我同学居然说热血无赖地图比GTA烂,白痴啊,热血无赖地图这种好游戏,而且全中国人,地图在香港,GTA去死吧

& 《热血无赖》完胜《GTA》
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GTA总体上是不错,但在细节上可以看得出制作粗造,没玩热血无赖之前我都以为沙盘游戏在射击,车辆驾驶,打斗上都是没什么操作感的,没线性游戏那样有手感火暴刺激,热血无赖综合把这几方面的细节之处都做到了,热血无赖在动作格斗,车辆驾驶,射击上可以说是完胜GTA4,精品游戏,鉴定完毕
作者 ,qinchuangxing, 内容转自贴吧
你们有什么想说的么。
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看不懂,不说了,反正都是游戏
永远の萌哒
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其实不然,GTA4要早好几年了。。说实话我也不喜欢GTA4,可以说游戏性远不如SA。。但是热血无赖很多都是借鉴GTA的,在这个基础上加入了特色的格斗系统,使游戏更好玩,不过就细节来说热血无赖还是不及GTA4。。而且操作性上我感觉GTA更加舒服,热血的操作有点奇葩,用手柄的话问题不大。。
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细节,游戏性都不如GTA4,唯一让我喜欢的只有香港背景
真的完胜就不会欧美销量才几十万套了,连黑道圣徒3都卖了500万套
热血还是续作先超100万套再说吧,和GTA差了几个量级
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我也看到了贴吧的那个贴子,LZ都被喷死了
Noble.Team.Jing
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这种事发销量就行了,2000W和一个最多200W的比,有点智商的都知道哪个更好。
XBOX LIVE GT: ForsakenJing
Ready to Titanfall.
SA☆O.G.Loc
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物理系统 射击系统 GTA还是更胜一筹 城市设计更是细心 城市每一个角落都可以到达
这是SD一大缺点
还有MOD的支援通关后乐趣依旧
沙盒游戏之王这称号并非浪得虚名
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我看这个游戏 借鉴莎木的成分更多一点,上手就有莎木的感觉&&完全无GTA的感觉
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sd完败& &不解释
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GTA4说是沙盘其实不然,很多事件是有时间限制的,也就是你激发了这个事件就有可能错过了另一个事件,这点热血无赖就自由多了。不过GTA4这样好处就是可以让人多玩几次,想全事件必须多周目,很能骗玩家的时间
SA☆Family Button人类 十字军步兵
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玩通dog之后就会觉得要和GTA比还差得远了
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至少是比GTA4强,GTA5不知。。。
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个人觉得比不上GTA4,森林纯粹摆设无法进入
格斗GTA4当然比不上,那个白痴会有拳头对AK47
子弹时间打中一个人的头把时间加长,敌人必死无疑了(无限生命状态)
细节没有GTA那么多(GTA所有系列,1 2不算)
驾驶系统刚玩的时候差一点吐出来了,轻易转弯,毫无挑战性
候斯级魔兵
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还是有距离的。& && && &&&
我不是画面党!!!!!!!!!!
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觉得好不好与销量没关系。。就算睡狗借鉴了GTA4,也实现了升华和质变。。而且各部分特色都比GTA4做的出色。。但是知名度这个影响销量的因素肯定比不上有10年以上历史的GTA老大哥。。但是作为一个新人游戏作品,细节做到这么出色除了夸奖真的没有打击的必要。
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感觉上还是不错的,和08年的游戏基本没有什么可比性,先下来玩玩,期待GTA5!。。。。。。
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黑小子CJ 发表于
个人觉得比不上GTA4,森林纯粹摆设无法进入
格斗GTA4当然比不上,那个白痴会有拳头对AK47
子弹时间打中一个 ...
支持加一,GTA5是让我值得为之升级或者更换主机的游戏,热血无赖,随便玩玩就好了。
说起游戏性,热血里面的大场面激烈曲折的任务比GTA4弱太多了!!!当然,如果不做俩个游戏的对比,热血也算是还不错的一个游戏,不过不能和GTA相比肩
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头像被屏蔽
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虎贲校尉曼联 天才球员
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GTA可以玩几年,这游戏通关就无趣了。
hakunamatata
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我是来看评论的
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