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精良画面是网游灵魂 文化背景决定网游新方向_游戏频道_新华网
精良画面是网游灵魂 文化背景决定网游新方向
日 10:34:04
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  生活在紧张忙碌的现代化社会,网游已成为人们放松与休闲的主要娱乐方式,十年来,应接不暇的各种网游闯入我们的视线,关注,体验,过瘾,溺爱各种感受牵动着我们的神经。
  选择一款什么样的网游?能让我们身心愉悦,却又不因沉迷而自伤,一直是我们最关注的问题。
  精良的画面是网游的灵魂
  无论任何网游,画面都是给玩家最直接的第一感官,精良的画面,给人视觉上的冲击,让玩家充分地享受到高科技时代的优越,身临其境,仿佛置身于另一个梦幻的空间,一扫先前工作中的疲惫与紧张。如今,3D游戏凭借震撼的场景和强大的特效,在网游市场占有主导地位,去年金山公司出品的《剑网3》,就深受众多玩家的追捧。遗憾的是,3D游戏优质的画面往往与高端的电脑配置成正比,这就局限了网游不能随时随地地进行。
  令人欣喜的是,淡出多时的2D游戏,已在悄然成长中获得新生,完美地解决了画质与硬件这一矛盾。今年九城出品的《神仙传》,采用了当下最先进的“纳米技术”,用于支持其2.5D的游戏画面,这无疑是2D游戏一个历史性的飞跃,较之当下比较主流的3D游戏而言,《神仙传》的画质可谓有过之而无不及。
  无论是千沟万壑的山谷,还是美轮美奂的仙境,纳米技术都不会放过一丝细节,人物精致到戎装一角,技能华丽到星火燎原。而这一切并不需要高配置的硬件支持,可以是你在单位休息和加班时,用的是配置较低的办公电脑,也可以是你在宿舍或差旅中,用的是并不奢华的笔记本电脑。
  文化背景决定网游的新方向
  民族的才是世界的,休闲类网游多以中国古代神话为背景,“中国风”的浪潮席卷网游世界,诸如《神仙传》,《凡人修仙传》等等。盘古开天劈地,女娲补天,后羿射日等等这些陪伴我们儿时的故事,首次被搬上游戏舞台,那些带给我们无限幻想的神话角色,现在任由你来扮演。“仙,圣,佛,精,妖,魔,鬼,怪”那些离我们遥远的门派,现在与你近在咫尺。
  健康网游,让我们玩得更舒服
  目前玩家选择网游,往往一味地追求精美的画面和强大的特效,却忽略了长时间操作对健康的不利,于是健康网游成为当下一种新的倡导,诸如纳米技术,漫射效应这些新技术的加入,使玩家在充分享受视觉冲击的同时,缓解了眼睛的负担。
  总而言之,画面,文化背景,游戏的健康性,是玩家选择一款网游应兼顾考虑的关键。
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最受欢迎网络游戏指点未来网游方向 
日11:13  
在这次2006中国风云榜上,笔者最期待的奖项不是万众瞩目的最受欢迎网络游戏,而是最受期待网络游戏。因为这个奖项代表着网络游戏未来的趋势,可以说是为未来市场的指导着方向。而且这次2006中国网络游戏风云榜的最受期待网络游戏入围名单,可以说是相当的华丽:光通的《神泣》、九城的《激战》、《》、腾讯的《QQ三国》、17GAME的《魔戒OL》、网易的《天下贰》,这些游戏都是没有上市先红火,各种各样的厂家宣传暂且不说,单是广大的玩家都自发的组织了这些还没有上市游戏的守望团,中国网络游戏用户的热情,让全世界都感到兴奋。
按照笔者的推想,这次的最受期待网络游戏的评选应该是势均力敌、不分高下,可是投票的情况却和笔者的想象大相径庭,九城的《奇迹世界》现在是一马当先,居然获得了这个奖项得票率的近50%。虽然现在离投票结束的时间还早,但是《奇迹世界》受到中国玩家的追捧已经是不争的事实。从《奇迹世界》中能看到未来网络游戏发展的什么趋势呢?笔者在这里发表一些看法。
首先,3D游戏成为业界标准配置。在去年的时候,3D游戏能否成为市场主流还在业界存在一定顾虑,可是在《》的催化下,一时间,3D游戏的概念深入人心,各种3D游戏如雨后春笋般涌现在市场上。3D俨然一夜间成了市场的新宠。并且随着电脑硬件的进一部升级,全3D的游戏从以前必须要求“豪华”配置到现在可以被普通机器所实现,3D游戏成为未来的主流已经是不争的事实。而玩家对3D游戏的操作逐渐接受并熟悉,更为其普及奠定了基础。《奇迹世界》正是这样一款迎合了3D潮流的作品,被中国网络游戏玩家期待也就不足为奇了。
其次,玩家对网络游戏的要求更加苛刻,网络游戏并不能只提供任务和升级,更应该成为一次视听享受和玩家交流的平台。《奇迹世界》画面,堪称精美绝伦,在这个全部由真3D构筑起来的世界里,所有景致都令人过目难忘。除了精致的游戏场景以外,各种逼真的光影效果、细腻的人物皮肤纹理、以及经过动态捕捉实际演算的灵活的人物动作也都展现得淋漓尽致。《奇迹世界》开发公司Webzen并没有把《奇迹世界》的创新仅仅放在画面上。Webzen重金邀请“奥斯卡最佳音乐奖”获得者——电影《指环王》音乐指导霍华•萧谱曲,并携手俄罗斯国立交响乐团倾情演出,共同打造游戏历史上罕见的音乐经典。而《奇迹世界》率先在网络游戏中引入和游戏完全配套的语音聊天系统,使游戏中的交流和沟通不再仅仅局限于鼠标和键盘。这些在视听交流上的创新标志着网络游戏的内涵必须丰富起来,才能保持住对玩家的吸引。
还有一个趋势可能是大家都没有想到的,那就是怀旧。中国网络游戏的历史不是很长,但就是在这几年的时间里,已经有了一些积淀。有一些游戏曾经出现过,红火过,而且让不少玩家在心理有了深刻的印象。可以说因为这样的沉淀,中国开始有了自己的游戏文化,就像美国日本的玩家对马里奥、DQ的感情一样,中国的网络游戏玩家也对自己曾经参与过的游戏产生了情愫。比如曾经红极一时的《奇迹》。当年有不少玩家对《奇迹》这款游戏情有独钟,后来因为种种原因《奇迹》没落了,但是一款同一公司出品的,有相似风格的游戏——SUN出现在中国玩家面前出现了。而其中国运营商九城则非常聪明的将其冠以《奇迹世界》,这无疑唤起了众多老玩家潜藏在心里的思念。所以,《奇迹世界》受到中国网络游戏玩家的眷顾也就不足为奇了。虽然中国网络游戏历史还不算长,但是我们已经有了自己的游戏记忆,像《》、《》这些游戏或卷土重来或重装上阵,正说明了这一点,而这对我们建构属于自己的游戏文化,无疑是十分重要的。相信精明的运营商一定会注意这一点,今后会有越来越多的老游戏将会重新回到我们的视野。
[责任编辑:kukili]
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下一代手机网游的方向在何方?
日 17:05:25新闻来源:  【】
  业内人士和玩家共谈《怒海争锋》
  ?主持人
  《怒海争锋》是一款原创手机网游,以欧洲中世纪的航海冒险家为背景,让玩家在收集、升级、策略、海战中体会独特的乐趣,如今这款游戏已经开始内测,我们很想听听各方面对于游戏的评价。本次我们就采访几位业内人士和玩家,听听他们对本游戏的印象如何。
  ?采访对象之一:《怒海争锋》游戏策划 冯先生
  主持人:您怎么看手机游戏?
  冯先生:面对手机网络游戏,相信很多年轻朋友并不陌生。其实手机网络游戏和PC网络游戏之间并没有本质的区别,无非没有鼠标的辅助操作,完全依赖键盘上的导航键和数字键完成。手机网游的崛起,对于现代人的快节奏生活来说,不再是手机的附加功能,而是一种工作压力的舒缓。
  主持人:《怒海争锋》并不是一款主流类型的游戏,那么它的优势体现在哪里?
  冯先生:确实,《怒海争锋》和以往风行的Q版手机网游均不同,属于写实风格的航海探索类MMORPG,这样尽管在设计上会提升难度,但是最终出来的效果还是很不错。在内容设定上做到了推陈出新――取材大航海时代的相关历史,回到海盗侵略和殖民扩张的古老年代,颇符合最近流行的“穿越”概念,共分为西班牙、葡萄牙、土耳其、英国,玩家可以选择其中一方势力进入游戏,建立属于自己的宏图霸业;在整体构架层面,除了蔚蓝的神秘海洋,更在海港大陆上重塑了西方特色浓郁的城镇建筑,包括行会大厅、行政大厅、交易所、酒馆和造船厂等基础设施,让玩家在完成任务的同时,增加了对西方文化的了解;尤其值得一提的是,《怒海争锋》特有的“船战”,实现了真正意义的PVP交互对战模式,和其他手机网游单纯的PVE路线有着天壤之别。
  主持人:您对这款产品就这么有自信吗?
  当然了,“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,任何一款游戏都是需要时间来证明自身的价值。《怒海争锋》的测试运营,再次印证了手机网络游戏的平台,需要类型丰富的产品渗透用户市场,而我们的手机网络游戏行业,也需要这样的原创作品,摆脱同质化带来的种种弊端。
  ?采访对象之二:某游戏网站内容编辑& 小乱(化名)
  主持人:您好,请您从行业的角度,谈谈手机网游未来是否有发展。
  小乱:手机网络游戏“大爆发”的理论早在2006年CJ论坛上就被业界抛了出来。因为大部分手机网络游戏开发商从04、05年就已经开始涉足研发领域,并进行市场培育,意气风发的大佬普遍认为“收获的季节到了”。但是3年过去了,我们必须清醒的认识到,手机网游的普及率仍在襁褓之中,挖到第一桶金的公司更是寥寥无几。
  归咎原因,制约手机网络游戏发展的原因无非有三。一是用户的手机终端问题,虽然现在国内拥有8亿部手机的广阔潜力市场,但各大厂家生产的智能手机类型,不仅支持的操作系统不同,甚至连屏幕大小也款式不一,这对手机网游作为统一平台的兼容性提出了考验,顾此失彼下,玩家的感受也会大打折扣;二是手机网游的质量问题,目前在国内有超过100款手机网游在运行,尽管借鉴了PC网游的成功模式,但却只是照猫画虎,哪个游戏面临让玩家似曾相识,就是叫不上来名字的尴尬窘境,同质化、画面粗糙和操作枯燥,这三点内在因素才是最致命的软肋。三是流量资费问题,既要给游戏商付费,又要给移动交钱,成为摆在手机网游玩家面前的两道坎儿,大家觉得贵,自然不会去玩。
  主持人:那么您觉得《怒海争锋》这个游戏是否解决了这些问题?
  小乱:我玩下来,感觉这个游戏还是基本解决了我前面说的三大难题。首先它推出针对不同平台的版本(据说还有山寨机版),这样一来就大大增加了游戏的用户数量,我们都知道网游就是人越多越好玩,没有人就没意思了。其次游戏的素质的确不错,玩下来基本上可以达到当年的《大航海时代2》的水准,而且各方面的设计都很完善,很耐玩;最后一个是收费问题,因为游戏直接支持3G网络,想必流量费用应该不是问题,接下来就看游戏怎么收费,目前来看是采用了道具收费的形式,这样的设计比较符合游戏的特性。
  支持人:这么说您还是很看好这款游戏的了,有什么建议吗?
  小乱:是的,我觉得这个游戏还不错,将来希望能够在游戏性上设计一些更吸引人的要素。
  ?采访对象三:玩家& 路人丙丁(网络ID)
  主持人:你为什么会选择去玩《怒海争锋》这个游戏?
  路人丙丁:在听说《怒海争锋》这个名字的时候,还真没想到这会是以航海为题材的手机网游。毕竟现在手机网游大多都是以传统的角色扮演类网游为主,航海游戏还真是非常新奇。本人正好是航海游戏的爱好者,就要了内测账号去体验了一下。
  主持人:游戏给你的印象如何?
  路人丙丁:航海游戏的代表作自然是电脑平台上著名的“大航海时代”系列,《怒海争锋》非常成功地把一些《大航海时代OL》的特色借鉴了过来。游戏中可以选择军人、商人、冒险家这三种职业,可以选择西班牙、葡萄牙、土耳其、英国和中国这五个不同的国籍,不过中国目前还没有开放。在游戏中可以探索发现物、可以在城市间倒买倒卖来赚取利润、也可以讨伐海盗,行会也提供了多种任务让玩家来完成,这些内容都相当有意思。特别是完成任务之后可以直接得到奖励,而不需要返回接受任务的城市,这个设定实在是太好了。游戏的技能没有《大航海时代OL》那样复杂,但不同职业的技能都各不相同,也都有特点。
  主持人:在游戏中有没有遇到BUG之类的?
  路人丙丁:游戏的操作比较简单,相对来说在陆地上的行动更容易掌握,在海上要通过4、6来转向可能会让玩家不太习惯,但掌握之后应该没有什么不方便的。但很奇怪的是无法查看人物的情报,只能看到装备、道具之类的信息,完全找不到声望、经验这些内容怎么查看。另外就是在港口里游戏时间的度过速度非常快,而某些港口又相当大,在进行一些有时间限制的任务时会让难度明显提高。
  主持人:最后请你给《怒海争锋》提一些建议吧!
  路人丙丁:《怒海争锋》是一款非常有特色的手机网游,和一般的手机网游截然不同,只要内容更加丰富,设定更加完善,一定可以得到玩家的追捧。【编辑:暖风】
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中国网络游戏未来发展方向是什么
国产网络游戏产业的兴起与我国网络使用人数的激增有着密切的关系,但是由于国内网络公司的粗犷式耕作,当前国产网络游戏市场呈现同质化竞争、缺少本土化气息、不符合核心价值观导向等缺点,预计国产网络游戏产业将在3-5年内将发生根本性改变。
国产网络游戏产业的兴起与我国网络使用人数的激增有着密切的关系,但是由于国内网络公司的粗犷式耕作,当前国产网络游戏市场呈现同质化竞争、缺少本土化气息、不符合核心价值观导向等缺点,预计国产网络游戏产业将在3-5年内将发生根本性改变。
网游行业在经历了10年的快速发展后,2010年国内网游业发展势头逐渐放缓。但是目前网络游戏的盈利情况仍然相对较好,2010年网游业的平均利润率保持在45%左右,甚至部分网游公司利润率超过50%,公司的资产收益率也保持在15以上%。
国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰。
从文化教育意义角度来看,当前部分国产网游所涉及的核心价值观过于成人化,甚至某些国产游戏的宣传方向具有误导性,不利于网络游戏的进一步发展。导致部分消费者逐渐抵制国产游戏,将选择范围投向欧美系MMORPG游戏,国产游戏由盛及衰的趋势正在逐渐突显,例如美国暴雪公司出品的星际、魔兽等游戏的用户数量已经远超其他国产游戏用户。
国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰,随着游戏玩家主体年龄上升至25-45岁,当前的绝大多数国产游戏将面临淘汰,届时国产游戏产业的暴利时代将终结,国产游戏产业的沉寂将成为主流趋势。
《年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》,网络游戏产业是经历了 20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
网络游戏的转型机遇在于数量优势转化为质量优势,2009年我国自主研发的网游数量达到了 304款,但由于质量层次不齐,每年市场认可数量不超过50部,产能过剩、综合利润率低等因素将刺激对行业的自我觉醒。我国的国产游戏边缘产业已经觉醒,特别是网络文学的突破,预示着我们整合文化体系的觉醒,网络游戏作为文化产业的延伸,必然会引来新的机遇。
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