wow增强萨满天赋DPS不高。

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我的装备是:GLR老1的皮头,毒蛇小怪项链,制皮的黑暗披风,S1胸,风暴小怪手腕,T5手,ZAM的刀锋皮腰带,KLZ虚空龙的皮腿,风暴大星的鞋,KLZ虚空龙和王子的戒指,暗月卡片和沙漏饰品,S1的主手爪和锤.
面板属性,1300+AP,157命中,31+爆击.无BUFF
伤害总量基本能保持前3,可为什么秒伤就是上不去呢?看到各位总说秒伤一般都在1000左右,可我总在800徘徊,也尝试用了无脑宏和那个完美躲避风怒CD的宏,效果都不是很理想.
我想问下,我的装备在T5级别的副本该怎么才有提升?瓦妹妹和凯王子没过.
还有,昨天RL终于开了凤凰的右爪,可无数人跟我说,这个不如牌子的双爪,我就没要.到底他们之间哪个好?牌子爪的速度是2.5,是否很容易就进入1.41-1.51的盲区?
现在很迷茫,请各位不吝指教,谢谢
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爱与正义的大叔
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命中啊命中~~~~~~
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你把命中堆到197以上后你会发现和你现在完全不同~
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天赋 怎么样的.......
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..TT切切切切切切切切切切切切切切切切切切切
一個人的圓躌浀,佐手琴弦,佑手锸浀,还嬒继续|,絗忆儛de淚飛揚灬-.┗→
& && && && &儛夜躌亂心情,我,消失不見.......
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天赋是恢复的9点命中天赋啊
看了好多帖子都说100以上命中就OK.我都打了折扣,堆到了150,难道还要继续堆?
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秒伤,即为你伤害除以你的时间...现在增加了一个活跃度....希望你仔细的介绍下你的输出方法..我们来探讨一下.
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如果你天赋点了恢复的3%命中,那你需要堆到150左右就够了,如果你没点那3点天赋的话,就必须堆到200了
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近战DPS的秒伤在800+已经够高了,能上1000秒伤的增强SM很牛比了,我想他应该经常OT。最近在FB里发现不管你增强SM装备多烂,只要出了风怒,你的仇恨总是在MT的后面,除了AP+了BUFF后能上3000的贼。增强SM的DPS就是这样,总伤害排前5没问题,但秒伤不行,统计里面应该是近战的DPS秒伤最接近事实
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输出方法最近用过那个无脑和完美躲避风怒3秒CD的宏,手动的话,就是风暴CD到了就用,火震接地震,因为我们的MT很烂,所以经常是全程宁静,不然我和狂暴战的OT现象太严重了.根本不敢用幽雅更别提切风怒了
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增强SM跟人家飙DPS,绝对OT,所以LZ要求表太高了,OT躺地板不划算,前天吧,我就是为了跟一个贼抢DPS位置,结果打小怪的时候躺了6次地板,那贼哥也躺了3次,狂暴战士比我躺的次数还多,因为我来回给他们切换风怒TT跟幽雅TT,打的他们都要求我不要切换了,死怕了。装备都红了,其实增强SM只要不死,能有800+的秒伤绝对够了
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呵呵,其实对于输出除了狂暴战以外其他的还都不怕,我们的贼手法烂.只是对论坛上动不动就上千的秒伤敢到很疑惑.
还有,刚才看了一个帖子,说SM1.41到1.51速度的盲区已经不存在了,是真的假的?我们队是双鼓,野D一个战斗鼓,我就进盲区,很愁人!
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告诉你个秘密~其实吧。你没有用
/castsequence reset=target 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击
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已经用过了,不过OT的压力不小,还有那个躲风怒CD的都用了,呵呵
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楼主相信自己的实力,你的排名就是你输出最好的体现
关于命中,个人感觉,完全没必要去追求,有天赋的9%就够了
SM的白字伤害,是近战中最低的(ZS,SM,DZ),命中只增加白字伤害。所以,近战中,SM是最不需要堆命中的!
关于你秒伤低的问题,其实这里有个误区
通常我们现在都是用RE来统计DPS的
RE有个特点,他的秒伤统计,只统计活动时间的秒伤
就是说,1个BOSS打了100秒,SM的活动时间是100%,他一共造成了1000伤害,那SM的秒伤就是10
同样1个BOSS打了100秒,FS的活动时间是90%,他也造成了1000伤害,那FS的秒伤就是11.11
考虑到目前大多的BOSS远程需要不段的调整位置造成短暂的输出间隔,而近战几乎是无任何间隔的输出,所以近战的秒伤通常比远程要低,但DPS不低,就是如此
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增强萨满PVE输出及高端进阶研究和手法研究
12:06:10 作者:我乃乳猪也 来源: 浏览次数:0
580增强萨一枚,在各类插件的辅助下,数据为SIMC模拟的95%-105%之间。
首先要定个调:增强萨现版本下的输出方式为:
集中一切有利条件,在&升腾&&火元素&阶段打出最高的伤害输出,然后在平稳阶段有条不紊地维持输出节奏,能否打出好看的数据,
关键在于能否&将重要的输出资源放置于升腾&火元素这两个技能中&。分析如下:
升腾中的狂风鞭笞无视目标护甲
升腾受精通加成(&现版本BIS为83%伤害加成上下&)
升腾中的狂风鞭笞无视&偏斜&
换言之,升腾15秒的输出,相当于正常平砍的数倍之多
与之佐证的是,良好时间轴及爆发控制下(如木桩),狂风鞭笞的比例应该大于平砍总和
另一方面,火元素的输出在增强萨的总量中占据15%+的总比例,是一个极其强力的爆发技能
综上,除开人人能做到的平稳期输出外,如何将有限资源集中于&升腾&&火元素&阶段是一个优秀增强萨与普通增强萨的分水岭
关键词1:既定之天命:缩短技能冷却,获得BUFF&机敏&(115秒内置CD,持续20秒,绿色爪子图标,每个增强萨必须监视的BUFF)
&机敏&BUFF起手必定触发,之后每116-118秒触发一次
588天命与升腾(118秒CD)完美契合
582天命与升腾(120秒CD)在第一个第二个第三个升腾完美契合,第四个升腾开始略有错位
575&574天命与升腾(123秒CD)在第一个第二个升腾完美契合,第三个升腾开始错位(3-5秒),第四个升腾开始巨幅错位
因此,获得一个高装等的天命,对增强萨的整体输出,有极其重大的影响,毫不犹豫地攒分砸G,以志在必得的姿势面对其他敏捷职业吧!
关键词2:起手
点1:哈洛姆的护符:多重打击,获得BUFF&恶意&(持续10秒,灰色小人图标,每个增强萨必须监视的BUFF),起手风暴打击+平砍95%触发&恶意&
点2:GCD:风暴之鞭图腾GCD1秒,升腾无GCD,元素掌握无GCD,先祖迅捷无GCD
由1&2总合得最佳起手式为:
预先按下可能存在的先祖迅捷
倒数2秒按狼+药水(同时靠近BOSS背面)
倒数0.5秒按火元素
风暴打击(注意此时触发&恶意&)
升腾+风暴轰击+可能存在的元素掌握(尽量不要在这个关键的GCD释放风暴之鞭图腾,否则8秒的风暴打击/轰击CD+网络延迟很可能让第二个风暴轰击享受不到&恶意&,这也是团内另外个萨满对你的重要作用,让他先放鞭子)
元素释放(获得风之释放加攻速+获得持续10秒的2件套效果让其尽量享受&恶意&)
闪电箭(如果5层漩涡)
闪电箭(如果选择先祖迅捷)
在&恶意&结束前打出&第二发风暴轰击&
关键词3:平稳期输出优先级(尊者天赋,现版本570+装备,不考虑资源分配,尊者也超越释放,如果合理分配资源,尊者远碾压释放)
最高优先级:5漩涡下的闪电箭(不是元素释放,这是因为元素释放会堆叠漩涡层数造成漩涡浪费,同时元素释放会加速平砍,可能导致下个GCD放出闪电箭前又打出两发平砍,更加浪费漩涡)
次高优先级:元素释放
第三优先级:熔岩猛击(除去烈焰震击和风暴轰击之外,单GCD伤害最高的技能)
第四优先级:风暴打击
第五优先级:有元素释放BUFF下的烈焰震击维持
第六优先级:大地震击
灼热图腾不该算在优先级中,因为有很多空余CD补该图腾,理论上是不会断的
先祖迅捷带来的闪电箭,优先级最低,因为1分30秒只能释放一个,放在平时空余的CD中释放即可。
此处有个特殊场景小要点:如果发现&风暴打击&&元素释放&&熔岩猛击&&震击&四个技能中的3个或更多将会在未来的某1秒内几乎同时冷却完成
请提前2秒读条闪电箭消耗身上多于3层的漩涡武器,避免5层漩涡闪电箭与上述几个技能撞车造成额外的损失
远离BOSS时,请用元素释放-烈焰震击-大地震击-闪电箭的优先级输出BOSS,并在生命无忧时用萨满之怒保持法力值,不要原地发呆不动,闪电箭可以移动施法
此情况适用于索克转阶段,纳兹戈林将军跳余震的几秒,马尔考罗克BUG跳回中场的几秒等等
关键词4:天赋
目前的增强萨,在570+装等下,能打出最高DPS的天赋搭配分别为:
1.迅捷+尊者:输出较为固定且简单,DPS较为稳定,几乎不需要考虑时间轴,请在有复杂战术的BOSS或者开荒阶段尽量选用,减少自己需要考虑的东西,以免手忙脚乱或者死亡影响时间轴
2.掌握+尊者:对掌握的利用有很多的方式,常见的为掌握配合天命+火大爷雕文下的原始火元素爆发,以及掌握延后配合升腾的爆发输出方式两种。
DPS变化幅度也较大,对时间轴的把握要求更高,但是熟练掌握以及深刻理解之后,能打出比迅捷+尊者更高的DPS
如果是FARM彪DPS/木桩/频繁执行特殊DPS任务(黑索传送带),请在大量练习之后采用此天赋。
关键词5:技能使用&键位
随着WOW改版,键位不够用了,我的移动也从WSAD变成了EDSF,快捷键超过了40个
风行图腾,治疗之潮图腾,治疗之泉图腾,萨满之怒,先祖指引,根基图腾,风剪,战栗图腾,妖术,治疗之涌,治疗链,治疗之雨,幽魂步,幽灵狼,净化术这几个技能请务必放在能用的键位上
10人团中,先祖指引大多数情况下的治疗量会远超治疗之潮图腾,同时这两个技能的组合在类似H4 AOE的时候可以当一轮减伤来使用,稳定血量是毫不逊色的。
萨满之怒加上雕文后能解除魔法,可以解除H4的傲慢标记,H9的P2腐蚀能量(不用出集合的人群)
最后说,增强萨的输出是非常考验反应(快速打特定地鼠)与感觉的
我只有一个增强萨号,只有一个天赋,每天只打一种手法输出,配合对漩涡和平砍的监视,能对闪电箭插入的节奏感觉PERFECT,这很大程度地影响了实战中的表现
练习手法,体验感觉,是增强萨提高的重要方式。
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UID1723169帖子威望0 多玩草43 草元宝
本人玩的增强萨,跟工会活动快2,3个月了吧,从HS开荒一直打到SW,出勤8成左右吧。一次DPS打了第二,补贴的时候还被会长问,这个萨满算近战还算远程啊?到了70之后,我一直单修,双增强天赋(PVP PVE),在SW拿件锁甲还要优先LR, 唉,说实话,增强萨DZ输出比不过,但比会里LRDPS还是高很多的,总感觉增强萨基本在会长眼里可有可无的一个职业,最近比较想AFK了
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UID1723169帖子威望0 多玩草43 草元宝
发个帖也没人理,论坛以后也AFK了
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圣光忽悠大使
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UID638258帖子威望6 多玩草102 草元宝
。。。。。。。。增强还尴尬。。
话说我们蓝绿的增强都带,然后跟他说 你就插好棒子 开好嗜血。。。
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UID1777935帖子威望0 多玩草52 草元宝
我们会里缺治疗的时候 宁愿叫我这个3500DPS的元素切治疗。也不叫那只有2500DPS的增强切治疗。
其他不说了
黄金时代,该忘怀的已经忘怀,该幸福的还没有到来.每个人的年华在等待一个结局,或者被流放,或者继续歌唱.在水平的方向和垂直的方向,你或者继续寻找,他或者继续沦陷.但你要知道,黄金时代是我们的家园,在这里永远没有温暖的灯火,不管多久,都在为你守候,不说再见,不唱骊歌.
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7588精华0UID125858帖子金钱4725 威望4
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UID125858帖子威望4 多玩草11 草元宝
楼上的话很精辟“你就插好棒子 开好嗜血。。。”
增强SM的副本作用。。。
ZS 90/90 FS 90/90 DZ 90/90
LR 90/90 XD 90/90 QS 90/90
MS 90/90 SS 90/90 WS 90/90
DK 90/90 SM 90/90
全职业至霸完毕,AFK等5.4
华理XX号楼XXX号寝室第一萨满 .. ...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1119精华0UID1723169帖子金钱412 威望0
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UID1723169帖子威望0 多玩草43 草元宝
原帖由 linxi0601 于
13:51 发表
。。。。。。。。增强还尴尬。。
话说我们蓝绿的增强都带,然后跟他说 你就插好棒子 开好嗜血。。。 问题是会长是布衣,他不需要我
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草元宝
近战组不要你?
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
新人欢迎积分-1 阅读权限70积分5484精华0UID142385帖子金钱2201 威望1
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UID142385帖子威望1 多玩草74 草元宝
以自己的实力掌他们的嘴,以行动来说明,以前我也是奶S出身的,后来奶够,由于之前说过想主修装备,RL就试验性的让我转增强去RIAN,一周后,我的定位就是增强,到现在也是,其实增强S不是不行,主要是看自己对于当前职业的理解和认知度,如果自己都不清楚,那有什么借口说别人怎么怎么的。
昨晚去了一个SW的G团,是打工+自己消费那种,本人的小号DZ(三T6,头,肩,手),AK胸,其它是牌子装,武器是恶行+野蛮(本来想搞双爪的,不过这两把武器都是G团低价入手,加上是小号,就没换了),碰碰撞撞的打完老一(灭三次),各一个手腕(由于没什么G,之前已经说是三T6打工),然后一个7T6的LR就说:“搞什么呀,这些DZ(本人)连T6都不要,没个5T6SW打什么工呀”,然后团里的RL(DZ)说:“只有我有手腕,其它DZ怎么不消费呀”,没理他们,后来打布胖,第一次本人打第一,2500DPS左右吧,打了三分多,由于是G团,T和治疗问题好大,没过,然后灭了。我主把DPS发出来,那个7T6的LR,秒伤2200左右,然后另外的DZ也是,我就说:“我就是三T6DZ,这个就是我的伤害”,“某某LR说没有5T6不算打工吗”。
最后老二都没过(DPS,治疗,T的问题都有,加上是周1最后CD,好多人要下了),不过我的伤害一直都是间(3分多吧,灭团都是这个时间),每人分了400G,他们一句话也没说。
其实这不是说明什么,只是说明,只要你对于一个职业认识度高,可以做得到自己的本份,别人是不会说什么的
风那个怒啊
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UID5864481帖子威望0 多玩草48 草元宝
什么尴尬不尴尬的呢 打JD的时候 你们RL就会想起 你增强S&&BUFF机了&&关键一点 你把自己DPS打高点 老叫别人一看 在前几&&基本就没人说话了 这跟毕业了进单位工作一样你业务过硬&&就是那老资格的又能拿你怎么样
华理XX号楼XXX号寝室第一萨满 .. ...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1119精华0UID1723169帖子金钱412 威望0
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回复 8# 的帖子
第一打不到,但SWDPS一般都前5的,会里的LR才10名左右
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UID702985帖子威望0 多玩草16 草元宝
话说我在团队dps打不过一个双刀贼和一个奥法,常年1-3名徘徊,就算我是主天赋是治疗拿第二天赋的增强装又怎么样涅,打出的dps就是比你们高,他们后来没敢说一句话。
[ 本帖最后由 vtgoa 于
15:03 编辑 ]
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原帖由 newbdsunqi 于
14:47 发表
第一打不到,但SWDPS一般都前5的,会里的LR才10名左右
顶这位朋友,没有一个职业是打不高的,可能不能打最高,但是如果用心用打,绝不会低。
PS:送LZ一句老话“没有最强的职业,只有最强的玩家”
帅气的母牛萨满
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UID2008795帖子威望1 多玩草121 草元宝
锁甲为什么优先LR????我增强没低于DPS前5过。。。虽然老切治疗吧。。。。LR的话我们团有手法好的输出相当高 其他的我用增强都无视了。。。
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你们团的团长是个NC,我是个会长,如果今天我们的增强SM没来,我可以取消SW,或者组织人去打BTG团,增强SM绝对不能缺
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原帖由 dai_fuei 于
15:46 发表
你们团的团长是个NC,我是个会长,如果今天我们的增强SM没来,我可以取消SW,或者组织人去打BTG团,增强SM绝对不能缺
熱點區他們覺得薩滿都是多餘的
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摘要:萨满的大灾变天赋改变,因为一个天赋的影响,萨满的重要输出技能开始看脸,可能导致萨满大幅修改输出循环。
  第六层:
  (3点天赋) - 使你的火焰、冰霜和自然系法术的命中几率提高1/2/3%,并额外提高你的法术命中等级,相当于你的精神值的33/66/100%。
  (5点天赋,需要5点元素之怒) - 使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
  第七层:
  (3点天赋) - 使你的闪电链的冷却时间缩短0.75/1.5/2.5秒,此外,施放地缚图腾时有33/66/100%的几率将受到影响的目标定身5秒,烈焰震击的周期性伤害量提高20/40/60%。
  (2点天赋,需要1点元素掌握,由第八层提至) - 当你因元素集中获得节能施法效果时,你所造成的法术伤害提高5/10%。此外,你身边半径100码内的小队或团队成员的法术爆击几率提高3/5%。
  [PH](1点天赋,由第九层提至) - 使你的火焰图腾能够使100码内的小队和团队成员的法术强度提高10%。
  第八层:
  (2点天赋) - 你的烈焰震击和冰霜震击的冷却时间缩短1/2秒;烈焰震击和冰霜震击的直接伤害提高10/20%。
  猛烈超载(3点天赋) - 使你的由元素超载触发的法术所造成的伤害提高7/14/20%。
  第九层:
  (3点天赋) - 当受到昏迷、恐惧或沉默效果影响后,你进入星界位面,在昏迷、恐惧或沉默期间受到的所有伤害降低10/20/30%。
  地震(1点天赋。35码射程,1.5秒施法时间,15秒冷却)- 你使得目标区域的大地震颤崩裂,每1秒对半径10码范围内的所有敌人造成267点物理伤害,并有40%的几率击倒受到影响的目标。持续10秒。
  (3点天赋) - 使你的熔岩爆裂的爆击伤害加成提高8/16/24%,如果烈焰震击被驱散,则你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。
  第十层:
  (5点天赋) - 你的闪电箭和闪电链获得的伤害加成提高4/8/12/16/20%,你的熔岩爆裂获得的伤害加成提高5/10/15/20/25%。
  熔岩奔腾(3点天赋) - 使你的烈焰震击每次触发周期性伤害时都有10/20/30%重置你的熔岩爆裂的冷却时间。
  第十一层:
  (1点天赋,瞬发,45秒冷却) - 你召唤一道从天而降的雷霆为你灌注能量,攻击周围半径11码范围内的所有敌人,你恢复8%的法力值,所有被攻击的敌人受到点自然伤害并被击退20码。这个法术可以在昏迷时使用。
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作者:来源:互联网发布时间: 10:59:19转帖到个人空间
  摘要:无脑宏建议大家少用为秒,说不定哪天BLZ一改版本,宏没有用了 你会变得手足无措。
  宏在文章末尾.
  第1点:无脑宏建议大家少用为秒,说不定哪天BLZ一改版本,宏没有用了 你会变得手足无措。
  第2点:这个宏并不是说让萨满输出最NB,而是让萨满在做到辅助近战dps最大化的同时达到自身的dps最大化,所以如果您是一个在猎人野D组的萨满,这个帖或者这个宏对您都没有任何意义,请无视。
  第3点:我的这个宏只适合10/6 CD 的天赋如果你的天赋的zhen击类法术的CD是5秒的,请无视。
  1.理论来源----揭示0.5秒公共CD的巨大作用
  曾经萨满区的一个增强萨满输出循环帖,其中最大的问题就在于1.5秒的公共cd了..恩..
  每20秒循环之中,风暴打击占用3秒,剩17秒时间,4个图腾占用6秒,剩余11秒时间不足以保持12秒一次的火zhen,导致火zhen不停的后延...最终无法形成无脑循环了.
  而2.4的更新使1秒cd的图腾则直接可以导致12秒一次的火震保持的非常平稳,高达90%时间的火zhen保持率(每40秒空闲4秒)最终足以形成/castsequence的合理循环,这就是意义....这就是对萨满的buff!!!
  2.萨满输出原则:
  风暴打击&火zhen12秒debuff&风怒图腾+风之优雅&地zhen
  在raid时元素诅咒和法师的火焰易伤将大大增强火zhen的威力,而地zhen则由于被毒消耗而大大降低了自身的地位.
  3.无脑循环宏的意义
  长久以来,萨满如何保持双图腾一直是是否&高端娴熟牛逼&的代名词,而不停切图腾将直接导致自身注意力严重分散,很难打出高dps,这就使萨满彻底成为了辅助dps.这个宏就是为了使萨满成为主力dps而诞生.
  4。需要注意的细节
  (1):20秒补一个水盾,并且水盾会占用1个公共CD不至于使风怒图腾提前1.5秒,并且可以让你多许多蓝,恩...没有太多boss您会一直不受任何伤害,因此每20秒一次水盾将使你的蓝几乎永远用不干净.我打海3蓝基本上不会干
  (2):大地之力TT和萨满之怒因为宏的字数限制 会让你没办法在宏里面加如大地之力和萨满之怒 所以因此只能写出40秒的完美循环,每120秒您需要放一个大地,一个萨满之怒(饰品?那些不占用CD的 所以饰品这些自己看情况开),每60秒1个小火棍.也就是说,每120秒需要浪费4.5秒来做这些必要事情.
  5:萨满的装备选择
  萨满对平砍的依赖度不高,因此狂堆命中是不可取的方式,100+命中足够
  不要拿贼做对比,盗贼的平砍由于副手专精的存在,意义非凡,而萨满则没有.并且由于风怒攻击算做是&特殊攻击&,因此满足100+命中后副手也几乎一定会命中了
  最后附上自己的宏
  /castsequence reset=target 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击
  如果你很有钱,蓝瓶当水喝可以加入大地之力和灼热.
  /castsequence reset=target/alt 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,大地之力图腾,灼热图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击.
  希望自己写的对于有1颗增强心的萨满兄弟门有用.
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