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求大夫以上爵位蔷夫以上官职的要求(包括名城要求)_热血三国吧_百度贴吧
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求大夫以上爵位蔷夫以上官职的要求(包括名城要求)收藏
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官大夫,,公乘,,,右庶长 要求县长。左更,中更,右更,,,&&
要求刺史。大庶长,,&&
要求州牧王&&&
3楼 09:37&|
那到什么官职县城没了官职不会降
4楼 11:26&|
还有珠宝的要求
5楼 11:26&|
刺史以上,珠宝自己去数据库查。
6楼 11:29&|
7楼 11:39&|
8楼 14:08&|
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想了解更多关于 ”热血三国“的信息,请&或义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《热血三国》是一款发行于日的战争策略游戏。
欢迎各位 ,额外获取10个积分。
外文名称 Blood three
游戏类别 战争策略
游戏平台 乐都网、91wan、4399游戏
开发商 乐港游戏
发行商 乐都网、4399游戏、91wan
发行时间 日
运营公司 乐都网、中国游戏中心、77313
运营方式 免费运营
游戏语言 简体中文
1、内政系统精美:官府、书院、军营、烽火台、招贤馆、校场、市场、工匠作坊、民房、、城墙、马厩、驿站、仓库。《热血三国》为玩家营造出大都市的宏伟画卷。20种建筑、10个等级,每个建筑都有独特的作用;多达72块自由分配的建筑空地。2、军事系统特色设计:12大兵种,5类城防设施,演化出不计其数的战争策略。弓箭流、铁骑流、刀盾流是将单一兵种发挥至极致,还是巧妙搭配克敌致胜,全由玩家自由选择。3、名城名将名城系统:超过2000座县城,100座郡城,还有雄伟的州城、都城每座历史名城都有雄兵把守,要想攻破须得声名显赫、有强大的联盟作为后盾,更要有成熟的攻城部队。一旦拥有名城,便可权倾一方,号令群雄。而都城洛阳更是群雄争霸的最终目标。名将系统:《热血》中出场的历史名将达到912名。玩家需要前往客栈打听市井传闻,完成属于每一位名将自己的历史剧情任务,最终还要达成一定的条件才可招降武将。4、装备系统8种品质,16个部件(含坐骑),12种增益效果,1000种装备(不断增加),修复与修理功能,打造与合成功能,可通过宝箱开启与战斗掉落。5、战场副本六大经典历史场景,战场副本让玩家不仅获得穿越历史的体验,还可以让玩家在这里跨越地图互相征,战场胜利更可以得到高品质战场装备。6、任务系统《热血三国》提供超过200个新手成长任务,使玩家从一就得到体贴的引导,详细解释游戏流程,而任务系统中还包含了日常任务、史诗任务、名将任务、随机任务等各种任务内容,为游戏增加无限丰富的内容和乐趣。7、道具系统装备类道具:玩家可以购买装备箱,还需要购买原料打造极品装备宝物类道具:增加建筑指令、使用计谋锦囊、挂免战牌等丰富功能加速类道具:加速建筑时间、军营造兵、科技研究、武将体力恢复、经验升级生产类道具:提高产量,提高税收,还能降低建造所需的资源量宝箱类道具:珠宝箱、装备箱、黄金宝箱、宝箱钥匙,打开后有意想不到的收获8、系统《热血三国》1.20版本中,新增了俘虏系统。在战斗过程中,战斗胜利方将有一定几率俘虏到对方(包括玩家和NPC)部分士兵。俘虏营:战斗胜利方可以在自己出征城池的校场中的俘虏营查看俘虏的士兵信息。在俘虏营中的俘虏依然会消耗本城的粮食。如果不及时招降俘虏,俘虏则会慢慢逃跑。当城池军队发生哗变时,则全部俘虏都将逃跑。招降俘虏士兵:招降俘虏需要消耗黄金,根据招降的士兵类型不同,所需要的黄金数量也会有所不同。招降后,俘虏的士兵会对应转换成玩家可以招募的时候。例如:俘虏到100个黄巾众,100个黄巾头目,100个黄巾弓手,则玩家在招降之后,相应的增加了100个义兵,100个,100个黄巾弓手。释放俘虏士兵:玩家对于俘虏的士兵的还可以采取“释放”的操作。释放俘虏不需要消耗任何资源、黄金。被释放的俘虏会被系统直接清除,而不会再回归到原来的城池,也无法再作为俘虏的士兵。9、福祸系统人祸系统贼寇:黄金损失10%。黄金存量超过容量上限时出现。蝗灾:粮食损失10%。粮食存量超过容量上限时出现。大火:木材损失10%。木材存量超过容量上限时出现。塌方:石料损失10%。石料存量超过容量上限时出现。矿难:铁锭损失10%。铁锭存量超过容量上限时出现。瘟疫:人口损失10%。当前人口超过人口上限时发生。暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失10%。民心&50才会发生。哗变:军队损失,耗粮数超过粮食产量的军队全部自动解散,变成人口。当城池粮食产量&0且粮食储量=0时发生。背弃:在职的将领逃跑。忠诚&50的将领有可能逃亡。越狱:俘虏的将领逃跑。俘虏的将领不会消耗黄金。但24小时后还没有招降,则有一定几率会逃亡,成为在野将领。天灾系统洪水:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。冰雹:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。干旱:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。暴雪:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。进献:有富商进献黄金,额外增加一定数量的黄金。丰收:风调雨顺,大获丰收,额外增加一定数量的粮食。繁茂:林木生长繁茂,额外增加一定数量的木材。巨石:发现巨石,额外增加石料。富矿:发现富矿,额外增加一定数量的铁锭。安乐:百姓生活安乐,人口日益增长,额外增加5%全城人口。祥瑞:有祥瑞现世,人心归顺。额外增加民心30。民心上限不超过100。投奔:有在野将领慕名投奔。额外增加将领1名,忠诚度80。招贤馆有位置才会发生。投奔的将领不会消耗黄金。需要玩家主动“接纳”才能成为自己的将领。类似于招降,也可以直接“拒绝”10、地图操作通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到界面。在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。11、世界设定热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的坐标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。12、州郡分布热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。13、野外地形热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。平地:可以筑城。草原:增加粮食产量。沼泽:增加粮食产量。湖泊:增加粮食产量。森林:增加木材产量。荒漠:增加石料产量。山地:增加铁矿产量。每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。一块如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。
游戏的初期,建议玩家紧跟新手任务进行游戏,不但能以最快的速度上手游戏,而且可以获取到可观的黄金与资源,这可是您初期发展的命脉哦!站稳脚跟之后,您就需要选择您在热血三国中的发展方向了,做羊(防守型)还是狼(进攻型)呢?
以内政开发为主的发展方向。该方向专注于自身积累资源。对外和平,不发生战斗。以城防和远程兵种结合,防守城池效果好。早期放弃反掠夺,建造大量仓库,避免被掠夺资源。后期利用资源优势,积累大量步兵,可自保。防守型玩家,不需要花费太多时间,可稳步发展。
以军事掠夺为主的发展方向。该方向专注于用强大的军队掠夺资源。以战养战,掠夺他人资源为己用。早期以骑兵为主力部队,有利于快速掠夺。后期拥有大量攻城器械,用于攻城。进攻型玩家,需要有足够的时间,不停进攻,才不至于浪费兵力。玩家可以通过自己的实际情况来选择自己的发展道路,如果是防守型,则专心建设。如果是进攻型,则大力发展军队,四处掠夺。但是不论您是羊还是狼您都需要进行资源开放,建设。
农田农田提供粮食。在早期少量建造即可。后期军队多了,需要大量建造。发展骑兵需要农田5级。伐木场伐木场提供木材。建筑消耗大量木材,需要大量建造。采石场采石场提供石料。越高级的建筑需要的石料越多。后期需要建造更多。建造城墙需要采石场2级。铁矿铁矿提供铁锭。早期消耗较少。后期军队和科研都需要较多铁矿。骑兵部队需要的铁矿非常多。民房民房提供人口上限。人口可提供黄金,战时还能帮助守城。人口的增长是1小时1次,为了不让发展因为人口而受到限制,民房需要尽快大量建造。野地对野地的掠夺,可以获取额外的资源,并且培养将领。对野地的占领,可以获得资源加成。功能建筑官府升级官府可以获得更大的资源空间,更多的同时建造能力。快速发展城池,早期最好升级到3级以上,避免闲置大量资源。仓库仓库可以保护资源不被掠夺。市场市场交易资源,可有效平仓,填补短缺资源,避免单项资源过多。书院书院研究科技,可大幅度提高各项。有多余的资源可以发展。鸿胪寺建立鸿胪寺,加入联盟,安全保证大大提升。一级可加入联盟,二级可创建联盟。驿站驿站可提高城池间运输、派遣速度。后期必备建筑。盟友间快速援助。校场等级越高,可同时出征军队越多。进攻型玩家需要较高。军事建设步兵步兵是攻城的主力。造价低廉,数量多。骑兵骑兵是掠夺的主力。造价高,速度快。器械器械是攻城守城必备。造价高,速度慢。城防城防用于防守,性价比高。
3.1内政建设
1.城池建设城池建设是最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒。城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是由玩家的爵位决定的,每升级一次爵位玩家便可多统治一座城池,到目前为止,热血三国的目前最高爵位是“位列诸侯”可以统治21座城池。2.建筑建造玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。3.资源生产玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于招募将领,支付将领的俸禄,治愈伤兵,安抚百姓和劝回逃兵等。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。资源建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。4.民心建设玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值。如果城池被成功的掠夺或在反占领中失败,民怨就会上升。当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,资源被洗劫,人口流失。注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。玩家在游戏中不仅是一个,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。5.人口发展人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+民怨+税率=1006.控制税率赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者可以利调节税率的高低。7.建立新城当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。占领一座新城需要一个爵位,为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为玩家带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立二十一个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使玩家遭受极大的损失。
3.2市场贸易
市场说明市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺时候,可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。
3.3科技发展
科技研究《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起。
3.4珠宝系统
种类:珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠,夜明珠用途:完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的珠宝,(日常任务中的名城收益)需要联盟攻下名城等等。获得:占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现珠宝。技巧:珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。
3.5官职晋升
官职晋升:不同的官职和爵位,每天都可以领取到不同的俸禄、食邑和资源。但晋升官职和爵位除了要满足声望等各种要求之外,最重要的是“进贡宝物”,即必须完成相应的晋升任务。《热血三国》的军事系统主要有:战场系统、军事发展、攻城略地、武将系统、计谋系统、情报系统。
4.1军事发展
1.兵种介绍《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。(两种骑兵都被长枪兵克制):床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。2.兵种与兵种之间会产生相克效果如下:枪兵打骑兵 增幅180%弓打盾 70%盾打枪 110%骑打弓 120%冲车打城墙 150%投石打箭塔 145%NPC兵种类型及对应数量分析义兵=流民=黄巾众枪兵=匪兵=黄巾军刀盾=强盗=黄巾精兵弓手=山贼=黄巾弓箭手轻骑=马贼=黄巾头目数量对应关系:(侦查科技不足前必备)1~9:几个10~24:少数25~49:小队50~99:一些100~249:一群250~499:许多500~999:大队:大群:大批:巨量&=10000:无数
4.2攻城略地
1.占领城池在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心6点(其中降低民心1点,增加民怨5点)。如果被攻城池民心=0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。占领状态持续时间为24小时。占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。2.侦察敌情派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。3.运输派遣1、运输:派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。2、派遣:1)可以派遣军队前往其他自己的城池;2)可以派遣军队到盟友的城池支援;3)可以派遣军队到野外区域驻守;4.攻城战1)队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心&0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。2)遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。3)军队占领平地,在平地上建筑新的城池。平地归属城池必须拥有各资源以及黄金一万才能筑城成功。5.掠夺战派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。
4.3武将系统
1.将领属性将领分为城守 主将军师三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。属性一览:等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。忠诚:忠诚&50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金和珠宝(可以在战斗或采集或购买珠宝盒得到)可以提高忠诚度。将领属性加成:只有任命将领为城守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。2.招募将领点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。3.将领战败将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:几率逃回自己的城池;几率逃亡在野地或死亡;几率被俘成为对方的将领。如果战败将领装备了道具“”,可以100%逃跑。出征战败的将领,逃回出发地。没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。守城的将领,可能逃回自己的其他城池。非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。
4.4计谋系统
1.计谋一览草木皆兵城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。空城计城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。抛砖引玉城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。坚壁清野城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。关门打狗敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。妖言惑众成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心&=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。挑拨离间成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度&=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。调虎离山成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。借刀杀人攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。声东击西改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。打草惊蛇向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。十面埋伏被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。金蝉脱壳让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。暗度陈仓调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。趁火打劫被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。奇门遁甲瞬间将一支军队转移到自己的城池中。八门金锁将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。2.计谋使用计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。
4.5情报系统
1.军队动态军队动态:显示正在移动中的军队情况。2.敌情警报敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)M=1时:敌人进攻的目的地M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)M=3时:敌人到达的时间M=4时:敌人的君主M=5时:出发地M=6时:敌人的兵种M=7时:敌人模糊数量M=8时:各兵种人数M=9时:带兵将领等级M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)3.公文报告“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。
4.6战场系统
战场分类《热血三国》战场系统分为:剧情战场和据点战场。剧情战场:指PVE战场,玩家在剧情战场中的主要目标是强力NPC。据点战场:指PVP战场,玩家需要对战场中的据点、任务物品展开争夺。通常情况下,如果其中一方阵营的玩家获得了本次据点战场的胜利,那么本次战役中的其他阵营玩家都将宣告失败。剧情战场PVE战场,主要目标是强力NPC。玩家可个人或组队进行扫荡。根据三国故事中的各战役,形成完整的剧情任务。玩家可逐步攻占战场中的各据点,直到打倒最终BOSS。获胜后可掉落各种任务物品和高级装备,并获得声望。例如:黄巾之乱“黄巾之乱”是《热血三国》首个PVE战场。玩家可以通过个人、组队进入。消灭分散在各个据点的黄巾军头目。在“黄巾之乱”战场中玩家除了可以做主线任务外,还可进行其它的支线任务,以获得最大的战场奖励。相关攻略:热血三国刷黄巾战场最快速攻略相关攻略:热血三国速刷官渡战场副本攻略汇总主线任务:消灭张角三兄弟。共享任务目标。同阵营一人完成者,阵营成员全部完成。支线任务:消灭黄巾各头目。个人完成,不共享任务目标。据点战场:PVP战场,玩家分为2方或多方,对战场中的据点、任务物品进行争夺。一个战场内有多个据点。玩家分为2方或多方,可以选择加入哪一方,谁先攻克对方的据点,即获胜。据点可以反复攻克。即保护自己的据点,攻克对方的据点。战场获胜的玩家,可获得丰厚的报酬。战场中除了剧情任务的奖励,还有战场奖金(元宝)。例如:官渡之战“官渡之战”是《热血三国》首个PVP战场。玩家可以分别加入阵营或者加入阵营。而双方各有不同任务。玩家一边战斗,一边争夺粮食据点,控制粮食要点为玩法核心。袭击粮路,摧毁粮仓,抢夺粮草。双方阵营的出生地为双方BOSS袁绍、曹操所在。消灭对方BOSS为胜利条件。但双方的出生地一开始是不能攻击,必须让对方粮食=0时,方可攻击。“官渡之战”中双方各有数个粮仓,攻击对方粮仓,可以夺取粮食。初始双方粮食10000。进入战场后,随着时间的推移双方的粮食会逐渐减少。各方阵营可以通过夺取对方的粮仓,来增加我方粮食,减少对方粮食。各阵营初始粮仓均为4个,被夺取的粮仓就变成我方粮仓。而食仓可反复争夺。而战场中间的乌巢等于3个粮仓。战场入口玩家点击游戏操作栏上的“战场”按钮,将进入到战场界面。展开战场面板只有爵位达到“公士”的玩家才能点开。新建剧情战场玩家进入剧情战场前,首先需选择将要进入的剧情战场名称,如黄巾之乱,然后点击“新建战场”,选择战场难度和参与人数,确定后便可生成一个新的战场。如果战场数量已经达到上限,或每日的参战次数已达上限,则无法新建战场。每日早上5点,参战次数自动重置。而战场难度的提高,相对的奖励会增加,道具的掉落率也会增加。热血三国剧情战场加入据点战场玩家选择一个据点战场名称,点击“加入战场”。玩家可以看到据点战场列表:热血三国据点战场在据点战场列表中,玩家点击加入后,可以选择阵营。但如果一方阵营人数满了,则只能选择另一方阵营方能进入。热血三国加入战场战场出征玩家进入战场后,首先需要通过点击战场界面右下角的“战场菜单”中的“战场出征”,或者直接点击战场界面右上角的“英雄头像”框,来将自己城池内的军队调遣到战场中。军队操作当玩家的军队进入战场后,可以点击右上角“英雄头像”对军队进行相关操作:1、 选择军队:选择当前将领所带领的军队为玩家操控的目标。2、 查看详情:查看当前将领所带领的军队的详细信息。3、 调遣援军:通过消耗荣誉和援军令,直接给该将领补充军队。4、 撤离战场:将该将领及其所带领的军队,一同撤离战场,返回出发地。战场中剩余援军无法带出战场,系统将自动折算成荣誉归还给玩家。调遣援军当玩家的军队不足时,玩家可以通过点击“将领头像框”,选择“调遣援军”。使用之后,玩家的军队便可立刻增加热血三国战场援军据点操作据点归属绿色:我方阵营。不可攻击,可派遣。里面是同阵营玩家的军队。同时有玩家和NPC的,玩家优先。即显示绿色。蓝色:我方NPC阵营。不可攻击,可派遣。里面有我方NPC军队。红色:敌方阵营。可攻击,不可派遣。里面是敌对玩家的军队。同时有玩家和NPC的,玩家优先。即显示红色。黄色:敌方NPC阵营。可攻击,不可派遣。里面有敌对NPC军队。白色:无阵营。可派遣。里面是空的,没有任何军队。玫瑰色:争夺中的据点。同一个据点内,有敌对双方军队同时驻扎。同时有玩家和NPC的,玩家优先。即显示玫瑰色。攻击据点首先,玩家需要选择要攻击的据点,在点击该据点后,会弹出该据点的详细信息。热血三国攻击据点其次,点击“攻击”后,便可对该驻守军队进行攻击。热血三国战场军队攻击最后,当该据点的驻守敌军被玩家全部消灭后,该据点就视为被玩家占领。此时,同阵营的其他玩家,可以直接派遣军队进入该据点,无需再进行其他战斗。战场成员在该地图允许多个玩家进入的前提下,创建者可以通过在战场菜单中选择“战场玩家” 邀请其他玩家进入。战场频道战场中同一阵营的玩家可以互相交谈,协调战术。(蓝色)战场中的信息会在战场频道发送:(我方蓝色,敌方红色,系统黄色)战场荣誉玩家在任何战场中都可以获得“战场荣誉”。战场荣誉用于在战场中调遣援军,可立即补充兵力。而援军是不能带出战场的,在战场结束后自动解散。没有损失的援军,会返还为战场荣誉。当战场荣誉&0的,无法进入该战场。在每天早上5点更新时,所有负数的战场荣誉自动变成0。战场勋章在《热血三国》每个战场都有各自独有的“战场勋章”。勋章和荣誉还可以在战场商城中购买战场道具、战场装备。平定黄巾勋章:在黄巾之乱中,胜利后获得。袁军官渡勋章:在官渡之战中,袁绍阵营,胜利后获得。官渡勋章:在官渡之战中,曹操阵营,胜利后获得。汉室勋章:统一的勋章,可用其他勋章兑换。战场商店玩家通过在战场商店用荣誉、勋章兑换战场道具、战场装备、战场将领等。热血三国战场商城勋章记录玩家点击“勋章记录”,可以查看已经获得的各种勋章数量。热血三国战场勋章记录勋章兑换玩家点击“勋章兑换”,可以选择将各种勋章统一兑换成“汉室勋章”。热血三国勋章兑换无论是剧情战场或者据点战场,玩家都可以选择独自一人,或多人组队进行。当玩家加入一个战场后,自动获得该战场的任务。玩家完成战场任务,可以获得相应奖励。而战场的任务进程可以在游戏中的“任务”里查看。
4.7宣战系统
宣战分为两种,个人宣战和联盟宣战。玩家个人之间的掠夺、占领等对抗性操作,必须经过宣战才能进行。并且,宣战后8小时才能攻击,战争持续时间为48小时。宣战成功后,对方的旗号会以红色来标识,以显示您跟对方处于对立状态。而联盟宣战则无需时间等待限制,由盟主或副盟主在“联盟外交”中添加“对立”关系,立即生效。宣战生效后,对方联盟会收到联盟事件,盟主会收到宣战报告。交战关系的联盟,所有成员永久处于战争状态。当然,也可以使用计谋道具“不宣而战”,不需要通过宣战就能进行攻击。但有利就必定会有弊,通过使用道具“不宣而战”进行攻击的玩家,会降低其声望值。需注意的是,道具“不宣而战”的使用冷却时间是6小时。
注:《热血三国》是webgame网页游戏,游戏会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。《热血三国》游戏的主要辅助系统有:
建立联盟一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。玩家可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。在热血三国中,只要鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,所创建的联盟名字不能被其他人占用。加入联盟等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。联盟管理联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:邀请加入:作为联盟官员可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入联盟,在邀请加入界面会显示出所邀请的玩家的状态信息。成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。开除成员:输入想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。转让盟主:可以通过此界面来转让盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟的成立条件,还需要提交密码才能成功哦。退出联盟:可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。联合作战同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻城池后,可以迅速结集联盟内盟友到被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。
5.3祸福系统
游戏过程中不仅仅是建造城市,发生战争等等,偶尔也会发生一些天灾人祸和天赐。这些福祸都是可遇而不可求的。不过玩家可以通过“祭天”,来减少1次天灾的发生,提高天赐发生的几率。天赐系统天赐:天赐是随机发生的幸运时间。以下各项每天共出现一次。进献:额外增加黄金。(增加产量)丰收:额外增加粮食。(增加不算军队产量在内的产量)繁荣:额外增加木材。(增加产量)巨石:额外增加石料。(增加产量)富矿:额外增加铁锭。(增加产量)安乐:额外增加人口。祥瑞:额外增加民心。(一般增加20民心)投奔:额外增加将领。(包括别人解雇的将和未出现的将领)天灾系统天灾:天灾是随机发生的灾难事件。以下各项每天共出现一次:洪水:粮食损失。冰雹:粮食损失。干旱:粮食损失。暴雪:粮食损失。人祸系统人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。以下各项每小时检查一次城池(资源扣大于上限的数额,外加一定数额):贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时扣1/10)蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时扣1/10)大火:木材损失。(木材大于上限时扣1/10)塌方:石料损失。(石料大于上限时扣1/10)矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时扣1/10)瘟疫:人口损失。(总人口大于人口上线时扣1、10)哗变:军队损失。(粮食等于0,粮产是负数时出现)逃亡:将领损失。(将领忠诚低于50时出现)暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时出现)
5.4装备打造
“装备打造”系统,“强化”、“镶嵌”、“拆解”三大装备打造系统全套出击,让玩家可以自由打造专属自己的神兵宝甲,武装属下的勇将贤臣,令平庸者也可以一显勇武睿智,让一流猛将威势更加如虎添翼。全新的“装备打造”,全面提升武将的能力增长空间。当艰苦攻打州郡县城的雄兵高墙,全新出炉的“装备打造”提升武将更强实力,带动全军战力的超级飞跃,极大的降低了热血三国关卡攻城难度,让玩家的游戏更加轻松写意,让兵锋所向更加披靡无敌。装备打造的强度提升,也为玩家挑战更高难度提供了条件。当想挑战更高等级的战场副本,当想完成单攻州郡的伟大壮举,当想孤身面对千军,当想创造以少胜多的战场神话。一身优良装备,将是挑战更高极限的最佳保证。“装备打造”的升级,也正式开启了热血三国至高难度的两大。千古都城“洛阳”的雄伟大门正在缓缓打开,数量庞大到千百万之众的亲卫雄兵,都城,正在等待所有玩家前来挑战三国首个帝位。后续“跨服战场”即将隆重面世,在这个跨越时空跨越服务器的战场内,玩家将要面对的不再是机械的NPC,也不是单个区的勇士豪杰,而是所有热血三国服务器中最顶尖的王者霸主和最强力的高手玩家。强强逐鹿,决胜中原。打造一身属专属装备,在这里问鼎三国最强的天下无双。
5.5采集系统
当玩家占领一块野地后,在世界地图上找到该块野地,可点击 “进入”来进行采集珍宝的相关操作。采集到的物品除了游戏珍宝之外,还可获得与该野地相对应的资源。如,湖泊、沼泽可采集到粮食;山地可采集到铁矿;森林可采集到木材,而平地是不能采集的。进入到野地操作界面后,可在界面上看到“放弃”、“筑城”、“采集”、“派遣”、“关闭”等按钮,点击“采集”军队即开始采集工作。“派遣”是调遣军队到此野地驻扎。“筑城”需要野地为平地,湖泊、山地、森林等均不可。“放弃”则是直接将占领的此块野地放弃。需注意的是,军队采集开始后,至少要在1个小时后才能获得珍宝,超过24小时将不会再有收益。常见问题游戏有新手保护的设置吗? 游戏中有新手保护设置的。开始游戏后的7天内,只要官府等级没有超过5级,都会受到新手保护的。处于新手保护中的玩家,不会被别的玩家攻击,也不能出兵攻打别人。黄金有什么用呢?黄金怎么获取?黄金作为一般等价物,是游戏中资源交易的货币。黄金可以用于武将俸禄的发放,也可以用来祈福以提高民心、降低民怨。黄金通过城池税收获得。野地等级是否会变化?野地等级是有规律变化的。被玩家占领的野地,等级会不断下降,只至降到0级;无人占领的野地等级会逐步上升。区域内的野地等级总和和该区域内玩家数目有关。怎样才能在掠夺中保护自己的资源呢?建造仓库可以在被掠夺时保护资源,保护的数量和仓库的容量有关,仓库等级越高,能储存的资源也越多。客栈要多久才刷新一次?客栈内在野武将的刷新时间,和客栈的等级有关,客栈等级越高,刷新的时间也越短。
游戏有新手保护的设置吗? 游戏中有新手保护设置的。开始游戏后的7天内,只要官府等级没有超过5级,都会受到新手保护的。处于新手保护中的玩家,不会被别的玩家攻击,也不能出兵攻打别人。黄金有什么用呢?黄金怎么获取?黄金作为一般等价物,是游戏中资源交易的货币。黄金可以用于武将俸禄的发放,也可以用来祈福以提高民心、降低民怨。黄金通过城池税收获得。野地等级是否会变化?野地等级是有规律变化的。被玩家占领的野地,等级会不断下降,只至降到0级;无人占领的野地等级会逐步上升。区域内的野地等级总和和该区域内玩家数目有关。怎样才能在掠夺中保护自己的资源呢?建造仓库可以在被掠夺时保护资源,保护的数量和仓库的容量有关,仓库等级越高,能储存的资源也越多。客栈要多久才刷新一次?客栈内在野武将的刷新时间,和客栈的等级有关,客栈等级越高,刷新的时间也越短。
会当凌绝顶,才知众山小,既已踏入红尘乱世,踏遍天下定要寻得一款贴心好游戏!如果说靓丽的画面、深厚的内涵底蕴、丰富的剧情、倾城国色的人设都是基础,那么更能体现游戏水平的莫过于贴近现实的设计!而在手游《热血三国》里,这些人性化的设计无疑为游戏增添了浓墨重彩的一笔,让三国肃杀的天空之上、屏幕之外的玩家感受到来自手游《热血三国》研发人员的冷暖问候。
【热血传承体验极致画面】以卡牌养成手游亮相的《热血三国》沿用了页游系列NIREUS引擎,极致画面效果在手游中得到了完美的沿袭。人物原画在封测期间就获万千玩家青睐,我们拒绝平庸,拒绝渣画质游戏,你还在玩吕布貂蝉傻傻分不清楚的游戏?如此虐待你的眼球真的好吗?手游《热血三国》在让玩家充分享受卡牌收集的乐趣同时,也让玩家在游戏的时候大饱眼福。
【人性设计为用户而生】
竖版操作解放双手,专为千万用户量身打造,每天中午12点和晚上6点补充军令,让你闲暇之时来一发!游戏还充分考虑用户的碎片化时间的应用,单次副本战斗分分钟内就搞定,还有副本扫荡绝对让你爱不释手。聊天功能即时信息发送,打破单机“窘境”,让你随时随地征召小伙伴!
【简约操作指尖之上显智慧】以卡牌养成为核心的手游《热血三国》在玩法上还是充分吸收了SLG策略的精髓,也算是游戏的一大特色,养成系统搭配万千技能的策略组合让游戏的可玩性大大增强,轻触屏幕就可掌控整个三国,运筹帷幄,决胜千里之外不外乎此!在手游《热血三国》并不需要你多快的手速,但是照样能让你嗨翻天,因为谋略的比拼更胜过千军万马的碾压!
【简约操作凸显大智慧 】快点加入手游《热血三国》的队伍中,与三国名将和小伙伴一起战斗吧!如此人性化的设计这不仅仅是游戏本身的突破,更是手游史上的一大进步。对于想体验更加高大上的高端玩家而言,手游《热血三国》绝对是最大的福音了。
将领档次划分详解
手游《热血三国》根据武将自身的基础属性、成长高低、初始技能及实战表现将武将分类规划为三个档次:神将、名将及良将。虽然每个档次都有自己的用途,但建议玩家还是将神将作为第一养成目标!必选档次:神将!!神将可觉醒,另外神将的伤害、防御、生命、攻击等属性都是各职业排名至少前十的,所谓“无神将,不热三”说的正是这个意思!第一档次:神将,猛将7位、禁卫7位、先锋8位、谋士10位、术士10位,5大职业总计42位。代表人物如:吕布、关羽、赵云、董卓、诸葛亮、貂蝉、马超、孙策、黄月英、华佗等。第二档次:名将,猛将7位、禁卫9位、先锋6位、谋士11位、术士9位,5大职业总计也是42位。代表人物如:张郃、祝融夫人、周仓、王平、华雄、颜良、姜维、徐庶、大乔、小乔等。第三档次:良将,攻击成长较低,一般用来升级其他将领的技能,也可用做观赏。代表人物如:马岱、马腾、马忠、孟获、陈武、马谡、张宝、吴国太、糜夫人等。PS:属性最佳的将领并非就是无敌,每个神将职业的技能并不完全相同,合理搭配才是获取胜利的关系,所以不必追求完美属性。神将由于装有神兵可觉醒,在目前版本中占主导地位;名将虽然羸弱,属性比神将稍低一筹,但很多名将的技能却是不可多得,相信未来发展空间还是存在的~

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