按住Ctrl键,进行“奔跑” Shift -按住Shift键,人物将站立不动 Alt -按住Alt键,显示物品标签 F1-F8 -技能热键 1-4 -使用腰带物品 地图选项 制表键/鼠标第三键-打开自动地图(Automap) F9 -自动地图(Automap)居中 F10 -退出自动地图(Automap) F11 -在自动地图(Automap)上显示游戏组 F12 -在自动地图(Automap)上显示姓名 多人游戏选项:(这些命令只适用于多人游戏模式) 回车键(Enter)-交谈界面-多人游戏 P -游戏组屏幕-多人游戏 M -消息日志-多人游戏 数字键盘 0 -“帮助” 1 -“跟紧我” 2 -“这是给你的” 3 -“谢谢” 4 -“对不起” 5 -“再见” 6 -“现在你完了!” 其它命令: 屏幕打印键(Print Screen)-从屏幕截图 空格键(Space)-关闭所有菜单 N -清除所有消息 游戏界面 状态栏和游戏界面大有改善。 使用“H”键,打开“帮助”菜单,并使用下表进行交叉说明。 健康水晶球-玩家当前的总生命值 法力水晶球-玩家当前的总法力值 左/右鼠标按钮技能-进攻方式已与鼠标按钮相对应 腰带-腰带携带物品 新增功能: 奔跑/行走切换功能-通过点击激活/关闭“奔跑”功能 经验值表-玩家总经验值的图形表述 体能值表-玩家总体能值的图形表述 状态屏幕: 除了一些细小的增添或微调之外,状态屏幕基本保持了原貌。使用C或A键打开此屏幕,查看玩家人物的具体信息。 姓名-不言自喻 等级-人物等级 级别-玩家当前经验值级别(1-99) 经验值-玩家当前综合经验值 下一级别-升级至下一个级别,所需积累的经验值量 活力统计数据: 这些统计数据决定了玩家人物的威力,并与玩家人物的生存机率紧密相关。每次升级时,玩家可获得5点活力值,分配给这些能力。明智地使用这些点力,将人物调教成玩家得心应手的爱将。 力量-影响玩家的破坏能力 灵敏-影响玩家的精确度和装甲水平 活力-影响玩家的生命值 体能-影响玩家的法力 其它信息: 破坏度#1 -玩家选用按钮#1进行攻击产生的破坏量 破坏度#2 -玩家选用按钮#2进行攻击产生的破坏量 攻击率#1 -按钮#1攻击的成功率 攻击率#2 -按钮#2攻击的成功率 产生的破坏量和攻击率取决于玩家鼠标按钮相对应的攻击和技能。玩家的破坏能力完全依赖于技能或者武器,并且受到技能级别或力量的影响。玩家使用武器的攻击率取决于玩家的基础精确度和灵敏度。 防御力-玩家的有效装甲等级 在前一款游戏中称作装甲等级的防御级别将影响玩家闪避怪物攻击的机率。玩家的防御级别越高,被怪物击中的机率就越低。 体能-玩家的身体持久力 新功能:体能值将决定玩家身体行动的频率。由于设计了“奔跑”功能,此项指数很可有已被彻底融入游戏。从而塑造了疾跑,以及相随而生的力量爆发。奔跑将消耗玩家的体能。 生命-玩家当前最大的生命值 法力-玩家当前最大的法力值 抗御力-抵抗魔法攻击和元素攻击的防御力 《暗黑破坏神II》有四种类型的元素攻击-火、寒、闪电、毒。与《暗黑破坏神》一样,玩家的抗御力能够消除一部分元素攻击对玩家造成的伤害。请注意这些新元素,比如寒即表示致冷,毒即表示一种险恶的伤害。 技能树: 《暗黑破坏神II》的又一新特色,等级特定技能取代了符咒以及符咒书的地位,每个人物等级都有三种技能树,包括攻击、防御和支援等技能。 欲调用“技能树”菜单,请按“T”键 技能树菜单中包含了三种人物的具体子菜单,分别说明了每种特殊技能的基本理论。在晋级时,玩家会获得一个技能点,并可通过点击某项技能的特定图标,将此技能点分配给该特定技能。 游戏技巧:购物提示 Blizzard公司已经摒弃了基于文本的买卖菜单,取而代之的将是一个开放式图形菜单。玩家能够将光标移至物品上方,查看相当信息,然后轻松点击鼠标,即能享受“电子商务”的便捷。 “浪人露营”中有三种商人,即Gheed、Charsi以及Akara。Gheed出售武器和装甲,就象铁匠Charsi the Smith;Akara出售卷轴,法杖和药剂。 Gheed还向玩家提供赌博的机会。当玩家以离谱的价格,从其处购买一项未鉴定魔法物品时,玩家就要冒非常大的风险,因为永远不会知道买到的是什么。 《暗黑破坏神II》中的物价是根据物品质量,数量以及增强性能而定的。插接物品和投掷物品总是价值不菲,但是基本物品相对价廉物美。充分使用你的辨别力,购买适合玩家游戏风格的物品。 总体上,在一个城镇中,将有不止一个的商人以不同的价格出售相似的商品。在“浪人露营”中,Gheed卖的物品要比Charsi或Akara出售的物品贵10%。由于金钱在《暗黑破坏神II》中比较稀缺,但是物品却比以前贵了许多,因此在任务可能的时候都不要忘记计个好价钱。 如果玩家在荒野中,拾得物品,请在出售这些物品之前,将其修好。这样做能使物品卖人好价钱。同样的,处理掉在荒野中拾得的不必要的指环,护身符,以及各种各样的魔法物品。这些通常能带来可观的收益,使玩家在购物之时,能够手头宽裕一些。 寻找带有贪婪后缀和偶遇前缀的物品。这些前缀和后缀能够提高玩家在荒野中觅得金钱和魔法物品的机率。回报将是无比快捷,且非常有用的。 游戏技巧:维修物品 《暗黑破坏神II》中维修物品的费用大幅度地上涨了,并根据玩家装备变化。但是,如果玩家打算卖掉在荒野中找到的物品时,将其修好必定是物有所值的。 另一个方法是使用没有耐用性的武器,如标枪和飞刀等。他们能够堆叠起来,仅占很少的空间,并且可用作投掷武器,远距离攻击敌人。装备增加元素破坏性的物品和/或技能后,这些物品能够同时在近战和远距离作战中致人于死地。 游戏技巧:个人储藏室 个人储藏室是《暗黑破坏神II》的另一个新功能。能够便利地用于存放多余的设备和钱财,这个藏宝盒有8×4格空间用于存放物品,可用于存放大量金钱。上一次我查看的时候,最大储存量可达100000 GP。在买卖物品时,玩家能够将物品从自己的行囊中转移至储藏室中。 游戏技巧:生存技巧 此款游戏的目标就是生存,而在《暗黑破坏神II》中,生存是如此不易。与《最终幻想》不同,《暗黑破坏神II》中的人物没有治愈符咒(如:治疗)或者法力恢复符咒(如:渗透)供玩家支配。在《暗黑破坏神II》杀机四伏的世界中,冒然涉险决对是危险的,莽撞的妄费心机。 经常在腰包中保持足够的药剂供应,以及在行囊中留出一些空间。当玩家被蜂涌而至的独物怪物以及其同伙吞蚀之时,这些物品便能手到擒来,助玩家一臂之力。千万不要吝惜药剂,因为在《暗黑破坏神II》中,奄奄一息的代价将更为惨重。 在任何可能的情况下,不要尝试直接触怪物。从怪物身后悄悄逼近,然后将其杀死,要比面对面地与其决一死战要省事的多。象巨兽这样种族善长近战,对于入门人物来说是致命的克星。要随机应变,根据不同的环境采取相应的策略。 如果没有在近战中击败对手的信心,那么一定要用远距离武器袭击敌人。远距离武器,如亚马孙的标枪和飞刀等,可在荒野中随手拾得。在防范对手方面,这些武器是最佳的选择。如要从远处刺杀顽固的魔法师,如堕落巫师,这些武器也能发挥神奇的效力。 游戏技巧:使用技能 技能在《暗黑破坏神II》中是必不可少的。当武士获得一套华丽的装甲和一把国王的利剑时,只有最蠢笨的玩家才会弃这些新技能不用。从简单的魔法火球到摧枯拉朽的流星雨,技能能助玩家于千军万马中取敌妖之首级。 牢记诗不离口,拳不离手。在恰当的情况下,使用技能可以力挽狂澜,反败为胜。明智地分配技能点,从而玩家能够在游戏中活得更加轻松自在。偏重被动支援技能,能够迅速增强玩家的各项能力;只有当玩家确信需要增加进攻和防御技能时,才将技能点分配给此类技能。低代价的远距离攻击是非常经济实用的。 游戏技巧:逃跑 三十六计,走为上策!应用最新嵌入游戏的奔跑功能,玩家能够从强敌身边逃走。但是千万小心,许多怪兽会紧追不放的喔! 如果玩家没有把握在一场战斗中幸免遇难,那么请拔脚开溜。如果玩家被重重包围,只有很小的回旋余地,那么可以命名城镇之门符咒遁走。玩家还会意外地发现来自亚马逊雇佣兵、骷髅奴隶以及其它NPC,比如Flavie,的援助。 游戏技巧:宝石镶嵌 《暗黑破坏神II》的另一个新增特色是插槽系统。与《最终幻想VII》的物质系统非常相似,宝石能够被镶嵌入武器、盾牌和头盔的宝石槽中。这样能够提高特定装备的效力,以及增添特殊的能量或裨益。宝石一经镶嵌就不能再移动,因此请慎重选择。 将宝石镶嵌入武器,可以获得额外的攻击力;将宝石嵌入盾牌,可以获得额外的防御力;将宝石嵌入头盔,可以获得额外的支援能力。游戏共有七种不同的宝石,分别是紫水晶、钻石、翡翠、红宝石、蓝宝石、头颅、黄玉。每种宝石都有其独特的功能和裨益属性。宝石的质地是参差不齐的,分成五个特级:碎片、瑕疵、普通、无瑕、和完美。通过触摸宝石神殿,玩家可以升级宝石的质地。 游戏技巧:人物升级 杀死怪物可以增加玩家的经验点数和级别。但是,玩家的级别越高,则每次杀死怪物时获得的经验就越少。当玩家的级别较高时,依靠猎杀低级别怪物所获得的经验值几乎是微不足道,甚至得不偿失的。玩家每晋升一级,生命值和法力值都可增加2点,同时,其它各项能力指数也会相应有所增加。玩家还可获得一个技能点,用来学习特殊技能。如果有可能的话,尽量保持经验值持续增涨,至少要比对手领先两个级别。 任务攻略:浪人营地 游戏的第一个情节发生在浪人营地,玩家和一群盲眼修女的幸存者们一起拉开故事的序幕。在与商队马夫Warriv交谈后,在城镇中闲逛。与其它镇民攀谈,查看每个人的货品,最后和Akara说话。她将教会你如何荡平魔窟。向其它镇民了解魔窟的情况。当你成竹在胸时,就可以离开浪人营地,直扑虎穴而去。 任务攻略:血沼泽 血沼泽位于浪人营地外,这里居住着一种酷似豪猪的野兽刺鼠,以及居无定所的僵尸。刺鼠的攻击方式是致命的飞刺。玩家将步入一个危害乡村的随机战斗地带。铲除这些怪物,拾起他们留下的任何物品。将这些物品变卖成钱,再用钱从Akara或Gheed购买一些钥匙。如果你已经有一些钥匙了,那么需要买一本名为“城镇之门”或“辩认”的书。 钥匙可用于打开荒野或地牢区域锁着的珍宝箱。要准备好一定量的钥匙。书籍是储存玩家的“城镇之门”以及辩认卷轴的最佳途径。玩家可以在一本书中堆积20个之多的卷轴,而不会将自己的行囊弄得乱糟糟。 荒野中的一些宝箱、松动的石块或砾石以及暗藏的宝龛都可以提供给玩家一些精良的装备,或者至少可以兜售给商人的鸡肋级物品。有时,玩家也能在零星分布于乡村的房间和马厩中找到宝盒。其中,一些宝盒是锁着的,因此要记住随身带几把富余的钥匙。有些宝盒被隐藏起来了,所以要能捕捉各种蛛丝马迹。 在动手解决罪恶孳生的魔窟之前,先要扫清血沼泽的怪物。 任务攻略:魔窟 在血沼泽的深处,魔窟静候着玩家的来临。这是一个遍布僵尸和堕落巫师的洞穴,也是唯我独尊的尸火怪物的老巢。 在探索这个充满怪物的洞穴时,一定要保持高度警觉,稍有大意,就立即会被堕落巫师淹没。如果可能的话,在进入此地区之前,要装备一件投射武器。 玩家可能会在洞穴中某个道路交汇处撞上被喽罗们簇拥着的尸火老妖,也可能在洞穴的空旷处遭遇它及其手下的堕落巫师等大将。在注意尸火老妖的幻影攻击的同时,要防范他的喽罗们。 最好用投射武器或者符咒攻击尸火老妖及其喽罗们。由于这些怪物行动都较缓慢,因此他们在靠近你之前就会纷纷倒地。这能够大幅度地减少与他们面对面近战的危险,翻十翻地提高玩家的生存机率。 完成此任务并返回Akara处,玩家可赢得一个技能值。 任务攻略:寒原 在完成“魔窟”战役之后,与Kashya交谈,她会告诉请求你去杀死修女墓地的血鸦。在出发前,与其它镇民交谈,屯积装备和健康药剂。寒原位于血沼泽外,由孤独浪人箭手Flavie守卫。寒原上游荡着腐臭的黑暗猎手、黑暗矛女、巨兽和堕落巫师。这些敌人要比血沼泽中的敌人强大的多,因此在这个地域仍要稳扎稳打,步步为营。 在碧食博士这个超强随落巫师的统率下,一支由20余名堕落巫师组成的强大军队控制着寒原。对任何入门玩家而言,这群歹毒的怪物无疑都是严峻的挑战。在与堕落战士进行近战之前,使用投射武器或者远程技能将这些巫师摆平。杀死碧食博士通常能奖励玩家一件魔法或独一物品,并且还会回报玩家一些可观的经验值。 在进入修女墓地之前,玩家可能需要拜访一下寒原上的洞穴,以便积累一些经验值,获取几件物品。 任务攻略:寒窟 寒原上的洞穴分成两个等级。随机产生的第一等级和第二等级在每个游戏中都可保持不变。这些洞穴充斥着黑暗射手、堕落巫师、巨兽、骷髅、以及饿死鬼。 第一级洞穴 第一级洞穴采用平铺直叙的方式,甚至在一定程度有些过于平淡。玩家唯一需要特别注意的是两个充满堕落巫师和堕落战士的房间,以及游荡的独特黑暗射手顶级寒鸦群。在进入第二级洞穴之前,彻底探索此级洞穴。 第二级洞穴 在每个游戏中这级洞穴的地图是一样的。在这个小洞穴中居住着两个独物的怪物、三个堕落巫师及其随从、一些骷髅、饿死鬼以及黑暗射手。玩家将遭遇的第一批怪物是三个堕落战士,紧接着是沿着楼梯的一群顶级怪物,或左手边的狭窄通道中的怪物。 我建议在进入洞穴右区之前,先将地图左区扫荡干净,收集散落在地上的金银财宝。当万事俱备之时,径直向楼梯右侧的第一个通道走去,然后轰击堕落巫师。然后,小心翼翼地前行,杀死一切防碍你进前的怪物,直到抵到金箱和位于角落的狭窄通道处。打开宝箱,玩家可从中获得一些魔法物品,或成套物品、或独一物品。 此刻,你或许应该回城镇一趟,然后赴修女墓地大展手脚。 任务攻略:修女墓地 可以从寒原进入此墓地。正如其名称所暗示的,这里遍布着许多鬼怪。骷髅和饿死鬼随处俳徊,血鸦则隐藏在这块公共墓地的中心。 在进入墓地心脏地带前,务必清除周围的妖魔鬼怪。一步一环顾地前进,记住血鸦是个非常危险的敌人,它能召唤鬼怪、施射火箭。如果有可能,将她设为主要目标,用短兵器与其周旋。如果你拥有迅雷不及掩耳的武器,就应该在她反击之前,将其击昏。将血鸦放倒能够驱散墓地里的恶魔,让所有行尸走肉安息。 现在,你或许希望回到Kashya,雇用第一个浪人士兵,或者也可以探索墓地的地窖和陵墓。我建议您在未来的征途中,带上浪人雇用兵,但是,这不是必须的,目前为止,仅是一项选项而已。 地窖 在这个小型的地牢中,玩家可以获得无以计数的物品和经验值。这个地窖中充满了妖魔鬼怪。因此,这是一个充满机遇和财宝,但却普普通通的宝库。洗劫未经骚扰的墓室,击碎圆桶,从武器堆、装甲架和宝箱中采取物品。地窖中的聚宝盒由骷髅断骨妖执守。断骨妖是有着特别强壮体格,能够抗御魔法的独特怪物。当然,将其杀死能够得到非常丰厚的回报。 陵墓 和地窖一样,这个小型地牢是一个升级和拾取物品的绝佳去处。遍布着一样的骷髅和饿死鬼,陵墓对于玩家来说是小菜一碟。别忘了搜查圆桶、墓室,棺材和宝箱,以便获取随机物品和供应。 物品和怪物:普通调整物品 此类不具魔力的调整物品可以影响某件装备的耐久力、弹性及力量。 粗糙/破碎/损坏/质量低劣-降力某件装备的效力。受影响的能力包括耐久力、破坏力及防御力等等。 超能-提高某件装备的效力。受影响的的能力包括耐久力、破坏力及防御力等等。 物品和怪物:魔力调整物品 此类调整物品百分之百具有魔法本质。这些能力人神魂颠导、不知所从的物品在玩家的行囊和战场上以蓝色表示。有些调整物可能会有人物级别要求,不同物品的要求各不一致。
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