英雄联盟被动水银鞋还有刀妹的被动对于减攻速也有减免效果吗

英雄联盟刀锋意志出装-百度爱玩
艾欧尼亚热诚
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。1个英雄减少10%2个减少25%3个减少40%。
利刃冲击【快捷键Q】
艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
消耗60/65/70/75/80法力
冷却14/12/10/8/6
效果艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
飞天姿态【快捷键W】
艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能,可以使她的普通攻击在短时间内附带真实伤害。
消耗40/40/40/40/40法力
冷却15/15/15/15/15
效果被动:每次普通攻击回复5/7/9/11/13点的生命值。主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
均衡打击【快捷键E】
艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
消耗50/55/60/65/70法力
冷却8/8/8/8/8
效果艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
至尊锋刃【快捷键R】
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。
消耗100/100/100法力
冷却70/60/50
效果艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5)(+0.6)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
水晶瓶+3红绝对是最好出门。前期刀妹比较耗蓝,而且面对鳄鱼、潘森、瑞文甚至龙女这些主流强势上单英雄有足够的补给。要知道刀妹没5级不开打的,带多兰盾/剑会得不偿失。
因为刀妹主发育,我一般会在上单FARM.这装备在中期一点也不过分。顺风甚至3相破败都能出。对梦多、鳄鱼、龙女这些肉出渣的英雄我一定会出3相+破败。如果对面上单不肉我会出3相+轻羽。逆风就3相+蓝盾。记住!再逆风也要出3相。如果对面AP多出磨抗刀,这个性价比真的很高。
其实很多装备刀妹都可以出,九头蛇、幽梦之灵都可以出而且很暴力,看个人喜好。为什么顺风要出春哥?大哥!!这个游戏可以翻盘的,顺风不代表赢!!还是稳点好。
技巧:使用利刃冲击瞄准敌方低血量目标进行穿刺攻击。节约使用至尊锋刃。平衡打击可以扭转战斗。
注意:小心艾瑞莉娅的平衡打击,如果你的血量高于艾瑞莉娅将会晕眩。前六级可呼唤打野英雄gank进行进一步压制前期艾瑞莉娅较为弱势,可做好视野进行压制艾瑞莉娅的技能都比较耗蓝,前期..
引燃,收人头必备。闪现在敌方控制你时,可以用来迅速逃脱。
高级攻击力印记×9+0.95攻击力
高级护甲符印×9+1护甲
高级成长魔法抗性雕纹×9每级+0.15魔法抗性(18级+2.7)
高级生命偷取精华×3+1.5%生命偷取
这套天赋对抗远程和其他类型英雄都比较有效。提供了伤害减免,同时还有伤害加成。
鳄鱼有位移有爆发本身又肉,前期的作战能力强,可以在线上很好压制刀妹
贾克斯跟刀妹可以说是老对手了,胜负伯仲之间
发条的E技能给刀妹可以强突对面后排,是个不错的选择
扎克的强力搅局让刀妹有强突对面脆皮的机会一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 怎么削弱都没用 坚挺的刀锋意志刀妹上单攻略
怎么削弱都没用 坚挺的刀锋意志刀妹上单攻略
文 章摘 要
刀妹一直在拳头设计出其英雄后,就没有被明显的增强过,反而频频被削弱,就是因为刀妹不吃控制的英雄特性太过强大。如今的刀妹在经历过多次的削弱,依然活跃在召唤师的峡谷之中。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:诺克萨斯
ID:亚瑟小妹的剑
擅长英雄:
  前言:刀妹一直在拳头设计出其英雄后,就没有被明显的增强过,反而频频被削弱,就是因为刀妹不吃控制的英雄特性太过强大。如今的刀妹在经历过多次的削弱,依然活跃在召唤师的峡谷之中。
 英雄浅析
  英雄优点:被动增加韧性,人越多,刀妹越不吃控制,团战十分给力。平A回血,抗压赖线能力十分强大。拥有控制,有突进,塔下反杀能力不俗。有魔法伤害,有物理伤害,还有真实伤害,混合伤害能力出众,让敌人难以针对。
  英雄缺点:前几级的伤害输出较低,容易在前期被压制。控制能力不稳定,在敌人血量高于刀妹时,控制能力不足。对于装备十分依赖,一旦没有良好的装备支撑,刀妹的存在感会十分弱小。
 天赋解析
  21-9-0的上单输出天赋十分适合刀妹,刀妹在前期如果没有足够的输出,容易在W技能没起来的时候,被对面的强势上单压制过惨,因此建议将21点投入在攻击天赋中,最大化刀妹前期的反打能力,刀妹对于攻速十分依赖,因此第一排4点天赋点在攻速上,由于刀妹的混合伤害,因此物穿法穿的天赋都十分适合刀妹,这也是输出型英雄都要点出的天赋,没有什么异议。9点的防御天赋中,点出减少英雄的平A伤害,和血量上限即可。
 符文解析
  红色带上攻击力符文,攻击力能很好地保证刀妹的补刀,在抗压的时候,能够很好地保证不漏刀。黄色带上护甲,毕竟上单还是物理型英雄居多,也能很好地抵挡小兵的伤害。蓝色魔抗,保证后期团战刀妹拥有足够的抗性。紫色建议带上攻速符文,刀妹对于攻速属性十分依赖,多A一刀就等于,多一刀W的伤害,在W的等级高的时候,性价比十分的高。
 召唤师技能解析
  闪现:闪现对于上单的英雄来说十分重要,出了一些特殊的英雄,基本闪现都是必带的召唤师技能,对于刀妹的追杀和逃生都十分的好用。
  引燃:其他的召唤师技能都不是十分适合刀妹,而引燃却能配合刀妹的技能打出很好的伤害,及时在危机时刻一个引燃配合刀妹的E技能也能很好地造成残血反杀的效果。因此建议上单的刀妹带上引燃,这会是个十分划算的召唤师技能。
 技能介绍
  附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
  解析:属于英雄联盟中一流的被动,英雄越多,刀妹的韧性越高,配合上水银鞋,基本上没有谁能在团战中,让一个发育正常的刀妹控到死,非常强大的被动技能,经常能看到五个人被木木石头大中之后,刀妹一个人从人群中走出来,突进敌方的脆皮,这也是刀妹经常被削弱的原因之一。
  艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
  解析:刀妹的突进技能,杀死小兵可以刷新冷却时间,在线上如果有充足的蓝量可以保证补刀的成功性,作为突进技能也十分强大,能够附带攻击特效,有耀光的时候伤害很客观。在对线期间,可以依靠Q残血小兵来接近敌人,然后堆起进行打击,在敌人后撤或残血逃跑时在依靠Q技能刷新机制追击,活用Q技能的小技巧,能够很好地在线上建立优势。
  艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能,可以使她的普通攻击在短时间内附带真实伤害。
  解析:刀妹的主要伤害技能,且被动的回血效果十分强大,配合多兰剑能让刀妹前期的对线的赖线能力大大的增加,刀妹的强势期是随着W技能的提升而提升,W等级越高,刀妹打出的伤害就成吨的增加。
  艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
  解析:刀妹的控制技能,在血量百分比少于敌人的时候会造成眩晕效果,反之则是减速。塔下残血反杀的利器,经常遇到对面看到刀妹残血,想要过塔强杀,被刀妹E技能眩晕在塔下反杀的情况。刀妹的E技能运用得当,那么绝对是个十分给力的控制技能,在装备优势的时候,即使只是减速到对手,敌人也无法逃脱出刀妹的掌心。
  艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。
  解析:刀妹的大招的伤害十分可观,且拥有回血效果,命中目标越多,回血越多,在对线中,大招要尽量打到多的小兵,让刀妹有足够的血量回复,来打败敌人。大招清兵能力也十分优秀,基本一个大招就能清一波兵,在急需回家补充装备的时候,不要吝舍直接开启大招收兵回城吧。
  技能加点:主W副E,一级Q,有大点大。
  解析:W作为刀妹的主要升级技能,不论是强大的真实伤害,还是回血能力都是对于刀妹来说至关重要的属性,因此主升并没有多少异议。E技能提升,能够提升眩晕的时间,且提供不低的魔法伤害,因此副升,Q技能前期的一级作为突进和补刀用即可,点高了费蓝不说,虽然有伤害,但是不如E技能魔法伤害,来混合打出的输出,这样更使得对面难以出装针对刀妹。
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  出门装:
  解析:多兰剑如今是提供百分比的吸血效果,配合刀妹的W技能,能有十分出色的吸血能力,是刀妹赖线的保障。多蓝盾虽然提供不错的护甲,但是要想在线上打出优势,或不太过被动,还是多兰剑更适合刀妹,因此出门多兰剑十分好用。
  前期核心装备:
  解析:第一件核心装自然是三项,三项的各项属性都十分适合刀妹,耀光更是能够提升刀妹的伤害,小冰锤的效果也能增加刀妹的追杀能力,在小件中,第一件建议出小冰锤,让刀妹又有血量保障,又能增加输出,十分划算。之后在合成耀光和黄叉。在有多余的经济时,在出双草鞋提升刀妹的移动速度。
  中期核心装备:
  解析:刀妹在有了三项之后,前中期的伤害就已经足够了,这时要尽量让自己站的更久,因此蓝盾是一件很好的装备,提供血量护甲的同时还能有群体减速效果,在团战中使用,十分的给力,之后可以考虑出复活甲,有了复活甲的刀妹,会让对手十分无奈,越早出复活甲,效益就越高,对手打你不是,不打你也不是。让刀妹有足够卖自己的资本,在打出伤害的同时,又能为队友分担伤害。二级鞋的选择方面,对面如果控制多,就果断出水银鞋,有了水银鞋的刀妹,基本团战中没有人能控制的住,从石像鬼的大招中走出,从木木的大招中轻松自如地突进敌方脆皮对刀妹来说都十分简单。
  后期核心装备:
  解析:在团战后期,如果想要增加刀妹的输出,那么破败是一件十分适合刀妹的输出装备,提供的攻速和吸血都是刀妹所需要的属性,主动技能拥有加速十分好用,增加刀妹的追击能力。如果想要让刀妹更肉,可以考虑出冰锤,冰锤不仅能提供不俗的生命值,让刀妹粘人的能力更上一层楼,十分的好用。对面如果魔法输出过高,则可以出女妖,女妖的是一件十分好的魔抗装备,能适合大部分想要出防装的英雄。
 对线思路
  海洋的消耗能力十分烦人,前期的海洋会经常在线上骚扰刀妹,前期的刀妹伤害不足以对还有造成致命的威胁,因此以补刀为主,在五级的时候,拥有3级W的刀妹,可以考虑与还有对拼一波,利用残血小兵使用Q技能接近海洋,E技能的眩晕并不能很好地限制有橘子的海洋,因此要多利用走砍,来增加W期间平A的次数,争取打出最大的伤害,在对面残血逃跑的时候,使用刷新的Q技能将其收尾。即使没能杀死对方,也能逼迫对方残血回家。多利用Q技能的小技巧,在上路打出优势吧。
  流浪前期在上路对抗近战英雄十分占便宜,注意前期不要在线上被消耗过惨,多利用W的真实伤害,与Q残血小兵的技巧接近流浪与之对拼,流浪的W技能前期控制时间很短,基本控制不住刀妹,因此只要近身的流浪身边,不要吝啬E技能,眩晕住流浪,多走砍打出刀妹的最大伤害将其带走。
  新版的豹女在上单也渐渐地火热起来,前期对线中,豹女的对线能力虽然被增强,但是关键还是要看Q技能与W技能给对方上印记后才能打出最大伤害,在五级左右的时候,想办法近身与之对拼一波,没有准备的豹女容易陷入被动,如果对拼期间,并没有占到什么优势,也不要心急,六级后可以在试着对拼一波,六级的豹女伤害不如刀妹,且刀妹的大招能够回血,豹女前期还是十分脆皮,对于刀妹的一套技能,她还是吃不消的。
  瑞文前期十分强势,对于刀妹来说是一大难题,但是由于瑞文的技能是AOE技能,因此前期瑞文如果使用技能消耗刀妹,刀妹要尽量站在小兵当中,在对拼不过的时候,使用E技能眩晕住瑞文,在其技能真空期可以考虑反打,由于是站在己方小兵中对拼,兵线会很快地就进塔,刀妹的塔下补刀能力十分优秀,因此可以将兵线控制在己方塔前,让瑞文不敢过于嚣张,如果她要越塔强杀,使用E技能把她眩晕在塔下反杀吧。
 团战思路
  刀妹在中期的团战十分强大,基本不吃控制的刀妹,成为了对面脆皮的恶梦,中期的团战由于脆皮没有很好的防御型装备,因此吃不下刀妹的全套伤害,但是刀妹在中期团战中并没有十分的肉,一般作为副坦的存在。在团战开始前,没有复活甲的刀妹不要第一时间进入战场,以免被对面集火,注意对面的脆皮位置,刀妹的主要任务就是牵制甚至带走对面的脆皮输出。尤其是没有位移的目标更是首选。不要因为自己有真实伤害技能,而将所有的伤害打在敌方肉盾的身上,除非你能保证配合队友能够第一时间秒掉对面的肉盾。否则还是老老实实冲向对面的脆皮输出,刀妹中期的高伤害,对于敌方的脆皮来说是致命的威胁。
  到了游戏后期,刀妹的伤害能力会因为敌方脆皮出了相应的防御装备而降低。但是在出了复活甲之后的刀妹,就有了卖自己的资本,能够为队友吸收足够的伤害,这时刀妹的目标依然是敌方的脆皮,将敌人的输出杀死或者逼出战场,就能为团队带来足够的优势。刀妹后期的E技能CD时间不长,一波团战甚至可以用好几次,因此刀妹的保护能力也十分优秀,对面如果有脆皮突进想要贴近我方的输出,可以使用E技能将其限制,再配合己方输出,将其带走,然后在使用Q技能突进敌方的脆皮,在用E技能控制住敌人。只要活用好刀妹的Q技能和E技能,刀妹在团战中的表现会十分亮眼。
  刀妹虽然一直在被拳头公司削弱,但并没有降低召唤师们对刀妹的热爱,潇洒的英姿配上清丽的样貌,刀妹可谓是才貌双全的女英雄,相信坚持使用刀妹的召唤师们,一定能借助刀妹的力量,上到自己理想的段位。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与刀锋意志,上单,攻略,英雄联盟相关的文章有:我很纳闷,一些分不清什么是控制技能的人还整天在这嘲讽别人!_英雄联盟吧_百度贴吧
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我很纳闷,一些分不清什么是控制技能的人还整天在这嘲讽别人!收藏
控制效果,英文control crowd防御天赋的最高级别天赋是15%的control crowd reduction,就是减免15%的控制效果这个减免能减少包括减速、眩晕、嘲讽、定身、诱捕(到现在我也不知道定身和诱捕有什么区别,不都是不能移动但是能攻击么?)、沉默、致盲的效果这个我们可以用奥拉夫做例子奥拉夫的大招是一定时间内免疫所有控制效果也就是说,算作控制效果的技能,打到开大的奥拉夫身上都只有伤害(有些控制技能没有伤害)没有控制效果其中除上述所说减速、眩晕、嘲讽、定身、诱捕、沉默、致盲外,奥拉夫开大还免疫所有击飞、压制、强制位移效果,也就是说,这些效果都属于控制技能击飞、压制、强制位移是官方定义无法被控制减少效果减少,但可以被坩埚和主动效果解除但开大的奥拉夫仍然能被减攻击、减攻速、减双抗、减少实际造成的伤害(真实伤害除外),依然能享有友军给予的增益效果(加移速、加双抗加血量上限加攻击力加攻速),说明上述效果不算作控制效果嘉文大招,凤凰冰墙,巨魔冰柱属于改变地形效果,即便控制免疫,站在上面依旧会被弹飞,这不是bug顺便说一下,刀妹改版后的被动不再仅仅减少控制效果,而是减少所有可以减少的负面状态时间,包括减攻击减攻速减双抗,但依旧不能减少击飞压制强制位移的效果,这几个效果目前只能被净化坩埚解除,或者奥拉夫波比开大免疫新英雄阿兹尔的盾兵阵是在一定时间内持续对进入此区域的敌人进行控制外加地形控制,在盾兵消失前,任何人不能走进此区域,而通过位移技能进入此区域的人会被立刻击退至盾阵前明白了?那些整天说轮子妈加速算控制说沉默减速不算控制的逗B们?
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没人看么,算了,对面5个都有减速,都不要买水银鞋哦,很废的哦
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