3.32死亡骑士pvp天赋E天赋

谁能分析下死亡骑士三种天赋的特点和本质,PVP和PVE的作用都在哪?
谁能分析下死亡骑士三种天赋的特点和本质,PVP和PVE的作用都在哪? 30
现在都AFK好久了,70级的FB打得烦躁,据说美服都在测试了,11月份会开WLK了,虽然我们国服开的慢,但还是早早的期待死骑了 ,高手近来吼两声`!
冰系和邪/血DPS比较
在我们最近的测试中,冰系的dps还是低于血系和邪恶系。冰触应该能弥补一些差距,但可能它还不够勥?颐蔷醯帽?得挥心芎湍艽罅刻岣遜ps的诸如血腥复仇和黑疫使者匹敌的天赋。
冰触过高的伤害
我想我们会以从冰触转移部分伤害到湮灭和吹风上面的方式来解决。
我们已经大量提高了冰系的dps,这样很好。冰触终于又像个伤害技能了,这也很酷。现在我们就想削弱一点它,再buff下使用双符文的技能。
心击伤害低
这是个bug,抱歉我们现在还没解决。设计思路并没有变。
我们需要改进下符文打击,否则DK就没法顶boss了。在怪背后的时候它的dps很高,在前面的时侯却很低。这样可不成。其他3个坦克在怪前面能有很高的dps和仇恨值。
问题不外乎这些
1.循环里的关键技能miss让DK很郁闷,甚至可以和全程终结技miss或者无法获得足够连击点的贼坦克比下了。
2.DK没有怒气机制,也没有骑士的法力回复机制,还不能用技能去消耗额外的资源。战士miss了盾猛以后可以回过头来保持英勇来弥补miss的损失。
没有怒气对于DK来说是个利好---他们可以在不用保证命中的情况下打出不错的dps。但这里没有怒气就是个吃亏的地方。
我们不担心穿着dps装备的dps DK在pvp有太多的招架和闪避。坦克DK会而且应该以伤害减免来弥补低一些的整体dps能力。
DK坦克怪物有自己的优势,DK适合T法术攻击的BOSS,而暴雪的设计人员曾透露他们有意向让DK3系天赋都可以抗怪,就看玩家自己怎么加。
的感言:回答的人不多,你说的还不错
其他回答 (2)
美F的确在测试.
但在测试的时候 有很多问题.
并不能说 很完美
或者已经可以保证公测..
国F据说是在11月开WLK
但这个问题并不确切.
美F还在测试呢.
国F能和美F同步?
几乎不可能吧
你看以前的TBC
人家美F 把蛋蛋都切了.
国F才刚出. 说实话
我不报太大的希望.
可能要在等上个几个月.
我和你一样.
一段时间了.说是说等WLK 其实是FB打烂了. JJC打腻了。
没需求了=.=
死亡騎士是魔獸世界的第一個英雄職業,在魔獸世界的第二個資料片《巫妖王之怒》中閃亮登場,無論是部落或聯盟,只要你有一名滿55級以上的角色,所有種族都可以選擇死亡騎士為職業。
死亡騎士的基本型態上近似戰士,被賦予的天職除了坦克以外也有不錯的傷害輸出能力,因此在定位上也是跟戰士十分類似,並且同樣都是以近身戰鬥為主的職業。穿著鎧甲的死騎有足夠的能力擔任五人小隊甚至是副本的坦克,並且在擔任坦克時的傷害輸出也是相當出色的。當然死騎也能經由天賦的專精程度及裝備加成,成為一個優秀的近戰職業,除了物理傷害以外同時具有多種降低能力的疾病效果,來造成直接性或是持續性的傷害。
身為英雄職業,死騎本身就有種高人一等的光環存在,而它的傷害輸出以其坦克能力同時具備,雖然兩者的本質並不是完全相同,但它確實威脅到了同等定位的戰士。透過特殊的符文劍系統,以及天賦「鮮血」「冰霜」「邪惡」這三種風采,符文力的使用等等,造就了死亡騎士本身的特色。再加上三種天賦各有一個靈氣,除了增強自身能力以外,還同時可以使隊友受益,如此多樣的戰鬥技能及特色,實實在在地符合了一個英雄職業的能力
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魔兽世界领域专家Ensidia主力死亡骑士PVE天赋属性输出循环指南
作者:iagdtd444来源:NGACN发布时间: 10:43:10转帖到个人空间
  摘要:破甲是对鲜血收益很大,破甲收益仅次于力量。在使用鲜血天赋时,足够的命中/熟练.可以使你的输出循环没有躲闪/未命中.而当你使用邪恶天赋时,不需要花费很多时间在输出循环上.
  <span style="color: #ff.0补丁改动: |
  <span style="color: #ff.1补丁改动: | |
  奥杜尔副本击杀助手: | |
  隐藏BOSS奥尔加隆:
  职业: |
  装备: |
  游戏工具: |
  输出循环:
  一些技能的缩写:
  SS Scourge Strike 天灾打击
  PS Plague Strike 瘟疫打击
  IT Icy Touch 冰结之触
  BS Blood Strike 鲜血打击
  RP Runic Power 符能
  HS Heart Strike 碎心打击
  DS Death Strike 死亡打击
  2.1 邪恶的输出循环:
  深邪恶依靠天灾打击铭文来实现循环(25%的几率使你的天灾打击让目标感染疾病),但是如果您的疾病不到5秒钟时间,那你应该重新选择IT+PS的技能组合
  用IT+PS取代天灾打击,以他们来给目标施加疾病.
  SS BS BS SS ->
  SS SS SS
  符能的使用:
  优先:邪恶虫群 > 死亡缠绕 (这意味着先使用邪恶虫群再使用死亡缠绕)
  确保不要让你的符能溢出,如果你下一次攻击会导致你符能溢出,你必须使用一些符能技能.
  食尸鬼狂热:
  如果您选择了食尸鬼狂热,那需要使用你的死亡符文.使用血泊转化来转化死亡符文,把食尸鬼狂热+冰结之触加入你的循环.
  石像鬼和强力符文武器:
  当你召唤石像鬼后,他能存在40秒(实际存在25秒,40秒是注解错误),10以后每秒消耗3点符能,重要的是,当您的石像鬼还存活着,务必不要让
  符能抵达下限,通常在召唤石像鬼以后使用强力符文武器,如果你打算用它补充符能,在用之前确保你的血符文都已经转化成死符文并且都在冷却中.
  由于石像鬼享受加速效果,所以尽量在英勇/嗜血后使用它,最好能搭配饰品一起使用.
  2.2 鲜血的输出循环:
  PS-IT - HS - HS DS (Death Coil)
  -> DS- HS HS HS - HS Repeat
  注:重要的是技能能跟上疾病,无论是血疫还是冰疫
  让你的循环出错的原因有许多,如闪躲,未命中,运动战和诸如此类的东西.
  尽量保持50以上的符能,这是非常重要的-50以上的符能能增加死亡打击很多的伤害.
  当你在DPS时应该使用血魄领域.
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&>>&&>>&>>死亡骑士天赋一览1t1t网游先锋列表死亡骑士天赋,PVE鲜血T、PVP冰霜,帮我看看,欢迎批评。_百度知道
提问者采纳
PVP冰没玩过,不敢妄加评判,但个人感觉,不管是战场还是竞技场,杀戮都是一个很有价值的天赋。
坦克天赋,你点了杀戮,放弃了血染之刃,我想你是想在每场战斗中打出更多的符文打击从而达到更多的充能。但是,我们来算一算,如果你是打5人本,战斗基本上都在3分钟以内,1、2分钟的战斗很常见,杀戮一场战斗能回的符能一般在60左右,也就是说顶多2个符文打击,这个收益是微小的。如果你打团队本,拿目前DS来说,有难度的boss基本都是压榨DPS,比如暮光龙、脊背、还有狂乱,有时候DPS就是差那么一点点,所以,如果LZ不是十分喜爱这个天赋,建议改血染之刃。另外,现在爆发30秒CD,蔓延点两点之后只会有1秒左右的断档,我想这个是无伤大雅的,除非你们的战斗强度非常之高,1秒都不能断!
CTM把符文打击改成GCD技能了,所以,宏就别考虑了,再说,一般坦克要有留符能的习惯,40符能等于半条命,50符能可以救一条命。
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我是双持冰冰天赋最好把强化冰霜灵气加上,如果你说你输出开绿脸的话,那我请你好好研读下那个天赋巫妖之躯这个天赋,pve用处不打,建议点掉,浪费天赋点死神降临,很鸡肋的天赋,建议点掉你用的双手冰?为什么不用双持冰?输出高冰天赋中的血天赋,最好点第1个杀戮,第2个利刃屏障是t天赋冰天赋中的邪天赋,把黑暗命令点掉吧,没用,点恶毒
我给楼主2个我现在在用的天赋。。。DKT的冰天赋第二行的巫妖之躯很给力,开了以后用缠绕回血宏#showtooltip/cast&巫妖之躯/cast&[target=player]&凋零缠绕(等级&5)作为T,现在DK的光环很多时候是重复的,所以应该解放出来,关于凝血之刃,T的任务应该是站住,,不倒才是重要的,目前版本是500%的仇恨所以仇恨不是问题。。这个技能平时可能用的少,但是一旦用一起来就是神技了。。。PVP冰,在4.3来说被neff了。没之前两个本版给力,不过目前来说亵渎冰和绞袭冰是比较主流的,我给楼主的是亵渎冰,我打JJC和ZC的时候感觉不错,有不错的控场和减速还有爆发。不过强烈建议楼主试试邪DK吧。。现在崛起了,只要能掌握好输出节奏,他的输出能力更加平稳和持久,而且腿长,有一定自保能力。。。最主要的是,不用看脸。。。(吐槽下,脸一直黑。。。)
我建议你冰的话,天赋没什么大问题,建议把黑暗命令的俩点投放在免费凛风,我觉得你的那个大雕文寒冰锁链可以换成黑暗援助至于血方面,建议放弃杀戮和血之气息投放在别的地方,或者把赤色天灾也放弃来点出巫妖之躯和一点血之气息,大雕文则把全部放弃放弃并变为白骨之盾,符文分流和反魔法外壳,还有憎恶之力不单单提升攻强还可以提升自身的力量(也提高一点点招架了,和dps)
PVP天赋各有各的爱好,你的这个点法也很不错。T 天赋第一行第一个不是T 用的,一般不点。另外你的T 天赋是团队用的还是5人队用的,团队用的建议不点憎恶之力,因为团队里基本上都有骑士或者猎人,光环重复了。建议你点凝血之刃。最后。你绑定了宏以后会导致你只能放出来一个技能,就是你的宏里写在上面的那个技能,写在下面的永远放不出来。
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