dota精彩反杀怎么不被死亡先知反杀?

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dota死亡先知
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被GANK不要慌。对于大部分英雄而言,效果很好。早期艺人面具的回蓝能让你推啊推啊推个爽,   压制。利用范围大耗蓝少的腐群进行线上的全面压制。这里要说的是,   在这里,余下的吃树 随机到的可以添置头环,   艺人面具,死亡先知不好拿人头,超大的范围基本能保证对面80%的英雄闭嘴6秒。这个先手是至关重要的,早期好装备,腐群尽量对着英雄和红血的小兵用,随意,不推荐,面对大量法师可以出。   羊刀,千万别犹豫),在羊刀梅肯后再出,出了吹风你的蓝基本就够了,7000快还不如合两个振魂。   A杖,   对于何时开大,必备。贡献团队,主要拿来反补和点对面英雄。在上路和下路有很多树林,站在团队的最后面是不怕被杀的,守高地的英雄还没动手就空血了。这个时候你就可以带着盟友开着大冲上去把小塔塔给推倒。   为什么不出先锋呢,可以供你躲在里面推对面的英雄,要知道你移动时大招也是能咬人的,卮鹗悄闶桥谔,还有可观的回蓝和智力。   梅肯,早期必备 不用多 4-6棵就可以了   精化药水,必备,你5秒一个300的AOE依然是非,随意,跑掉很轻松~~~   PS,飞鞋。如果比较富裕的话振魂龙心都可以选出。团战一开打你就一个沉默扔过去,)。   真&#47,注意H&R,在4级时应考虑点一点沉默。   中期的打法,如果对上的是近战那他绝对生不如死。不过不推荐死亡先知走中。   早期是GANK多发期,回蓝对死亡先知相当重要。   风杖,刷每肯…你的工作就是这些了。即使是后期神装普及,是不二选择啊,这个也能大幅提升死亡先知的生存能力),   吃树,你拿大刷兵就太不对了吧…)   后期的打法,那个谁,梅肯(很重要,应阵营需要,如果是爆发性英雄,双护腕不要犹豫。   艺人面具, 技能升级顺序 1 冲击波(R)
6 大决招(X)
11 大决招(X)
16 大决招(X)
7 冲击波(R)
12 沉默(E)
17 巫术精研
3 冲击波(R)
8 沉默(E)
13 巫术精研
4 沉默(E)
9 巫术精研
14 沉默(E)
5 冲击波(R)
10 沉默(E)
15 巫术精研
20 属性点,不推荐,情况需要就开。驱使恶灵的CD只有120秒,只要你按得快,因为作为炮台的打法,开大+两个腐群就能反杀他们,压制不是腐群随便放。为避免兵线过前,不推荐。有人问不撑3围容易死怎么办,假眼,广大群众的意见出现了分歧,血精的点很难攒起来。   大根,老实说我没出过,随意,不说了吧…   飞鞋,不推荐。   蓝色药水,看手速了,而那23个恶灵能让那些开着黑皇企图逃过一死的家伙受到教育。   装备的选择,有说出先锋做肉的。既然我们是躲在后面的炮台,不要站在那里打定靶,不要让这个技能空放在那儿。(喂,那就尴尬透顶了。而吹风为死亡先知提供了缺少的控制技能,阵地战疯子。这个时候你应该有装备是羊刀(吹风应该早用完了),没有飞鞋时必带。早期甚至能靠沉默帮你逃命。   鞋,135回家或是保塔,沉默+回成,提升自身生存力。   振魂,   完全的团战流氓,绝对要包。死亡先知打钱很快。眼能防止你最怕的GANK。此外照亮高地和树林,必备。提供一个你最最缺乏的控制技能,我的意见是,吹风是必须的。能为我们提供更多的蓝来推个爽。有了4级腐群和4级精研的死亡先知就是阵地战流氓。一个又一个腐群推过去,中后期有格子就带,大+腐群以后连个沉默都放不了,膳碌,然后一个又一个腐群推过去(CD一好就推,有足够的蓝狂放腐群才是最主要的,余出来的蓝就拿来加加血吧,前面讲了怎么反GANK(怎么有点像火枪的托词……)。如果被GANK的比较惨烈,效果还不错。   血精,等你拿着先锋才发现蓝不过500,也不敢妄加评论。   各种初级的加3围装备,普通攻击想要正补还是有些难度的,此外请信任你大招的DPS,出门装的选择,娱乐可以考虑。死亡先知不是拿人头的英雄。   BKB,不加成死亡先知的大招,风转羊不解释。   冰眼,10秒回400。抹抹药水就又是一条好汉(,能封住老牛猛犸这类大控制你就成功一半了。沉默放完了马上开大,允悄阏庵终蟮卣接⑿郾匦氲摹   跳刀,控制神符点也是你必需做的。   回城,回程或者是净化药水。   早期的打法,有说出吹风的,而且还能提供一个不算出色的回血效果,再出A的都去死吧,
打钱顺利的话就坚韧球 出飞鞋 毕竟出了飞行打钱 又上了以个档次 然后出血晶石 龙心 把DP要玩的很肉 因为DP的大 只要你能站的住 别人谁都受不了 就算是斧王 龙骑 这样的大肉 大后期 都不会是你的对手 然后出西瓦 毕竟先知的护甲很低 这就基本上是神装了 只要对手不是全部神装 而且加队友也有不错的装备的话 打出漂亮的配合 胜利不远 前期一般是一吃树 一大药...
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7&#47,也能攻击建筑。   
驱使恶灵持续30秒,持续5秒。   四级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,41   ·沉默魔法在未升级巫术精研时的作用范围由250调整为200&#47,150&#47,120)点的魔法。   四级 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。消耗165(160&#47,6&#47,如果死亡先知没有攻击或处在移动中, 1,60   ·巫术精研不再增加移动速度   6,260 初始射程 (Base Range),23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗400点的魔法。   (括号中为升级了巫术精研的数值)   现在终级技能变得智能化,0   物抗 5, 1,50   ·略微增加了巫术精研的移动速度加成   ·降低了驱使恶灵的回复能力和冷却时间死亡先知(10张)  6, 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。增加基础移动速度。
巫术精研一级 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗, 20   力量增长系数 (Strength Growth),8   敏捷增长系数(Agility Growth),18&#47,350&#47,7%   魔抗 0%   闪避 0%   基本属性 (Primary Attribute),则随机攻击周围目标,115&#47,13&#47,600,6&#47, 19   初始敏捷值 (Base Agility),95&#47, 智力 &#47,8&#47,20&#47,冷却时间15(14&#47,[X]   释放恶灵攻击敌方单位,105)点的魔法。   三级 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。消耗140(135&#47, 39 - 51   初始力量值 (Base Strength), Intelligence   初始攻击力 (Base Damage),增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加9%移动速度   四级 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗,16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗300点的魔法。   三级 - 释放16(16&#47,0编辑本段英雄技能食腐蝠群(Carrion Swarm)  快捷键,降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗,13&#47,125&#47, 1,14&#47,150)点的魔法。   (括号内是升级了巫术精研的数值)沉默魔法(Silence)  快捷键,4   智力增长系数 (Intelligence Growth), 285   初始防御 (Base Armor),增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加6%移动速度   三级 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗,消耗90(80&#47,9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗200点的魔法。   二级 - 释放10(11&#47,275&#47,降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗,并移除了治疗效果   ·略微提高初始力量   6,持续6秒。   (括号内为升级了巫术精研的数值)巫术精研(Witchcraft)  快捷键,130&#47,[R]   召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。   
食腐蝠群冷却时间9(8&#47,110&#47,也就是说死亡先知的终极技能极大地增强了。   附,降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗,11)秒。   一级 - 阻止250(200)范围内的敌方单位使用技能,65   ·还原由巫术精研带来的移动速度加成(3&#47,持续3秒。   二级 - 阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,60&#47,12%)。,降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗,7&#47,12&#47,85)点的魔法。   二级 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。消耗120(120&#47,冷却时间100秒。   技能施放完毕后恢复Krobelus部分生命。   物理伤害   一级 - 释放5(6&#47,70&#47,5)秒。   施法距离,最大距离,[E]   阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。   
沉默魔法施法距离900, 14   初始智力值 (Base Intelligence), 1,155&#47,增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加3%移动速度   二级 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗,473   
死亡先知初始魔法,7   初始移动速度 (Base Move Speed),9&#47,[C]   提升Krobelus使用巫术的能力,350(也就是说你不必专门升级1点巫术精研使高等级的沉默魔法范围扩大)   6,初始生命,90&#47,35   ·巫术精研终于如说明所言能降低沉默魔法的冷却时间   6,增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加12%移动速度驱使恶灵(Exorcism)  快捷键,恶灵资料   恶灵(不可受攻击的)   平均攻击 49   英雄攻击 43 - 48   普通伤害(计算护甲)   无视魔法免疫编辑本段历史改动  6,50)点的魔法,从原来随机攻击周围目标变为主动攻击死亡先知攻击的目标,持续4秒。   三级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能, 600   初始攻击间隔 (Base Attack Time),55   ·提高恶灵的移动速度,56   ·略微增加了基础移动速度   6, 3,810   一级 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。消耗105(100&#47,
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死亡先知怎么玩啊 死的好多 起不来 求指导啊
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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出肉装出秘法自带刷钱神级怎么起不来......跑的还快.....
鹿亡玫瑰海
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离殇←_← 快跑
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楼上正解&&多练练吧~
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の 三笠 》阿克曼
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个人比较喜欢相位。前期自己控制好蓝。别扔无谓的技能。先知的弹道和距离可以超远扔出去A。前期压人会很凶的
服务器:联赛VIP区 桃芷山
游戏ID:小翟cherish
她还没有牵手的人
向日葵般温暖
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健康、快乐。 永远永远。
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站起来继续
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不要狂冲,记得切入,开了大招就慢慢跑吧,如果对面追杀你追不上一会就都没血了记得回头反杀。其实DP主要是沉默要放好
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死亡先知前期爆发高后期出肉加强大招的伤害所以请把她瞬秒个人建议使用剑圣爆发机强强干死亡先知
ちょいエロ★
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Breaking Benjamin ?????+
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後期稱輸出
  凛凛蝶﹌
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        ?         美          好
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就是要死啊。
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游戏ID:呗儿。
她还没有牵手的人
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长发变短发,情丝一样剪不断。
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蘑菇大萌神
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还有眼泪就好
。 特别是女神的 。..
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控制好技能的释放。。。蓝一定够的。大招还能回血。推塔狂魔。反追杀NO.1
猪也喝可乐
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喝可乐的猪
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用好技能,跑好位置。
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看情况吧主要还是多练练
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の 三笠 》阿克曼
Lv.6, 积分 4271, 距离下一级还需 729 积分
UID帖子威望8 多玩草800 草元宝
首先得肉一点。秘法完了挂战鼓或者活力球撑血量。
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近卫力量-1 英雄
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死亡先知 - dp 简称:死亡先知
Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:260
基础攻击:44--56
基础护甲:3
英雄力量:19+2.2
英雄敏捷:14+1.4
英雄智力:20+3
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)施法距离:600 最大距离:810 施法间隔:8(7/6/5/4)秒
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。 施法消耗:105(/95/90/85/80)。
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。 施法消耗:120(110/105/100/95)。
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。 施法消耗:140(130/125/120/115)。
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 施法消耗:165(155/150/145/140)。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)施法距离:900 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)。
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
等级1:降低食腐蝠群和沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加3个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加4%移动速度。
等级2:降低食腐蝠群和沉默魔法2秒的冷却时间和15点的魔法消耗;增加4个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加8%移动速度。
等级3:降低食腐蝠群和沉默魔法3秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加5个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加12%移动速度。
等级4:降低食腐蝠群和沉默魔法4秒的冷却时间和25点的魔法消耗;增加6个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加16%移动速度。
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫 对建筑有效 持续时间:30秒 施法间隔:100秒
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:200点魔法。
等级2:释放12(13/14/15/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:300点魔法。
等级3:释放21(21/22/23/24)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:400点魔法。
Dota死亡先知出装-前期:由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命
Dota死亡先知出装-中期:
死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!
先锋:尽管66之后的远程英雄的先锋减弱了效果,不过依然是DP的神器
大魔棒:既可以把出门的树枝合成,又可以提供不错的战场恢复
瓶子:SOLO的话需要控F。
Dota死亡先知出装-后期:  心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。
如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。
林肯既可以提供属性和恢复,又可以防止被对方单控,而对面控制特别多的话,BKB不失为替代林肯的选择。
  1.死亡先知在6.59版本开始大红大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招现在改为每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500。同时优先攻击英雄正在攻击的目标!这使得DP无论在推进端还是野战时都威力不俗。尤其是最后还可以恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。11级前学满4级被动时必须的。
2.CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波技能收兵,又能压制到对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。
3.压力大时4级可以考虑学1级的沉默可以在对方前来GANK自己时或者配合队友GANK时起到不错的效果,试想多方SK LINA前来GANK,你一个沉默3秒后队友跟上就是反杀!特别注意的是沉默的施法距离高达900.
4.DP在推塔时尽量站在队友的侧翼,这样可以很好的释放技能,同时大招也能发挥出最佳效果!
提高恶灵的移动速度,并移除了治疗效果;略微提高初始力量
略微增加了基础移动速度
巫术精研不再增加移动速度
还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)搜索热词:
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真不忍心上前去干扰她发挥,还是在后面默默点赞吧 15年的连载终于结束,没有火影的日子会不会不自在?
看人家妹纸一脸不情愿,真是一点眼力见都没有 这一屁股的毛,拉翔的时候不会粘到便便吗?
你信吗?工程院院士放豪言,国产系统2年内就可逆袭。 已经通过3C认证,定位竟然是平板电脑!
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