4.3盗贼天赋副本天赋?

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摘要:本文旨在提供详尽的4.3刺杀贼天赋、属性及输出手法等raid指南。以下的各个小节将从各个方面包含最常见的问题,装备的比较及选择......
  本文旨在提供详尽的4.3刺杀贼PVE天赋、属性及输出手法等raid指南。以下的各个小节将从各个方面包含最常见的问题,装备的比较及选择,以及在4.3刺杀贼PVE天赋、属性及输出手法等细微方面所需要注意的技巧。
  我相信对于的PVE,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。
  所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。
  4.3刺杀贼天赋和雕文
  4.3刺杀贼天赋
  4.3刺杀贼天赋[31/2/8]
  4.3刺杀贼天赋[31/3/7]
  上图是两种推荐的4.3刺杀贼天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(上图点在了致命配方)。
  [致命配方]
  这是高度推荐的那几个候选天赋之一。在这个天赋中投入一点将使你有50%的机率触发致残毒药,速效毒药的触发足够频繁使在这个天赋中投入2点变得没有必要,即使你有2点可以自由安排的天赋。
  很明显的,这个天赋只适用于那些减速能带来好处的战斗(大多数boss都免疫减速)。刺杀贼是很好的能够提供减速的天赋之一,因为他们的减速不需要牺牲任何东西,并且由于刀扇和强烈毒药能很轻易的提供AoE减速。
  [神经破坏]
  相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧,所以尽可能把所受伤害限制在最低程度将会更加重要(是的,这一向很重要),也让这个天赋成为另一个高度推荐候选天赋。
  由于盗贼有很多技能来防止/减少伤害(战斗预备、佯攻、斗篷等等)。减少伤害意味着节约治疗的法力和更强的生存力。
  [致命杀阵]
  这是另一个可选项目,虽然可能没有太大收益。在AoE过程中,它能帮助保持切割,因为盗贼AoE时普遍不会攒连击点。然而,在击杀怪物时只有50%机率触发使得这个天赋没有什么价值。
  [强化破甲]
  总的来说,这不是一个推荐的天赋因为两个坦克职业可以很轻松地提供破甲这个debuff并且50%的生效机率可能会导致你的循环和DPS被打断。
  [生机勃勃]
  理论上来说这两点天赋是可选的不过相比其他选择他们总是应该被激活。加快移动速度在所有移动战中肯定会很有价值不论你是要移动去输出还是躲避boss的技能。
  虽然这个天赋加成不会和疾跑叠加,但它使你能够在鞋子上选择一个完全DPS向的附魔,而不是其他属性少但加移动速度的。
  另外就像之前提到的,治疗者的法力更紧张并且大多数情况下这个天赋都会转化成更少的治疗技能释放,而不是更多的过量治疗。
  [强化伏击]和[夜巡者]
  理论上来说,夜巡者中的这2点也是你可以选择的。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么就使用它,不然就用毁伤,然而伏击并不作为考虑对象。
  这表示强化伏击是完全没有收益的,而夜巡者能够让你更多地从潜行进入战斗。这是由于它能提供潜行下的移动速度加成,并与生机勃勃天赋加成和疾跑相乘叠加。
  [飘忽不定]
  在这个天赋中投入2点将使消失的冷却时间下降到2分钟,使你能够更频繁的获得极限杀戮和施放绞喉。想点出这个天赋,你必须牺牲精准或者伺机而动,而它们都比飘忽不定好得多。
  就算是精准只提供白字命中的极端情况下,它仍然好于飘忽不定。精准和伺机而动都大幅度领先于飘忽不定。
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4.3版本盗贼战斗机制问答须知 输出基础指南
  一些盗贼的战斗机制实测,你必须了解的战斗输出方面
  Q1:骷髅级有多少[护甲]?
  A1:Boss的[护甲]为11977。
  Q2:对于首领级的Boss,我们的 [未命中]/[被躲闪] 几率仍是 8/17/27/6.5 吗?
  A2:通过角色表单计算的结论是这样无误。然而,经测试对抗80级的首领怪物的[]需要是低于6.5%的,但这在85级时并未再次生效。因此我们的[被躲闪]几率仍将会是6.5%。
  Q3:近战暴击惩罚仍然是4.8%吗?
  A3:是的。
  Q4:法术暴击惩罚有多大?
  A4:惩罚接近于2.1%。
  Q5:[毁伤]的伤害公式(例如:它是否对于双手提供同样的完整伤害加成?)[伺机而动]天赋作用下的伤害公式又是怎么样的呢?
  A5:[]的伤害计算公式为:[伺机而动]&[刺客决心]&[中毒目标加成]&[1.5]&([武器伤害]&[副手惩罚 + 伤害常数])。
  Q6:相似的,[背刺]/[伏击]所表现出来的基础伤害,是不是同样会因为[伺机而动]而发生奇怪的改变,就像之前那样?
  A6:这不是一个好问题,无需去回答它。
  Q7:[伺机而动]和[强化伏击]是如何叠加的?
  A7:[]和[强化伏击]以加法的方式进行叠加。
  Q8:[刺客决心]是如何作用的?我被告知它仅仅影响白字攻击。如果能论证的话那最好。同样的,它和[宿怨]叠加吗?
  A8:[刺客决心]作用于所有的近战技能,包括自动攻击,武器攻击,以及终结技。它不会作用于法术攻击(例如:毒药)以及远程攻击(例如:刀扇)。它与[宿怨]以乘法形式叠加。
  Q9:[精通:增强药膏]和[剧毒]是如何叠加的呢?
  A9:[精通:增强药膏]和[剧毒]以加法方式叠加。
  Q10:在验证[速效药膏]和[致伤药膏]的触发几率时,我没有特殊的理由去相信它们被改变了,但这需要被论证。相似的,我同样希望得到远程武器的毒药(例如:刀扇)的触发几率。
  A10:[速效药膏]的触发几率仍是 20%&(武器速度/1.4)。[致伤药膏]的触发几率仍是 50%&(武器速度/1.4)
  Q11:一个相关的问题:当存在[剧毒]时,你的近战武器毒药触发依赖于近战武器的速度,还是远程武器?
  A11:在有[剧毒]时,通过[刀扇]来触发近战武器的毒药的几率,将基于你的近战武器速度来计算。
  Q12:[活力]([灭绝],[冲动],[剑刃乱舞])是如何与其他技能叠加的?以及如何计算它们相互作用时的能量回复?
  A12:[冲动]和[活力]以加法方式相叠加,急速回能为乘法叠加后的总数。[剑刃乱舞]与[灭绝]的机制仍然需要被测试。
  Q13:[剧毒创伤]的触发机制和装备等级有关吗?如果是的话,是如何相关呢?
  A13:[剧毒创伤]被给予的基础伤害为(363 + 0.135&AP)在80级,(675 + 0.176&AP)在85级。它按你通常的法术暴击几率来触发暴击,并受益于[精通:增强药膏]以及其他增加法术伤害的Buff([奇毒]以及类似的Buff)而非[剧毒]
  Q14:[致命一击]与[要害打击]如何叠加?与[精通:刽子手]又如何作用?与[侵犯]呢?
  A14:[致命一击],[侵犯]与[精通:刽子手]以加法方式相叠加。[要害打击]现在能够完整提供20%的伤害加成,而它与其他Buff的叠加机制还未被证实。
  Q15:[割裂]不再受急速影响的说法被证实了吗?
  A15:[割裂]不受急速的影响。
  Q16:在版本早期,我们曾发现[割裂]在[要害打击]的影响下伤害很怪异,现在呢?
  A16:[要害打击]已被修复成正确给予[割裂]20%伤害加成。
  Q17:[洞悉弱点]的70%护甲忽略效果,是否如同WLK版本的破甲一样?(译者注:原文为50%,译者根据最新天赋描述修改为70%)
  A17:[洞悉弱点]是一个直接的忽略护甲效果,并和其他护甲忽略类效果以乘法方式相叠加。
  Q18:[盗贼的尊严]对于法术暴击有效果吗?
  A18:[盗贼的尊严]根据角色表的计算的确对法术暴击有效,虽然被没有在天赋字面上被描述。
  Q19:最后一个测试版本放出的[刺骨]公式是否正确?在WLK版本WoWHead所给出的公式是错误的,这一点值得去验证。
  A19:此条尚无结论,仍需验证。
  Q20:[强化影袭]与[侵犯]是如何叠加的?这些效果与[影袭]的附加伤害又有什么相互作用?
  A20:[侵犯]与[强化影袭]以加法的方式叠加,对[影袭]基础武器伤害与附加伤害同时起效。
  Q21:[刀扇]是否遵循标准化武器速度规则?
  A21:[刀扇]不受标准化武器速度影响。
  Q22:同上,[杀戮盛宴]呢?
  A22:[杀戮盛宴]受标准化武器速度影响。
  Q23:同上,[要害打击]呢?
  A23:[要害打击]不受标准化武器速度影响。
  Q24:[利刃漩涡]的触发机制是什么?
  A24:[利刃漩涡]对于所有的武器攻击伤害都会生效,没有内置CD。因此,对于单一目标而言,通常它的生效时间是100%的。
  Q25:[活力]与[野蛮战斗]的伤害加成是如何叠加的?
  A25:[活力]与[野蛮战斗]的伤害以乘法方式叠加。
  Q26:[冲动]所带的急速效果与 [风怒图腾]/[切割]/[人物急速] 如何叠加?
  A26:[冲动]所带来的急速效果与其他所有的急速类效果以乘法方式叠加。
  Q27:何种终结技能被[无休锋刃]所影响以减少某些技能的冷却时间?
  A27:只有造成伤害的终结技([刺骨]/[毒伤]/[割裂]/[致命投掷])可以触发[无休锋刃],而只能造成 Buff/Debuff 的终极技则不能([切割]/[恢复]/[破甲])。
  Q28:现有的Dot([致命毒药],[割裂]等),在[杀戮盛宴]期间享受到20%伤害加成吗?
  A28:已经存在的Dot不会受到伤害加成。但如果在[杀戮盛宴]期间刷新了一层[致命毒药],它将享受到20%的伤害加成直到再次被刷新。
  Q29:有人能确定[盗匪之诈]的战斗机制吗?例如:多少次技能能使它进入下一个层次,在每一个层级伤害加成是多少,这些伤害加成适用于所有的伤害还是只有部分,等。
  A29:每4个[影袭]/[要害打击]随意组合触发一层[盗匪之诈],无论先后顺序或产生了多少连击点。红灯阶段将固定维持15秒,之后回到初始阶段。[盗匪之诈]提供的伤害加成适用于所有伤害,第4/8/12个[影袭]/[要害打击]将受到上一个阶段的[盗匪之诈]影响,虽然下一个阶段是由它们所触发的。
  Q30:[精通:左右开弓]被显示为黄字伤害,它应该遵循技能命中还是双持命中?它是否遵循标准化武器攻击速度规则?
  A30:[精通:左右开弓]使用技能命中,它遵循标准化武器攻击速度规则并不会遭致[偏斜]。
  Q31:[出血雕文]在Beta版本看起来有Bug的表现。它现在被修复了吗?与通常暴击相比[出血]暴击时有什么区别?当你已经有了[出血]Dot的Debuff时再次使用[出血],该Debuff会刷新吗?
  A31:[]造成[出血]的40%伤害。在上一个Buff持续期间再次使用[出血]将会无视前后伤害重置先前那个Debuff的总体时间。但并不会重置&每一跳&的时间。[出血]Dot受到[动脉破裂]的与[出血]的双倍伤害加成。[出血]Dot可以暴击,并且在[出血]暴击时造成更多的伤害,它能享受到双重对于暴击的伤害加成。[出血雕文]并不收益于急速。
  Q32:[毒伤]被闪避时异常的Bug被修正了吗?
  A32:现在[]被[躲闪]或[未命中]时,能正确带出它所提供的Debuff。
  Q33:[附魔武器 - 山崩]的触发机制是什么(例如:触发率,内置CD,当你双武器都有附魔时是否能叠加。)?
  A33:双[]效果可以被叠加,余下的几点仍需被验证。
  Q34:[附魔武器 - 飓风]的触发机制是什么(与上面相类似的问题,但是对于&毒药&来说,能否触发该效果。)?
  A34:对于普通攻击,[附魔武器 - 飓风]如同一个通常的PPM为1的附魔增强那样表现。对于法术,它有一个45秒的内置CD与15%的触发率。如果在法术触发它的效果时近战攻击也触发了,它将会重置近战攻击触发的那个效果。如果当法师触发其效果时没有近战攻击触发的效果,它会单独创建一个法术类效果的堆栈。理论上来说有同时存在三个飓风效果的可能。
  Q35:[偏斜]依然是存在24%几率,并对造成的伤害减少25%吗?
  A5:目前没有明确的证据表明这个数据被改变了
  Q36:[部分抵抗]是如何工作的?我们经常以6%来粗略计算它的直接伤害减免,但因为[毁伤]现在带来更多的毒药伤害以至于它值得被深入的探讨研究。
  A36:[部分抵抗]这个机制已经在游戏中被移除了。
  Q37:[剑刃刺绣]的触发机制是什么样的?
  A37:[]拥有15%的触发几率以及55秒的内置CD。
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4.3盗贼pve天赋推荐 4.3盗贼属性全面解析
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导读:魔兽世界4.3盗贼PVE天赋,4.3盗贼属性,虽然在4.3版本中为盗贼朋友们加入了橙匕这一专属武器,但是自身的属性也是不能差得哦。
  中间有个队友种子时间到了没跑出人群被炸到断了专注能量BUFF,秒伤减了至少三千+。整场战斗时间是8分多点。之后一些分析为了方便计算就以8分钟的时间来算,不影响数据的真实性。
  下面是我的天赋以及属性面板
  也许有人会对我天赋里为什么是2点强化伏击2点先发制人而不是3点强化伏击1点先发制人有异议。
4.3补丁说明
4.3补丁下载
新橙色匕首&&龙父之牙
4.3新增内容
4.3新三本攻略掉落
4.3团队副本&&巨龙之魂
巨龙之魂全首领战攻略及视频资料
  相关攻略:
  职业:
  圣骑士
4.3新增坐骑、宠物
4.3各职业T13套装预览
4.3职业改动
4.3全职业推荐
  死亡骑士
4.3相关资讯
4.3全新壁纸
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魔兽世界求4.3盗贼PVE天赋和输出手法高分!
用刺杀么?或者发一个好点的帖子,我到NGA没找到像样的帖子,输出手法详细说下,追加200分,还有专业问题,学什么专业,最好把输出手法详细说下,什么技能需要隐身打。越详细越多加分,谢谢
我用的是刺杀。雕文,敏捷,命中,精通,精准,急速,爆击这些优先属性相信你看过NGA都知道了。专业,加的攻强都一样。无论什么时候潜行是要时刻保持着。起手上DOT技能,然后切割,毁伤攒星上割裂。最好都是低星的。保持切割、割裂,争取毒化的最大化。也就是说你不急着用终星技注意看毒化时间与能量是否溢出。尽量四星毒化、一星割裂。不能因小失大,保持切割、割裂才是重点。在开嗜血之前消失两秒(能量为空),极限杀戮20秒,开饰品,开技能。如果会能量会溢出,且BOSS战大于一个CD消失。便在能量空时开消失。
其他回答 (1)
PVE战斗贼& 冲动切割影袭雕文&& 1阶匕首& 属性放弃命中和精通& 精准26&& 无脑堆敏捷急速& 专业无所谓& 我是工程珠宝& 武器FM& 主手飓风& 副手山崩& 输出时没XD就放弃割裂&& AOE别用刀扇& 开了乱舞和切割打 4星上要害打击再放剔骨 大技能看情况开 还有 乱舞DPS很高 有2个怪就可以开了
具体可以说下么, 比如& XX-XXX-XX--割裂--冲锋--斩杀这样说下可以么 还有需要隐形的 隐形先手放什么?
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