魔兽dota电脑英雄地图编辑器如何把英雄在小地图上变得像dota那样

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属性相关:
"AttributePrimary": 主要属性,如果是力量则是"DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH"&&&&&&&&&&&&&&&
"AttributeBaseStrength":基础力量&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
"AttributeStrengthGain": 每升一级增加的力量&&&&&&&&&&&&&&&
“AttributeBaseAgility": 基础敏捷&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
"AttributeAgilityGain": 每升一级增加的敏捷&&&&&&&&&&&&&&&
"AttributeBaseIntelligence":基础智力&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
"AttributeIntelligenceGain": 每升一级增加的智力
"VisionDaytimeRange“: 白天的视野
可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对Dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。
作为一个完整的"npc_heros_custom.txt"文件,需要有以下格式:
"DOTAHeroes"
&&&& //英雄1
&&& "英雄名字"
&&&&&&&&& “各种设定”
&&&&&&&&&& .................
&&& //英雄2
&&& "英雄名字"
&&&&&&&&& “各种设定”
&&&&&&&&&& .................
注意看大括号的运用。
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怎么才能用魔兽争霸地图编辑器做出一个像dota那样的地图?
就是在固定一个地方不断出兵。怎么做?
提问者采纳
首先 你需要创建2个区域 出兵区域和进攻目标区域然后在触发器里使用如下触发事件:每N秒事件条件:无或者地图上敌人数量小于多少(防止卡图)动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心比较好点的计时触发是用倒计时做 事件:游戏开始1秒无条件动作:开启一个1分钟的TIMER
作为准备时间
开启触发-shuabing触发-shuabing 默认关闭事件:TIMER到期条件:地图上的兵小于一定值动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
设置TIMER为2分钟
2分钟刷兵间隔(注意是设置)
具体怎么操作啊,出发时间那里我都看不懂
你去贴吧里,有教程
提问者评价
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方法的话 就是计时器 循环创建单位 并对这些创建出的单位发布 攻击到点的命令
在编辑器里应该有,只是找不见。
有点难,做出的地图很差,麻烦,你看看可以到游民星空下载到吧
我也不会啊
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魔兽争霸3地图编辑器 怎么把一个英雄变颜色 比如war3里火焰恶魔黄色,dota里就成黑色的影魔了
求解怎么改英雄本身的颜色而不是选择队伍时的光环颜色
提问者采纳
本来是这样。可以改的
提问者评价
太感谢了,真心有用
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其他4条回答
在F6打开的物体编辑器中的单位选项,找显示-颜色值。如上图
物编里面有“显示&-&颜色值(红)”“显示&-&颜色值(绿)”“显示&-&颜色值(蓝)”,数值改一下就行...比如黑色的话三个值都改成0&
能否截个图下来?要是会了就给最佳
咱说咱已经截了的说...每次传图度受受都会抽...要审核好久。
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