魔兽世界邪dk宏插旗怎么样

魔兽世界惩戒骑和邪dk哪个pvp厉害?竞技场和战场和插旗
魔兽世界惩戒骑和邪dk哪个pvp厉害?竞技场和战场和插旗 5
补充:再说说5.0是个什么情况
CJQ 有技能 那就是男人
没技能 就看脸啦
这个是真的 血DK无脑 没什么技术 我鄙视 而且我CJQ也能单挑死
冰DK是ZC团站的伤害之王 邪DK是插7和JJC用的 总的来说CJQ很依赖技能 没技能 谁都能风筝死 有技能 就是血DK也能搞死
冰和邪 这2系天赋的DK 趋于比较正常 有技能 也是一样 没技能也是一样 只有邪DK 可能有技能的时候 暴发稍微好点
但是冰DK压血线 真的是很给力的 3系DK
冰DK能瞬间暴发 压低血线
邪DK是在血线 压低之后 可以让对手的血抬不上来
你懂的 要是想打伤害
就冰 要是想在斩杀线搞死 就邪
要是想做近战单挑之王 就CJQ
纯手打 这2个职业 你要玩过之后才会有感觉
那惩戒骑对惩戒骑和邪dk哪个效果更好,脸一样
第一个惩戒骑打错了,应该是触手剑,不好意思
哦 这个看个人喜好啦& 我说下 为什么 因为 暂时这个版本CJQ没有任何减速技能 触手剑触发& 是可以减速下的 但是CJQ和邪DK比起来 脸很黑 出得很少&& 如果你有队友帮你减速的话 CJQ就不要那个触手剑啦 换个加暴击 加力量的 武器& 触手剑是PVP里 前期 冰DK转型做邪的必备武器& 我就是的 一开始 是玩冰 后来有啦触手剑 就洗了个邪玩玩 还不不错 触手剑 3板拿 就CJQ出的最少 因为 4.5秒一个 真心 很难出
的感言:非常感谢了
其他回答 (2)
不好说,插旗都用血DK为主吧,邪DK爆发强打打战场评级还是不错的
额、、你说的这两个职业都是我现在在玩的,这要看装备属性的堆叠了吧。惩戒骑士的话高暴击高力量,竞技场是很牛的,毕竟生存能力比写DK要高一些吧、战场的话邪DK比较好,因为写DK不论是远攻近战都很有特点,适合战场的环境变化。。至于插旗子没研究过。。
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魔兽世界领域专家& 5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌
5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌
文 章摘 要
5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌
  首先是一些通用原则:
  a.目前决斗绝大多数战斗持续时间在30秒-80秒,只有暗牧/术士等很少职业能打到100秒以上,因此2分钟cd的技能实际上一场战斗只会用到一次,时机要慎重。
  b.各职业都有比较强的爆发力,相对而言邪dk算较弱的,所以基本不要考虑不开技能打谁谁,人家拔枪了你还打着太极推手,死也活该。
  c.Dk的消耗能力越来越弱,现在已经是中下水平,战斗持久进行对dk是不利的局面,因为邪dk几乎没有1分钟的中cd技能,在灵界回血微乎其微的今天,回血所仰仗的就是巫妖和吃狗两个2分钟的长技能,无持久回血,但回血爆发力相当不错,这就意味着dk决斗的转型――依靠自身多个反控技能和2个爆发型回血技能,速战速决。
  d.测试服装备虽统一,但宝石和附魔是需要自己动手收集的,一身85级宝石附魔和90级宝石附魔,区别还是不小,同样的,有些人决斗喜欢搞一身buff,比如有个常见的是500属性,这些也需要注意了,都是叠加起来可能影响战局的细微因素。
  下面是一些职业的决斗心得,很多也算不上经验,只能说是体会认知吧,免有误,仅供参考。(注:dk,德、萨满、这3个职业测试服主城门几乎绝迹,故未列入)
  1.战士 难度 3星
  a.一般战士,打法很简单,无脑互爆,一定记得开血脸,8%耐力+55%额外护甲+10%免伤不是假的,武器最好还是带裂刃,徽章留给晕技,战士现在非常能拖,多一个解震荡波的技能是一个;见战旗开冰固(战旗是加爆伤的战士新技能,是动画效果最明显的);剑在人在能风筝就风筝下(招架几率100%,动画效果和以前的反击风暴一样)。
  天神下凡免疫移动限制+提高30%伤害+提高怒气获取=自由+翅膀+狂热(…);且鲁莽不再易伤;爆发这一波非常非常猛,所以dk必须把握好冰固这唯一一个物理减伤技能(大军就不能算了),吃宝宝/巫妖回血,抗住这一波,后面在天鬼压力下,打打吸奶即可,十盘九赢。
  b.但是明智一些的战士不会跟你一直对推,他会利用好自己下了35%血进入复苏之风每秒3%无时限回血的长处,开局他同样是大招全开爆发给你压力,但打到他自己20-25%,就跳到最远距离然后跑路。
  切防御,拖冲锋、震荡波、沉默等短冷却技能的cd,同时磨掉你的天鬼时间,天鬼一旦飞走,胜利的天平就转向了战士一边,没有天鬼的火力支援,dk对战士的复苏之风也是很无奈的,而dk的回复技能第一波早已交掉,此时无法冷却完毕,灵界回血一口只有2万多,基本无力回天了。
  所以dk的对策就是开局做好防守不要全力进攻,战士前65%血是很虚的,留好符能,打到战士40-45%左右,再开天鬼,把天鬼的覆盖时间尽量重合战士的低血量时间以压制住复苏回血。
  c.改出窒息,能更好打一些,还有就是不管什么战士,千万不能省技能,短控层出不穷,伤害又猛,少解一个震荡波或者少开一个冰固,乱按也把你按死了。
  d.另外说下战爷现在也非常拉风,冲锋带火,耍帅的话可以援护战旗冲锋回来,大跳跳开冲锋回来。而我们只能站在原地像二傻子一样砍,就算表演个拉盾反,也靠的是战爷的技能。手快看他跳走就拉,有时也能破个冲锋。
  e.总之双方大技能都在手,还是有的一战,但若运气太差被爆十几行,那神仙也救不了。
  2.惩戒骑 难度 1星
  a.尽量保持对方0buff,他风筝你是不可能的,自由最多2下驱没,解脱几次就没蓝了,如上文所说dk有解晕链,惩戒骑一味打消耗没有前途,让他耗无妨。
  b.不见翅膀狂热大叔,制裁别瞎解,至少也得留个亵渎或章给翅膀。
  c.新狂热是武器变灰烬使者,特效很明显,翅膀和大叔就更不用说,啥也不开的制裁,惩戒骑要么是被你打的压力太大防御制裁加加血,要么就是骗你章的。
  d.骑士不插顺恐雕文基本没有任何打头,插了也很难赢dk,只要dk别失误,怕就怕人家没开技能你把3个解晕全丢了,制裁一波翅膀狂热被带走。
  e.如果惩戒骑上来就真男人跟你对A,反魔盾+绞杀+冰固+挠,拆爆发不难。
  3.冰法 难度 3星
  a.开局虫群反魔盾2冰触,一半几率能把冰盾扒掉,无脑驱散,冰法现在很多重要技能如冰霜炸弹,大冰环,都需要读条,没有盾会非常难受。
  b.瞬发伤害技能冰枪,已经削弱,虽然暴起来还是很疼,但由于寒冰指获得减少,再加上dk拥有多个解除深结的技能,所以冰法已经好打了很多,见招拆招即可。
  c.和dk的宝宝一样,水人也是非常脆弱的,脆弱到法师如果敢在冰箱里呆满,水人就一定会死,因它本身就被你虫群血沸a掉不少,补两刀灵界就差不多了,现在法爷召唤水人要读条的哦,换甲也要读条的哦。
  d.极冷cd现在只有3分钟,自带30%回血,撑住,别吓死了。
  e.另外可以预料的情况是,未来会有很多冰法在和dk决斗时狂喝诺格弗格之类的东西,buff多驱不到冰盾,那就麻烦了。
  4.火法 难度 5星
  a.先说说火法的改动,知己知彼,:相比冰法,火法可以说是翻天覆地――获得了冰盾,深结,极冷,等原本冰法特有的强力技能。
  b.我们都知道火法只要有单体直接法术连爆2下就能出瞬发炎爆,问题来了,如今火法有了新火冲,这个技能牛逼之处在于――是必爆的。
  这意味着只要灼烧爆了1下,补个火冲就能给瞬发炎爆了。
  c.新燃烧在5.0,cd已经改为45秒,45秒,是不是很熟悉,因为就是反魔盾的cd,你一定会想到用反魔盾抗燃烧了,但很抱歉,你没有这个机会:燃烧附带3秒昏迷(30秒cd的深结,45秒cd的燃烧,设计师都帮法爷算好回避递减了哦),昏迷结束给个强反,如果你不是碎法武器,每个燃烧基本吃满,有的时候,法爷把燃烧送给了你,然后砰地一声关上了冰箱门,冷冷的看着你dot跳死。。太伤感了。
  d.为防止上面这种情况,请记得灵界狂砍冰箱。
  e.火冲自带传染dot,所以事实上火法只要想杀狗,就真的像杀狗一样容易。
  f.唯一给火法压力的机会是天鬼,但是法爷只要轻轻一个冰环三定人狗鸟,潇洒的分身拖人,然后飘逸的闪现到远方头也不回,等dk一家三口顶着分身的冰箭减速磨磨蹭蹭爬过去,天鬼持续时间早就到了。
  g,陈述完毕说下打法,开局照旧虫群反魔盾,红名先冰链锁住,再驱散,符文武器再双驱散,此时定身结束,宝宝挠住,给模拟,如交章,补绞杀,能动后强反闪现的话交章拉,吃龙息不要犹豫,亵渎、冰链、开天鬼、驱散不要再无脑驱,尽量保持冰链把对方定在亵渎里面,这10秒法爷必然交冰箱,冰箱出来还手握一个冰固一个巫妖。
  不怕深结不怕羊,想尽一切办法阻止对方唤醒,然后开始被拉开风筝,明智一点的火法根本不会停下来搓火球然后被你追上,冰霜炸弹减速,然后就一直跑读灼烧等爆,补火冲送瞬发炎爆,这时dk进退维谷。
  需要看宝宝能否摸到对方,如果可以,冰触驱散,伤害让宝宝打,如果宝宝也摸不到,不要驱散了,冰链定人,50%减速是追不到法爷的,吃宝宝抗住这20秒左右的法爷showtime,第二次反魔盾就是决胜负的时刻。
  你说法爷还有极冷呐?你说啥?
  总之就是开局要黏住,不惜一切代价打出压力。
  还有就是开局如果失了主动权,再中龙息不要着急解了,因为很多火法喜欢龙息+大冰圈,可以看看对手动向再决定解不解。
  h.当然比较一般的火法还是很好打的,他一上来几连控全被你破掉,他就慌了,越打越被动,甚至会被满血虐,但这种情况应该不计入难度评价。
  5.痛苦术/狗毁/女人毁/小鬼毁 难度 3星
  a.带胖子的要准备好裂刃武器,会缴械,同理,带狗用碎法武器,有术士喜欢带那个只有脑袋的恶魔,也是沉默宠,女人毁没有以前可怕,还是因为反控技能增多的缘故,这里面比较难打的其实是带小鬼的毁灭,小鬼能防御驱散能加血,整一个比优比优术。
  b.追着砍,没什么好说的,暗影结界一定要驱散掉,不然死缠和天谴被吸收的不剩多少。
  c.术士现在有2个传送,一个是传送法阵,一个是传送门,一般他会先传法阵,你拉回来,他打几下把你s12特效拖掉再传第二个,就很讨厌了,但好在他宝宝还在原地,可以一边灵界一边追,进了射程赶紧绞杀,决斗前最好看下两个传送点的位置,这样有了大致概念在追身打的时候注意调整自己追杀的角度,还有就是门口人太多,别找一圈找不准方向拉不到人。
  d.死缠用狗咬拖掉,术士爆发还是很恐怖,有时一个3秒递减恐你不解,就回不来了,同样的,一个沉默带走你15万血也是稀松平常,暗影灼烧爆下就是十二三万。
  e.做好持久战准备,双方尤其是dk不犯错,就会打的非常惨烈,术士蓝尽人亡,dk狗死鸟悲。
  f.术士90天赋阿克蒙德的诅咒,2分钟cd,持续8秒反伤25%,中了别打太狠,好吧,其实你想打狠点也很难。
  6.牺牲毁 难度 5星
  a.无buff50万+的血,开黑暗灵魂,2分钟cd的技能,持续20秒70万血,请问你有打的欲望嘛?
  b.起手招胖子给你个缴械,然后吃掉,人宠合一,开局你会打的很爽,很快把术爷血线压下去,但是好玩的来了,术士就像圣斗士星矢,原地满血复活战斗力翻倍,你会发现咦怎么打都打不动了。
  哦好,这是圣斗士加超级赛亚人,据分析这是由于术士有大量1分钟cd的回血及提升治疗量的天赋,吃糖还带hot,之所以开局不开这些技能,我猜测是为了进入20%血时触发暗影壁垒,该技能可直接恢复30%血达到半血,由于这个技能cd是1分钟,早用早好,反正术爷扛得住。
  c.照例的,吃个满恐就不大回得来,个人面对堆血的牺牲毁基本无解,欢迎补充心得。
  d.16010:将暗影壁垒cd从1分钟延长至2分钟,算是好打了一点。
  e.16016:根据我赢得不多的经验,死战速决,天鬼飞走前技能全开猛打,什么死缠也好递减恐也好暗怒也好,一概都解,术士的回血如滔滔江河,越耗越打不动,只有在天鬼30秒强行干趴,25%血灵魂收割咬昏绞杀运气好还有一定希望。
  7.暗牧 难度 4星
  a.暗牧有个换血技能大家应该已经知道,就是牧师版圣疗,cd对于决斗来说略长,6分钟,这个技能是否在手,暗牧是两种职业――因为和惩戒骑不同,惩戒骑的圣疗多数时候不过是延缓死亡,而且还触发自律,但暗牧不同,暗牧是强控职业,你把反控技能交光了,把他打空血,他一个圣疗重置战斗,恐惧是短cd,源源不断的,但dk却拖不到下一次回血。
  b.有圣疗在手的暗牧,除非他失误,无章无球时打的太high被残血吃到绞杀咬昏连招干掉,否则很难战胜。
  c.暗牧的双系法术非常坑爹,你近身砍他,两个人都黄血的时候,他突然强读暗系法术,结果你打断他,他开开心心读3个快速,血满满的了,就算你连拉2次破也无济于事,他一直读就好了,打断cd15秒呢,你拖不到的,如果你不打断他暗系法术,你差不多已经直接要死了。
  d.暗牧一个盾吸收七八万,不是玩的,还是要驱散,反恐技能衔接好,看好是满恐还是分身的2秒小恐,不要浪费技能。
  e.武器附魔也很尴尬,因为暗牧同时有沉默和缴械,就我个人的体会,碎法好一点,吃个缴械可以打打冰触死缠,吃个满沉默他2个快速治疗,你又白打了。
  f.有些暗牧打dk思路还是不太对,其实他不用太急于进攻,保持恢复+愈合祷言+盾,上dot,dk不驱则打不动,驱则伤害低,转入消耗,而dk是耗不过暗牧的,巫妖和吃宝宝交掉很难拖到第二轮。
  g.作为dk,天鬼出后,一般暗牧会变球跑路躲天鬼,那么球出来就是一个很好的爆发时机,变球时就把buff扒光,出来绞杀+狗咬+双拉断法,刷符文武器猛打,争取直接按死。
  h.总之打出圣疗就是胜利,他出了圣疗,你也就安心去吧。
  i.另外一件事,暗牧天赋加出的渐隐术后不可被远程技能选中攻击,就像现在伪装的猎人一样的效果,非常讨厌,起手暗牧也会放分身然后自己潜行,没办法,追身虫群,凋零,血沸,A吧,如果没A出来被25码外沉默开打,就一个字,惨。
  8.盗贼 难度 2星
  a.盗贼pvp主流回复到S8时的毁伤,出伺机待发,不出暗影步,因毒伤是法术伤害,故反魔盾成为重要免伤技能,及时使用。
  b.在决斗世界里盗贼的地位已经一落千丈,据多方反应,弱到史无前例的地步,从测试服门口人数也能看出来,作为万年主城门口一踩一个贼的职业,竟然很少见到人。
  c.5分钟打一局的话盗贼给dk的压力还是不小,他会冰固躲一波,天鬼躲一波,没斗篷的时候凿击接烟雾弹疾跑消失,如果被两次都溜掉,挺麻烦。
  d.开局被偷袭起老办法狗咬定住,他不知道你出没出窒息,不太敢直接解,如锁喉开,使劲往前蹦,盗贼开闪避,冰链+血沸+凋零风筝,放心打他们没暗步,逼进攻消失,盗贼沉不住气真这样干了,正中下怀。
  e.千万留意宝宝血量,吃宝宝别给吃死了,盗贼手快丢你一致盲,就尴尬了。
  9.武僧 难度 4星
  a.武僧毕竟是个新职业,绝大多数玩家都还没找到套路或者还没熟悉套路,打赢这种玩家尤其是一些仅仅是尝尝鲜的玩家,不足以作为参考。
  b.我后来找到了一个比较娴熟的武僧,也是在nga看到别人推荐过的,对战下来感觉非常难打,首先是武僧有二连跳,有飞天腿,有强断,有自由,天赋能选20码瞬发瘫痪,很难风筝。
  c.其次是硬打也不好打,他25秒cd,的昏迷技,旭日踢爆发力也很强,各种短cd小回血,能打能耗。
  d.业报之触,动画特效不是很明显,没插件的话挺容易出事的,开启后是无敌+反伤,足以扰乱你的天鬼爆发阶段。
  e.武僧的爆发技能是招只老虎,不比天鬼弱。
  f.邪脸强攻和红脸消耗都试过,窒息和冻疮也都试过,目前没理出头绪如何打这种非常娴熟,把真气和能量利用很充分的武僧,打过若干盘实测最好的打法是憋天鬼,耗出业报之触再开,但一般最后还是双方残血,饮恨而死,。欢迎补充吧。
  10.猎人 难度 ??
  a.武器带碎法,因为沉默射击已经是天赋点出来的技能,基本都会出。
  b.多数猎人还会点逃脱自动附带蜘蛛网定身8秒,这个非常讨厌,看情况章解吧,其他驱散冰冻什么的留给亵渎。
  c.威慑会反弹法术,切记。
  d.第一时间开天鬼对轰,dk自身基本摸不到几下,就2套回血撑住,杀人靠小弟们的了,猎人也差不多,5分钟大招动物园一出,猫猫狗狗大战僵尸,场面非常喜感。
  e.之所以不加难度评价,打的猎人比较少是一方面,主要是还没有碰到距离感精准的猎人,基本都是乱战,而那种猎人永远都是很难战胜的,因为没有任何快速接近技能的dk和他们之间有道10码远的天堑。
  Z.总结
  目前DK号决斗打了近400场,以近几天比较多,本着'轻松打赢的人不再主动打,打不赢的人一定要一直打直到自己感觉到进步'的原则目前决斗胜率在70%上下浮动,整体还算比较满意,决斗竞争力大概介于S8和S11之间,战场没怎么打,排队时间很不规则,职业结构乱七八糟,竞技场也没有测试。
  决斗对象从上文也可以看出,以打,法术牧战,四职业为多,战士我个人不是很想打,因为偶然性比较大,但是战爷们个个如饥饿多年的猛虎下山,应该是被长期决斗劣势憋坏了,见人就插,插个没完。打个战场10个人都碰过8战士阵容,被逮到就甭想走了,真给战爷们跪了。
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血DK插旗全面总结
【】  【】 文章作者:lengyugl  发表时间:&14:40:59
在你确定要走这条路之前请你再认真的考虑一下,这条路并不被很多人所认同,甚至很多冰邪DK都不会认同你。也许血DK不是主流的PVP天赋,但是在选择一个让自己活的舒服一点的天赋我觉得没什么不好,哪怕是大敌法猎,没听说过10个法猎9个菜么,只要不背到碰上那剩下的一个还是可以横着走的,而不被认同又如何,各种言论我听得多了。未免留下嘴炮的嫌疑我先发上我的决斗胜率,基本都是这个赛季打的,对手85%以上是法术猎,因为我觉得打别的职业要么没压力,要么压根打不死所以我一般只找这三种职业。&关于属性:(1)命中5%达标高于一切;(2)法术穿透我的选择是190以上,用2颗石头+披风附魔完成,确保关键的拉人、绞杀不被抵抗;(3)力量第一属性,没有dps就无法给别人压力,套用一句老话“用你的进攻让对手犯错误吧”;(4)急速or暴击,我推荐的是急速,加快符文的回复,要知道假如打FS的话难得的贴身时间假如没符文会很操蛋的。而暴击,以我目前毕业的装备来看,全部重铸暴击的结果是13%+的暴击,这个结果并不令我满意;(5)精通,精通影响盾吸收,而盾吸收只影响物理效果,在对战血DK最大的敌人法、术的时候就是完全无用的(假如你要是硬扯SS宝宝的伤害的话你赢了);关于天赋:天赋在对战不同对手往往有不同的选择,在具体写天赋之前我先分析下亵渎对血DK的意义:一个的确很美的天赋,但是由于需要消耗邪符文才能产生,而血DK最重要的输出就是高符能时的灵打,因此我不会将宝贵的符文放在这上面,巫妖之躯自不必说满符能开符文剑3口大便直接顶满(符能不够请扔冰链),而死神降临则能给猎法术保持减速上增加些许麻烦。&下面我分享一种我的常用天赋:(1)不出血红热疫,我觉得在精通机制给予的8点常驻精通下,已经不需要这个天赋了;(2)血染和血虫的价值都不足以让我投入太多的天赋点,而加护甲的天赋则是在增加减伤的同时提升了DPS,我认为相对划算。关于雕文:首要雕文心打、灵打无争议,剩下的一个位置我推荐符文打击,压贼效果异常好。大型雕文魔法罩、死亡之握、白骨之盾。我略分析下,魔法罩雕文提供的难能可贵的多贴法爷2秒时间,这个理由还不够么;死亡之握,对于一个远程来说掌握35-41码(或是40码?欢迎指正)中的风筝难度和掌握在30-41码之间风筝的难度那直接就是2个级别的,这个意义足够了吧;骨盾的15%加速就决定了他的存在感。小型雕文我认为活力分流和拉人是必须的,号角雕文则可有可无(难道你们都没有技能空挡而要吹号角涨符能的时候么)基础的东西讲完了,下面写下对战各职业的思路:1.FS:血DK的头号大敌。总体思路是,第一波绿盾贴脸,这是唯一一次你可以不用交别的技能直接贴到FS脸上撸的机会好好把握吧,开个饰品也是不错的。然后就是用拉人、绞杀的轮番交替打乱法师的爆发节奏,看准机会的写轮眼会有奇效,而机会往往出现在你的第二个绿盾和控制严重递减之后的拉人上。和FS打技能一定要交的有节奏,不可躁进,否则被抓住没技能很可能就一波滚了。但是当FS发现自身血线低下,冰环却递减严重选择羊人重置战斗的时候可以选择巫妖之躯顶羊直接撸上去(被羊以后不能解,提前开,羊免疫)。总的来说和FS的战斗并无定式,更多的是拆招,当你成功的拆掉FS的多波爆发后胜利的天平就倾斜了。2. LR:先说兽王,这是一场可以耗到天荒地老的战斗,驱散冰冻解散重招无限的灵魂治愈。而兽王在不放BB的前提下压根压不下血DK的血线,红人时用绿盾+吸血鬼之血覆盖就行了,以兽王的伤害压根打不破血DK的回血循环。放BB的兽王,全程血瓶跟着,你觉得你死的了么。再说射击,这是LR唯一有机会击杀血DK的天赋了,416武器+2T13+瓶子+2套技能射击猎的爆发力不容小觑。尽管如此,也不是特别难打,注意细节,焦点猴子读条开绿盾或者冰冻陷阱绿盾踩掉、急速射击交冰固,平时的血线用卡CD交分流,一分钟一次的吸血鬼之血来维持。在确保活着之后进攻必须足够暴力,每个拉人时手上必须捏着灵打别扔冰链扔空了,拉人CD却被40码风筝时可以反跑往往可以制造拉人机会,剩下的就是细节了,当身上有稳固打出的流血的时候别犹豫了拉人之后开大技能撸吧,这就是机会,一波往往就能压下不少血,再加上平时的疾病消耗,基本上不吃喝的LR很快会被耗死,而吃喝的LR在他吃喝的同时咱们的技能也在恢复,不怕的。补充一下,当LR血线低下而手头无章的时候可以招个BB帮着踩冰冻,奇效。3.SS:转战了好几个服务器都没碰到很牛B的SS,大概和人口基数有关系吧,关键也是焦点宝宝读条绿盾挡,尽量把拉人留到传阵之后,剩下的就是贴身能力了,这个只能自己体会了。4.DZ:脑子正常的DZ是打不死的,留斗篷消失就行了,所以打DZ只能自己做好细节等待他犯错,而所谓的细节就是,换裂刃附魔、晕锁结束后第一时间的灵打、嘲讽防脱战、小心每一个影舞预判留骨盾、符文打击是打dz的利器、保证不断病、如果DZ开斗篷没有第一时间消失的话暗影打击可上病、在控制递减严重时可以开符文剑绿盾打一波,如果你能做好这些,至少你不会输。5.CJQ、增强萨:为什么要给这两个职业单独拿出来说呢,因为这两个职业都是压根打不死的物理DPS,我和2个角斗士CJQ交过手,结果都是平手,哪怕我洗出针对的驱散回符文天赋依然只能最多压出无敌保护,然后CD又好了,cjq的确有点滑不好抓而且一旦打出奶盾低血量的3豆圣令配合天赋基本能回5-6W血,逼急了开狂热3豆回血那速度更是无法想象。被CJQ打死倒也不至于,翅膀开绿盾顶接绞杀覆盖,剩下的伤害基本不足以压下血线。要注意的是在cjq没开大技时的制裁不要解至少手上章个冰固必须捏着一个,除非你有把握直接打死他或者打出无敌保护之类的,否则来回的消耗你的章和冰固抓住一波机会直接翅膀狂热是可以送走的。至于增强萨,一样变态的漩涡武器回血,只能说打不死,如果有朋友有打这2个职业的办法,欢迎交流。6.MS:戒律、神牧就洗洗睡吧,没那么多点卡可以耗;AM要提一下,AM的消耗能力也是很强的但是留章解缴械绿盾接巫妖之躯贴一波往往能要出技能,往复几波就能找到机会。7.xd:鸟D,没碰上牛B的感觉砍着砍着就死了(有点坑是吧,没办法服务器没好的鸟D)。奶D,洗洗睡吧点卡在燃烧啊。YD,保证好打DZ的那一套,自然之握绿盾顶,狂暴回复走开别打哪怕你叠死疽也没他回的多,3花时补死疽。嗯,这样就可以了。当然会YD也是一个可以耗到天荒地老的职业,假如他存心不想输的话。8.ZS:永远不要向ZS下手,永远不要!!!
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5.0测试服DK视角插旗视频 战士VS冰DK
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  视频简介:
  测试服战士VS冰DK视频,DK视角。
  搬运者点评:冰dk的伤害提升很大,生存能力也有所提升。当然,控制力依然不足。
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  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /cast 巫妖之躯
  按一下开启巫妖之躯,连续按给自己施放死亡缠绕用来治疗。
  #showtooltip 心灵冰冻
  /cast [modifier:alt, target=focus] 心灵冰冻
  /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 心灵冰冻; 心灵冰冻
  打断宏,按alt打断焦点目标,可以打断鼠标指向目标
  #showtooltip 绞袭
  /cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]绞袭;
  /cast [target=mouseover, harm, exists]绞袭;
  /cast 绞袭
  绞杀宏,作用同上
  #showtooltip 黑暗模拟
  /cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]黑暗模拟;
  /cast [target=mouseover, harm, exists]黑暗模拟;
  /cast 黑暗模拟
  复制宏,作用同上
  #showtooltip 寒冰锁链
  /cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]寒冰锁链;
  /cast [target=mouseover, harm, exists]寒冰锁链;
  /cast 寒冰锁链
  冰链宏,作用同上
  #showtooltip 死亡之握
  /cast [modifier:alt,target=focus,exists,harm] 死亡之握; [target=mouseover,exists,harm]死亡之握; 死亡之握
  拉人宏,作用同上
  #showtooltip 窒息
  /cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]窒息;
  /cast [target=mouseover, harm, exists]窒息;
  /cast 窒息
  窒息宏,作用同上
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists,mod:alt]黑暗命令;[target=mouseover,exists]死亡之握;[mod:alt]黑暗命令;死亡之握
  省键位的一个双嘲讽宏,按alt是黑暗命令,正常是死亡之握,都可以鼠标指向!
  #showtooltip 凋零缠绕
  /cast [mod:shift,target=pet] [mod:alt,target=palyer] 凋零缠绕
  /cast [nomod] 凋零缠绕
  /petautocaston 爪击
  /use 溺死的雷霆蜥蜴之尾
  /use 10
  死亡缠绕,按shift给宝宝加血,按alt给自己加(有巫妖之躯宏可以无视),并且开启宝宝自动爪击(理由看下一个宏),蜥蜴之尾和手套附魔等看个人喜好添加。
  #showtooltip 撕扯
  /petautocastoff 爪击
  /cast [nomodifier] 撕扯
  /petattack [harm,mod:alt,@focus]
  /cast [modifier:alt,@focus] 撕扯
  关闭自动爪击(为了有能量撕扯),按alt撕扯焦点目标,绝对好用!
  #showtooltip 邪恶狂热
  /CAST [nomodifier,target=角色名称] 邪恶狂热
  /cast [modifier:alt,target=player] 邪恶狂热
  主要用于竞技场破控等,点击对角色名称施放邪恶狂热,按alt是对自己施放。
  #showtooltip 召唤石像鬼
  /use 13
  /use 魔像之血药水
  /cast 召唤石像鬼
  召唤天鬼并开启第一个饰品,如果习惯放在第二个就把13改为14。
  /target 黑锋石像鬼
  /cast 天灾契约
  /targetlasttarget
  /use 治疗石
  4.X版本用过的一个优先吃天鬼宏,虽然现在只吃50%血,但是现在貌似也很好用。
  /equip 武器1
  /equip 武器2
  武器切换宏,看个人喜好和习惯
  #showtooltip 寒冬号角
  /cast 寒冬号角
  /cancelAura 巫妖之躯
  /cancelAura 保护之手
  取消保护或其他buff,自行添加
  #showtooltip 枯萎凋零
  /cast !枯萎凋零
  基本宏,都懂。
  /cast [nomodifier] 珠宝加工
  /cast [modifier:alt] 侏儒工程学
  /cast [modifier:ctrl] 急救
  /cast [modifier:shift] 烹饪
  专业技能四合一,省键位谁用谁知道~
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