本人48 绝对活企 求 4级或者5级 决战玄武门帮(血) 有人要吗?

天龙八部 - 独乐乐不如齐乐乐
/zhjy/1513423.shtml
<![CDATA[  新副本出来那么久了,每次打血都有无数峨嵋问我怎么打的,就分享给大家,希望所有峨嵋都学会,这样刷副本就更效率了。本人第一次发帖。希望峨嵋兄弟姐们们顶起来。由于是突然想发帖,没有准备充分,图没截,以后补上。
  首先大家要知道,峨嵋打血是有几率的,所以如果想每次都打中,靠一次(RP)是无法实现的,因此峨嵋100%打血的秘密在于打很多次,而不让BOSS发现你。
  如果我一个峨嵋不打小怪,直接去打血上限,昭君冷却15S,一般可以打6次左右,第四个BOSS没有小怪,差不多打2到3次。当然也有连续6次都打不出来的时候(这概率不该打血,该去强化,提悟什么的)。如果两个峨眉打血都连续打6次不中的话。当然运气好1到2次就打中了,中了以后回去和大家一起打小怪,别忘了告诉你的同伴你打血成功了(因为其他人是不知道你自己去打血的)。
  如果不幸被BOSS发现,立即跑远,等BOSS回去以后还可以继续打(第二个BOSS除外)。由于提前打血,虚弱状态30秒消失后,BOSS的血就下来了,因此很多人看到BOSS的时候是残血的,都莫名其妙的。
  怎么不让BOSS发现呢?峨嵋都知道昭君是有范围的,也就是比攻击距离要远一些(忘记半径了),这个距离就是不让BOSS发现你的关键,打血的峨嵋要准确掌握好,远一点打不上,近一点就会被BOSS发现。
  这里有一个小窍门,每个BOSS地面上都是有图案的,记住你昭君的圈圈和地面图案的相对位置,就容易掌握好距离。后边我会补上我的图(貌似我还没截图,大家耐心等等)。
  既然打了血,就有打了血以后的应对方案,有人说第一个BOSS打血容易灭队,其实没那么夸张,只是因为大家经历的打血太少了,因此也没有经验,所以如果是野队,第一个BOSS我也不愿意去冒风险打血,如果大家都看了这个帖子,第一个BOSS打血也是有解决方案的。由于是提前打血,虚弱状态30秒消失以后,BOSS发现第一个玩家时就会发动旋风,而且是连续发动3次,旋风出来以后如果不能秒掉,新旋风出来就会困住其他玩家,因此会出现两个炮灰被困,其他人也被困住至少4个人,如果队形不好,可能会困住更多,这样就没几个人能打旋风了,结果大家就知道了,其实解决起来很简单,但需要全团的人都配合一下,留两个峨眉炮灰在门口,远离大部队,剩下的人尽量一起进,看见BOSS以后,屏幕会提示旋风要出来了,在被旋风上身之前,两个炮灰峨眉一起母鸡,时间要掌握好,这样母鸡10秒可以免疫前两次旋风,第三次旋风才困住炮灰,这时候需要其他远攻帮助打掉。(如果母鸡早了,只能免疫第一个旋风,不熟练的峨嵋炮灰,保险起见带上高级神佑宝宝,高级神佑时间比母鸡长点吧,好像是,我没有神佑宝宝)。
  如果队伍攻击高,可能会出现第四次旋风来的很快,如果第三次旋风还没打掉,留两个人稍微站开一点,别让旋风出现在人群里就好,以后就和正常一样打就是了。
  第二个BOSS打血是最难的,为什么说难,因为对于距离掌握不熟练的峨嵋,如果打血时让BOSS发现你了,就没有再打上的可能了,因为他回去以后多了一个免疫状态。第二个BOSS打血是很有意义的,因为他能够调节两队的攻击输出差距,不一定两边都要打,两队一起出竹子才是最效率的(对这个还有疑问的话就)。比如喜欢近战一队,远战一队的,那么近战那边打血,远战就不要打。或者攻击低得一队那边打。如果两队攻击差不多就可以都打。BOSS被打血后,上来就会三次绿野仙踪一起放,这个和第一个BOSS旋风不同的是,绿圈圈可以重叠的,一共出六个圈圈,但是不一定每个人都有,峨眉可以母鸡掉,逍遥,天山可以瞬移掉,其他门派可以轻功掉(轻功不会,这个你要自我检讨了,毕竟副本出了这么久了)。以后就和正常打一样了。
  第三个BOSS打血可能很多人都经历过了,但是可能没经历过提前打血的,我就提一句,BOSS会第一时间出水圈,如果跑的快得可以跑到BUG点,跑的慢得就直接跑水圈吧。以后就和正常打一样了。切记第一个被BOSS发现的人不能死,否则打血就废了,BOSS放完第一个群会满血的。
  第四个BOSS没有小怪,打血是时间最短的,但是可以四个峨眉一起打(我很憧憬这样的场景出现,每次都是我一个人),上血也容易,BOSS开始以后直接出石头,出三次,近战可以等在石头旁边,之后就和正常一样打了。
  总之峨眉打血是为了全团效率,希望越来越多的人熟练掌握。其实峨眉这个门派除了加血以外,最大的作用就是副本打血了。不会加血的峨嵋不是好峨眉,不会打血的峨嵋也不算好峨嵋。
/zhjy/1513416.shtml
<![CDATA[  其实本人一直很想好好玩个星宿派的!虽然现在玩的是逍遥,星宿也练过一个小号,但是因为适应了逍遥的玩法,也就没有更多时间金钱和精力去练星宿的小号。(这里不谈什么门派强弱之争)只是说一下我的看法而已!    星宿派强不强?说实话,高端的星宿派的确很牛!尤其是高配置的星宿。我曾经和2个5级石头的星宿,1个峨眉,1个武当刷燕子!(星宿都是102级,峨眉102,武当105,本人98)打表哥的时候,峨眉先打血上限。接着我画地,然后布阵引爆放大,武当封住之后,直接秒表哥!(2个102的星宿都是全5石头,雕文最少5级)    星宿的优点是:    第一:命中率高!    第二:平推攻击高!(又加上水遁状态的诅咒持续掉血)    第三:天地三连击一旦打中,伤害力是相当可观的!(但是蛋疼的几率。。。)    第四:经脉逆行让星宿可以不需要血祭BB,只要有个高共生BB就可以!(血祭和高共生的价格相差不是一点啊!唯一苦了的就是妙手仁心的峨眉了!)    但是星宿也有星宿的弱点:    第一:没有加速的功能!    第二:控制技能太鸡肋!(尤其是燕子的表哥免疫失明状态,让星宿情何以堪啊!)    我天龙上有个好友曾经跟我聊过!他说曾经在SF上和其他人测试了一下!在最高级石头的配置下,(修炼和心法暂时忽略不计!)最牛的是星宿。    我在天龙上也认识几个玩了星宿派将近3年的好友!他们就和我聊过:星宿要想什么副本都有人组,除非你的装备和石头还有心法修炼都强大才行!我认识的那几个星宿的好友,所有副本都有人组,而且大飘和兵圣的称号也都是我那个区目前最高级的称号。    为什么会这样,我个人认为:主要还是经济实力的原因!(这里没有任何歧视非人民币玩家的意思)    打个比方:刷90级别的兵圣困难副本!1个12万血的武当,和一个22万血的同级别星宿,换成你是队长,你会选哪个?如果我是队长,我肯定选血多的星宿了!最起码峨眉加血不会很累吧!(更何况星宿还有个含笑九泉的复活状态,可以让峨眉省了一次起死回生的时间!)这并不是说狗眼看人低什么的!换成任何人,都是想一次成功刷完!谁也不想中途重开好几次的现象出现!    其实星宿之所以现在玩的人少!主要还是因为策划根本没有好好策划星宿的门派技能!而且甚至忽略了玩星宿派的玩家的呼声和建议!    加上并不是所有星宿的玩家,都会投入大量的钱进去!(毕竟每个玩家投进去的钱都不是天上掉下来的!)    又加上其他门派的招牌技能名气都远远大于星宿,因此才会导致星宿派人丁单薄!    各位不妨好好想想:明教有怒火,天龙有指点中冲,逍遥有溪山和凌波,天山有移花接木和隐身,慕容有破天,少林有狮子吼,峨眉有清心,丐帮有横扫千军,武当有七星,但是星宿呢?能记得住的技能除了一日丧命散和天地同寿还有经脉逆行还有什么?更何况天地同寿的命中率实在不敢恭维!虽然说星宿的平推攻击高,命中高!但是很多玩家都不会清楚,只会记住其他门派的招牌技能!而对于星宿派,只会记住那一排排绿爪子打中之后会持续掉血和回蓝不需要血祭BB    既然策划到现在都不改动星宿派,那我们再怎么吵再怎么骂也是无济于事的!毕竟我们不是策划!也不知道他们是不是只想着如何去刮钱!    所以想玩好星宿,就必须耐得住寂寞!坚持下去,慢慢的强化自己!既然选择了这个门派,就不要在乎别人的眼光和说法!如果每一个玩星宿的玩家都能做到的话,那么我相信星宿并不会象现在这样人丁单薄!(除了那些开跑商挂和师门挂的小号除外!)    有句电视剧对白说得好:就算老天把门给关上了!但是还是会给你开一扇窗户!这个窗户是什么?就是所有星宿派玩家的坚持!这也同样适用于其他门派的玩家!只要自己玩的开心就可以了!何必非要在乎别人的看法呢! ]]>
/zhjy/1513410.shtml
<![CDATA[  武当唯一的长处就是灵气成长高出那么零点几,在门派控制技能中理论上有4个,但是可用的就是天外和7星而已,副本或许早期的BOSS可以用下如封,而今是最脆皮的职业,也是投资价值最低的职业!如今进阶一出,抗天外和7星到处都是-------原因很简单,武当最依赖控制,抗住了这2个武当就彻底玩完。    坚持了5年,费尽心思用边际效益最差的雕文灵气6级来冲内功10万,图个好看。。。做一名永恒的内功武当把,或许以后还得换路线。。谁知道呢。武当要想玩出个意思,需要放弃的很多很多,或许只能是一种缺憾美。宝石打大致就是20个蓝宝石(16个4级、2个5级)、16个猫眼(全4级)、雕文6个灵气6级(比5级的6个合计多了180点灵气而已,凑数的,很亏!!),强化尽可能高(可怕的几率,你懂的!),加点还是全身法避免命中太低、没有会心攻击。    狐狸既然赐予武当最脆的皮,那为何不给予武当真实的放大技能。。。。    日,截取的属性图
    打人伤害图(半5天山,抗住我一种属性攻击)
    四绝伤害45000+--61000+
/zhjy/1513404.shtml
<![CDATA[  现在师门得的合成符和宝宝丹都是绑定的了
  这样抑制了做师门的小号挂,据说现在小号挂都去打图了,不知道以后宝图会不会也绑定,汗……
  合成符,我们区曾经市价降低到10J一张,当时没收,现在都回涨到20J了,元宝也跌了,但是按比价来算,买20J的合成跟38YB的合成差距不大,没有什么利益差价了,啊,后悔没多收几张倒卖不过现在也无济于事了==b
  宝宝丹,这个现在还是有点市场的,现在我们区的元宝交【和谐】易市【和谐】场是怎么上架物品都说忙啊什么的,用按键精灵点了N次还是失败啊
  从开始几天的上千页商品到现在只剩两三百页,这就是被大批收购了啊,看来专门倒卖赚钱的人确实不少==+
  当初,所有的宝宝丹,除了虚,基本都是10YB一个,现在涨到16了,还是很多人在收
  一排小号十分整齐的在元宝摆摊,几乎全部抢购一空,都在等着涨价咯
  按当初没有小号挂做师门时候的市价,每个宝宝丹,咳,还是除了虚,都在26YB左右,随着市场上不绑定的宝宝丹越来越少,这个利益应该还是很可观的~
  或者狐狸会不会调整楼兰刷宝宝丹的掉率呢==?
  反正现在做师门就是亏钱货,各种纠结啊]]>
/wjxq/1513429.shtml
<![CDATA[  首先,天龙开服的时间决定了天龙玩家结构的复杂,70、80、90后都有。各个年龄段对游戏要求不同,使得天龙的改进工作越来越难做,必竟众口品难调。
  下面就说一下我个人,一个85后玩家的意见吧。
  1、种植的庄稼可以“偷”
  众所周知,开心网曾经风靡一时,就是一个“偷”菜的小游戏给广大网民带来了无穷的乐趣。天龙里面早就有了地,也有广大的生活玩家,可是成熟的庄稼15分钟内都可以收,那么别人看着心里痒痒,却没地可种,不如“偷”来的更爽,一次可以“偷”走1、2个,少于30个就不可以”偷”了。具体实施方案还是天龙来定吧!
  2、粮食用途要加大
  除了做点师门用1-6级的粮食作物外,种高级粮食作物的人不多,我想天龙可以考虑增加食谱的来源和种类,玩家做出更多更新奇的东西来,不光是加人物的状态,还可以对副本中的BOSS使用,或者说给朋友使用(变身,加速,无敌几秒等等都可以考虑)。
  3、放开绑定的门派生活技能
  现在的门派生活技能中做出的东西有一类是绑定的,就是去除不良状态那一类,天龙经历了这么久,其实早应该把这个绑定放开了,没必要增加门派生活技能,做出的东西可以交易就好了,或者说像进阶一样,一个门派可以学另一个门派的生活技能,只有一个选择。
  4、摆摊“借腹生子”
  面对苏,洛两大城市的摆摊阵营,很多人都会为摆摊发愁,东西太多一次上架上不全。天龙可以加大摆摊的上架数量,这是谁都能想到了。我要说的是,可以在摆摊后有效范围内的其他玩家的摊位上上架自己的东西,当然成交后需要给对方税收,不成交对方收摊后,物品自动归还。
  最后祝所有玩家开心快乐,天龙永相伴!轩辕传奇坐骑玄武,1.76凤凰,孤月版传奇师傅,神魔遮天刷元宝
asdasdasdasd
白鸽荣誉热门关键字
公告预留位一
公告预留位二
 晋ICP备号
Copyright &
(小白鸽艺术学校) 版权所有

我要回帖

更多关于 洛克王国邪恶玄武 的文章

 

随机推荐