萌三国终极技能士气技能哪里获得

萌三国武将专属技能怎样放_百度知道
萌三国武将专属技能怎样放
如果是前两个主动技能格里都是兵器精通,那么,释放顺序是1、终极技能;2、普通攻击。如果有撕裂、毒箭这样的技能,那么会先释放这类有附加伤害效果的技能。
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先释放有附加伤害的技能 如果前面两个技能中有士气而另一个是被动技的话 如果这一回合打不到人 也不一定会放士气 很有可能休整 终极技能不一定是第一个释放除非前面全是被动技。
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  《萌三国》是骏梦网络自主研发的Q版策略类SNS游戏,以三国历史为背景,用Q版画面打造了一个全新的三国世界。相比传统SNS游戏,《萌三国》加入了更多的游戏玩法和互动玩法,配合三国背景让玩家可以率领着自己熟悉的三国名将一起征战四方!
   游戏画面非常漂亮,人物造型很萌很Q,人物和建筑动作精致。
  游戏内容以三国为背景,对剧情人物进行了重新包装,三国英雄同样可以幽默时尚。
  好友互动丰富有趣,好友间可以侵略、救援、协助,还可以一起组军团打副本。
  职业:游戏共有战士、射手、法师三种职业,职业之间采用传统的三角克制关系:战士克制射手、射手克制法师、法师克制战士。
  战斗:游戏战斗模式采用战棋类回合式战斗,玩家可以根据情况选择自动战斗或者手动战斗。战斗中玩家可以邀请好友协助战斗释放好友技能,也可以使用技能符帮主己方的英雄。势均力敌的战斗中谁能更合理的运用职业搭配谁就更有把握赢得战斗的胜利!
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萌三国孙尚香技能怎么选 孙尚香技能
本文关键字:孙尚香技能怎么选 萌三国孙尚香技能 萌三国孙尚香
各位萌三国的玩家们,本文为大家介绍孙尚香这名武将打技能的方法,香香怎么打技能呢?孙尚香技能应该如何选择呢?一起来看。
香香怎么打技能
常见的有双精通+长柄,或者双士气+践踏
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萌三国英雄本武将技能配置攻略
萌三国英雄本武将技能配置攻略
首先武将方面,先说说武将基础技能吧!!有英雄本的存在后基础技能决定他的上场率这是无庸置疑的3000千以内的武力差距完全能用1-2个控制弥补毕竟减员才是输出最大的受损,本人很坑爹的强满一个29的赵云却发现在打英雄本的时候还没一个26资质攻击强120血才强70的吕布有用(吕布很狗屎的转出双震击)最后悲催的满强赵云就要在家给火锅店摇扇子过下半身!
战士带震击,弓手带束缚,谋士带催眠,如果是想打好英雄本的朋友你们有这类英雄而20级技能还没转到的话,请和我一样继续每20小时一次的坑爹重制吧!
战士:在这里个人推荐主长兵精通+副震荡猛击,上手容易。回合限制就决定你的武将都必须保证输出,而战士天身缺陷就是会被反击。。。在英雄本里面往往有时候敌方暗金一次反击都够秒你,最主要的是长兵可以很轻松的让你攻击到和震击晕到后排的敌人,方便你整个布局的战略!然后可以选个别带带战争践踏和暴怒打击!践踏你永远会有机会逮着一脚踩晕3个的时候,暴怒你永远会有那么1-2次会因为阵型需要你要快速击杀或秒掉对面的弓手(不要总想着战士砍过后弓手或谋士去补刀,他们的控都是大控,伤害都是群伤命中最少3个那种)!上手度来说战士还是比较容易的,终极震荡猛击直接去刷残片,长兵精通。
弓手:主多重副天罗或疲劳。由于前面说到推荐主力弓手最好是5个,有两个武力底点的酱油也没事!天罗、疲劳这类可以给酱油带毕竟这两个控制技能没伤害,所以对带这两个技能的武将不太需要武力要求!当然武力高的弓手主技能是群输出外,副技能最好也适当带点控制和单体高伤。。毕竟很多图限制弓手出场的数量,所以你主输出弓手偶尔还是会客串下的去控制,单体伤技能就不解释,上述战士一样永远会有那么1-2次是吧!!群输出上,万箭,多重看个人rp和喜好!就上手度来说多重比较容易!有的人会觉得我说的要求很苛刻,书很难弄啊!其实前面英雄图到卧龙出世之前3个主力弓手就够用,两个带多重一个带天罗。别跟我说你这辈子没合出过一本终极天罗那只能说你黑到家。这样的话刷30级的紫色装备还能得红色碎片前期图就能保证装备!
谋士:主五行副暴风雪。这两本书就上手来说还算简单!五行没高级的就带初级的。个人觉得至少得有3个五行,五行这技能真的很逆天。。是唯一的群体完控,在配合战士的晕和符的情况下。往往你带多少五行就能决定你能完控对手几回合!如果你初级五行带得比较多,那么你可以在武将基础技能里面少带一部分的催眠而换成落雷来保证输出。某些特定图需要谋士的输出那么可以让2个谋士切换副技能暴风雪来保证输出,控制方面。既然需要谋士输出那么对面战士肯定多,你可以把输出弓手换个天罗弓手毕竟终极天罗可以控2回合刚好弥补掉这个空缺!&
战士带精通弓手散射谋士五雷!这里有人就想说战士为什么带精通不带士气。弓手加强输出为什么不带精通或蓄力。谋士为什么不带精通加强群输出!好吧,这里我说的是金将。红色的后期培养个基础技能好的。资质不太差的就行!一个金将战士战那士气一次就等于少两轮输出。两轮差不多都能秒个杂兵弓手。而且战士很多时候首先冲上去是位站位保持敌方阵型,方便后排第二轮控制!然后就是弓手,蓄力那附加的攻击真心不如普通攻击去赌次暴击。然后其实这里比较纠结。没有束缚的弓是有8或9级精通的双精通加差不多70攻击,在群使用群技的时候收益还是很大的。可是散射在条件允许的情况下打中2个谋士的伤害是比自己方同武力下谋士普通暴的伤害还高的。。同理。在条件允许的情况下打中两个弓手是和一个战士普通攻击的差不多的。既然在伤害上差不多,那么散射能延长你的攻击一格,谁没个走位没走好的时候,谁没个差一格补刀的时候,这样看来是不是就优越起来呢(好吧,理由很牵强。自己去感觉吧)!最后谋士方面。火球,点燃和上面说的一样不如去赌暴击,封。锁鸟用没有。别人普通攻击都够你喝一壶!
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