nds重装机兵2rR 用NDS玩无法通关的问题

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贴吧看到的新闻,好高兴,看来汉化组准备送上新年大礼了,激动啊
多多提供信息
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这消息宇宙**否
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猥人师表 Lv.6, 积分 3922, 距离下一级还需 1078 积分
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拆机专家 发表于
& & 多谢你提供信息给网友们。。。送你浮云
热心人用不宇宙火星!
玩游戏——人生最终奥义!
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……我的那个还没通
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猥乎其微 Lv.3, 积分 325, 距离下一级还需 175 积分
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相当的期待啊 哈哈
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猥人师表 Lv.6, 积分 4452, 距离下一级还需 548 积分
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LS的 禁止电玩巴士[tgbus]做任何形式转载~这句话耐人寻味~~
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期待中……
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已经出来了么?&&= =
自从得了精神病 人也精神了 吃饭也香了 玩游戏也不烂尾了
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猥风八面 Lv.8, 积分 12258, 距离下一级还需 17742 积分
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MM3还在烂MM2汉化居然来啦
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mm系列2个汉化组 再次撞衫
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MM3还在烂MM2汉化居然来啦
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什么什么?不是还没出来吗??
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我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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重装机兵2R
和朋友一起打的2R,为什么有些商店货他能买到我买不到,比如灾星炮雷龙引擎,求解释,都没通关,不要说什么周目问题
我有更好的答案
按默认排序
话说 这是由于商店类型不同 nds重装机兵 系列 商店分为 ABC 3种 周目改变就给变化 金手指有商店出售 ABC 3种类型东西
游戏中有设定,一共A.B.C三种模式,每种模式都有一定的周目特属武器。 而且模式选择是随机的,分别经历普通.困难.上帝.三种难度时也同时会经历A.B.C三种模式。还有什么不懂就追问吧
霍克交易所 有个任务 运送东西的 完成它 每个镇子都会出现新的战车装备哦 !其中就有雷龙引擎、灾星炮。请采纳!
游戏本身设立的模式
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本帖最后由 passion 于
10:35 编辑
在古老的FC时代,RPG类当中,重装机兵和FF都是我的最爱,准确说先迷上FF,后玩的MM。如今SE已经是去坂口博信时代,曾经缔造FF系列的开山之父不在,我也只喜欢FF1~9,后来的作品完全无爱。而MM作为一种全新玩法的RPG,以其机动系和琐碎繁杂的小故事也是让人欣喜不已。很可惜的是,MM我只是在FC上玩过一代,而后就直接是NDS作品了,初玩MM3,钻进了剧情,又找回对红狼的思念。
这两作无论是系列和销量及影响力上,在日本都差之毫厘。FF如今成为多平台的热门大作,而MM由于未知的原因,可能主要还是资金流转的问题,使得这样一个有创意的游戏却几近夭折。从以下两个表格就可以看出两个作品间的差异,由WIKI借鉴并怀念:
&&游戏名称&&&&初版发售日&&&&销售量&&&&平台&&&&最終幻想I
&&Final Fantasy&&&&1987年12月18日&&&&52万&&&&红白机
WonderSwan Color
PlayStation&iPhone&&&&
&&20th Anniversary edition of Final Fantasy&&&&2007年4月19日&&&&-&&&&PlayStation Portable&&&&
&&Final Fantasy II&&&&1988年12月17日&&&&76万&&&&红白机
WonderSwan Color
PlayStation&&&&
&&20th Anniversary edition of Final Fantasy II&&&&2007年6月7日&&&&-&&&&PlayStation Portable&&&&
&&Final Fantasy I.II ADVANCE&&&&2004年7月29日&&&&-&&&&GBA&&&&
&&Final Fantasy III&&&&1990年4月27日&&&&140万&&&&红白机&&&&
&&Final Fantasy III DS&&&&2006年8月25日&&&&194万&&&&NDS&&&&
&&Final Fantasy IV&&&&1991年7月19日&&&&177万&&&&超任
PlayStation
WonderSwan&&Color&&&&
&&Final Fantasy IV ADVANCE&&&&2005年12月15 日&&&&-&&&&GBA&&&&
&&Final Fantasy IV DS&&&&2007年12月20日&&&&-&&&&NDS&&&&
&&Final Fantasy V&&&&1992年12月6日&&&&245万&&&&超任
PlayStation&&&&
&&Final Fantasy V ADVANCE&&&&2006年10月12 日&&&&-&&&&GBA&&&&
&&Final Fantasy VI&&&&1994年4月2日&&&&342万&&&&超任
PlayStation&&&&
&&Final Fantasy VI ADVANCE&&&&2006年11月30 日&&&&-&&&&GBA&&&&最終幻想VII
&&Final Fantasy VII&&&&1997年1月31日&&&&972万&&&&PlayStation
PC&&&&最終幻想VIII
&&Final Fantasy VIII&&&&1999年2月11日&&&&786 万&&&&PlayStation
PC&&&&最終幻想IX
&&Final Fantasy IX&&&&2000年7月22日&&&&530万&&&&PlayStation&&&&最終幻想X
&&Final Fantasy X&&&&2001年7月19日&&&&795万&&&&PlayStation 2&&&&最終幻想X-2
&&Final Fantasy X-2&&&&2003年3月13日&&&&521万&&&&PlayStation 2&&&&最終幻想XI
&&Final Fantasy XI&&&&2002年11月7日&&&&-&&&&PlayStation 2
PC&&&&最終幻想XII
&&Final Fantasy XII&&&&2006年3月16日&&&&573万&&&&PlayStation 2&&&&最終幻想XIII
&&Final Fantasy XIII&&&&2009年12月17日&&&&618万&&&&PlayStation 3
Xbox 360&&&&最終幻想XIII-2
&&Final Fantasy XIII-2&&&&2011年&&&&-&&&&PlayStation 3
Xbox 360&&&&最終幻想&&Versus XIII
&&Final Fantasy Versus XIII&&&&未定&&&&-&&&&PlayStation 3&&&&
&&Final Fantasy Type-0(原Agito XIII)&&&&2011年夏季预定&&&&-&&&&PlayStation Portable&&&&最終幻想XIV
&&Final Fantasy XIV&&&&PC:2010年9月22日
&&PlayStation 3:无限期延迟(原预定2011年3月)&&&&-&&&&PlayStation 3
PC&&衍生作品游戏&&游戏名称&&&&初版发售日&&&&销售量&&&&平台&&&&
&&Final Fantasy Legend&&&&1989年12月 15日&&&&-&&&&Game Boy&&&&
&&Final Fantasy Legend II&&&&1990年12月14日&&&&-&&&&Game Boy&&&&
&&圣剑传说~Final Fantasy外传~&&&&1991 年06月28日&&&&-&&&&Game Boy&&&&
&&Final Fantasy Legend III&&&&1991年12月13日&&&&-&&&&Game Boy&&&&()
&&Final Fantasy Mystic Quest&&&&1993年9月10 日&&&&-&&&&SFC&&&&最終幻想戰略版
&&Final Fantasy Tactics&&&&1997年6月20 日&&&&245万&&&&PlayStation&&&&
&&Final Fantasy Tactics Advance&&&&2003年2 月14日&&&&165万&&&&GBA&&&&
&&Final Fantasy: Crystal Chronicle&&&&2003 年8月8日&&&&136万&&&&GameCube&&&&
&&Before Crisis: Final Fantasy VII&&&&2004 年9月24日&&&&-&&&&手机游戏&&&&地獄犬的輓歌:最終幻想VII
&&Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII&&&&2006 年1月26日&&&&51万&&&&PlayStation 2&&&&最終幻想XII:歸來之翼
&&Final Fantasy XII Revenant Wings&&&&2007 年4月26日&&&&54万&&&&NDS&&&&
&&Final Fantasy Tactics: The War of the Lions&&&&2007 年5月10日&&&&39万&&&&PlayStation Portable&&&&
&&Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates&&&&2007 年8月23日&&&&37万&&&&NDS&&&&核心危機:最終幻想VII
&&Crisis Core: Final Fantasy VII&&&&2007年9 月13日&&&&72万&&&&PlayStation Portable&&&&
&&Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift&&&&2007 年10月25日&&&&-&&&&NDS&&&&
&&Dissidia: Final Fantasy&&&&2008年12月18日&&&&82.6614万&&&&PlayStation Portable&&&&
&&Dissidia Final Fantasy Universal Tuning&&&&2009 年11月1日&&&& &&&&PlayStation Portable&&&&
&&Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers&&&&2009 年11月12日&&&&-&&&&&&&&
&&Dissidia 012 [duodecim]: Final Fantasy&&&&2011年3月3日&&&&-&&&&PlayStation Portable&&相关电影及动画
电影&&电影名称&&&&首映日期&&&&备注&&alt=&↓& v:shapes=&_x&&&&&&最终幻想:灵魂深处
&&Final Fantasy: The Spirits Within&&&&2001 年7月13日&&&&科幻/动作/动画&&&&最终幻想VII:降临之子
&&Final Fantasy VII: Advent Children&&&&2005 年9月14日&&&&CG电影&&&&最终幻想VII:降临之子-完全版
&&Final Fantasy VII: Advent Children Complete&&&&2009 年4月16日&&&&CG电影&&动画&&动画名称&&&&放映时间&&&&备注&&&&
&&Final Fantasy: Legend of the Crystals&&&&1994 年&&&&以为蓝本&&&&最终幻想:无限
&&Final Fantasy: Unlimited&&&&2001年10月&&&&原创故事 (港译: 最终幻想:疾风境界)&&&&
&&Last Order: Final Fantasy VII&&&&2005年 9月&&&&与最终幻想VII:降临之子一起发售,是它的前传&&
&&Metal Max系列作品&&&&中文译名&&&&简称&&&&日文名&&&&英文译名&&&&运行平台&&&&发售日期&&&&售价&&&&汉化版本&&&&备注&&&&重装机兵&&&&MM1&&&&メタルサーガ&&&&Metal Max&&&&FC[2]&&&&&&&&8,190日圆&&&&由中国大陆盗版商引进并汉化&&&& &&&&重装机兵 2&&&&MM2&&&&メタルサーガ2&&&&Metal Max 2&&&&SFC[2]&&&&&&&&9,975日圆&&&& &&&& &&&&&&&&MM2改&&&&メタルサーガ2改&&&&Metal Max 2 Kai&&&&GBA&&&&&&&&5,040日圆&&&& &&&&Metal Max 2的GBA移植版&&&&&&&&MMR&&&&メタルマックスリターンズ&&&&Metal Max Returns&&&&SFC&&&&&&&&13,440日圆&&&&狼组汉化(0.51版、日更新)&&&&Metal Max重制作版本&&&&&&&&MM3&&&&メタルサーガ3&&&&Metal Max 3&&&&NDS&&&&&&&&6,090日圆&&&&泛游系+游趣星+α重装机兵3联合汉化组,2010年12月汉化[3]&&&& &&&&&&&& &&&&メタルマックスリターンズ改&&&&Metal Max Returns Kai&&&&GBA&&&&&&&&5,040日圆&&&& &&&&Metal Max Returns的GBA移植版,发售因故取消&&&&[4]&&&& &&&&メタルマックスワイルドアイズ&&&&Metal Max Wild Eyes&&&&DC&&&& &&&& &&&& &&&&发售中止&& &&Metal Saga系列作品&&&&中文译名&&&&简称&&&&日文名&&&&英文译名&&&&运行平台&&&&发售日期&&&&售价&&&&汉化版本&&&&备注&&&&&&&&MS1&&&&メタルサーガ ~砂尘の锁~&&&&Metal Saga&&&&PS2&&&&日本版:&&&&8,190日圆&&&& &&&& &&&&廉价版:&&&&3,990日圆&&&&北美版:&&&& &&&&&&&&MS2&&&&メタルサーガ ~钢の季节~&&&&Metal Saga: Hagane no Kisetsu&&&&NDS&&&&&&&&5,040日圆&&&&TGBUS下属PGCG汉化组,2007年汉化&&&& &&&&&&&&MS3&&&&メタルサーガモバイル&&&&Metal Saga Mobile&&&&DoCoMo专用[5]&&&&&&&&按月支付[6]&&&& &&&& &&&&[7]&&&&MS4[8]&&&&メタルサーガ ~ニューフロンティア~[8]&&&&Metal Saga NewFrontier[8]&&&&网页游戏[9]&&&&[9]&&&& &&&& &&&&2010年1月14日 20:00开始公测。同年3月18日正式运营。[9]&&
论点1:作品出新慢;我相信,好作品当然应该热卖,可能是MM所处的时代竞争太激烈,发行速度太慢,当然追究其向上一层的原因应该就是销量导致了资金短缺,投资方的不力,最后形成了这样一个恶劣局面。对于我个人而言,就明显感觉FF的剧情已经深入心底,而MM由于作品系列少,跨平台多,根本没有形成直线贯通的深刻记忆。有人也说SE善炒冷饭,之所以FF才能够让人记住,而MM这方面则不够。反思一下,SE炒冷饭,也是基于庞大的用户群支持,正因为FC、SFC、PS时代原版创造了辉煌,牢牢抓住了一批忠实粉丝,才可以反复炒,然而还可以促进新一轮的销量。
论点2:想象力的局限。MM如果从出生到现在,保持着FF这样的出品速度,也无法登顶傲首,毕竟在想象力的空间里可发挥的实在太少太少。也许是坂口不操刀MM,或许是MM的制作发行方不如SE有谋,更重要的是日本本土玩家的品味。FF、DQ、高达、口袋系列的游戏称之为大作也许很好的说明了这一点。MM在这一点上接近于现实版剧情,而前者则是充满奇思妙想,带人进入无穷无尽的想象世界。
论点3:游戏同质化频繁。玩着MM3,常为着不同的对话扮演着自己理想的英雄人物,又为着探究世界奥秘不断周目,小细节也是MM3特别细致和打动人的地方。当然这些元素在现在的RPG当中,已经是互相模仿学习了,也不只是MM3特有了。
FF精髓元素:水晶、飞空艇、陆行鸟,而MM我只记得红狼~~。仔细玩过MM的人能够发现,MM的差异化遇敌率,现在的RPG作品中鲜有此项设定。MM当中,主角走到危险境地时,遇敌率明显提高,而离开后就降低许多,带给人紧张和重视。
FF和MM由于是不同游戏内容,就我而言仍旧同样喜欢。 欢迎拍砖~!
你是喜欢坂口哈 其实有爱就行 没什么好比的 ...
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID1302帖子狩魂0 在线时间32 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 34 积分
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FF之所以出的多是因为他叫FF
你能看出FF1和FFB的联系吗?基本上FF,都不传承老的风格,只是加入些代表元素
他不叫FF,你也不会认为他是FF
游戏虽好,可不要贪玩哦~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1521, 距离下一级还需 479 积分
UID44279积分1521帖子精华0浮云24 猥币4091 汽油0
FF只喜欢1-9 九成是因为没有别的主机
我赞同这句话,可我不喜欢确实是坂口不在SE ...
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猥风八面 Lv.8, 积分 10040, 距离下一级还需 19960 积分
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DQ才是王道
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& &有理啊。
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孩子,你干脆说CS最好玩的算了…
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本命oRebirth
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假如随便做一个游戏加上几张HD的图片
然后叫它FF
我想会有一大堆人玩(名牌效应)
人心不可信,唯有己可信;若君无此意,请汝绕回府;规矩本是多,为何难为吾;此处不留人,自有留人处
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FF之所以是名牌也是依靠FF1-3的积累和4-6的发扬,没有任何一个名牌一出生就是名牌
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猥然不动 Lv.7, 积分 6391, 距离下一级还需 3609 积分
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之所以不敌FF......
其实很大原因是因为初期的FF比较适合大众化的口味....无论剧情还是战斗都简单易懂......
一单抓住玩家的心, 后续改进就变得容易了. 应了那句万事起头难?
而MM...要是某些地方弄不明白, 真的会让玩家很有挫折感...对,就是在说MM1的那个恶心炮台啦...
确实玩MM1的时候就思考了半天,观察了很久 ...
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度1 最后登录注册时间阅读权限60UID4892帖子狩魂0 在线时间1132 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2195, 距离下一级还需 2805 积分
UID4892积分2195帖子精华0浮云57 猥币6978 汽油0
资金是个大问题,这两个游戏会社没有什么可比性吧
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID9279241帖子狩魂0 在线时间105 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1030, 距离下一级还需 970 积分
UID9279241积分1030帖子精华0浮云5 猥币3902 汽油0
可能是FF剧情更加浪漫,受众面自然更广。。。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID19690帖子狩魂0 在线时间807 小时
超短裙下的野鬼
猥然不动 Lv.7, 积分 6678, 距离下一级还需 3322 积分
UID19690积分6678帖子精华0浮云256 猥币27303 汽油0
本帖最后由 johnnyni 于
09:10 编辑
剧情关系 ff的剧情确实很好 每个人物都有鲜明的特色和剧情(除了所有平台的1代和fc上的3代)
DQ的优点就是经典的人设和系统 4代开始人物特点和剧情也开始向ff靠齐
而且SE的两个招牌游戏游戏难度方面把握的都非常好 低等级通关啥的很有挑战性
另外 它们的音乐很棒
MM还有很长的路要走 值得肯定的是它的自由性 有玩《辐射》系列的感觉
MM自由度真的很不错。不过FF或者DQ后作也都 ...
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID9942028帖子狩魂0 在线时间159 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 899, 距离下一级还需 101 积分
UID9942028积分899帖子精华0浮云10 猥币3399 汽油0
对于我来说,其实这两种游戏都蛮好的
只有自己,才是真实
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID5971855帖子狩魂0 在线时间648 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1875, 距离下一级还需 125 积分
UID5971855积分1875帖子精华0浮云18 猥币6320 汽油0
好的RPG多是,但像FF有综合实力又有运气的没几个,要说和重装机兵同等级的很多也太多现在没落了
交易诚信度4 最后登录注册时间阅读权限80UID1780184帖子狩魂0 在线时间5322 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 12850, 距离下一级还需 17150 积分
UID1780184积分12850帖子精华0浮云196 猥币43828 汽油0
没了小胡子,FF就是个花瓶游戏。拿FF13和最后的故事比比,谁胜谁负显而易见
顶你的签名
总评分:&浮云 + 1&
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
闪光亚丝娜
恭喜你已成为SAO界的明星玩家。(参加刀剑神域:无限时刻专区活动,获得前三名即可获得成就。)
宅中之宅【普通成就】
请赶紧把内裤脱下来吧,夜夜要检查那只狐狸精有没有对你做糟糕的事,用气味来确认!(漫区活动成就)
打不死的小强【普通成就】
连着30天都无法阻止您来签到?阁下简直和星矢一样顽强!我们将最高的荣誉赠与给您,您就是猥皮大本营的圣斗士!(连续签到30天获得成就,成就为30天时效)
万圣节の糖果
快来找糖果吧!很多很多糖果嚛~~(参与机区x模区万圣节找糖果活动~并收齐全部糖果)
以疾风速度找寻鬼脸南瓜,并成功骚扰对手(AVG,东方,水区联合万圣节活动)
土豪当道【光辉事迹】
哪怕人参如浮云,也要在猥皮大本营当一回百万富翁(累计获得100万论坛币,且1月内无资金周转)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
浮云创造者【史诗成就】
我越来越强烈的意识到,浮云就是你创造的!(累计获得30000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二)名
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
没错,站在新闻区的最前端,包揽天下游戏新闻的达人就是你!(业界新闻区常规活动获奖成就)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
心心相印-钻石心【普通成就】
夫妻结婚后好感度达到10颗心的可以购买 详情见事务所和粉红区说明
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
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