天龙八部峨眉怎么玩值得一玩么?刚听说的游戏

→ FEAR 2:起源计划值得一玩的几个理由
作者:菜鸟评游戏
FEAR2》是一款非常富有激情的热血射击游戏,但并不是成功的恐怖射击游戏。希望本文对于还在观望是否要玩FEAR2或是只打了前几关的玩家有一定帮助。基本没有剧透。
前言及综述:
总之这款游戏值得一玩。大概是刚听说要开发FEAR2的时候,我就特别期待这款游戏。为什么这么期待FEAR2这款游戏?这还得从FEAR一代说起。我是05年冬天的时候玩的FEAR一代,当时可觉得一代做的不怎么样,不太适合菜鸟玩(难度稍高)。后来回忆起来反而感觉这款游戏在战斗方面有着过人之处。只不过小女孩实在是太出风头了,也正因为此,当二代公布的时候,大多数注意力依然被放到了恐怖这一环节上,对射击方面关注不多。另一方面,去年恐怖大作死亡空间》推出之后,我很担心FEAR2也会为了提升恐怖感而故意干出“长怪物士气,灭自己威风”这类事,使得游戏难度提升而不适合初学者。
不过事实令我大跌眼镜!!本作竟然是我接触FPS游戏以来读档次数最少的一款游戏。换言之,FEAR2游戏流程(普通难度xbox360版本)相当之简单。关于操作手感与难度有专门的讨论请见下文。作为一款第一人称射击游戏,我想所有人都更关心FEAR2的画面怎么样。比较可惜的是,我感觉和多年前的一代比起来,除了火焰爆炸等特效外没有大的进化,但是考虑到一代的画面实在是太强了,再加上本作的后期美工实力极强,所以综合来说在我接触过的所有FPS里面仍属上乘。关卡设计一般,但是亮点很多,剧情不明不白,可有可无,音乐劲爆(没错!),当然有些时候也会来点恐怖的配乐音效。。。。。。但是个人认为音乐没有出彩之处。总体流程适中,游戏价值偏低。废话少说,开始正文!
最重点的是这里!
不管我怎么去评说FEAR2的功过,自己玩过1代已经是既定事实。因此在评价这款游戏是否恐怖,一些手法是否新颖的问题上就会受影响。当你见识过1代的吓人手段后,面对2代的时候会就有心里准备。所以我也很想知道,如果第一次就接触的2代,那么对这款游戏有什么看法。现在游戏刚出不久,媒体平均给8分不到,玩家看法分歧就更多了,说什么的都有。或许1代珠玉在前,的确是一件压力很大的事情。。。。。。。。
因为没有玩过1代的资料片,而且现在对1代也忘得差不多了,因此可能在很多方面(剧情,设定等等)都出现记忆错误。如果有这样的错误,欢迎指正。
第一印象,菜单,读盘时间
现在欧美厂商也都学尖了,开头不搞动画啥的。华纳WB图标一闪,制作商Monolith图标又一闪,就进入了游戏(其实还有个什么图标也一闪,忘了)。菜单用的是动态背景那一套,根据玩家游戏进程而不断变化,也是老花样了。另外,本作菜单按键手感不怎么地。好吧,正式进入游戏了。读盘画面那是相当无聊,但是本作的读盘速度惊人,不管是进入下一章节,还是阵亡重读档,速度都十分令人满意。这么看来,读盘时Alma背影配合文字描述的搭配倒也看得过去。游戏一开始红色基调非常出色,不过马上就跌回现实中了。面对现实,难免是要失望的。在前两个小时里面,FEAR2基本上把自己的缺点都展现了出来。一开始的大楼关,医院关也几乎成了游戏关卡中唯一的败笔。低劣的吓人手法,不明不白的插入画面,手感一般的枪械,毫无新意的办公室场景设计平庸,凸显画面毫无进步,同时也使流程跟1代一样枯燥。要命的是我总是感觉主角走路时候一晃一晃的,玩久了有些头晕,加上场景狭小,画面偏暗,更会加剧头晕。如果仅仅评述FEAR2的前两小时,那么不啻为一场灾难,可能会对强烈期待续作的玩家造成严重打击!为什么把前两关设计的如此平庸?不理解。
画面音效与关卡设计
打FEAR2半道,我就琢磨,这哪是恐怖射击游戏啊,绝对是热血射击游戏。刚才说到一开始的糟糕体验。不过令人诧异的是,本作越往后越精彩。如果让我划分,那么游戏主角从医院地下逃走那一块就是分水岭。首先,休息了大半天,头不晕了,眼睛不疼了。其次,就是特异功能配合武器的使用,使得战斗火爆刺激,无需顾忌。从第三关开始,美工水平直线上升,直至最后完美收场,而关卡设计也变得更加紧凑,与前两关不可同日而语。有几块好的场景配合光线运用,简直是无敌了。在紧随其后的地下关卡,随着对武器手感的逐渐熟悉,战斗也就变得越来越得心应手,甚至打一关都不怎么费血。这样一来,我的心情就十分放松,很有继续下去的动力(同时感觉游戏不吓人了)。这里要说的是制作组对于室内的设计,我认为应该算是非常突出的。现在的很多FPS对于室内环境的描绘都比较粗糙,有的就干脆在房子里放点家具模型应付。。。。。。FEAR2就不一样,对于室内的空间,层次都把握的很好,学校关是一个例子。不过一大问题就是地图显得很凌乱,如果你打通关去反思一下,就明显感觉主角的行进路线是多么的荒谬。基本不想让你走的路都故意把门从里面堵上,1代的手法又回来了。好在基本流程都是一条路线,因此虽然游戏中没有提示功能,但是很少会在地图中走丢。接着是城市的关卡,一开始是很令人担忧的。FEAR2设计者或许是室内战斗行家,但是到了大场景能行吗?从这次的经历看是相当令人满意的。城市的细节很多,包括天上掉落的尘埃,断壁残垣,灰蒙蒙的天空,整体氛围很好,战火味道很浓。学校关对于室内效果很是重视,细节十分丰富。比如图书馆战斗的时候,两拨人马隔着书架对射,这时候看见一堆书从书架上缓慢的飞落就是一件很惬意的事情。随后的监狱场景,地铁场景略平淡,不过基本都通过充实的战斗把热情补了回来。而最后回到原点,面对曾经走过的一代场景,内心更是激动万分。最后的运输平台,决战场景也都是不可错过的。游戏里面的电子门,梯子都有颜色,玩家一目了然。很多人抱怨流程短,我觉得不短啊?玩的时候没记时间,应该有6个小时左右吧。放在众多FPS里面不算短。当然,也有可能是因为重复战斗过多让我认为时间过得很慢吧!!
缺点:恐怖色彩很淡,关卡重复度太高。FEAR2一开始就没做好心里暗示工作,后面的流程里更是捉襟见肘。其一,吓人手法过时,基本是女鬼一闪流,耳边叨咕流,加上关灯出动静的配合。耳边叨咕真是烦人,也起不到吓人效果;熟女形态Alma到处乱跑也挺令人无语的。。。。。。更有意思的是偶尔会跑来搞一段QTE(就是按B键,很简单),别提多诡异了。。。。。。
关灯,出鬼,是比较有成效的一套,FEAR2唯一一回令人感觉不错的就是学校走廊的灵异事件。灯由远及近逐一熄灭,然后就是在黑暗中和幽灵面对面的故事。其二,过于热血的战斗极大的破坏了恐怖氛围。作为一款主打恐怖的游戏,却没有令人毛骨悚然的音效与配乐,反倒是与克隆士兵缠斗的时候音乐分外激情,完全是给玩家壮胆。尤其是机甲两关与控制装甲车炮台那块音乐实在是太劲爆了,配合强大的火力压制,使得游戏完全脱离了恐怖的范畴。除此之外,FEAR2里面的鬼魂,隐形兵也比从前弱化不少,面对他们菜鸟玩家会更从容。记得以前好像被鬼碰一下快半管血就没了,这代则根本不构成大的伤害。隐形兵因为这代时间减缓时间变长,也显得有些力不从心,很难给与玩家压力。
不论上面所说的激斗,流程也非常无聊。钻通风道,拿钥匙卡,一个地图走两遍这种任务设置,你会感兴趣吗?更可怕的是你会在整个流程里面永恒的做这些事情。对比之下,找狙击手这种任务就已经算FEAR2里面有意思的任务了。驾驶机甲这种“活动”,也就是为了过瘾用。
一代中,我非常喜欢的射击风格进化的并不好。从两方面说,一是战斗本身,二是时间控制。FEAR2里面不开准星射击并不是很准,射击手感也不是很突出。但是落实到敌人身上却非常突出。早在1代,被子弹击中后敌人喷血,倒地,身体支离破碎的场面就十分令人难忘。到了2代进化不大,不过在异常激烈的战斗中还是显得非常自然,有真实感。时间控制这一特性落实到战斗中所带来的美感也是不容忽视的,比如手榴弹的冲击波,子弹造成的气浪。不过对比一代,变化真的不大。这样难免使得已经见识过类似游戏的人觉得不过瘾。
系统,武器,敌人,AI的设计
操作按键十分标准。如果说跟一般的射击游戏有什么不同,那么时间减缓,武器菜单控制,以及手榴弹的可视时间是仅有的不同。手榴弹基本得靠感觉,在室内用有很大几率弹回来,总之是一件很可怕的事。武器菜单控制键比较意外,比较不靠谱。调出菜单,但是游戏却还在进行,如果这时候冒出敌人那可就不好玩了。手榴弹还好说,关键是选枪太难选了!!枪没有固定位置,而且有很多种枪的外形都差不多,根本就不好分清。至于枪的特殊功能,没啥用,也就换个单发,连发什么的。
时间减慢是可以不断升级的,我一共找到8个(一共13个),如果全集齐,那么时间静止就相当可观了。。。。。。另外进入时间减缓似乎很快,但是退出时间减缓就需要一定时间。(根据音效可以判断)
武器总体看,跟一代差不多。不过很多枪都没有实用价值,因此有些失败,外形这一项一般,跟现实生活中的枪区别不大。手枪几乎没用(没机会用),喷枪有两种,随身总要带上一把。前期50发的冲锋枪马上就可以换成30
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cf,lol,dnf,天龙八部3,火影疾风坛这几个游戏哪个值得玩下去?
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lol和天龙八部3是值得玩,当然了,这也是我个人觉得了,就不知道你怎么觉得,我比较力推这两个
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出门在外也不愁现在什么网游玩的人最多,本人是天龙八部老玩家,天龙玩够了,寻求一个玩的人多的网游,配置太高的游戏玩不了比如说龙之谷
现在什么网游玩的人最多,本人是天龙八部老玩家,天龙玩够了,寻求一个玩的人多的网游,配置太高的游戏玩不了比如说龙之谷
龙之谷都玩不了了还有什么多人的.....
其他回答 (5)
LOL的人不少啊。咋说那那个游戏还行吧。
LOL,暗黑破坏神3
感觉& 无忧传奇不错的游戏是开放多年的好玩游戏长久耐玩,画面唯美的打斗场面很精彩想要领略天下第一的风采就去看看吧
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龙之谷领域专家玩家在天龙的5年岁月 最值得纪念的是这群朋友
日子就像天上的云,有的被风带来,有的却被带走,虽时时刻刻都在变化,看上去却仿佛永远相同。
《》不知不觉,玩这个游戏已经满满的三年,每每策马游走于大街小巷,怀念,迷茫,空虚,想念失去和得到的,某个瞬间,竟忘记了自己的方向。已经习惯了吧。慢慢的徒步找寻曾经的记忆,只因这里的每寸土地都倾洒着我痴痴的江湖梦,武侠情.从开始到现在,我一步一步熬出了如今的排名,我丢掉了菜鸟的生涩,却也弄丢了那份本该珍惜的快乐,平添了丝缕的愁.喜也好,悲也罢,如今的江湖路,我已能遥遥望见我自己的终点,什么时候,一切已经变成这样了呢。
刚玩天龙那时候;我每天努力的升级,快乐的成长,没有朋友,没有敌人,没有目标,没有企图,唯一的理想便是能一步一步走遍这里的山山水水,访遍风土人情。闲暇时我喜欢用我以学的武学欺负那些小怪,截各种各样的存在电脑里,再一张一张的编辑。本应繁复的工作我总是做的乐在其中,我多想就这样亲手编织我自己简单的江湖,永远永远~然而谁说过的呢,爱情,永远,诺言本就是易碎的,血腥杀戮,这些才是江湖真实的的样子,当我看清,却已身在其中。
于是,我有了敌人,有了朋友,有了阵营,有了目标,然而,没了最初的理想。花开花落,我不想否认,在我并不情愿的争斗中,我错失了多少美丽的风景,偶尔在野外随意走走,回来时却往往满身的伤痕。这时的心里,总是空荡荡的,我不忍去寻究前因后果,我怕我会怪自己,做已做了,错都错了,又何必后悔呢。我放下了一切,疯了一样研究装备,我自知操作技不如人,所以,我更需要什么带给我一些心理上的安慰,来弥补操作上的不足。我开始恨,恨那些打破我生活的人,旦夕间,我的江湖似已沧海桑田。
如今,那些欢笑泪水终已成过去,回首,哪怕再崎岖,也不过是一段路,走过了,也便走过了。那些故事那些人,我要感激吗,让我的《天龙》从不寂寞;我要继续仇视吗,让我失去了安宁的生活,也许一切只是发生着应该发生的,而我,只是经历着必须经历的,这便是江湖儿女。
最终呢,逃不脱的仍是这样那样的羁绊。只盼望某一天,我的心能重新归于平静,能够平静的怀念,静静的哭,恬淡的笑,能够重拾最初的梦想,还给自己一个无悔的江湖。在那个已经不远的终点前,请让我看见一条平坦的路,哪怕一切真的已经花相似,人不同。
(本文来源:网易游戏频道
作者:笨蛋,跟我走)
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天龙八部还值得玩吗
是玩新区还是老区,练了没几级就又开了新区,天龙还值得玩吗,结果才几个月人就没了。大理和苏州人变得那么少,感觉不如人多好玩。想组队刷马也没那么多人,天天开新区。刚刚玩了一个新区,,老区感觉那么冷清呢,
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哥们。你说个不垃圾的游戏啊
我觉得很好玩
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其它大区的我不知道,07年开的区至今年,不过是老区100多几满地跑,其实只要有钱80级只要1星期,比如我们 东部玉11女,至少晚上都是红色的,比我们区人还多,刷副本重来不会没人,刷马有很多职业马队,找个稳定的老区,,像九阴也不错,你观察几天服务器就知道了,一直红火,稳定老区还是很多的,
只能用来打发时间,玩的时间太长的话会觉得很无聊,而且花掉不少钱
玩天龙你想玩好不单单要技术 还要烧很多钱 不一定还玩的好。所以推荐你别玩天龙了 玩玩征途2之类不用烧钱的游戏。求采纳~
征途不烧钱?
那你到底还玩不玩咧?
我还不是一样,以前看到开新区,就去玩,玩到70多级过了几个月,就鬼区了,两次都这样,真后悔,天龙这游戏总觉得是有钱人设计的,没钱什么玩的都不好过,去新区东西贵,又怕几个月变鬼区,去老区没人玩了,打到东西都卖不出去,什么玩,
我个人建议你玩的区是几个区和在一起的 合区之后人多了 但也不会出现新区内样爆满 上号都要排名 天龙让人恶心的不在这 而是在他黑
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