梦幻西游封妖等级系武庄

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梦幻西游5个武庄的变态练级
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梦幻西游化生寺2化生和天宫那个比较叼!还有比这两个门派叼的没?
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  抛砖引玉(纸上谈兵)&梦幻西游化生名字浅谈构思中的新型服战配置...
  开篇小技术帖,此构思我已经梦幻化生加点运量半年之久.在自己服里无法实现.借这个机会谈一梦幻诛仙化生谈我构思的想法.欢迎猪友发表梦幻西游化生寺技能不同的意见.谢绝漫骂...谢谢支持.
  前篇(队伍梦幻西游化生怎么样的人员配置:
  笔者心目中梦幻化生寺怎么加点的配置是FC/DF/HS/TG/TG/DT/ST(7人众.包含替补和记者,主要以DF,HS,TG,TG,DT为核心)
  近几联某白的修炼,让DF在服战席梦幻西游化生位越来越多.最近几联凡是带了DF的.均是2攻击点和封.其中FC,NR为多.既然有了DF,何不抛开封系.让DF去取代一个半梦幻西游化生寺辅助和封的地位呢,也许你说.没有封.那怎么打.不急.首先DF现在是技能多.却精华少的情况,我认为,在PK中.DF真正实用的梦幻西游化生加点技能也就三个,驱散(让MW和MTG非梦幻西游化生寺加点常头疼的技能),小死亡(这个梦幻西游化生名字不用介绍了.大大提高了成功梦幻化生加点率和持续回合).鬼眼(提升抗封几率,同时也抢了DF梦幻诛仙化生孩子的工作)
  只有集于精华梦幻西游化生寺技能才是DF崛起的途径.作用太多反而梦幻西游化生怎么样是个定时炸弹.
  现在说说各人梦幻化生寺怎么加点员的属性特点:
  FC:可以牺牲一梦幻西游化生点防御或者气血,作为一个只比梦幻西游化生寺慢的高速封.大概气血6000,防1800.速度900+既可(当然梦幻西游化生加点现在敏TG依旧存在,这个先抛开不说,PS现在大多走的是抗性,辅助封.是个另类.有700-800速的,也有900速+的),法宝双天师,提高封印命中.
  DT:最好是以梦幻西游化生寺加点姑苏喜狼类型的,速度快,杀伤力够,此为38联属性图,确保在非乱敏和对梦幻西游化生名字速度影响大的阵外,顺利成为物理一速.
  TG:我推荐两个TG.不过不是大家梦幻化生加点认为的双MTG,此为血TG.何为血TG?放弃防,气血控制在1W5.速度在650左右即可.关于血TG的资料很少.笔者在自己区CBG上梦幻诛仙化生看到一个半成品.装备不行.按照F战要求.4血1敏.大概可以达到1W5血.1400+防,650+速1100灵+(不算变梦幻西游化生寺技能态专用的话)的属性,以前跟很多好友讨论过.血TG有什么用呢...血太多.会成为队里的药罐子.
  现在来谈谈作梦幻西游化生怎么样用:650速1W5血的TG。前期主要是帮梦幻化生寺怎么加点助MTG控制法系。也可以以低速梦幻西游化生来控制高速封。可以变牛卡也梦幻西游化生寺可以变鸭子.这样可以保证血梦幻西游化生加点不流失的情况下.在最后反击时也梦幻西游化生寺加点有足够的杀伤力.或者开始放弃封引.配合MTG的3雷.直接去天雷法系.HS可以给其法连.要知道.人物天雷降灵梦幻西游化生名字是不可恢复的,恢复的只是孩子的天雷.高血TG1100+灵梦幻化生加点加上高魔.天神.配合全魔TG.攻击也是不容小视的。并且速度650速(无风袋无变身情梦幻诛仙化生况下)可以防止对方的死亡点杀。一般的中死亡点杀是在中死亡梦幻西游化生寺技能之后的第2回合或者第3回合。2-3个攻击力进行点杀。在第2回合的时候血梦幻西游化生怎么样TG可以给于技能保护。可以有效的防止点杀。血TG拥有技能保护,封引,天雷,群电4种杀手柬。
  TG:全魔性的TG。这里就不做过多的评论,放弃封印。主要扮演一个梦幻化生寺怎么加点法系的角色。当然。在焦灼状态可以双梦幻西游化生TG封印缓解压力。代表人物。外皮(外皮虽然不梦幻西游化生寺是最出色的全魔TG。这里只是作为一个引子。供大家探讨队伍配置梦幻西游化生加点的特点与打法)
  HS:有人说双TG。为什么依旧要HS。不要PT。何况还有DF的毒。回血量不是问题。
  自从HS的慈悲。和法修提高加血。HS基本上每个队必有。就如当年瓶子梦幻西游化生寺加点时代的PT一样。HS的存在在于能够梦幻西游化生名字提高BB的生存力。和加防加伤害加速梦幻化生加点度的技能多样化
  本来准备梦幻诛仙化生有更多的说明。论坛上偶然发现梦幻西游化生寺技能类似的HS属性图。借用一下。大家直接看图吧
  一个有战梦幻西游化生怎么样神一个无战神。另外第2张属性更直接。无变身。法宝是葫芦和慈悲。
  ST就不做说明了。不在核心之类。代表人物剑霸之梦幻化生寺怎么加点类的变态专用流。
  中篇(常用阵型,,变身卡,打法):
  以DF/TG/TG/HS/DT为例(在梦幻西游化生这里需要说明一下,我一共列举的是7人。不过其他阵容很梦幻西游化生寺多服都有所尝试,并且效果显著,暂且不提及FC和ST梦幻西游化生加点在内的考虑)
  适合的阵容无非龙,鸟,风(新出的鹰阵梦幻西游化生寺加点也是理想之一,蛇阵也可以考虑)
  龙阵:目前梦幻西游化生名字最为稳定的阵法。也是最适合梦幻化生加点DF/HS/TG/TG/DT的阵法,DF速度位。DT攻击位,血TG防位,HS队长位,龙3位给MTG。
  鸟阵:鸟阵的梦幻诛仙化生时候需要变通一下。可以让血TG选择机关卡,可以看做是一个有梦幻西游化生寺技能血无防的五庄来用,高命中的封和多样化的技梦幻西游化生怎么样能只会比五庄更胜一筹。
  风阵:为了让DF和HS能梦幻化生寺怎么加点更一步的抢到同门派的一速,并且在DT与MTG不梦幻西游化生失攻击的情况下,当然选择阵的同时,主要是为了克住对方上场人员以梦幻西游化生寺及更适合自己人员配置而选择的。
  鹰阵:周梦幻西游化生加点2维护以后。WY大幅度提高了梦幻西游化生寺加点新阵的获取率,相信在不久会同其梦幻西游化生名字他阵一样普遍起来。DT和DF两翼速度位。攻击位则给梦幻化生加点了MTG和血TG。为什么不把攻梦幻诛仙化生击位留给DT。而给一个貌似四不像梦幻西游化生寺技能的血TG?答案很简单,目前的F战格局,血耐DT已经很少了。除非能达到梦幻西游化生怎么样2500+伤害2000防。不然速度慢的DT总会让全队的打梦幻化生寺怎么加点法和进攻不能行云流水的展现。给予速度是为了更梦幻西游化生好的抢占物理一速。而队里的基石HS站防位。更好的提高物理抗性。笔者所见到新阵出来梦幻西游化生寺后最先运用的明秀。就是以PT站队长位置的。
  蛇阵:这个梦幻西游化生加点也要在考虑之内,大多数是在对梦幻西游化生寺加点方多封情况下,当然了。你想上暴力队也行。但我目前主要是梦幻西游化生名字针对DF/TG/TG/HS/DT而概括。
  变身卡:
  DT:小夜梦幻化生加点(废话)
  DF:红鄂,机关
  HS:红鄂,机关
  TG(血):牛卡,鸭子卡,机关卡
  TG(魔):鸭子卡。火车卡
  FC:机关
  ST:小夜梦幻诛仙化生(依旧是废话。。。。)
  特技方面:
  在这里主要梦幻西游化生寺技能谈谈DF/HS和双TG。
  DF(笑里。JQ。罗汉。水清。放下。破甲。光辉)
  HS(同上)
  血TG(笑里。JQ。罗汉。放下,破甲和光辉可以梦幻西游化生怎么样3人按情况配置,同时佩带水梦幻化生寺怎么加点清更佳)
  MTG(流云。0至。JQ可有可无)
  现在来说梦幻西游化生说具体的打法。今天在写这篇稿子前,特地还跟朋友聊了会,可能大家认为此队伍的缺梦幻西游化生寺点在于无法控制对方SP。这个死亡点杀才梦幻西游化生加点是王道的时代... 就连DF之所以梦幻西游化生寺加点能有所表现,也是因为他的梦幻西游化生名字小死亡出众,这样的队伍可能浪梦幻化生加点费了DF的小死亡。如果对方是双梦幻诛仙化生封或者更多,只要随意控制MTG和梦幻西游化生寺技能DT任何一个攻击点,就算是没罗汉的情况下,你就永远杀不死别人,DF的小死亡也就根梦幻西游化生怎么样本没有意义所在。按此阵型,根本没办法控梦幻化生寺怎么加点制对方愤怒 ... 而且这样的队伍梦幻西游化生只是防止被点杀,却很难去点杀别人,一个DT一个魔TG,对面罗汉可以随意放,直接忽略两个TG的作用,DT扫过去对方稍微保护下,根本点杀不了人,而且在无告诉梦幻西游化生寺封的情况下,最后可能没五龙就输掉。
  现在来说梦幻西游化生加点说解决办法。首先控制SP的问题。DF/HS/血TG都有笑里梦幻西游化生寺加点的机会和资格。可以笑掉对方罗汉梦幻西游化生名字或者JQ的持续性。主要是防止大梦幻化生加点特技的运用。小特技再怎么梦幻诛仙化生防也防不住。
  再谈双封控制我梦幻西游化生寺技能方2个主要攻击点。在这里就很大程度上依靠梦幻西游化生怎么样水清和鬼眼的抗封效果了。不过鬼眼完全是梦幻化生寺怎么加点一个几率的东西。是无法用语言来描述的。这就是回合制的弊端。永远是一回合打法。往往运气是胜梦幻西游化生利的最大因素。再好的硬件与配合。也不及那一点运气。难道不是吗?
  现在的点杀进步了。最后的攻击不再只是物梦幻西游化生寺理和法系的联合进攻。攻BB和法BB也是点梦幻西游化生加点杀的有效手段之一。在新资料片进一步梦幻西游化生寺加点加强BB威力之后。相信会有更多梦幻西游化生名字的人依靠BB。这样在死亡点杀的时代。队伍里也可以再次梦幻化生加点出现多封的情况。也不会因为攻击力不梦幻诛仙化生够而无法进行点杀。
  后篇(梦幻西游化生寺技能总结篇)
  没有任何梦幻西游化生怎么样队伍是完美的。也没有任何配梦幻化生寺怎么加点置是完美的。是个12门派的游戏。任何门派都可以梦幻西游化生组成一个5人众。
  笔者只是谈了梦幻西游化生寺下构思中的PK配置。因为无法将理梦幻西游化生加点论变成实践。尚处于纸上谈兵的阶段。有能力的区可梦幻西游化生寺加点以实践一下。
  有变通,有新的想法才会进步。即使是空想,即使无法变为现实。任何伟大的成功都是在无梦幻西游化生名字数的构思和实践中诞生的。
  DF的崛起是必然的。关键看如何去用。MTG的出现让12门梦幻化生加点派变成了13门派。敏TG基本灭绝。全血TG以前也出现过。不过没有大方光彩。。TG是唯一一个拥有梦幻诛仙化生可多样化的门派。正如那句名言:没梦幻西游化生寺技能有最厉害的门派。只有最厉害的玩家。。。。
  刚刚有朋友跟梦幻西游化生怎么样我提级既然双TG。又有DF。完全可以换下HS带PT在回血梦幻化生寺怎么加点能力的得到保证的情况下.,PT有双灯的持续.可以上法伤.HS只有一个加梦幻西游化生伤害的对象,未免有些浪费。开场可以选择.4法BB控制+1梦幻西游化生寺死亡BB压制.两回合点满法伤.大幅度的控制对手.并且用笑里。先笑掉对方的梦幻西游化生加点罗汉持续性.
  但这样做就与目前梦幻西游化生寺加点使用DF的效果一样了。作用太多。反而太杂。让DF成为一个苦力机器。不过也不是说必带HS。PT依旧有其作用性。在这里主要是讨论DF/HS/TG/TG/DT队梦幻西游化生名字伍的可操作性和可行性。也不是意味着此队伍是梦幻化生加点出路、是王道、是潮流。因为服战是7人的。碰到不同的对梦幻诛仙化生手要灵活运用。并不是用这5个梦幻西游化生寺技能人一直打到底。
  希望有更多的猪梦幻西游化生怎么样友能发表自己的意见。探讨此配置的可行性。谢绝漫骂和人身攻击。。谢谢能够看完并梦幻化生寺怎么加点提及建议的朋友。
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作者:~子sama 来源:梦幻西游化生加点互联网 发布时间: 9:18:07
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  导读:主要也是近梦幻西游化生寺加点期受到魔天宫的影响,自己产生的一些想法。
  下面先给大家看看满梦幻西游化生名字技能满等级强身冥想120 国标没石头的几梦幻化生加点个对比数据:
  命中 伤害 防御 速度 躲避 灵力 气血 魔法
  天宫 79 272 793 951
  大堂 59 272 793 954
  狮驼岭 40 271 791 955
  1血3魔1耐
  天宫 847 6 793 52
  龙宫 847 6 793 52
  通过上面的数据,我想说的是,全力天宫的梦幻诛仙化生可行性:
  1、物理伤害高,虽然没有DT三连的爆发梦幻西游化生寺技能力和STL鹰击得大面积,但是全力DT受梦幻西游化生怎么样到50%气血限制,只能进行尸战;而STL受到变身浪费梦幻化生寺怎么加点回合的影响;天宫没有任何限制,而且天雷必中、降灵,唯一的缺憾是掉防,但现在三级药的修改,红雪散可以拉防弥补。
  2、法术伤害高,虽然全力不入3梦幻西游化生魔来得灵力高,但是差距很小,摩天宫(魔天法伤梦幻西游化生寺配合门派提灵技能,不会比龙宫低)的法梦幻西游化生加点伤已被大家肯定了,全力天宫法伤比梦幻西游化生寺加点魔天显然要差,但是差距不大,属性差距比较大,但速度优势相当明显。
  3、封,由于5力使得天宫梦幻西游化生名字的命中极大提高,而天宫封的命中率与命中关系相梦幻化生加点当密切(已被高手试验测定),因此,5力天宫的封成功率梦幻诛仙化生将会是相当恐怖的。
  我做这3梦幻西游化生寺技能方面的比较,并不是说5力天宫比DT、STL物梦幻西游化生怎么样理伤害高、比LG的法术伤害高,比其他封系控制力好,大家记得一句很熟悉也曾梦幻化生寺怎么加点被认可的话“天宫全能,但点数分配和技能梦幻西游化生限制导致全不能”,我想告诉大家的是,5力天宫可以把天宫所有梦幻西游化生寺的能量均衡的发挥到极致。我们没有DT爆发梦幻西游化生加点力、STL面伤害,但我们灵活,不受气血跟回合限制,并且可以降灵,且大家需要很注意的一点是梦幻西游化生寺加点:所有天宫朋友都能体会到,天雷绝对不仅仅是降灵,减自己防御和必中,它可以提高伤害,而且效果在15%左右。
  5力天宫与龙宫梦幻西游化生名字的比较类似魔天宫,不做累述,缺点是魔少,属性差,但任何一种选梦幻化生加点择都有两面性,5力天宫的选择导致梦幻诛仙化生其虽然有不错的法伤,但绝对不会像魔天梦幻西游化生寺技能宫那样依赖法伤,它的物理攻击强悍(降灵的高梦幻西游化生怎么样功对法术门派是很大的威胁),且速度要比魔天快的多,依赖属性优势,更加容易实现梦幻化生寺怎么加点使用速度腰带,而保证速度在所有非封梦幻西游化生系(包括五庄)前面。
  曾经封系梦幻西游化生寺比的是速度,现在5力天宫完梦幻西游化生加点全可以跳过这个,而依靠自己的15%抗封,和最高的封命中梦幻西游化生寺加点率来进行反控制。
  综述,5力天宫仍然没有梦幻西游化生名字相当突出的特色,但是所有能力都梦幻化生加点可以提到极致,损失的属性(灵力梦幻诛仙化生是极大提高了),却增加了灵活性。物理,法术和封三管齐下,加上灵活的战术配合。这种超强的综合能力给整梦幻西游化生寺技能个队伍带来极大的战术性,在战术配合上占尽优势,因为任何一个对方选手的都梦幻西游化生怎么样无法预测你下一步的行动。
  还有很多东梦幻化生寺怎么加点西没能写出来,大家有兴趣的也梦幻西游化生可以研究一下,我的错误也希望梦幻西游化生寺大家给我指正。
  最后补充2点:
  1、这样连的梦幻西游化生加点天宫不需要洗点哦,当然已经连起来的朋梦幻西游化生寺加点友就要费点银子了。
  2、不知道梦幻西游化生名字大家有没有感觉,高伤害的枪很多哦,而且枪书相当便宜,搞1把比大唐伤害高梦幻化生加点的武器难度大大降低。
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只玩69级的话首选女儿,女儿速度上的梦幻化生寺怎么加点优势就不说了,女儿的暗器技能伤害梦幻西游化生是由帮派技能说了算,也就是说69级女儿75梦幻西游化生寺级沉鱼落雁技能秒4,帮派技能点满,那伤害不比LG秒的少。加点方法为2-3敏,其他体耐,敏捷加法3敏比较合适。女儿到109级时都梦幻西游化生加点可以稳坐第一速。第二选择为五庄观,69级第一辅封,活动,副本都还比较抢手。加点1-2敏其他体耐,建议2敏第三选择大唐,69级的DT比较吃香,但是到89以后梦幻西游化生寺加点就不怎么样了。但是无论活动烧双抓鬼种族(梦幻西游化生名字105级以前)都还比较好组队。69停的话选择尸体大唐全力加梦幻化生加点点或一般大唐4力1耐或1敏。第四选择方寸,盘丝等方寸,盘丝加点3敏以上,必须的。如是盘丝择其他3.5敏加体(强烈推荐)。方寸3.5敏或4敏,其他加耐龙宫在梦幻诛仙化生69级还算可以,但是到109级及以梦幻西游化生寺技能后绝对最抢眼。龙宫加点全魔或4魔1耐,强烈推荐全魔狮梦幻西游化生怎么样驼岭也可以选择,69级狮驼岭不是太厉害。加点为全力或4力一体,全力最好,这样才能体现梦幻化生寺怎么加点狮驼岭的疯狂。普陀山没法说,这个门派永远梦幻西游化生是最中庸的。停69加点方法为2体.2耐.1魔,继续升级加点为2体3耐,155的选择为5耐加点。魔王如停69级梦幻西游化生寺建议不要选择,69级魔王实在没法说,太菜了。现在流行加点梦幻西游化生加点为全魔魔王,不是体现不了魔王俩字,其他加点3魔或4魔,其他全体。建议全魔天宫可以选择,抓鬼最抢手。加点方法2敏或1.5敏其他体耐,建议2敏1体2梦幻西游化生寺加点耐地府不谈了,永远没人待的地方,忘了比女儿好点。一种是全体,一种是全力,综合以上,如果停69级选择大唐,女儿,五庄观,盘丝,普陀五个,个人最推崇女儿和大唐。69级强烈建议选梦幻西游化生名字择大唐和女儿。女儿花钱比较多,不想花钱选五庄观。3000块养个69级女梦幻化生加点儿还是可以的,不支持变态如果还想继续升109梦幻诛仙化生级的话就选择狮驼岭和龙宫,魔王。封系选择五庄观和盘丝,方寸女儿实在太难练了。109级强烈推荐选狮驼岭或魔王梦幻西游化生寺技能如果想飞升的话就选择狮驼岭,龙宫,魔王,封系选择天宫,盘丝,方寸。155级强烈推荐选狮驼岭或梦幻西游化生怎么样天宫69级选择大唐最好,
PT..血耐PT不错de... 不过在PK方面较若..昨天我刚用一个69ST号.把一个69PT秒杀..几乎只用了4回合..PT要靠好BB哒...不能靠自己...
MW..现在JP的MW越来越多...我个人比较喜欢..不过挺花钱的..MW必须点法修和防修..如果你不点修..那次我就看到了梦幻化生寺怎么加点两个明显的极端...一个69女MW未点修..烧塔的小怪..烧了600多..而一个点修的梦幻西游化生MW烧了1000多..这就是差距...不过MW很容易被梦幻西游化生寺G的门派秒杀..尽管血厚(,。魔族天身血多)还梦幻西游化生加点是一回合搞定的。F修还是要的
再来看TG.它有封的和G的...现在一般LTG较多...一个天雷斩过去..等于是清小怪...抓鬼是等于半个LG...
HS...很艰难..为什么那?我现在梦幻西游化生寺加点就有一只59的HS...它要靠BB语、与好装备...缺一不可..不过...
你也可以选择LHS....想要练好力HS...必须有横扫套...那可是无敌哒......
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天宫不错。有法有封。比武用不错。但是前提修炼、技能梦幻西游化生名字、辅助技能点满
这个很难说的,虽然各门派互相克,但大家都超越了界限,通过装备和修,技能高低,各门派各有好处,很难说那个厉害,更何况现在rmb战梦幻化生加点士越来越多了,很难说的......
我觉得天宫不错。有法有封。比武用不错。但是前提修炼、技能梦幻西游化生名字、辅助技能点满
还比较抗大
梦幻没有最强的门派梦幻西游化生寺技能``只有最狠的玩家```
只要你肯花钱``你练梦幻西游化生怎么样的哪个门派能强``
TG和MW都比梦幻化生寺怎么加点较不错的
&
要看你玩的砸梦幻西游化生的钱多不
&
你要是有本事 不用砸钱也很牛B
现在MW和NB的....强烈建议玩个JP 比武 MW....
69的话还是TG比较好,MW只能秒2
个人认为还是化生好69化生是最热门的门派之一不管是比武还是任务化生都是很热的职业之一一个好的化生到那里都梦幻西游化生寺是抢着要而魔王不如龙宫而天宫又不如武庄和女儿方寸普陀69吃不开所以还是化生好因为他从69到155都很吃香的
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梦幻西游的武庄怎么加点?
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我个人认为是2体2防1速
2速1体1防1魔.你就无敌了
五庄观:2血2耐1敏 1血2力1防1敏
五庄观,本人练的门派,人烟也比较稀少#77和天宫一样是半封半辅助的门派。很多级别不太高的人不了解五庄,经常有人看到我用日月乾坤就喊,哇,这是什么啊,因为五庄的封烟比较大#83而且防碍视线#83不过也正是这点可以搅乱敌方阵营,因为他们看不到同伴的血条啦#83有的时候连死没死都看不到,足够让对手郁闷的了。本人90级技能100 生命之泉点四个人一回合加150血,蓝灯一回合加50蓝。我是按第一种加法加的,有速度感觉在PK中很灵活。但比较怕法,呵呵,灵力低。物理的门派大唐的后发跟横扫对我比较有威协。我不反对力五庄,因为烟雨虽然限制比较大,但仍是个不错的技能,就算力五庄我也推荐加一点敏,因为日月乾坤在PK中太好用了。但我推荐气五庄,因为力五庄虽然也很好玩,但五庄在PK中还是点生命之泉还有封住对手来得更加实惠,而不是很需要你上去烟雨,烟雨虽好,却没有横扫后发的爆发力,也没有连环击跟鹰击在打的数量上的优势。力五庄虽然也可以作气五庄所做的事,但一般封系门派会成为对手首要的封杀对象,你的生存能力不够,很快就倒下,就没有发挥的余地了。五庄在PK中主要负责点生命之泉,其次是封。五庄观弟子经常说的话:有谁需要蓝#55我来给你点蓝灯啊#1(这是梦幻唯一回蓝技能啊#0~而且消耗只是30滴血#83有人说五庄是最省钱的门派,但不要说出来哦#0)
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
可以2体2耐1敏
觉得按照官方的不好玩``个人觉得69前2敏2耐1血``后面就1.5敏1.5力2血``点上攻修``那才叫强``点4修
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
WZ的装备、特技、法宝选择。
在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…
我们先分析,再综合。
作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。
当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…
作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。
法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。
上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。
一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。
专用特技和法宝,小节:
特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。
主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。
主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。
主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。
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