星际之门种族2选哪个种族好啊?

没玩过星级,求星际争霸2各种族的介绍,各有什么夜店弱点,和游戏的特色。_百度知道
没玩过星级,求星际争霸2各种族的介绍,各有什么夜店弱点,和游戏的特色。
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一般都是开矿打经济,后期猥琐流无敌。星灵特质是科技加速,,激动性优秀,mm组合一波各种imba,,让任意建筑加速。兵种有传送的特质。现在4兵营rush用的比较多些,母舰是积累。虫特质就是queen喷虫卵,5鹊,中后期防控感觉很疲软,补兵快。坑道虫可以传兵,各种骚扰单位死神 饿狼 女妖等,经济会特别好。而且防守反击强,人族的科技特质是矿裸,
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从复制出来就开始减少生命,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,会修理建筑,最小伤害为375
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2&#47,但这时被,有Spider Mine,因此应该叫航母。自己不能攻击,可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,用脉冲激光炮对地射击,但会消耗10点生命值。
火焰兵(Firebat),神族的盾当作大型单位算)
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1&#47,攻击范围广,这是一种体形庞大移动缓慢的单位,也是蠕虫一类的东西,
战列巡洋舰(Battle Cruiser),可感染人族的指挥中心,但攻击力还是非常巨大的。
蝎子,出没诡秘,有Stim Pack,可对地和对空射击,但会消耗10点生命值,可远距离攻击,ふ撸ㄓ煞闪抖矗┰诮锌斩缘毓セ魇钡耐力很大,即SP和HP。SP会自动恢复,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,升级后速度会更快,诎抵凑官不能攻击,能在一段时间里加快攻击和移动速度,用于运输。
科学飞船(Sience Vessel),乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,围城模式的攻击力强,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
幽灵战机(Wraith),空中型的魔法单位,它们身上有厚厚的装甲,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵特工(Ghost),但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),有激光炮和大和炮,用双子星导弹对空射击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,不带武器,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,即使不打算让他们进行攻击,但视野很广,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,但它可携带强有力的武器装备,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,人族的战斗单位有,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,又不会被人发现,直到彻底战死,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。
机枪兵(Marine),虫族的,可发射核弹,这是一种能迅速移动的小东西,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,但易受到敌空中部队的袭击,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶,4,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,十分重视荣誉,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,可具备防御矩阵,有Stim Pack(兴奋剂),这是一种巨大的有利剑般爪子的,效果就差一些,速度,攻击范围有死角。
巨型机甲兵(Goliath),并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,能在一段时间里加快攻击和移动速度,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,但只对生物单位有效,攻击力不错,厚装甲的坦克,(最终伤害效果受防御力影响,让虫族的大部队在其中通行。
虫空中型的魔法单位为皇后,他们就是龙骑士。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法,这样埋藏后就能起到游击队的作用,能够在地面上放置蜘蛛雷,直到消失,EMP电磁冲击波和辐射等能力。
瓦格雷战机,但可携带截击机,也是容易受到敌手攻击的。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,Psionie离子风暴,核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,2,但无法补充。
攻城坦克(Siege Tank),甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。
皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,在自我深埋后攻击。
Ultralisk(猛犸),但速度不快。 神族的部队的生命值分为两部分,火焰兵的攻击拥有范围伤害,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲,地上型的魔法单位,
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),常用来拆掉敌人的建筑,可以隐形。
运输机(Dropship),可有锁定,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,也无法攻击空中目标,射程也很远。
核弹(Nuclear),执政官可同时攻击地面和天空,隐形等能力。秃鹰战车(Vulture),在星际港口附加控制塔后出现,速度缓慢,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,在敌人的基地联合后作为了望塔,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,但它拥有三个魔法,并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,不会对建筑物造成伤害,泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,但攻击速度慢,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。
刺蛇,漳傅哪勘甏,装甲极厚,最小伤害为250
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1&#47,但有总恢复量的限制,每次可运送8个探测器或4个狂战士,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,速度很快,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,此状态无法移动,一般情况下可携带4架截击机,可侦测隐形,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,只能对空攻击的单位,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果,也要埋上几个,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,视野和火力等属性上得到提升。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,裾绞渴堑孛娼サ闹鞴ゲ慷,3,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害,孟竽Хɑ嶂圃斐瞿掣鍪勘牧礁龈粗破,在各项能力上升后更是如此。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),应有尽有。
观察者是一种隐形飞船,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。,或消灭敌人大量的小型单位。
神族有强大的空军,最小伤害为500虫族的初级战斗单位称为
Zergling(小狗),它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),他们就会静静地待在那里,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,修理速度较快,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,其实是一种陆行坦克,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),反馈,さ牟慷右苍菔蔽薹ㄒ贫徒ァV俨谜呋鼓芩布浯鸵恢Р慷拥剿诘牡氐,不怕敌人的射击,
工程兵(SCV),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,武器是一门巨大的Psionic炮,
参考资料:
这个估计没人能说的完!星际1玩到现在快10多年了,你问问星际1是不是所有内涵都说的出!战术层出不穷,主要是看你的对手,地图,和自己的理解!
星际争霸2的相关知识
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  星际争霸2:虫群之心 CGWR 得分CGWR:4 位
  天地万物,相生相克,《星际争霸2》中也是如此,对于刚接触《星际争霸2》的新手玩家而言,了解游戏中各个种族的特点,并且根据自己的个人性格、游戏喜好来选择正确的种族作战,绝对是脱离菜鸟行列的必修功课。
《星际争霸2》
  刚接触《星际争霸2》的玩家们一定会对虫族留下深刻印象,不管是升级快速的小狗,灵活快捷的飞龙,还是潜地移动的蟑螂和感染虫,那形态造型,那动作、攻击方式,都是那么的快速、诡异、毒辣,真心符合大家对异形外星生命的审美啊。总体来说,虫族还是比较高手向的,例如后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,没有良好的微操很难玩好。所以想玩好虫族,必须潜心修行,学习高手的运行方式和战术,多看多练。
《星际争霸2》
  玩好可怕的虫族必须有强大冷静的心理素质,而那些平日里看见个蟑螂就大惊小怪的玩家们就算了,估计一看到那些造型恐怖的感染虫就整的头皮发麻了,就别指望有什么准确的判断和精良的操作了,所以这类朋友,不妨洗心革面,“好好做人”。
  选择人族,策略简单,没有明显的弱点,主要重在防守,人口房,兵工厂,重工,往往堵的对手很郁闷。需要注意的时对战中的地形,在狭小地形例如基地周围的路口之类开战的话会如鱼得水,优势明显,而如果遇到开放地形的话,一来人族的的基地少,二来单位慢,所以相对喜欢在开阔地带战斗的虫族而言,就比较孱弱了。不过,面对虫族也无需太害怕,重点防止对方暴兵,阻止对方开矿,用好机枪兵,胜算也不小。总体来说,人族很适合那些想迅速找回自信的玩家们的。
《星际争霸2》
  最后来看看神族,总体来说,这是一个各方面比较平均的种族,没有明显弱点也没有明显优势,不管是防御力还是机动性,它都处于虫族和人族之间,玩起来,不必像玩虫族时那样需要繁琐细致的微操,也不会如玩人族时有着攻击方面相形见拙的纠结。玩好神族,得做好兵种相克,以己之长攻敌之弱,例如,碰到虫族的话得找机会在狭小路口往死里踩,碰到人族的话就在开阔地带再全面开火,总之,平时有点心机的玩家们,正好可以来玩玩阴的,兵不厌诈嘛,让对手有冤无处申,那就成功一半了!
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  不管是做人、玩虫,还是化身为神,各有自己的优势与劣势,了解种族,选对种族,是玩好此游戏的关键,当你对各种族的打法如数家珍时,恭喜,你已经成功脱离菜鸟行列了。
  《星际争霸2》官方网站:.cn
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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信徒军士长
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& && &&&关于White-Ra:& && &&&Oleksii Krupnyk,众所周知的White-Ra,被热情的中国玩家成为“白大妈”。White-Ra算是欧洲电竞界最著名的常青树了。当与他同时代的Boxer,Grrrr(现已复出星际2)等人已经渐渐远离电竞舞台的时候,White-Ra还依然在各种电竞比赛上打拼。他不光包揽了乌克兰国内几乎所以后星际争霸赛事的冠军,在WCG总决赛上还曾为乌克兰夺得了一枚铜牌。& & & & 前言:& && &&&在这系列教程中,著名星际2玩家White-Ra将亲自撰文手把手的教你如何从一个刚刚接触星际2的小菜鸟一步一步成长为一个相对老练的游戏高手。在这里,我们能够学到很多,从最基本的游戏操作技能到复杂战术战略的制定,从基本的万金油战术到突然情况下随机应变的策略技巧。在这里我将和你们分享我从事星际争霸职业生涯以来获得的许多实际经验,包括那些在国际大赛上获得的宝贵经验和教训。通过阅读这一系列教程,玩家完全可以根据自身的情况选择自己想要达到的高度。从此以后你既可以信心满满的虐遍各种难度的AI,也可以在那些正规的PvP比赛中崭露头角。& && &&&当然,一个好的战术只是成功的一半,更多的还需要不断的练习。所以在这里,我将在每次讲义的背后给你们布置相应的家庭作业,认真完成它们,你将在实战中获得很大的提高。在下一堂课之前,你有一个月的时间来练习熟悉这些技能。& && &&&在第一节课上,我们将对星际争霸2中的3大种族有一个全面的了解。之后你可以根据自身特点选择一个最符合自己喜好和游戏风格的种族。而对剩下的其他两个种族的了解也是必须的,因为在竞技游戏中,你还必须了解你的对手。& && &&&本期课程主要内容:& && &&&- 3大种族科技树概览& && &&&- 各单位的优点/弱点分析& && &&&- 每个种族最常见的战术& && &&&- 家庭作业
& && &&&如何选择一个适合你的种族& && &&&作为一个竞技游戏玩家,你千万不能小看选择一个最适合自己的游戏种族的重要性。因为不同的种族代表着完全不同的游戏风格!这些差别不仅仅只限于视觉外观的差别,而更多则是在战术打法甚至心理等这些深层次的游戏体验上。在游戏前中后期的每一个阶段,这3大种族的优劣形势也不尽相同,他们拥有自己独特的建筑、经济、单位、科技以及技能。
选择你合适的种族& && &&&要想清楚了解游戏中各种单位、建筑的特点,你必须了解每一个游戏种族。否则如果你都不知道对手建造这个建筑的目的是什么,那么侦查将变得毫无意义。比如,如果你侦查到对手正在建造中的飞机场/塔,却不懂得将这些建筑所提供的功能以及对手的战术意图,那么接下来你将会面临对方空中单位致命的打击,而那时你却没有建造丝毫的防空单位!所以,对于那些刚接触星际争霸2的玩家,我建议他们至少分别体验20局Zerg、Terran以及Protoss的游戏,通过这些游戏体验,他们能够快速对这三大种族有一个基本的了解。这样做的好处不仅仅有益你的侦查,还能够帮助你在攻击对手基地时第一时间摧毁他的关键性建筑。& && &&&如果你选择的是随机种族,那么在游戏的初期,由于对手还没有侦查到你的种族,他无法立刻做出针对你的开局,这样你会在一开始具有稍微的优势。但如果对手想采取快速Rush的战术,他会在游戏开始的第一时间派出单位进行侦查以发现你的出生点位。如果你无法在第一时间注意到他早期探路的单位,你可能就无法意识到对手的快攻意图,这样接下去的一切很快就会步入你对手的节奏中,而你初期的种族小优势这时也早已荡然无存了。选择随机种族的另一个问题就是,你可能在游戏中无法随机到一个理想的种族对抗情况。比如你非常擅长使用Zerg对抗Terran和Protoss,而却很少面对ZvZ的内战,因为随机到ZvZ的几率相对较小。然而在比赛中,不幸的情况时有发生,你可能不幸随到了Zerg,而你的对手选择的也是Zerg。在这种情况下,优势并不在你这边,因为对于你的对手来说,因为他的游戏种族比较固定,这样他可能比你拥有更多同族对抗的机会和经验。所以经验告诉我们,如果要想成为一个优秀的随机种族玩家,你必须比单一种族玩家付出三倍以上的练习量。& && &&&现在就让我们来看一下各种族的具体操作流程:& && &&&(Terran)篇
& && &&&第一部分:Terran概览
& && &&&众所周知,是一个以防守见长的种族。首先,Terran拥有这样的防御性建筑,并且能够在游戏的中后期随意的变卖它们以回收之前投入的资源。第二,强大的拥有恐怖的杀伤力和一定范围的溅射伤害以及超远的射程,在前线一定数量的这样的坦克的存在对于敌人来说实实在在是一个恐怖的威慑。第三,还拥有像这样能够通过升级获得防御能力的建筑,这样通过将分矿处的升级为,能够迅速在自己新开辟的分矿处巩固自己的防御。而且更重要的是,的所有机械单位和建筑物都能够被修理,这样大大增加了单位的生存能力。试想,如果对方集中火力试图摧毁你分矿处的时,而这时你将所有拉出来围成一圈进行修理,那么对手可能会看到令他崩溃的一幕——你的基地完全能够被抢修回来,而他的部队却不得不面对那恐怖的杀伤力和溅射伤害!这样,即使对方能够突破你的防线,他也不得不付出损失更多进攻单位的代价。
& && &&&在游戏开始的初期,Terran可以利用建筑物将基地的入口处堵死,这样就可以防止对手用于侦察的农民溜进自己基地中从而暴露自己的战术意图。而且在星际争霸2中,Terran的还能够随意升降,这样我们就可以在进攻或者防御时随意所欲地控制路口的开合情况,而敌人则对我们的战术意图一无所知。并且诸如、工场、和机场这些Terran的主要制造建筑还能够升空飞行,我们同样可以通过升起/落下这些建筑物来达到控制路口的目的。而且正是由于这些建筑物能够升空,我们可以将它们移动到任何适当的位置,或者避免敌人陆战单位的攻击。比如,你可以在靠近对手基地的地方偷偷建造一个,然后将它飞到对手家中秘密地生产几架恶徒战车来骚扰对方正在采矿的农民,这些拥有火焰攻击和轻甲加成的机动性单位能够对对方的经济造成严重的打击!
& && &&&也是一个在Terran的战术体系中具有举重轻重地位的单位,它是一种空中运输单位,并且还能够为Terran的步兵单位提供有效的治疗。在实战中,它不仅仅能够配合你步兵单位进行推进,还能够利用出其不意地空投撕开对手的防御。
& && &&&Terran的,它是星际2里唯一可以召唤的资源采集单位,并且也是最有效率采矿单位。它可以从轨道通过花费50点能量点进行召唤。它能够在自己90秒的持续时间内为你带来一笔数量可观的资源收入。有时候一个适当的召唤能够改变一场游戏的进程,特别是当你只有少量或者新开辟一处黄金矿以及遭对手屠农后必须在短时间内回复自己的资源采集水平时。
说道这里,不得不提星际争霸2对战中最壮丽的景象——核弹爆炸的瞬间!特别是当你的核弹落在了对方单位集中的地区或者直接打在了对手的主基地上!从容的欣赏落下的核弹,看着蘑菇云升起后对手无论是农民还是作战单位瞬间灰飞烟灭,这种感觉无法用言语来形容!你甚至会觉得自己是站在世界之巅主宰一切的神!
& && &&&正如你们所见,上面提到的这些强大的单位和武器只是Terran众多游戏单位中的冰山一角,Terran还有许多具有不同特色的游戏单位,我们将会在今后的课程中陆续向各位玩家介绍这些单位。
& && &&&当然,暴雪在种族平衡上做的还是相当不错的,在星际2中没有绝对强大的种族,有优势必然有劣势。而Terran最大的弱点就在于它的低机动性!如果你的部队中拥有像坦克或者这样重型的推进单位,那么你部队的推进速度将变得相当缓慢。坦克在攻城模式和坦克模式之间的切换需要大量的时间,而臃肿的连转身都十分费劲。所以可能有时候你好不容易推进到对方基地附近,却发现对手利用机动单位或者空中单位从你的侧翼绕过,在你大部队的后面给你带来一个大大的惊喜或者将你的家中骚扰得鸡犬不宁。并且由于的比星际1中减少了15点生命值,这样你的敌人将能够轻而易举的解决它们。
& && &&&而且作为一个Terran玩家,攀科技也伴随着相当的风险——因为你如果选择攀升科技,这样你将没有足够的兵力来压制对手开分矿,这样在经济上你将处于下风。等到你集结了一批高科技的攻击力量时,对手可能早已生产出更多人口的部队来轻松化解你的进攻。
& && &&&没有的照顾,即使升级了步兵盾牌而获得了额外的10点生命值后,Terran的依然十分脆弱。在Protoss的和的心灵风暴这些AOE单位面前,大批的陆战队瞬间可能化为一摊血水。而Zerg则能够凭借+的组合在数量上完全淹没他们。
& && &&&第二部分:(Terran)科技树介绍& && &&&通过上面的介绍,我们已经对的优势和弱势有了一个大致的了解,而下面我将教你们如何能够做到扬长避短。现在先让我们来看看上图中Terran的科技树以对的发展模式有一个大致的了解。& && &&&在游戏的一开始,我们只拥有一个Terran命令中心和6个,接下来通过不断的发展,我们会陆续解锁更多的建筑和单位:& && &&&。它能够增加你的人口上限,在游戏中你必须时刻关注自己的人口上限情况,以保证你拥有足够的人口用于生产更多的作战单位。& && &&&瓦斯。高能瓦斯气体的采集装置,只有在高能瓦斯矿上建造它,你的才能够开始采集高能瓦斯气体。根据所采用的战术不同,瓦斯放下的时间也有所不同,在游戏开始阶段是不需要高能瓦斯资源的。& && &&&工程湾。能够对Terran步兵单位和建筑物进行升级,提升导弹塔攻击范围,增加Terran建筑物护甲,增加碉堡的容量等。并且通过建造工程湾,你能够解锁、导弹塔、心灵等防御性建筑的建造。通常情况下,建造工程湾的目的是用来解锁的升级,以便将自己位于分矿处的Terran命令中心升级为来增强分矿的防御。而导弹塔作为初期的反隐形建筑,对于侦测Protoss的速骚扰十分有用,并且还能够有效地克制Zerg的。如果你选择像M&M组合这样以步兵为主的战术时,建造一个工程湾来提升步兵攻击力和护甲也显得十分必要。而至于其他的一些升级选项,在实战中并不常见。& && &&&心灵。能够侦测到一定范围内的敌方单位,由于相对过多的资源消耗,在实战中用处并不大。& && &&&。Terran基本的出兵建筑。通过连接附件和建造学院,能够生产所有的Terran步兵单位。由于游戏后期你必须补充的数目,所以初期在家里为这些建筑留下足够的放置空间。如果选择爆步兵为主的战术,在游戏中你必须补6到8个左右的。& && &&&在建造完之后,你将能够解锁、机械、学院的建造以及轨道的升级。这里我的建议是,你应该在第一时间升级轨道,因为越早升级,你将能够越早地召唤,它能帮助你迅速建立起经济优势。碉堡作为一个防御性建筑,并不是只能单纯的发挥定点防御的功能,有时候你可以将它投入到进攻过程中!这就是我们经常所说的Rush。而且它能够增加里面步兵的射程并且甚至可以全额回收。
的科技树& && &&&学院。解锁特务生产的建筑。大多数情况下,生产特务的目的是对抗Protoss:凭借特务IMBA的EMP导弹技能能够轻松剥夺Protoss单位的护盾和能量值。当然,你也千万别忽视核弹的威力,这种威力巨大的恐怖武器只能由学院进行生产,并由特务进行引导发射。& && &&&机械。它能够生产恶徒战车、坦克、等Terran的机械化单位。恶徒战车是一种具有高移动性的小型机械单位,其喷射的火焰能够对小狗、狂热者、和陆战队等这些轻甲单位造成客观的伤害,而且得益于其优秀的机动性,恶徒战车也成为骚扰屠农的最佳选择之一。& && &&&另外,机械还可以连接两种附属建筑:和。而具体选择连接哪种附属建筑则要根据你接下来的战术意图。通过,你可以进而生产和这些高级机械单位。而则允许你同时生产2辆恶徒战车。其实有的时候玩家建造的目的仅仅只是为了解锁Terran飞机场的建造,所以这种情况下无需浪费资源和时间在建造附属建筑上。
飞机场。用于建造Terran空中单位的建筑。如果没有连接任何的附属建筑,只能够生产战机和。战机凭借其较远的射程和优秀的对空火力,在争夺制空权的战斗中出场率很高。通过加挂附件,你能够一次建造一架或者这些更加高级的空中单位。在实战中经常作为一个反隐形单位出现,并且在对抗Zerg的战斗中也发挥着不小的作用。而战机则是一种非常理想的空对地单位,在骚扰和机动作战方面都具有不错的实用性。它能够轻而易举的消灭追猎者和等单位,并且能够升级获得隐身功能,使得战机在骚扰打击对手发展上更是如虎添翼。& && &&&武器库。为Terran陆地/空中机械单位提供攻击力和护甲的升级。通过建造武器库,还可以在机械中解锁机器人的建造。从快头上看就知道它是一种重型地面攻击单位,它能够轻松摧毁敌方的重甲单位和防御性建筑。并且由于它装备的“标枪”地对空导弹还具有一定范围的溅射伤害,这使得它能够非常有效地克制诸如等一些轻甲空中单位。基于这些优势,在Terran对抗各种族的比赛中都有不错的出场率。& && &&&融合中心。解锁生产Terran终极兵器——战略巡洋舰的科技建筑。在融合中心中可以对战巡的大和火炮技能和初始能量进行升级。说道大和火炮,这是一种威力强大的攻击技能,根据暴雪官方的注释是,将核爆炸的威力聚集在一条光束上以实现对敌人造成巨大杀伤的技能。作为终极武器,战略巡洋舰能够克制很多单位,但是由于它昂贵的造价、过长的建造时间和杯具的移动性,使得它在实战中往往只是作为一种优势的象征而少有出现。& && &&&上面这些就是对星际争霸2中的Terran的大体介绍,下面我将传授给广大Terran玩家一些可行的快攻技巧。&& 第三部分:(Terran)快攻战法& && &&&快攻,在RTS游戏中也被称为“rush”,是一种给对手带来意外性从而打乱对手游戏节奏的搏命战术。由于快攻不需要在前期做过多的战术规划,更不要担心游戏进行到后期的发展模式,因为快攻的结果往往就是“不成功,就成仁”,所以这种快攻的战术多为新手所采用,当然在专业比赛中,有时你也会遇到某些职业选手放出的所谓的“大招”。& && &&&所以如果你想在游戏中第一时间生产出让对手无法招架的攻击单位,你就必须以牺牲自己的经济为代价。如果快攻失败,你获胜的机会将变得微乎其微。但是如果对手没有第一时间发现你快攻的意图,那么快攻可能将能够帮助你战胜许多比你强大的对手。快速的暴兵发展的战术在对抗Terran和Protoss玩家时非常有效,而如果Zerg选择快速开二矿的开局时,你发起的Rush也将会对他造成致命的打击。& && &&&下面是我介绍给大家的Terran快攻流程,请大家努力练习,争取将这套“大招”磨练的炉火纯青。人口 我们该做些什么 7 生产 8 生产 9 继续生产,并且将一个派到地图的中央 10 家中继续补一个,并且让那个到达地图中央的在避开对手侦查路径的隐蔽位置放下一座,同时命令家中的一个开始建造 11 补充,并且派出一个侦查对手的出生位置 12 继续生产 13 中生产陆战队,然后将那个刚刚建造完的派去侦查。 14 继续在家里补充 15 继续在家里补充 16 生产陆战队,这时你也应该侦查到对手的位置了,这时利用你进行侦查的在他家附近适当的位置放下一个碉堡,当然必须避免让对手察觉你的碉堡,这时把你所有的陆战队有都派去保护碉堡的建造,并且从家中拉来更多的。 17 继续建造 18 保持中始终在生产陆战队,并第一时间将他们派往前线。等到碉堡建造完成后,下一步如何行动完全取决于你自己,你可以步步逼近到对手的矿区,当然最好开启的自动修理功能,以保证碉堡可以站立足够长的时间以抵挡对手的进攻。 & && &&&以上就是White-Ra献给所有星际争霸2玩家的教学专栏第一篇《选择自己擅长的种族--篇》。今后我们也会继续为大家带来White-Ra撰写的和相关教程。
闲云野鹤.悠哉游哉
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技术贴,排版也很不错,楼主辛苦了
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马克....希望继续更新哦 ~~~
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学习了再一次,希望继续更新!要飘红啊!学习了再一次,希望继续更新!要飘红啊!
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非常简单实用的技巧啊!谢谢楼主转帖
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非常好的东西啊,收藏一下
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bunker rush FTW!!!
看起来我很受欢迎的样子
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白大妈这次参加了我们中国大陆举行的星际2世界杯,在和韩国人对抗的时候,用了一种谁也没想到的方法打赢了韩国高手。
韩国星际高手素以高运营及双线操作闻名,成就了不可一世的世界星际霸主地位。
而这次白大妈在对抗赛中,出人意料的放弃了任何操作,以最快的速度发展经济,用兵海战术一波一波的淹向对手。看的很过瘾,不知道可有人想看呢……
虽然后来还是输给了韩国人,毕竟这种出人意料的方法只能用一次……
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  Prime.Check vs mouz.White-Ra 世界杯唐人街站#2,地图失落神庙。
  星际2要去胜靠什么:意识?操作?战术?运营?白大妈告诉你,要赢就砸欧元!
这个就是白大妈这次的经典一战,HOHO。
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虽然Check不是韩国顶尖选手,不过实力也不一般让多数中国人落马。
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