大冲锋辅助 不要亡灵辅助 废话的别来无恙的意思

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辅助狂魔布隆攻略
 作者:爱拍原创
&&&&&&&&首先这个英雄怎么说呢,你要说他很强势我不这么觉得,下路是两个人的游戏。他的缺点是耗蓝高CD长,机动性一般吧,W距离看长,其实很短的。优点就是那个被动和Q的减速了,英雄开发性太低,今天排位遇到一个拿去打野,当时我就笑了,这把赢了,这个英雄AOE只有R,你拿什么打野?F4打多久你想过了吗?上单什么的我也不推荐,输出技能太少了。召唤师技能&&&&介于目前版本,技能选择只有虚弱、治疗、引燃。&&&&我和基友配合5、6年了吧,从DOTA开始,我不推荐辅助带治疗,毕竟和ADC想法不一样,这个治疗一般是我基友带的。&&&&我就只会选择虚弱引燃,下路双加血没有什么优势。而且选择虚弱的情况是对面有高爆发,比如泰隆、锐雯,这种突进型爆发。符文&&&&黄色护甲被削弱的情况,黄色全护甲也就9点,推荐精华带3个护甲,或者是大精华生命,黄色全护甲。蓝色全魔抗、成长、固定,随意看个人喜好。比较极端的话,辅助红色符文也可以选择护甲值,比较恶心。天赋&&&&通用那边主要是保证经济有足够的眼钱,加上吃药水多回复生命。防御的话是为了有足够的回复能力,下路就是对拼的一路。玩辅助的你要记住,你拿血换ADC的血就是赚。千万不要为了A一下,仍一个技能被消耗半血什么的,这样的下路我打爆太多了。英雄加点&&&&加点这个主Q不用说了,毕竟是6级前唯一伤害技能,副W、副E我觉得都没什么区别&&&&毕竟....CD真的太长了。两个都是抵挡伤害的技能,副W能稍微稍微提升点机动性。出装思路&&&&出门装:天赋原因,出门是饼干,出这个是线上抢2级,下路抢2不用多说什么:&&&&中期装备:5速些应该是辅助必备不用说太多为什么,首先升级洞察之石,而不是这个巨神峰之擎,为什么?工资装只能提供生命恢复和生命值,线上还是视野重要。当你经济允许的情况下,己方ADC团战经常被击杀被威胁情况下,推荐升级,或者再出坩埚,这个我也不废话了。&&&&后期核心装备:&&&&[这个升级的东西我实在找不到了],附魔喧哗加快移动速度能做的事太多了,双生暗影在对抗那种放风筝,腿短、无控制的队伍很好用,防御装备看阵容而变没有固定。对线技巧&&&&怎么说呢,这英雄很简单...W小兵,靠近ADC、辅助,QA,开E追。配合ADC进行击杀,这个还是要你自己实践体验,你也可以选择勾引,你故意放空Q,吸引对面ADC过来追你,你和ADC撤退。对面ADC就要上来点你,点你的话近战兵就上去揍他,这个时候你就可以W小兵上去追着A,下路配合奥巴马的话很快可以A出被动,EZ也可以Q继承普通攻击特效,也可以触发一次普攻。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。

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