lol大嘴天赋符文出绿抓在团战时打肉还是打输出?AD大嘴符文? 还有出装问题 这没字可以打了求一个犀利点的解答

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以前乱玩,现在想玩好AD路线。求大神指点。
近今天突然迷上了大嘴这个英雄,以前听朋友说大嘴是LOL中最牛X的ADC之一。
本人符文是穿甲,固定物防,固定魔防,精华全是攻击。后来为了前期打人疼点,把穿甲换成了固定攻击!用了10局之后本人出装基本是:多兰出门,后面会出到红叉,无尽,饮血(基本上到这时候战斗就结束了)有时候会出绿爪!或者红叉,无尽,饮血,无尽。。个人觉得红叉配无尽+(吸血杖)输出比红叉配饮血犀利的多。本人1级点Q+攻速。后面优先点满W,然后Q,有大点大。不知道这样玩大嘴是否ok?希望大家指点一二,谢谢各位撸友。
不好勿喷。本人刚开始练大嘴!
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首先 先出的肯定不是 红X& &应该是 无尽跟黄X& &或者饮血+黄X
其次后期 补出的 肯定是春哥& &不是什么红X&&绿X
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主w 辅e 最后才是q
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水银春歌你懂的....
3件无尽红X轻语都基本无敌了..站位最后
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大招需要预判的
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愤世嫉俗的青年
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第一把无尽,把红色换成固定攻击力吧,大嘴要开W射程才远,还是比较后期,你那点护穿还是没有多大作用,
感觉ADC还是攻击力好
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傻了吧哈哈 发表于
首先 先出的肯定不是 红X& &应该是 无尽跟黄X& &或者饮血+黄X
其次后期 补出的 肯定是春哥& &不是什么红X& &...
可能我表达不是很清楚,我说的是成品装备,出无尽的话,我只出黄X+无尽了了,当然吸血杖少不了。无尽出来后会补出红叉,接着就是攻击装备了
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jixiangtianshi 发表于
可能我表达不是很清楚,我说的是成品装备,出无尽的话,我只出黄X+无尽了了,当然吸血杖少不了。无尽出来 ...
无尽 红X后 对于大嘴而言&&有个春哥& &比你再多个饮血 或者 红X&&绿X&&给力多了
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UID3136857帖子威望2 多玩草37 草
...绿抓腐蚀峰刺攻速流
[url=[/url]“瓦洛兰的最能取人性命的刀圣,都与杜丶可卡奥家族有关系:我的父亲,我,还有泰隆。来挑战我们吧,如果你够胆的话。”& && && &
——卡特琳娜丶杜丶可卡奥
嘿嘿,喵喵喵喵喵喵~
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本人大嘴也几百把了 试过不少流派 最近才摸索出大嘴的王道。。
首先打人疼 应该是选穿甲而不是攻击力,没有人用红色攻击力的 因为加的太少 不如物穿打人疼。首先 符文最开始我用的是传统 红色物穿 黄色攻速 蓝色成长魔抗。精华攻击力。用了很长一段时间 发现这种均衡的符文根本就不适合攻击力极强的大嘴。输出打人不疼,魔抗也起不到作用 就那点魔抗我个人觉得没个毛用。。瞬间被秒。该脆还是脆的。有一次被打的不行了。。无聊逛论坛无意中听说 TSM战队的 世界级ADC CHAOX 的大嘴用的是全攻速符文,以前也听过这种符文,一般是路人玩家 这一套符文又不是不少钱所以没敢用。一听他用 心里有了底。决定攒钱买一套。全攻速加成 高达38% 相当于一把反曲之弓!现在还没有攒齐 刚到28%已经发现其威力。。什么物理穿透啊 护甲啊 这都是对前期有用的符文,攻速符文是中后期都有强力的保障。特别是对于大嘴这个后期绞肉机的存在。
天赋就是21 0 9没什么好说的、
技能楼主点的也是跟我不同 首先是W 必须是W 除非你们开局团战 升E.W是对线磨血必备 也可用来补不敢上前补的兵,前期我的加点是W E W Q 后面就是 先把W升满 射程是安全的第一保障 大嘴没有逃跑技能只有这么点站位的优势。千万不能忽略。然后是Q 升满 1点E 有大点大。Q主要要的是他的被动攻速加成 攻速和射程是大嘴的输出保障。Q的施放距离是非常近的 除非拼命 或者 追杀 断不可轻易使用Q。大招的预判要准的话 到了6级 你就可以随意的耗对面的血 而对面却摸不到你,也可用来补后排的不敢去补的兵。大嘴的打法就是只能你打别人不能别人打你 这个攻击距离走位一定要把握好。因为你真的很脆!
出装的话 没有奶妈一路的话 就1鞋3红 反之 多兰。虽然多兰消弱了20血 但过渡期还是必不可少、前期的你没什么爆发 就是平A 杀人的话 看机会,咱是脆皮,拼命的事 咱不干。主要任务就是补兵,基础很重要。前期装备 基本就是 攻速鞋 双多兰 憋大剑把攻击力顶起来输出就不俗了,然后不是出无尽 而是红叉,这是我最近钻研的出装。。中期有60的攻足矣,去憋3800的无尽 而不是2800的红叉的话 攻速起来的很慢,不能确保中期的输出也给力,出完红叉再出无尽,这就基本成型了 可以出去摇摆了~之后再配上腐蚀,和智慧末刃。攻速2.5满了你就无敌了。攻击装上不加攻速的装备除了无尽饮血 无尽和饮血也只能出一把。其他都不推荐出,因为会影响攻速的发育。当然你还是很脆 不要太浪被秒。
有人说腐蚀绿爪攻速流厉害,我当然也用过一段时间,最开始用无尽红叉流 用了一段时间感觉攻速缺陷很大输出不给力,有了攻速符文,发现这把出无尽的缺陷正好给弥补了攻速攻击力都有了 强力输出也体现出来了,所以想要大嘴硬气 必须全攻速!绿爪腐蚀流 后期和红叉无尽 的输出相当,但是前期的真空期太大 不如一把暴风剑能显出威力, 导致逆风酱油的情形相当多。先出绿爪攻击看不出来太强,只有打肉时能看出来。性价比太低。先出腐蚀吧 只有攻速的提升攻击略少 这个真空期 不是顺风的话一般都不好过。
本来想提点建议的 结果一不小心写了个攻略出来。。。楼主你有福。。
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AP大嘴出装符文以及天赋打法全方位介绍
  AP大嘴出装打法介绍:
  出装顺序:梅吉坠饰蓝水晶 女神之泪 速度之靴增幅典籍 梅贾的窃魂卷法师之靴 红水晶 增幅典籍 幽魂面具。爆裂魔杖 大天使之杖。
  出装目的:一是保证足够法力可以不断使用R;大嘴并不是坦克,虽然生存差,但既然不是大后期也不是主T,那也没必要特意去弥补短板,不如继续强化优势。所以我的出装关注法力值、回蓝、减CD、法伤和法穿
  团队中的定位:
  作为一个支援型法系
  支援法系吃团队,更需要团队的理解和配合,不然你将一事无成。你不是阿三和安妮那种强爆发,你只是一个骚扰很强的远程施法者。
  这类AP大嘴,它的重心在R和E上。所以它的出装核心在于保持安全距离稳定输出
  优势:超远的射程;在11级之后团战的贡献不比AD攻速大嘴低;对付脆皮多的队伍比AD攻速还好用;
  劣势:需要对R有非常良好的使用意识和技巧;对于治疗/坦克强力的队伍疲软;不适合推塔;不能做大后期
  站位:
  首先,如果你solo一线,那么不要强求等级经验上的压制,除非对面也有大嘴。你更适合2人一组去边路。才能最大限度发挥骚扰的能力
  你可以把自己想成星际里的坦克:超远的射程和火力,但机动很差。所以你要时刻注意你的位置,不要让自己成为团队的被突破口。
  作为一个大嘴,你要懂得利用地形来防守/进攻。草丛和墙后都是不错的自保方式。
  第二点你要让队友明白,只在你的R射程内进行团战。随意突进被敌人拉开阵型会带来失败。
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【飞翔导读】今天给大家带来LOL英雄联盟AD大嘴全方位攻略,对于这位英雄出场率还是非常高的,下面一起来看看吧。
今天给大家带来LOL英雄联盟AD大嘴全方位攻略,对于这位英雄出场率还是非常高的,下面一起来看看吧。当虚空先知玛尔扎哈在艾卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在艾卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格'莫在瓦洛兰大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。深渊巨口定位:ADC操作难度:★★★★深渊巨口的优点后期输出最强,站桩无敌深渊巨口的缺点无位移而且脆弱,容易被突进刺客秒,需要队友提供保护深渊巨口符文黄色成长生命符文介绍:这套符文适合线上猥琐发育,红攻击,黄成长生命,蓝色魔抗搭配攻速,精华攻速。黄色护甲符文介绍:这套符文适合对面线上很凶的时候,黄色带护甲可以有一定的对拼能力。深渊巨口天赋21-9-0天赋介绍:这套天赋加强了大嘴的生存能力,但是要记住的是你始终是很脆弱的,需要时刻保持谨慎的走位。21-0-9天赋介绍:这套天赋9点点到了通用上面,可以让大嘴的闪现好的更快回蓝也有所增强buff持续的时间更长,如果中路是亚索这样不需要蓝BUFF的英雄,你可以通吃的情况下符文亲和很有用。深渊巨口召唤师技能闪现治疗闪现对于大嘴这种无位移太重要了。治疗有时能救你和辅助一命。深渊巨口技能解析来自艾卡西亚的惊喜【被动】解析:这个被动可以造成真实的AOE伤害,但是或者的大嘴永远比死了的大嘴输出更高。腐蚀唾液【快捷键Q】解析:这招可以减免敌方单体的护甲和魔抗,伤害效果也不错。生化弹幕【快捷键W】解析:大嘴成为移动炮台的核心技能,配合破败效果不俗。虚空淤泥【快捷键E】解析:对一条直线上的对手减速并造成伤害,一般AD大嘴需要的就是一个减速的效果。活体大炮【快捷键 R】解析:这招伤害高,CD又短还可以开视野,神技不解释。深渊巨口技能加点R&W&Q&E主W副Q副E都行,不过E技能加上去蓝耗会很高,如果没蓝buff或者辅助加蓝个人偏向副Q。深渊巨口出装推荐出门装:&&ADC标准出门前期核心装备:&前期攻速鞋 三相输出就很高了中期核心装备:&中期补轻语破败增强打的能力后期核心装备:&后期伤害质变装无尽 春哥用来保命深渊巨口如何和这些英雄对线劫等刺客面对劫这种一套可以带走你的刺客,首先需要猥琐不要盲目上前输出被秒。其次可以早点出女妖水银防止自己被秒,同时让队友注意保护自己。圣枪游侠现在这个版本的卢锡安虽然很强但是手短了很多,可以利用这一点前期开W利用手长优势趁其补兵的时候多消耗。暗夜猎手如果前期你和对面55开,到了6级之后你单挑是绝对打不过他的,控线补兵或者等打野支援。打团的时候可以利用大招以及自身的射程优势制裁她。法外狂徒前期尽量不要和他硬拼,他的被动会减少你很多的输出。深渊巨口团战技巧大嘴团战的第一要义就是活下去。一个三相破败大嘴能够提供的输出是非常可怕的,而且只要有蓝就可以一直保持这样的输出效率。技能和攻击要穿插使用保证充分触发三相之力的被动效果。如果不幸阵亡,按住ALT往对面的脆皮或者没血的人身上撞,同时考虑对面有没有闪现或者位移技能确保自爆能够命中。结束语大嘴是一个后期非常无解的英雄,但因为它后期站桩输出太厉害,导致它的前期需要充分的发育以及没装备的时候要学会猥琐打钱不被抓。&
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LOL新闻活动神奇(可以通过亚索的风墙)
*缺乏机动性和防御能力让他成为敌人优先击杀的目标
*技能加成相对较低(大概所有技能只有0.6左右)
*大招可以被打断,需要在一个安全的位置使用
*四个非指向性技能,容易出现未命中
*他的W技能想要打出全部伤害非常依靠控制
*技能很奇怪,他的Q/W/R都是非常独特的机制,比较难以习惯
红色-法术穿透符文九个
黄色-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文九个
精华-移动速度精华三个
移动速度精华
我对维克兹选用移动速度精华有以下几个原因
1.其他唯一的选择是法术强度精华,然而维克兹的法术强度加成并不高,他的大部分伤害其实都来自于他的技能基础伤害和被动的真实伤害而很少来自法术强度的成长。但是这并不是说法术强度对他来说是一个不好的属性,只是没有移动速度加成那么好而已。
2.维克兹没有任何机动性的技能,而他的基础移动速度很高有340.配合上天赋和移动速度精华能达到400左右的移动速度!再加上鞋子是附魔可以达到422移动速度。
法术穿透符文
在双穿符文和法穿符文之前权衡我觉得法穿符文对于维克兹更好一些,原因是他的普攻射程低于平局值(525),而你面对大部分的英雄时你都不想让他们进入你的普攻射程让自己受到威胁,所以还是选择纯法穿符文好一些。当然如果你对线的是一个近战英雄你觉得普攻他很安全那么也可以选择双穿符文。
固定护甲符文
这个符文可以保证你对线期间的生存能力。在前期的互拼当中小兵是一个很关键的因素,所以有没有护甲符文有很大的差别,同时在游戏后期对手突进你的时候护甲也有一定的帮助。
固定魔抗符文
法师英雄没有魔抗成长,所以除非你出魔抗装备不然你的魔抗永远都是30点,而你作为中单会承受很多魔法伤害,所以这12点固定魔抗对于低魔抗的英雄帮助很大,因为这个属性的有递减效果。此外如果你对线的是AD英雄或者说对面没有太多的魔法伤害你可以考虑成长魔抗符文。
双刃剑――最常见的争议天赋,很多人说远程英雄用这个天赋并不好,因为你选择这个天赋同时相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你的技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到你自己的身上。不仅仅如此,当你的角色主要是作为伤害输出者的时候,你需要把伤害能力优先于一切,这也包括你的生存能力。最后1.5%的伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打她都很疼,1.5%并不会影响到你的生死,这点差距基本不会被察觉。
巫术-这是作为法系英雄必点的天赋
思想之力-这个天赋对于维克兹来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。
死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。
高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。
毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。
奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。
末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。
斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它的使用距离更远一些。尤其是你认为草里面有人想插眼的时候,15%的距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到。
飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你的英雄的基础移动速度上了一个台阶。
冥想-虽然维克兹不是一个很缺蓝的法师,但是多回点蓝总是好的,你又不是无限蓝。
炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是你需要天赋来点buff持续时间,这可能是做好的一个加点了。
符能亲和-当你有蓝buff以后,你线上就能像无消耗英雄一样不停的甩技能了,这让你变得更加强势,所以让buff持续时间长一点很值得。
召唤师技能
闪现:如果维克兹不带闪现那就太疯狂了,他可是法系版的大嘴!对面所有人都想杀他,如果不带闪现那么就太容易死了,所以他随时都需要准备闪现逃生。另外如果你不带闪现那么对面的打野肯定一直就住在中路了。
屏障:第二个召唤师技能我不会选择很多法系都带的点燃而是选择屏障。维克兹的技能射程较远,应该不会在点燃的射程之内,另外他的大招会在1000+的距离以外击杀对手,所以带屏障好一些,尤其是对面有刺客英雄的时候,你肯定是第一目标。
对法系中单
一个戒指打败一切,一个戒指满足你所有的需要
一个戒指就把对面都吊起来打
-维克兹显然很需要回蓝的装备和冷却缩减的装备。大圣杯是最全面的装备,可以符合他所有的需求,冷却缩减可以让他更频繁的使用技能,而回蓝效果可以保证他频繁的使用技能。而对于的魔抗在对线法系英雄的时候效果很好。
-又是一个基本上所有法系英雄都应该出的装备,高法伤提供你客观的护甲,并且可以帮助你展现非常高的操作能力。尤其是对于没有机动性的法师特别有用。
-所有的追求伤害的法系英雄都会出的装备,没有任何一种不出这两个装备的出装比出这两个装备伤害更高。
-大面具对于维克兹很好,因为他的四个技能中有三个都可以触发双倍的伤害,并且可以帮助维克兹熔化他的对手,更快的熔化对手总是好的。
-大圣杯第一个出因为它是最全面的对线装备。维克兹的Q和E技能冷却时间相当长,所以先买冷却缩减的装备非常有价值,尤其是他的大招冷却时间特别的长。魔抗明显可以在对付法系英雄的时候有所帮助,降低对面对他的骚扰同时回蓝可以让你不断地使用技能。
-这两个装备需要在大圣杯之后尽快出,因为你需要迅速的提高你的伤害。一旦你做出了这两个装备你的伤害就会非常恐怖,并且一直会持续到游戏结束。作为一个并没有什么实用性的伤害输出者这两个装备是最重要的。
-理想上来说中亚沙漏应该在帽子和法穿杖的组合之后出,因为它没有那两个装备提供的伤害多。你在没有这个装备之前需要非常的保守但是有时候你不得不出这个,可能你需要比其他装备更早的出沙漏但是这取决于你的决定。
-大面具又是一个非常全面的最后装备。它提供的法穿/和被动都可以很好的提高他本来就非常恐怖的伤害,对于额外的生命值和法术强度,你也不应该有任何的怨言。
对物理中单英雄
一个戒指打败一切,一个戒指满足你所有的需
一个戒指就把对面都吊起来打
-当你对线物理英雄的时候,大圣杯的意义就不大了因为它的魔抗没有用了只会浪费一些钱而已。用眼泪来代替圣杯帮你提供回蓝,而出鬼书在有冷却缩减的同时更便宜还有更多的法术强度并且它带有的重伤效果可以让维克兹在团战的时候用大招很好的给对面施加debuff。
-又是一个基本上所有法系英雄都应该出的装备,高法伤提供你客观的护甲,并且可以帮助你展现非常高的操作能力。尤其是对于没有机动性的法师特别有用。
-所有的追求伤害的法系英雄都会出的装备,没有任何一种不出这两个装备的出装比出这两个装备伤害更高。
-由于对物理英雄的时候不出大圣杯,所以大天使填补了它的空缺。这个装备可以给予他持续的回蓝并且在后期有一个不错的属性。当它升级完毕之后会提供大概120点法术强度和一个非常有用的护盾,配合你的屏障让维克兹变得很难被击杀。
-先出是有原因的,在对物理英雄的时候你最需要做的就是保命。它所提供的大量法术强度和护甲效果非常的好。
-眼泪应该早出,因为维克兹需要尽快的出回蓝装备,此外眼泪需要一段时间来叠满。
-由于你已经出了这个装备的一小部分,所以很有必要把沙漏最为你的第一个大件,因为它可以提供大量的法术强度并且在对多数物理英雄的时候都很有用。
-由于你不会出圣杯了,但是维克兹依然需要一些冷却缩减,选择鬼书是因为它更便宜并且攻击性更强一些。
-当你有了两个大件之后接下来就应该出帽子了,帽子不应该出的太晚,因为对大多数的英雄来说你需要它来放大你的伤害。
-这个时候你应该做出三个大件了,眼泪应该叠满了,至少也快满了所以把它升级成天使杖来获得120点的法术强度,尤其是在你出了帽子以后。此外那个护盾迟早可以救你一命。
-最终装备,可能这个装备出的有些太晚了。这个装备可以让你最大化的利用你的基础伤害和之前积累的法术强度。
主点W技能并不仅仅因为它可以提供维克兹最大的伤害,它有不俗的清兵能力也是原因之一。此外它一级的充能时间太久了要19秒,或许应该下调一些。我出门就会点这个技能,因为它可以充能两次,在一级团战的时候可以输出不俗的伤害防止对面入侵或者用来清兵。
Q技能在W之后才加是由于它的局限性。它可以最对击中三个目标并且是一个可以被阻挡的非指向性技能,所以用来清兵效果很一般而且作为消耗手段来说也比较不稳定。
E技能和大多数的实用性技能一样是最后加满的,因为你追求的是伤害,这个技能的实用性又不会随着等级而提高,实际上它随等级提升很低(-1秒冷却时间+30点伤害)
维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积并且输出额外真实伤害。
这个被动非常之好。维克兹每对敌人使用一次技能就可以叠加一层被动,持续七秒。一旦一个目标叠满了三层,那么这个印记就会被消耗并且造成大量的真实伤害(35-205)。这个被动是维克兹的连招非常恐怖的主要原因,他的所有技能都命中可以多次触发这个被动,再加上他的伤害本来已经非常高了。
这个被动有两个事情需要说一下:
1、这个被动可以同时在多个目标身上存在,没有限制
2、对有印记的目标进行普攻可以刷新持续时间防止它消失,在你和对手单挑或者击杀大型野怪的时候非常好用。
维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。
一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度
法力消耗:50/55/60/65/70
范围:1050
冷却时间:7秒
这是一个比较相当的会变线的技能。这一个这样的技能。
一个非指向性技能,对第一个目标会造成不俗的伤害并且减速70%。这个技能可以叠加一层被动。当这个技能命中目标,达到最大射程或者再次使用Q
技能之后,初始的弹道会停止并且分裂成两个垂直的射线,一左一右。这些射线的效果和之前的完全一样。这个机制说明此技能可以最多命中三个目标,并且可以用来灵巧的绕过其他目标命中你想击中的敌人。
尽管这个技能有比较独特的机制,但是最好的方法还是直接对目标使用技能,因为分裂的攻击想要命中比较难,弹道需要飞行一段时间。好的方面是这个技能的蓝耗很低所以你可以不断的使用它来消耗对手。
如果你看下面这张截图,你会发现技能指示器显示的比它的时机弹道要短不少,图中的这个野怪也会被Q命中后叠加被动效果,而看起来似乎并不能打到。
韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110
(+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。
在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 45/75/105/135/165
(+0.38AP)魔法伤害。两次爆炸都将对目标造成伤害并且积累有机瓦解【被动】的层数。
施法消耗:50/55/60/65/70 法力
冷却时间:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔
施法距离:1050
冷却时间:1.5秒
这是维克兹的另外一个独特技能。首先是它有一个弹药系统,维克兹可以同时储存两发这个技能,可以
在1.5秒之后使用两次,但是每次的储能时间相当的长。
这个AoE技能是没有施法时间的,所以你可以在移动的过程中使用它。使用这个技能的时候会在地上产生一条线对上面的敌人造成很低的伤害,并且叠加一层被动。在0.25秒的延迟后地面上的痕迹会喷发,造成50%的额外伤害并且范围比之前的稍大,也叠加一层被动。
至于伤害方面,考虑到你可以充能两次,这个技能一个充能可以造成275+62.5%的法术强度(假设两段都命中)。此外还最多可以叠加四次的被动效果!这个技能的问题在于溅射部分占有主要的伤害但是很难命中,除非你可以先用E技能控制住对手。
维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。
若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。
法力消耗:35/45/55/65/75
冷却时间:16/15/14/13/12
这是维克兹最简单的一个技能,即便如此它有也一些额外的机制。这是一个AoE非指向性技能,伤害一般,会让虽有被击中的目标悬空0.75秒,此外如果目标距离维克兹太近,那么这个效果会变成击飞,距离越近击飞得越远。
这是维克兹的主要控制技能,是维克兹连招的前置,但是有两个问题:
1.这个技能很难命中,这个是一个速度很慢的非指向性技能,而且射程很近需要维克兹进入危险范围
2.和这个技能射程比较危险直接相关的是,它是维克兹唯一的真正性技能。如果有人冲到维克兹面前,这是他唯一可以保护自己的技能,而这个技能较长的冷却时间也让维克兹变得更加脆弱。
维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。
若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。
法力消耗:35/45/55/65/75
冷却时间:16/15/14/13/12
这就是他的死亡射线!可能你就是看到这个技能开始对维克兹感兴趣的。当你按下R的时候,维克兹就会把自己固定住然后开始喷射光线。它会在2.5
秒内造成疯狂的伤害,并且这个技能每0.25秒造成一次伤害(所以会跳10次),但是并不是会叠加10次被动,那有点太变态了。它没半秒会叠加一次被动效果,所以这个技能单独就可以叠加5层被动。值得注意的是这个技能所有等级的冷却时间都很久(130-110-90秒),并且是一个法术加成很低的引导法术。技能价成本并不重要因为它的大部分伤害来自于基础伤害,这么做是因为维克兹的大招的影响非常的大。
这个技能的维克兹的招牌技能,需要在你们队伍最需要的时刻使用,而敌人一定会全力躲开这个技能。这个技能的超高射程让他可以在安全的地方参与团战或者终结逃跑的敌人。
W-比较可靠的伤害来源,容易命中,但是结果可能导致你推线(最佳消耗技能)。
Q-用来消耗也不错,但是比W技能更难命中。并且需要留着以备对手/队友gank。
*六级前的连招
先练习命中你的E技能,之后可以保证你的W技能全部命中。由于W技能没有施法时间,所以你可以在用完E技能马上使用W技能,这两个技能几乎会同时命中。在你E→W连招使用过后,如果可能的话尽量多普攻对手,甚至可以用Q帮助你更多的普攻对手或者命中第二次W。
*六级之后的连招/团战,击杀对手
E→W→Q→R
当你想击杀低血量的目标的时候尽量命中你全部的技能,最好先用E→W连招,然后尽量的命中你的Q技能。Q技能是否命中不是非常关键。但是如果你的E技能命中,接下来你可以使用你的大招,这样可以保证打出一整套的伤害。
其实维克兹的前期能力还可以。首先,维克兹在一级的时候就有两层W技能的充能,可以让你快速的清掉第一波兵领先对手到达二级。这让对手没有办法先到二级来打你一波,并且不得不和你同时推线,而没有任何英雄在一级的时候推线很好。
除了一级之外的时候,维克兹的对线需要假装比较强大。你可以通过W技能推线的同时用Q技能不停地消耗对手,把Q技能往各个方向扔让你的对手无从躲避,并且一直找机会用EWQ的连招削减对手的血限。这样让你看起来有点像无尽的弹幕发射器,对手基本上都在躲你的技能没时间想怎么攻击你了。一定要小心打野,因为他们会把你当成一个很好的gank目标,需要多多练习你的E技能,因为在你没有召唤师技能的时候就靠它来保命了。
一旦维克兹有了大招他就有能力击杀任何敌人,但是这个技能的冷却时间很长你不要把它浪费了哦。如果消耗的差不多了你可以找机会EWQR打你的对手一套,但是你更应该做以下几个事情:
1.尽量消耗你的对手迫使他们回程,然后尽快的把塔推掉。一定要小心对手的打野,如果他在这是出现你没有办法对付他(如果他生命值&70%就杀掉他),你可以看看第二条
2.尽量消耗你的对手迫使他们回程,然后去下路游走。由于维克兹作为法系有很高的移动速度和疯狂的爆发所以他是很好的游走英雄,从敌人的后面包抄如果没被发现很可能会拿到双杀。
小龙有两种可能:你方想要拿或者对方想要拿。如果是你方主动拿龙,那么有两个办法:
1.在中路推线,给你的对手施加压力让他们留在线上,这么做取决于你的想法和当时的情况,你们在的话你的队友会安全吗?如果你可以拖住对手那么就可以这么做。
2.如果留下你的队友不安全,那么你就需要和队友呆在小龙处准备打团,可以用WQ对小龙输出也可以用你的技能限制/消耗对手。
游走-在游戏后期人们喜欢在野区刷野或者在没有塔的情况下在线上过于深入,当你使用维克兹的时候尤其要注意这一点。一直和你的队友在一起,因为对手肯定会抓人,特别是会抓你,让你在团战中无法使用可怕的大招,如果对面的蔚闪现大你千万不要感到意外。
塔-当局势转换成抱团推塔/守塔的时候,你需要做的就是消耗对手找机会用E技能抓到走位失误的敌人。但是不要太激进,在后排消耗,因为只要你走位失误对手肯定会马上抓你。只有在对手后退的时候才是你安全攻击防御塔的时候。
维克兹的团战主要看他施放大招的时机。你应该一直在队伍后排等待团战的开启,理想情况下你的EWQR连招至少应该命中两个敌人,不管你打到谁,只要把伤害打出去就可以。大招过后你可以用Q和W来继续造成伤害,能多触发被动伤害是再好不过的了。如果有人冲你而来,留着E技能控制他是比较安全的办法。值得注意的是你的大招并不需要任何的连招作为前置,如果你觉得有机会,如果队友使用了大招,那么别犹豫马上使用大招来熔化对手。
最开始的连招会触发几次被动效果,但是随后你应该有目的性的触发它。如果你看到有目标身上有层数,那么你应该继续对他使用技能来尽快的触发被动伤害,如果需要/安全的话对其进行普攻来保持住目标身上的层数。
这个技能是你连招中的一部分,可以通过命中多个目标来造成额外的伤害,在你打完一套连招过后,由于它的短CD成为了你最主要是持续伤害来源。只要技能能命中,目标是谁并不是很重要,并不用特意的用这个技能攻击多个目标,额外的伤害都是无意间产生的你不用特别的在意。像我之前说过的,有被动效果的目标应该优先考虑。
这个技能是你连招中最重要的部分,因为它可以叠加两次被动并且伴随着大量的伤害。在第一次连招过后你应该还有一层W技能,你可以对任何身上有被动效果的目标使用,或者对聚集在一起的目标使用。在后期充能的速度还可以,所以在团战的时候你应该会有两层技能,如果在团站后期你还或者就像Q技能一样的使用它。
这个技能可以为你的连招创造机会,即使你不是用这个技能连为后续的连招创造条件,你也应该早战斗开始的时候使用它,当你的连招打完了你有两种办法:
1、控制想要接近你的敌人
2、对任何敌人使用,保证两段W技能的命中
你每次团战只能使用一次大招,所以它肯定很厉害。在战斗开始前远离敌人,团战开始以后你要做的就是用这个技能命中尽可能多的目标。确定在你施法的过程中不会被打断,因为对面的敌人的注意力都在你的身上。并不是每次都能最好的施放大招,我曾经很多次在团战中都没有机会使用大招,所以不必追求完美的输出,你可以在团战的任何时候使用它,比如狙击逃跑的敌人或者是对突进你的坏蛋打一套连招。
阿狸-难度四
*站在小兵后面不要被她魅惑到,其他方面在五级之前正常操作就可以
*阿狸有了大招之后非常克制你的四个非指向性技能,所以你用W来清兵就好,和她保持距离避免交战
*有机会使用EWQ连招的时候不要犹豫,她非常的脆
*当她没有大招的时候,她的威胁明显小了不少,所以你可以在她大招好之前利用这点在线上欺负她,在十一级以前她大招的冷却时间大概有100秒
*全力的推线,因为她并不是很擅长推线,尤其是在她推线的时候你还会用Q不断的骚扰她
阿卡利-难度四
*六级前尽量的欺负她,她几乎没有还手的余地
*在六级之后你需要猥琐,因为她随时可以杀你
*不要轻易的把E用在进攻当中,因为她可以从相当远的距离突进你,用掉E你就要自食其果了
*用W技能清兵然后后退,由于这个技能没有施法时间所以阿卡利没机会接近你,清兵之后站在塔下非常的安全
*尽管阿卡利很厉害,但是没人希望吃维克兹一整套的大招,所以如果你E中了一个跳上来的阿卡利,那么可以把所有技能都打在她身上,她不被打死也被吓死了
蛇女-难度三
*不要距离她太近。如果你中了她的毒那么蛇女的持续性伤害可是毁灭级的
*一定要注意躲开蛇女的毒,因为那可以让她不停地使用E技能
*她的大招有明显的施法动作,如果你注意到了马上转身可以避免被晕
*作为上面一条的补充,尽管可能很难注意到,蛇女可以在你的E技能结束之后对你使用大招。非常重要的是你的连招不要被她打断,所以你的大招要尽量避开她的大招。
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本帖最后由 丶Ahey 于
23:35 编辑
本人电7 排位1980,S3新赛季后,专注符文天赋研究三十年- -
为什么有些撸友会认为水平接近的情况下,排位总是输,对线对不过呢,我认为其实符文天赋前期选择非常重要
在排位选人前,你先制定好针对性的符文天赋,绝对可以起到关键作用。
结合各篇攻略资料大神推荐及本人心得感悟,总结汇总出,适合中国国情,符合S3逻辑,小朋友大神通用,各英雄详尽天赋符文。经各种体验,确实能有助英雄发展
现在发出来,给各位撸友参考,因本人水平有限,有不足之处请大家指正- -亦勿嘲笑,号上只有100个英雄,还有不详尽的地方,也请大家补充下,毕竟很多英雄是要专用的天赋的,先谢谢了。
首先是符文篇,
一:ADC魔抗
(适合各下路ADC,如果在排位时,对方法伤英雄较多,比较适合中后期发展, 精华固定攻击,红色股东攻击 蓝色3固定护甲5成长魔抗1固定攻击,黄色固定攻击)
15:36:21 上传
二:ADC物抗
(在排位时,对方ADC法伤英雄较少的情况下,增加护甲,有利下路对线,打出优势,也适合匹配虐待小朋友局 精华固定攻击 红色固定攻击 黄色固定护甲 蓝色8固定护甲1固定攻击)
15:38:14 上传
(适合各种AP,中路有血量有魔抗不惧任何中单AP,精华固顶法伤 红色固定法术穿透 黄色成长生命值 蓝色固定魔抗)
15:44:06 上传
四 辅助通用
(关于此套目前尚在试验中,现在符文有回蓝,有加钱,有法术穿透及前中后期法术类技能攻击类辅助,由于符文页不够,打算还需要套平A辅助符文,有待试验,精华加钱符文 红色法术穿透 蓝色5法力回复4成长魔抗,黄色固定护甲)
15:48:33 上传
五 上单物抗亦可打野
(适合上路对线物理伤害英雄,加强了护甲,精华固顶攻击,红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色1固定攻击8固定护甲)
15:58:17 上传
六 上单魔抗亦可打野
(在对方上路是法伤的情况下,比如吸血鬼,石头人,凯南等,可使用此套符文,精华固定攻击,红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色8固定魔抗1固定攻击)
16:02:17 上传
以前符文有用过一套打野符文,加强了红色攻击速度及精华移动速度,对那些前期GANK能力非常强的打野英雄还是比较有用的。
符文我个人常用的就是6套,介绍完毕,接着来说下天赋属性。
一:ADC通用 21 9 0
(适合VN 女警 好运姐等平A比较突出的强力ADC英雄,如果习惯带净化或者治疗的朋友,也可以在第2栏点1点)
16:08:53 上传
二:ADC回蓝 14 13 3
(适合飞机 EZ 甚至男枪,加强了防御与恢复,适合前期对线,保证经济优势)
16:11:44 上传
三: AP防御 21 9 0
(适合无蓝条法伤英雄,列如不详 吸血鬼 凯南等,去掉了3点输出,在小兵攻击上加了2点,有助于前期补兵,当然对自己补兵充满信心的朋友也可以点其他)
16:15:15 上传
四:AP回蓝 21 0 9
(加强了法力恢复,适合大多耗蓝英雄,列如小法 光辉 归术妖姬等)
16:17:25 上传
五 AP移动速度 9 0 21
(适合部分6级很重要的英雄,适当加强2点经验,能更快达到6级,以及部分对移动速度要求很大的英雄,加强法术吸血,能更好前期对线,尽快达到6级,此天赋比较适合死哥 末日 卡牌 流浪等英雄)
16:21:52 上传
六:上单物抗 21 9 0
(适合上单对线物理伤害英雄,加强技能冷却缩减,比较适合那些前期强势英雄,争取在6级前拿到人头,建议出门1布甲3红2蓝 适合英雄 潘森 诺克 剑姬等)
16:27:24 上传
七 上单魔抗 21 9 0
(在排位见到对方上路是法伤英雄时,比较适合,强化魔抗,还是适合那些上单强力爆发英雄)
16:29:38 上传
八: 上单无蓝条 21 9 0
(适合部分无蓝条英雄,加强生命恢复及技能缩减时间,主要适用于德玛西亚及瑞文盲僧等)
16:32:13 上传
九 上单法伤 15 14 1
(适合上单法伤英雄及提莫,主要加强防御 此套天赋还在试验中,个人感觉很不满意,请大家指正)
16:35:10 上传
十:进攻打野 21 9 0
(适合盲僧 赵信等前期GANK能力出色的英雄,考虑到中后期,所以没在打野天赋上加点,不过加强了冷却缩减,打野怪还是很效率的)
16:38:31 上传
十一 全肉打野 0 21 9
(适合那些比较肉的英雄打野,后期可以成为全队的坚强肉盾,比如木木 石头人 龙龟等英雄打野)
16:41:42 上传
十二: 物坦 9 21 0
(适合一些对线猥琐补兵,能有一定辅助能力,后期转化成全队肉盾的部分物理伤害英雄,比如海洋)
16:44:10 上传
十三 法坦 9 21 0
(同上,AP肉盾英雄,列如大虫子)
16:45:48 上传
十四:物理伤害辅助 9 9 12
(适合那些有一定辅助能力,带物理伤害,后期又能转肉的英雄,列如潘森,机器人等)
16:48:15 上传
十五:法术伤害辅助 9 9 12
(适合一些带一定法术伤害的,能有一定输出能力的英雄 列如 光辉 莫甘娜等)
23:35:04 上传
十六: 通用辅助 1 13 16
(专职辅助,奶妈通用,排位必须,适合琴妈 星妈 努努等)
23:34:12 上传
十七:物法双属性攻击 21 9 0
(这个- -貌似比较极端了,适合非常少的英雄,列如EZ ,武器等,很强大很暴力 0 0)
16:54:26 上传
话说技术操作好,未必常识研究的透彻,如果两相结合,一定对提高游戏水平能起到更大的帮助,
关于我个人的常用符文天赋归纳完毕,特此分享,给广大撸友们作为参考,
帖子写的未必贴切大家实际,但是汇总不容易- -编辑帖子更不容易,求给加分啊- -
话说,本来想发到强者板块去的- -貌似我上赛季战斗力也8000+,为什么当时申请就没批呢- -歧视啊歧视。。
下回分享全英雄装备篇
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&LZ给钱买符文页把~&
&同样 VN的符文我觉得最理想是红色攻击黄色护甲蓝色攻速精华攻击 跪求大神指点&
&我觉得VN的天赋应该把战斗的第一层左边第一个不点 VN带毛点燃&
&定一个!很好!!&
&不收藏都对不住自己啊&
&这个必须收藏了,&
&好强大,收藏了&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 90&
多玩草 + 80&
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复杂的不是事,是人。
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咱操作不行- -努力做好学术流- -
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1血没了 不是吧
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有点道理啊&&果然是大神来着
我擦,你妹。
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复杂的不是事,是人。
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其实说真的- -平时我想找这么详尽的- -还真找不到- -尼玛,还得各处参考
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服务器:诺克萨斯
游戏ID:小泽玛丽仙丶
她还没有牵手的人
温柔的女喷子!
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路过咯··
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次次保底命
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主要不还是因为闲着蛋疼嘛 - -
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多玩的高岭之花
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LOL版的空谷幽兰
UID帖子威望0 多玩草25 草元宝
不错,支持一下
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吃小鱼的少年 发表于
不错,支持一下
谢谢斑竹加钱啊~真的,你试下,我体验后,排位分直线上涨啊,绝对克制对线。~~
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晚了&&果断的神马都木有了
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好东西要顶上去啊 有木有
我擦,你妹。
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哥并不为楼主的标题所吸引,也不是被贴子的内容所迷惑。 哥不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。 哥不是来为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。 哥只是为了十万积分默默奋斗 你是个美女,哥毫不关心, 你是个怪兽,哥绝不在意, 你是个帅哥,哥不会嫉妒; 你是个畜男哥也不会鄙视。 你的情操再怎么高尚,哥也不会赞美; 你的道德如何沦丧,哥也不为所动。 在这个处处都要验证码的时代,不得不弄个会员来当当 之前也是每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比哥注册晚的人级别都比我高,哥终于觉悟。 于是哥就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次,我也粘贴
请勿复制粘贴灌水喔
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顶一下,楼主谢谢了
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