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[天堂2]不为人知的PK强者_05新版经验心情_网络游戏_游戏_腾讯网
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[天堂2]不为人知的PK强者 
日15:11  
  这里要说的强者是暴君!大家不要呕吐,问大家:大家看到过几个暴君PK?又有几个看到过PK高手的暴君?这个不为大家所知的职业是很强大滴!
  在CK最强的2章,和最强的宝藏打(同等级同样的装备),大家知道我最骄傲的成绩么?是放到宝藏后我的血是满滴!!!!!大家不要以为我乱说,这里告诉大家暴君用的是什么技能!首先开个狼图腾加移动速度,为什么加速度呢?马上就知道了!开始了,冲上去给宝藏放个瘫痪术,能掉一半的移动速度,呵呵,一个可怕的技能。最主要的是这个技能的命中在等级相同的情况下。。。我没有放空过!大家可以想像命中率了!然后跑开,聚气,放远程攻击的技能!一般打同等级末日重的宝藏在400左右的伤害!400是少了点,不过宝藏摸不到你啊,慢慢的看着他死去!呵呵因为暴君是宝藏的克星,所以都没用暴君的PK绝招技能!呵呵,现在3章了,和CK打都不跑了,硬P!呵呵,这里没有自大也没有看不起宝藏职业的意思,不过事实是这样的,要让大家知道哇!我也和大地深渊打过,赢多输少!(2章时候哈。本人因为一些问题到现在还没上过3章的天堂玩过,大家给点同情!)记得62级时候打个64的深渊我最多时候血还有3000他就倒了,哈哈我到PK场一般都让人掉眼镜!不是我强,也不是暴君强倒无敌的地步,而是因为大家不了解这个职业而意外!
  关以暴君PK的2个变态技能,一个是上面说过的瘫痪,另一个是食人魔图腾灵!技能的说明是请求欧吉图腾灵的附身,藉此提升攻击力、防御力、命中率、HP最大能量,但是会减缓移动速度和回避率。这里要给些补充,在HP最大提升后血量是跟着上去的,比如没有使用前血是用了后是不会出现的情况,也就是说在加HP最大的同时还是个加血技能,用一次HP加1000多血也加1000多,是不是变态哦!要多少级的奶妈才能加1000多的血哦!关以副作用减速度的问题,解决的方法是换狼之图腾这个加速度的图腾。大家不要怕前个图腾的效果不在,因为我们要的是加血和HP最大,而这2个方面的效果在换了图腾之后不会变话!例如:没换之前换了之后是,也就是说HP实际值这个时候大以最大值!还有就是关以图腾的保持时间和技能恢复时间问题,3章暴君图腾的持续时间是2分钟,而技能恢复时间是分钟不到!可想如果一场PK持续了2分钟,暴君就可以加2次血,突然就多了2000多的血,而且暴君的血也是不少的!呵呵是变态吧!
  和3章近战系PK最强的破坏者和工匠对暴君来说是没有威胁的,打法和宝藏的一样,因为他们大多没有远程攻击的技能,可以说在暴君用蓝时只有被打的份。暴君没蓝了,他们还会有多少血,在说暴君也不怕近身的物理攻击(本来就是靠那吃饭滴)。对放倒工匠是太容易了!破坏那血牛可能会让暴君血少到危机的地步,但他也好不了,这个时候开野牛图腾刷蛋刀刀致命哦!加上暴君能加2次血的机会和远程对破坏造成的伤害,是有很大的机会放倒对方的!大家不要认为我是自大,也不是看不起其他职业,比如和WS打就是没戏的,和剑斗是有一拼的。50%的机会!对以上面说的那些,大家如果说我自大,我能回答的是那是事实!
  各位暴君玩加要坚持啊,在这里希望大家游戏愉快!每个职业都是值得尊敬滴,即使是3章也没有必要在组队的时候排斥CK嘛!谢谢大家!
  如果大家愿意加我QQ一起聊天和讨论什么的!
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盛大《魔界2》打造史上最刺激玩法
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成吉思汗2职业分析:武士VS十字军
[导读]武士攻击一个单体一个群,十字军攻击是4个,其中两个还是套装攻击,从攻击上武士和十字军完全不是一个层面的,没有可比性。
封测到内测时间不短了,细心的玩家会发现成吉思汗2六大新职业不少拥有相当变态的控制制约手段。从副本或野外BOSS来讲,武士的地位无变化。而从帮战、国战、群战来说,武士这个职业绝对的是令玩家砸显示屏的角色。 核心原因:利矛破坚盾估计大家参加过不少大型的战役了,更能深刻体会到诸如近卫军的20米眩晕,刺客的远程群晕、远程沉默、远程清除正面增益、圣火使的远程“抓人”等等一系列BT控制技。成1中一身NB装备的武士还能冲锋到前,一个战八方还能捞几个人头。成2你想都别想,武士纯粹的晕到死的活靶子,技能?杀敌?喝个生命露的机会你都没有!成吉思汗现在12大职业,4个近战,8个远程减去一个僧侣(无远程控制),近战和远程的基础数比是4:7,运用到游戏玩家的职业选择上,应用到战役人数上,所谓的史上最惨烈的PK游戏根本没有近战参与的份。当然花金币看电影,上电视那也算是一种参与,外围气氛也相当的重要啊。成2最突出的问题是,随着愈来愈多的远程队伍壮大,像武士、十字军下下副本的防御能力无法应付战场的需求。而成2近战的防御无论是技能还是装备都无任何的增强。盾还是原来那个盾,数量在锐减,而矛增加了新锐,数量在暴涨。成吉思汗2现在361°看都是成吉思汗最开初的体验封测服务器------远程天下,一边倒!言归正传,谈谈成2中的武士VS十字军。武士和十字军共同优势血多皮厚,劣势持续输出能力极弱。譬如枪手、刺客都是一颗子弹,一根箭支施放一个技能,他们的回复是1或2(基础),而武士怒气回复是(-1),十字军是(+1),武士十字军的技能可从来都没1怒气能放出来的。在成1中武士冲到敌方阵营被群殴,怒气暴涨,凭接自身的防御力能迅速增涨怒气,以达到技能使用需求。而成2中太多的变态控制手段,武士虽然也被群殴,怒气在增涨,却没有还手的能力了,你一直被晕到死,怎么还手?一.武士和十字军基础对比怒气武士-1,十字军+1呵呵,这意味着什么?不用讲解了吧。二.技能大比拼BUFF武士:力量增加XXX点十字军:生命上限增加XXXX点表面看好像完全没有可比性,武士的BUFF加的是攻击,十字军的BUFF加的是血量,那么应该武士是攻击型,十字军是防守型。其实不然,请看下面一个被动技能对比武士:被动减免伤害X%十字军:基础力量增强100%综合上面BUFF的对比,武士和十字军难分伯仲。但成吉思汗2拒绝英雄,要的是团队,既然是团队BUFF状态,我们就可以得出武士后期的防御能力优于十字军,而十字军的攻击能力远胜武士。
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