给一套 男弹药秒杀流 PK连招 、不需要dnfpk华丽连招!

女弹药和男弹药PK哪个更厉害些?
女弹药和男弹药PK哪个更厉害些?
都说明一下
女弹药需要的技术含量高,PK真正玩好的都是走的飞炮流,而不是手弩和自动流;男弹药在韩服已经是绝种的职业了,在说快出70级版本了,70级版本里的弹药很悲剧,感电手雷伤害被削弱,不会像现在这样能秒人,所以才逼着女弹药走飞炮流,而始男弹药绝种。国服现在而言男弹药比女弹药猛,出70级后女弹药比男弹药更有优势
各有侧重,娘蛋可以空丢,男蛋丢雷速度快,火蛋平推秒人常见,娘蛋空丢操作要求比较高
其他回答 (11)
女弹比男弹猥琐,男弹比女弹秒人秒的块,就看你是想走哪个路线了。多看看PK视频,对你狠有帮助
关键是看个人手法
玩的好每个职业都有顶级高手
女弹药PK比男弹药华丽点,实用性还是看操作和装备
女的厉害,女的可以朝天扔雷,而且装弹速度超快的。采纳!
差不多吧 女的等于轰炸机 好抓人 但是不像难弹药那样抓主就一套妙
都是弹药.差不多.都是那么炸死人,女弹空中强,男的地面
这个比较好说,女弹药要求技术比较高,而男弹药如果走秒杀路的话比较好操控!适合技术不太好的!其实也都差不多
女弹,女弹空雷加空射,再雷....一套华丽丽的,,,,,不死也残了,去看视频就知道女弹的优势了,,,望采纳
女弹药的优势比较大,所以技术一般的女弹药都能赢技术跟自己差不多的男弹药!
女弹药银弹有感电效果男弹药没有
女弹药炎弹有烧伤效果男弹药没有
女弹药可以空中连续掉手雷男弹药不可以
为一男弹药比女弹药好的就是射程,伤害
当然是男的了,男的本身就2个蛋,在加上冰弹火弹。。。那还了得
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TGA·FSN华丽总队:芊芊华丽流教学男弹药第一期
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DNF尊10男弹药PK加点及心得详细解析
&&&作者:我→YY&&来源:贴吧&&nbsp&&
★膝撞:必须点到7以上推荐点满。
7或者8是一般漫游的加法,能满足连招需求了。
但是弹药不同!
弹药的膝撞不一定是拿来连招的,XZ后上个BUFF什么的就很需要浮空高度!
XZ后放个地雷跑开扫地也需要浮空高度!
我推荐加满~
在60版本SP紧缺的情况下很多人都点5也都能玩~
但是现在膝撞SP也便宜~点满顺手些也好~~~
还有说什么点7霸体长点的,点满霸体短点的脑子都是计算机做的。。我是玩了几万把,没感觉出区别。。。
★浮空弹:必须点高推荐加满。
最起码点到多少?
我怎么知道?!没有够不够的问题!!明显是越高越好的!!
这么便宜的技能,又这么重要的技能70以后我一直都是加满的!
提高连招的稳定性~更加从容~好处多的说不完~其实是没什么能说的了~一般来说都是加满的~
有时候为了其他技能点满,稍微扣几级也行~
★银弹:必须点1喜欢点满。
一级银弹主要是提高手感~稍微赚点附加伤害和漫游一样的作用。
如今伤害疲软也有人推荐点满,CD短附加伤害可观~
但我是对银弹不感冒的。
因为除了附加伤害PK没其他作用~既没有冰冻也没有爆炸的。。
★格林机枪:推荐点满。
格林很早就是送的技能了,但这一级格林对弹药意义一直很大。
我个人也是极其依赖格林的。
我觉得作为一个弹药应该必须有把对手用格林顶到角落搞基的习惯。
这样的好处很多:
1、限制了对手往后逃跑,对手蹲伏起身或者普通起身的几乎唯一选择就是突进或者断你招,这样就便于压制和连续破保护输出;
2、基于第一点,对手已经没有后路,那格林顶到角落后,我们去放个地雷然后可以尽量往回跑多一些再开始扫地,这样能更多的保障安全。
要知道鬼剑的逆转几乎有一个BBQ的X轴距离。
弹药连招不注重安全距离的话,你很快就会遇到瓶颈;
3、对手在角落你在偏中场,这就占据了优势面。
弹药打击面大的技能还是挺多的,角落压制并不弱于其他职业。
废话这么多,还都只是免费的一级格林的作用。
因为个人格林使用频率很高。所以即使我是用自动也不觉得亏,偶尔的打残血也觉得相当可观~
如果你主武器是步枪或者手弩的话,格林这个技能会更加的大放异彩!!!!!
PS:每次我格林顶别人,我就有一发发子弹射入对手菊花的感觉,异常兴奋。。我还有救么。。
★机器人:必须点满。
以后版本以后再说,这个版本PK玩过来我最大的变化就是养成了放机器人的好习惯。
对战绝大数职业,在相对安全的位置机器人冷却就放一个稳赚不赔!!!
而且这个版本的机器人岂止是耐艹!简直就是铁菊花。。
我今天居然看到了机器人被冻上的一幕!!一个冰雷没砸死。。!!!
骚扰性如此碉堡!!伤害也可观!!实在不懂为什么不点满!!
那些说不点满的也许实力在我这个水尊10之上~
但是只要你觉得我对你暂时还是有可借鉴的地方就听我的。。点满!!!
腰挎弹夹的就是我~大家好~我是YY!
★踏射:必须点1,也不要点高。
男枪的踏射判定完败。
放在快捷栏里,也许打好几把才用一把,完全没必要点高。
而且TS这个技能就是在完全预判到对手动作的情况下用的。连招少用。。
我打了几万场了。。TS后扯BBQ都还不会。。相信也没几个人熟练。。
连招中TS就基本意味着连招的结束。~
★回旋踢:喜欢可以点1或者点满。
点1的作用主要是守地雷或者封位(那种不惜用自己身体阻挡对手跑位的封位)。
自动的话其实点满就转速快点,伤害不算太可观。
但是步枪的话,加上步枪精通送的些攻速,回旋踢既高伤速度也还行,挺好的。
起身回旋踢我也不知道有没有用,反正我觉得如果我点满回旋踢我也不会点起身,因为弹药又不能起身回旋踢加截击,相反的起身如果直接X经常能抓对手扫地破绽,这和起身回旋踢又冲突了~~
不过键位习惯不想改的也可以放弃,并不是必须。
如果回旋和瞬踢如果2选1选哪个,我个人的选择应该是回旋踢,更符合弹药的职业需求。
★瞬踢:喜欢的可以点1或者点满。
点1的作用主要是扫地的时候踢一脚托地雷爆炸什么的。
点满的话步枪伤害还算可观。自动的话我是不推荐,因为瞬踢是个收尾技能。
漫游是连一套一个瞬踢收尾,瞬踢对于整体伤害就相对提升大。
而弹药是连一套破个保护再连一套破个保护再连一套&&&&&&然后就瞬踢收尾。收益就没那么大了~
当然你要图个眩晕的话也可以。。我觉得有地雷就够了~
★空中射击:推荐点1。
这技能和跃翔一样也主要是个逃跑技能。
不过如果用自动的话效果不显著。。用手炮效果好些~
如果你机油有或者什么的。。可以考虑点6出三炮。。
以现在的攻速。。只要用点智商飞。。对手还是很难捉到你的~
★手雷:必满。
浮空技起手技,浮空比感电高点,打大叔的时候优先用手雷或者空弹来结束平推。
这技能扯蛋有点扯不上。。
我就讲几点扔雷的技巧吧。。
1、面对障碍物(垃圾桶、竹子、分身等等等等)雷都直接平扔。。可以快速爆炸。。而且高度判定会大很多;
2、面对角落,任何角落,只要有墙壁一样的。。
雷往上扔~因为X轴距离不足以让他到达最高点!!
所以就会创造出一个低空空雷的样子。理解能力好的应该已经明白了~~
不明白自己去练习模式试试~~
低空空雷的好处就是同样都是雷扩大了高度。。对于被压制的情况使用挺好的。~~
3、雷可以X+雷、粗火+雷、角落交叉+雷、雷雷连扔等等等等主要防止被顶。就想到这么多了~~~~~~~~~~~~~~~~~
★BBQ:必点1也只用点1。。
只是一个衔接技能。。点高的和我不在一个次元。。
我也扯不出什么点高的原因。~
要讲的是,BBQ和XZ一样用得好会让人防不胜防。
而强制BBQ的强硬性和判定都完虐普通BBQ,还带有点扯的效果。
对手攻击判定到你,你触发强制BBQ,他就直接上天,爷、金刚铁菊花!!
还有蹲伏被压起身的时候,结束蹲伏的时候秒按强制BBQ,经常能反艹,至少比膝撞是要好些。
不过我个人习惯是用快拔+BBQ来完成强制BBQ的。
跑动中按X+BBQ也容易按成滑铲的。
然后强制BBQ在连招中,排除扯地板一般意义不大~腕扫加BBQ换做以前强制没白送也都是很好操作的。。
强制BBQ的直接使用,要保证你人物手肘子没出来,自己练习模式去试试。
因为手肘子出来很容易把对手碰远了。。而且也表示你按的太慢了~~
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日期:日 16:38&&来源:
 作者:Colg-DEMON∝信徒
核心提示:DNF男大枪PK加点
第1页: 首页
第2页: 男大枪PK技能加点
第3页: PK技能加点(2)、PK装备
第4页: 简单的连招以及注意事项
第5页: 各职业对战心得-鬼剑士系
第6页: 神枪系
第7页: 格斗系、魔法系
第8页: 大叔系、外传职业
  格林机枪,这个技能跟其他输出技能相比有些鸡肋了,近身开始连招的大枪基本不会用机枪去扫人,通常也是拔击甩出去就收走,只有一种情况下机枪收益是最好的,就是远程骚扰的时候,机枪中了基本都在5发以上甚至全中20发,但是即使点满伤害也很难超过2000一发,这里有人会说了,那我BBQ完了格林扫上去怎么样,那我会回答,为什么不用浮空弹或者浮空铲开始近身连招呢,这样一套打下来明显比机枪顶出去接个激光要好的多,于是,格林推荐1级,用作拔击
  银弹,点满41级,打人偶具体伤害是一发附加1100左右,踏射时不削弱,一级银弹打人偶是120左右,同样CD10秒,然后子弹10发,大枪一切的近身连招都少不了X,虽然看起来1100不多,但是一套连招打完,往往需要用到第二轮的银弹,取个平均数,这就至少附加了1.5W的伤害,不要小看这些伤害,他会让你更容易打出保护,更早结束战斗,推荐点满,顺带一提,打气功就不用加银弹了....但是鬼泣什么的会事半功倍的,那一个踏射的风情,只要体验过的人一定会爱上它的,推荐满上
  接下来说体术方面,我就把回旋踢瞬踢两个技能放一起说了,作为少数几个近身技能,对这两个技能的控制必须要快准狠,先说回旋踢的作用,Y轴接近蹭血,一个回旋踢蹭他1.5W-2W,那是一件很折磨人的事情,其次,回旋踢蹭血之后可以上前一步瞬踢,请不要小看回旋踢的僵直,当然,到这里为止,攻速没有60最好不要继续下去了,蹭血这两下三四万你就知足吧,攻速过60的时候,有些人可能猜到了,我要说的是接下来可以继续模仿鳗鱼的三重控制,瞬踢结束接着出手浮空弹,为什么说要攻速过60,因为瞬踢的僵直有限,速度不够在你出手浮空弹的同时,对方也可以给你个Z,这就令效果大打折扣了,回旋踢的作用不仅这样,当鬼剑想用银落来起手的时候,你可以从他Y轴错位的地方回旋踢,这样既能保证不会被刀直接插到,又能踢到他,直接就反被动为主动,但是对攻速过快的人慎用,网络延迟加上他们的速度,在你看到他开始银落的时候,到你回旋踢动作出来,虽然能踢到他,不过往往他也落地了,冲击波会把你震起来,对于这样的对手,Y轴错位飞炮走吧,一了百了,关于体术的用处还远不仅于此,但是一切都基于点满它们两个,因为点满它们是会加出手速度的,所以,关于这两个技能,推荐点满,顺带点上起身回旋吧,不过要时刻注意不要在对手保留起手技能的时候用起身回旋,那样很容易被再抓一套
  BBQ,在重火器精通下,这也是有加成的技能,点满BBQ和不点满的区别伤害区别很大,通常打轻甲职业满级BBQ一发子弹在2000以上,红眼开暴走打他更多,但是一级BBQ就只有500左右,10发子弹,5000和2W的伤害,如果说一套打到保护要打10W血,一级的BBQ就需要多打1.5W才能打出同样的保护,在这其间你可能技能CD控制不住,也可能出MISS毁了一套,与其多这么多变数留给别人,为什么不简单的直接通过点满BBQ来解决这个问题呢,点满才能发挥出属于大枪的暴力,在重火器精通和手炮的作用下,BBQ这输出是不会令你失望的,推荐满!
  踏射,如果说BBQ是减少连招时间的最好技能之一,那踏射就是最好的收尾技能,人在天上,你可以在他快落地的时候去踩,人在地上,你可以在他旁边X一炮去踩,踩到,满级踏射加银弹4000多一发*5,也毫不逊色于BBQ,如果一套连招你已经打出了12W,那么通过这个踏射你完全可以打到15W甚至16W,别忘了,踏射完你还可以从容的补一个瞬踢再走,那一脚瞬踢也是1W多哟,绝对会让你体验到强烈的快感,但是一级就只能挠挠痒了,所以,强烈推荐满!
  浮空铲,当你BBQ结束,浮空弹又在CD的时候怎么连,答案就是浮空铲,一脚铲过去,直接近身开始拔击,省时省力,也作为一个保留手段备用,好在10级点满就有不错的浮空力,至于伤害我从来都没去看过,近身能连招了,谁管你这一脚铲了多少血哦,连到痛再说!推荐满!
  空中射击,关于这个技能,我一直用的很少,虽然空中跑的会很方便,尤其是带着空射,连着几炮就能瞬间拉开别人的距离,找到大枪的优势,但劣势也很明显,操作不当的低空飞炮,很容易被鬼剑格挡然后挑飞,甚至地波也能把你扫下来,然后国际惯例连发扫地让你痛不欲生,其次,在天上的效益,你除了飞炮拉距离什么都做不了,而且飞炮的攻击范围非常有限,当你离别人越来越远的时候,别人可能不会追你,打内战找到你落点直接给你激光也可以,技能都是在地上才能用的,逃到天上其实可以算作放弃防守也放弃进攻的行为,或许你说这很猥琐,能逃命,能起手,不过我说,飞炮你就算打到人,能起手的机会也微乎其微,一炮三四千血,你还不如上去直接回旋踢踹个痛快,推荐+1会了就好
  重火器精通,这技能只要是大枪想PK,你就必须要点满,起手神技有加农炮,加农炮需要手炮,手炮要出手速度和攻击就必须点重火器精通,如果你说我PK不带手炮,那我什么也不说了,但是带手炮的人,请务必点满
  M3喷火器,俗称的小火,点满的小火伤害固然可观,全中绝对不在BBQ之下,通常扫地会用到,对手往往会因为这个小火而浪费掉一次蹲伏的机会,而且攻击站立敌人的僵直也很不错,M3喷到然后丢个手雷通常也是个很不错的起手,但是点满和不点满,仅限于伤害差距,所谓的僵直可有可无,弱势,0.3秒的最长拔击出手时间,近身连招时攻速不够快用M3拔击基本也会面临对手很容易落地的尴尬,并且空中仅用火焰烧到,滞留时间不够长,因为攻击频率也不高,M3全部烧完以后自身的僵直也是个很大问题,满级的M3扫地把别人烧出保护,别人站起来例如鬼剑可以利用起身短暂的无敌起手了,这也是很尴尬的地方,想解决这个问题,那要多练习,找到出保护的感觉,该走的时候绝对不要犹豫才能不给对手机会,推荐5级做前置,SP富裕的时候可以考虑点满
  重火器拔击,点满是毋庸置疑的,当别人飞炮过你头顶,你可以用拔击砸他下来,机枪出手0.2秒,砸一下绝对比他飞炮打你一炮要爽的多,同理还有银落,别人起手可以瞬间因为拔击的存在而被反抓,以及大枪的扯技无不用到它,必须满!!!不用推荐!!!
  毛雷,作为男枪优秀的起手技能,Y轴不小的范围,让试图近身的人无时无刻不需要提防的技能,毛雷起手的优秀性能已经毋庸置疑,作为为数不多的起手技能,推荐满!
  加农炮,也是大枪一个优秀的中程技能,以加农炮为核心的起手扫地,必须加农炮炸到,浮空铲过去直接踏射,然后X瞬踢XBBQ,最后直接狙击,在上述技能全满的情况下,这样一套完完全全可以让对手最后从天上站着下来,这也仅仅是加农炮多种妙用的其中之一而已,由于点满和不点满的区别仅在于伤害,范围不影响,PK也没有加农要蓄力的概念,为了能尽早的打出保护,推荐点满,但是如果你想将SP用到其他地方以增加其他技能伤害,那一级也完全够用,只不过伤害肯定要大打折扣,综上,一级或者点满都可以
  反坦克,旧称狙击,现在狙击经过几次改动,已经没有了因为延迟而爆炸消失的烦恼,不过贴墙不炸的问题还是存在,但这不影响狙击的地位,优秀的远程骚扰能力,还有Y轴偏移量,即使内战,对手用激光打不到你的时候,狙击依然有机会能命中,扫地也非常顺手,当然,扫地的时候必须要先X一下,推荐满!
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