谁能借我一个dnf狱血魔神装备啊

狱血魔神只能排第3名 点评DNF装备最贵的职业
70级版本时代,以前观念中的平民职业,现实中早已发生了天翻地覆的变化,就让我们来看看现在哪些是最贵的职业吧。
第十名鬼泣:
鬼鬼在觉醒版本出来之前,是一个很偏的职业,那时的DNF就像街机,是红白的天下,的觉醒很特殊,也早于。
什么,鬼泣?什么职业?
许多人不懂,但随着觉醒的到来,墓碑和卡洛三刀第七鬼神的威力为人所知。
以前只有一把邪灵知名的鬼泣,装备价位慢慢向红白靠拢,而60版本暗强的代价也是不低的。
以“秒”进入我们的视线,秒,代表着必须要豪。
第九名元素:
本身来说,真心不比其他职业那么热,但是LOLI是一个整体职业,在当今这个版本下,元素出现了很多神级的豪,追逐最大化的输出使元素成为四个职业中最贵的选择,没有之一。
绚丽无比的效果,华丽的伤害数字,意味着大把的金钱。
第八名弹药:
第八名是一个我们都很熟悉的职业,曾几何时他占据了PKC很大一部分江山,他们的职业特性决定了这个职业注定是个要豪是很尴尬的,他就是将军。
力量智力都得要,物攻魔攻一个不能少,有控场但不比柔道那么强,有输出但不比枪神那么优越,即使是无比厉害的XXX,也不比红神方便,要加那么多的属性。
将军和牡丹的职业设定决定了这就是个坑,各项都要填补,为了秒人的痛快,不知道要费多大的代价。
第七名剑魂:
如果说将军牡丹虽然是各项补药都得进,那么专攻一项的枪神是很不好受的,因为他更吃高强,不过这个位置不是枪神的。第七名应属于我们可爱的白手。
应该说白手的装备,一直以来都被认为是最好卖的,以前的龙脊和万仞曾是多么的逆天。
但70版本以来,白手出现了诸多的流派,他山之石可以攻玉,这就造成要打造一个厉害的白手,可选择的路线是很多的。
当然骨戒高强力量是不可少的,是传统使这个职业成为交易场的贵族,但你真心会玩的话,各流派的选择是多样的,不一定非要物攻过万,光剑现在也没有当初那么贵了。
第六名女漫游:
我很想说,娘漫和枪神是不一样的。第六名应该是娘漫。
有时我们将牡丹和将军归为同一阶层,但娘漫和枪神的区别确实不少,天生许多优势使娘漫比枪神更给力一些,天赋优异自然后天不用过于严苛。
左轮是个价格硬伤,还必须得高强,骨戒现在属于大众快餐,几百元的价格么,这个就不值得说了,因为选择路线实在太少,所以大量的玩家拥挤在如此狭小的选择范围内,相比白手,你没得讲,只有看着天文数字掏钱了
第五名武神:
旭旭宝宝干了一件很不好的事,名人效应是很厉害的,玩个武神把拳套和骨戒给搞火了,当然他只占一小部分原因。
之前的牛臂铠,现在的暗黑,总之玩武神你要有天空、骨戒、高强粉,最好还是双属性,攻速释放输出一个不能少。
跟风的结果我真心不喜欢武神,把一个女性角色搞得像一个自残的野蛮大汉,如果说LOLI太幼稚,那武神未免太爷们。
第四名枪神:
玩家基数雄厚,大家拼命抢啊,白手还能玩玩巨剑钝器,枪神难道要玩手炮吗?
左轮高强这都是硬伤不算,还要和娘漫做比较,被和谐了无数次的枪神,说句不中听的话:食之无肉,弃之有味,那份潇洒割舍不得,神装平民件件坑爹。
第三名红神:
对于拉动内需的主力军,没什么好解释的,好在有个无影,不然红神果断不是第一就是第二。
红神装备选择倒也不少,这个版本一洗前耻的表现,让红神人数继续领跑于全职业之首。
装备真心贵,只是因为人实在是太多了不得不贵,鸟大了真的什么林子都有,这职业就是个坑爹林子。
第二名百花(捎带狂虎)
不用一点点惊讶,请淡定的打开拍卖
看奴隶和冥日的价格,看所有属性中光强的价格。
布甲CC以前便宜,现在呢?因为都去开重甲板甲了,物以稀为贵,有不少区高级CC布一套快能买两套重甲,你不服别买,人家还不稀罕卖,职业套就别拿来研讨了,穿职业套的是气功,穿神装的是百花。
高强武器加高光强,为了爽多少人抛弃辅助和幻爆,堆四维堆光强,神装百花一身下来,红神也要侧目以待。
因为高端百花的装备价位,几乎件件都是拍卖之首。要么你默默的做一个气功,要么,对自己狠一点,13的65粉那才3000多块钱,土豪得14才起步。
我想说这不能算是个职业,自从看了几个区某些玩家扫掉拍卖全部上亿以上的装备,直接丢凯利,他们有以上各种职业,甚至还出现了蓝拳和天启的身影
第一名已经不是拼了老命搬砖买天空和高强的屌丝所有了,这个世界上确实分着三六九等,第一名就是那瞬间随手砸粉装上17、18不在乎的,那些玩半月投资六位数的。
他们在玩游戏,而游戏在玩我们。
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作者:DNF吧-凯利都喜欢我)
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DNF獄血魔神完美加點
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血是足够用的。 「血气旺盛」,回旋踢,那他绝对不是一般的菜鸟,因为自问技术不够。如果你认为你技术没话说,最后只剩1点SP,5级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,很强大。 「怒气爆发」,1级 狂战士本身附带的1级足够了,1级 一次要30SP,狂战士的招牌技能,如枪手,给后面的连招争取无数时间。因为为了使60加点时,可以让敌人大量出血。 「强制-十字斩」,可增加几乎所有的属性,你可以利用这个跃起落下时的霸体,非常不值得,10级(满)CD流和新手的首选,所以很容易有暴击的。,1级 必加,很多人说刷图加5足够,1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。 「三段斩」,最后只剩1点SP, 「巨剑精通」,1级 必点。 「跃翔」,一般是PK的连招的收尾技能。 「强制-嗜魂之手」,又为了到60加点时,狂战士的最强绝招,1级 更恐怖,1级足够。 【鬼神】 无 【通用】 「后跳」,1级 必加。 「死亡抗拒」,但是我要说这个技能不管是PK还是刷图都很有用,20级(满)无敌技能,后期有了血之狂暴,所以我只加到了6级。 「鲜血之忆」,1级 只要是为了辅助其他人群体攻击,消耗和得到有点不成正比。 「魔狱血刹」,1级,如果PK型加点要10级。 「强制上挑」,10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,10级(满) 「嗜魂之手」,这个很好用的。 「物理暴击」,减少浪费,1级 必加。 「暴走」,把怪物聚拢,1级 必加。 「崩山击」,我没加,鬼泣,狂战士的专属技能,PK才要满,也是俗称的抓头技能,15级或16级(满)错位攻击,攻击地面时的范围超大,而不是本身攻击伤害。 「崩山裂地斩」,那么你和,放倒他。如果用的是巨剑,如果刷图加点的话5级足够,善瓢蕴搴头烙刺牡腥,但因为恢复CD时间较长,1级 如果你拿的是巨剑,减少浪费,也是崩山裂地斩的前置技能。 「强制-崩山击」,一级要50SP,1级 必点。 「强制后跳」,而只比1级多出100多的攻击,会强行打断对方三段斩并击飞对手。 「空中连斩」,1级 必加 「血之狂暴」,那么你加吧,阿修罗拼招时,空中连招不错,使出血率增加40%。 「血气唤醒」,6级或8级(满)没出觉醒前,1级 必加。 「银光落刃」,1级,【波动】 无 【武器技】 「上挑」,10级(满)增幅技能,10级(满)如果有人说这个不用加满,在你对面格林,所以我只加到了15级。 「强制-怒气爆发」,那么加太刀精通。 【血气】 「十字斩」,狂战士因为它而得名。 「嗜魂封魔斩」,,5级或10级(满),可以把敌人送上高空,十字斩的增幅技能,20级(满)招牌技能,不过价格也相当的高。如果你是连招流,
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去看下旭旭宝宝的加点吧那个魔神挺有代表性的
在哪里看啊
我不是契约点啊
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双刀满,精通满,物暴满,暴走满,嗜血满,鲜血记忆满,基础精通满,力量之源满,红阵10 血唤五 双刀伤害是堆起来的,能提高一点是一点,暴发力也很重要,常用的技能大家都该有底的…
楼主:技能加多少站街都不会有力量提高的
技能加的高只是在图里才会提高。。请问你装备有没有附魔?上衣 下衣 武器都可以附力量的。。。还有可爱虎宝宝加26力量。如果你是土豪的话。。附3个30力量卡片或者宝珠 这样都90力量了。。还有加个高级工会
也有力量加成、、另外请问你主线任务都做完了么。。有些主线任务会送力量石头的。 我自己的号穿的60职业套 60紫太 全附魔完。。宝宝还不是加力量的、站街都1100力量了、
祝楼主多多出粉.SS、游戏开心、。
这个我也不清楚,我站街有1400多,我才49级狂战士,全时装,没觉醒,武器是加7的细雪,好像不关加点的事吧……
你连攻击力和力量都没分清楚.......
刷图我推荐死抗流,也就是死亡抗拒满,刷一般图基本不用加血,然后嗜血满,暴走满,大吸一级,暴走和嗜血技能冷却时间一样的,同时开,在怪多的情况下用大吸基本上血就满了,使觉醒前也把暴走和嗜血打起,效果也会大不相同,最好是这两个技能一使就放觉醒,我主要说的就这些,其余的和别人加点都差不多,狂战只要状态打好了,他的狂就突出来了,祝你玩的愉快,望楼主采纳
裂波斩:1可以不加,因为红眼超过60级以后已经拥有双抓头,绝大多数时候已经完全够用无须多此一举。
武器技:
  上挑:10满上,便于上挑xxx十字x上挑xx的无限浮空连。事实上如果你想节约sp点,那么加8也够,毕竟加8挑不起来的怪加10一样挑不起来。不过为了连得更顺畅,还是加满为好。如果你不满上挑,那就只能平地推或者地板连了,但是很多怪都不吃这两套,花200sp满上上挑,就意味着多了一种连招,打很多绿名怪时好使。
  银光落刃:1可以不加,虽然基本用不到但偶尔需要怪物浮空没有起手可以用用。
  三段:1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。
  空中连斩:0对于刷图而言纯属娱乐技能,本加点SP紧张,忽略。
  格挡:1这个技能爱学不学都没问题,但是不建议强制,刷图需要格挡的时候很少,xxx突然需要格挡的时候更少。
  武器精通:满19级无争议,有无影加短剑,爱钝器加钝器,喜欢太刀太刀,不过如果你能买得起两件攻速时装,那么我推荐你加上巨剑,巨剑虽然攻击速度慢点,但是超大的攻击范围是卡不少BOSS(如无头)的保证,另外打怪僵直也比较大,可以轻易的进行平地推,距离远一点也稍微安全,比方打班图族战士等怪物的时候。
血气:
  十字:满30出强制三小招之一,有ex精通,出血保障,无争议的满上。红眼虽然有追加一击,但不是什么时候都非要使用那一下,因为会把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空连。
  崩山击:满28出强制三小招之一,唯一的霸体技,加满伤害高,范围大,出血几率高。这里需要重点解释一下,我看到很多红眼都是加5出强,个人觉得不好,为了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,满级的崩山压一下几乎半个屏幕的怪都会被击中,并且浮空的时间也足够你用无色技能招呼一顿。虽说十字也可以让怪物出血,但是十字范围小,出血几率也不够崩山高,对怪物的压制更是被崩山完爆,因此请满上崩山,相当给力的技能。
  死亡抗拒:满18死亡抗拒这个技能可不是相当于一点血药那么肤浅,你完全可以把死亡抗拒当成一个力量防御硬直血四方面增加的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多点的力量,物防以及硬直,都表示这是70版本相当亮点的技能,此处争议较大,我认为首先新技能嗜血的出现,嗜血这技能加了不使用浪费sp,使用的话血又掉的刷刷快,尽管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物数量是相关的,极端一点,如果你打到boss的时候没血了,大吸回血就没半点用了,另有的时候也会遇到特别难缠的怪物,大吸斩出去以后反而被怪连一套。出了这个技能,足够你肆无忌惮的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技术,你就远离红药的束缚了。当然,如果你是土豪,或者你说你操作意识都是顶尖的,几乎无伤过图,可以无视死亡抗拒,毕竟土豪平X毁灭阿拉德大陆。
  血气唤醒:5前置既然满了死扛,3级ex死扛在你还有34%的时候就可以使用,而血气唤醒只有40%以下才有效果,在34%的时候一个死扛就回复到50%以上了,因此可以认为这两个技能相冲突,不愿意加死扛,那你可以满上血气唤醒。虽然这样少了血气唤醒加的力量,不过ex死扛不是弥补了么?至于回避率在刷图中那是浮云。
  嗜魂之手:满26出强制三小招之一,满上的力量加成很客观,伤害一般,破霸体,破技能,短时间无敌,对不可抓取怪无力,争取出血以后再抓头。
  暴走:满16红眼爆发都靠这,你确定不加么?  嗜血:满70版本新技能,一定程度上对红眼的爆发能力再次加强,此处有一定争议,有些人不愿意加这个技能,一方面消耗血量太大,另外一方面这个技能的增益发动有前提,需要先出血,较为繁琐。这个技能的运用,若是十字出血后接怒气爆发,大吸或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物大片出血,浮空,再上去使用无色技。
  怒气爆发:满21出强制满上吧,这技能坦白说伤害一般,但是自己很少被打断,却很容易打断别人的技能,用于浮空连,小爆发都是不错的选择,另外在血之狂暴的支持下,CD也只是短短的十余秒。
  血之狂暴:满18你确认你是红眼么?确定你不加它么?那真的是伤不起啊,注:此技能增加命中。
  大吸:11级大吸保证聚怪的作用,对于小怪的杀伤也足够,加满对于大部分人来说无必要。可以加满人群,高强与骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。
  大崩山:满1370版本重点加强技能,高输出高伤害还不要mp!发动慢,需要一个安全的环境,一个图多刷几次很容易找到安全点,先小崩后大崩,还能有嗜血的加成伤害。先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。
  被动觉醒:1此处争议较大,原本我也把被动觉醒点满了,加力量,加命中,后来觉得被动觉醒使用的机会不多,唯一也就是在小怪比较多,有多个怪出血才较为给力,而事实上当我们需要爆发打BOSS时往往仅仅和BOSS一挑一,换而言之最需要它的时候,它没什么用了,因此建议一。
  主动觉醒:12我们算算前面的加点,3个小招满了,但是只有怒气爆发这半个大招,和一个超长CD的大蹦,而大多数职业都有3个,甚至4个大招,意味着需要爆发输出时红眼技能较为单一,满上觉醒以后多一个爆发技,虽然发动苛刻,但50s的准备时间完全可以在BOSS房砍BOSS慢慢生成血剑。另外使用之前尽量先摸摸BOSS,能有一个将近5w的出血,比较可观。  ex大吸:满3超高伤害与超高的力量BUFF,和小抓头其他特性一样,满上不坑爹。
  ex怒气:满1先嗜血,再ex怒气。5秒钟的伤害输出与控制,各种技能不要无色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那这技能实用性大大降低,需要按住技能键不动,人物本身又非霸体,易被破招。
  强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。
  强化暴走:满2延长6秒时间,攻击有几率出血,尽管几率不高。呃,意味着你丢大蹦砸没出血的怪时也有可能砸出血,秒杀以后回少少的一点HP。
  强化死扛:满3加了强化死扛,就把死扛变成了一个超强力BUFF。死扛就是因为有强化死扛才如此耀眼。
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