魔兽世界,狂战士重甲专精专精问题

狂暴战5.4PVE: TG的装备选择问题及经验
作者:lvzhenbo891207来源:NGA发布时间: 09:48:56转帖到个人空间
  摘要:玩家分享双持双手泰坦狂暴战的5.4装备选择集相当的经验,有这方面烦恼的泰坦们可以参考一下。
  本文来源于NGACN,作者 lvzhenbo891207
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  闲来无事,看了下SOO的装备和跑了下SIMC。
  论坛里也有很多朋友为选择装备而烦恼。就自己经常跑SIMC的经验,在这个2版本交替之初,有很多有趣的现象。
  上版本由于精通的匮乏,和双后的存在,在版本末期,TG的精通收益已经反超暴击了。曾经我一厢情愿的认为这版本也是。尤其是看到了尾巴尖这个SP,我觉得是不是精通的评分会大于暴击很多。
  当我一身暴击精通装一换,有了尾巴尖再跑SIMC,确发现暴击还是领先精通很多,当我眼睛换掉双后以后,暴击收益一度达到了7.2。
  现在我大概是:
  现在的评分是:
  这版本在有尾巴尖和眼睛的情况下,自己一身暴击精通装差不多就是上面这个评分。
  至于算装备,本来我在考虑的是我25人战火的暴击精通肩膀是否要换H2或者5的肩膀,在算评分。正好看到有人提出1H胸甲和萨满之境的问题。
  2个我都算了下,在我这个40+高精通的情况下,精通评分偏低,暴击精通装,还是略差于差13装等的暴击急速装,持平差13装等的急速精通装。
  所以就这版本的装备选择,我觉得,暴击精通装至少在8个装等内优于暴击急速装,也就是战火暴击精通装,好于H非战火暴击急速,暴击精通装优于10装等的急速精通。所以不建议分拿这些散件。装等是会高很多,但是实际输出基本不涨,分要用在刀刃上。
  至于暴击命中暴击精准,精通命中精通精准,在你能抹平命中和精通的情况下,好于带急速的(这里前提很多,因为红孔肯定是精准精通,如果你为了抹平精准,改变了很多红色宝石,那等于没抹平,还有披风的急速,重铸在命中或者精准上,总之这块涉及内容很多)。
  对于泰坦,一把主手武器是至关重要的,所以一把H战火的武器,是你DPS提升的关键。无论是4把武器中的哪一把,只要装等最高的那把就好。
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《魔兽世界》德拉诺之王战士专精天赋技能攻略
背景介绍& & & 世界差一点就毁灭与黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。& & &但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。& & &于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。& & &关于免费兑换领取可充值《德拉诺之王》的战网一卡通请通过搜索【易换卡网】轻松查找。战士专精 - 天赋& &&职业系统进行了翻天覆地的改动,天赋树被移除。取而代之的是每15级三选一的全新天赋系统。而从前的三系天赋则彻底变身为专精。下面就让我们一起来看看新版本战士的改动与特点吧。主要改动:& & 在法术书界面最下方新增了“最新改动”一栏。你可以在这里最直观地看到你的职业在这个版本中经历了哪些主要改动。& & &由于天赋树的取消,原三系天赋变身为三个专精。除去职业通用的技能外,每个专精将拥有专属于自己的技能。与此同时,法术书界面最下方新增了“核心技能”一栏。会教给你对应的专精主要使用什么技能,应该什么时候使用。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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没人知道吗?4把武器还需不需要做呢?
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好像不行。。。 不做。。。任务不出来。。。。我是后面补的。。。没怎么注意。。。但有点印象。。。。四个武器交了。。。边上就跳出个!来了。。。好像是。。
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貌似 不行。。
都不是 大师。怎么能有专精呢。。。
其实我也不知道 。&&因为锻造任务 能做的我都做了&&。。
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.....................这个问题,你不学锻造大师级(不去做任务),那有可能用得到大师级的图纸么
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要做 不然东泉的npc不鸟你 其实是鸟你 但是你们话语不投机 所以学不到xx专精
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6.0职业改动之战士篇
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》战士的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  6.19日更新:红字部分为本次更新修改。
  & 战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  & 狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
  & 狂暴姿态已被移除。
  & 顺劈斩已被移除。
  & 命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  & 狂暴战现在包含了鲁莽怒火和泰坦之握的效果。
    & 鲁莽怒火被移除。
    & 泰坦之握被移除。
  & 只有防御可以使用重伤。
  & 挫志战旗已被移除。
  & 颅骨战旗已被移除。
  & 破甲攻击已被移除。
  & 毁灭打击现在自带提供30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
    & 剑盾猛攻被移除。
  & 狂怒回复的治疗量现在提高了100%,但是不再在激怒时提高治疗量。
  & 乱舞被移除。
  & 断筋现在需要10点怒气并且造成20%的武器伤害并减缓目标的移动速度,只有在战斗姿态或者角斗士姿态下才可使用。现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
  & 群体盾牌反射现在需要防御姿态。
  & 绞肉机被移除。
  & 挑战战旗现在需要防御姿态。
  & 集结呐喊现在防御战士不可用,并且需要防御姿态才可施放。
  & 现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
  & 复仇现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
  & 捍卫现在需要防御姿态。
  & 盾牌猛击现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
  & 只有防御战可以使用盾墙。
  & 法术反射现在需要防御姿态。
  & 横扫:现在需要战斗姿态。
  & 嘲讽现在需要防御姿态。
  & 投掷已被移除。
  & 雷霆一击现在需要30怒气,并且减缓周围敌人的移动速度50%持续6秒。需要防御姿态或者角斗士姿态,狂暴战不可用。
  & 最后通牒被移除。
  & 警戒现在需要防御姿态。
  & 切换姿态现在会替换动作条(每个姿态的动作条都独立)。
  旋风斩现在需要战斗姿态。
  & 狂风打击现在始终只有1秒的公共CD,但是不能随意使用。嗜血现在有20%的几率使狂风打击可以使用3次。
    & 血之饥渴被移除。
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  武器战改动
  & 我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
  & 武器战的战斗姿态现在从自动攻击获得的怒气提高了100%,并且暴击可以获得双倍怒气。
  & 防御姿态的武器战现在从自动攻击可获得怒气,数值相当于战斗姿态时获得的50%。
  & 猛击被移除。
    & 精通:武器大师提升的技能伤害不再包含猛击。
  & 鲜血与雷霆被移除。
    & 重伤现在只有防御战士可用,并且自动从雷霆一击中触发。
    & 雷霆一击现在只有防御战士可用,并且伤害提高了50%。
  & 巨人打击现在需要30点怒气,造成225%的武器伤害,并且不再提高猛击的伤害。
  & 武器战不能被激怒。
  & 新版斩杀行刑者被移除。
  & 武器战士的斩杀现在需要20怒,并且最高可以使用40点额外怒气以造成额外伤害。
  & 致死打击现在需要30怒(不再使你获得10点怒气)。
  & 撕裂:一个新的技能,需要10点怒气,对于武器战没有冷却时间,造成流血伤害,并且造成持续15秒的额外流血伤害。
  & 猛击被移除。
  & 猝死被移除。
  & 怒不可遏被移除。
  & 武器战现在可以使用旋风斩。
  爆发技能冷却改动
  减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他 的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外,
我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
  & 鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
  & 碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
  & 破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
  & 英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
  急速收益
  对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及 精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷 却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
  & 战士获得了新的被动技能:分秒必争。
    & 分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
  防战改动
  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
  & 还击重新设计
    & 当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的 战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波 以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
  & 复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
  & 剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
    & 剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
  & 风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
  狂暴战改动
  狂怒战士获得了新的法术激活提示。
  & 血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
  & 怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
  由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
  & 激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  & 精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  重伤改动
  我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
  & 重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
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  100级新天赋
  & 怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
  & 劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
  & 点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
  & 角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
    & 被动:盾牌冲锋 & 20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。
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