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[文章] WOW和最终幻想14,哪个才是你心目中的最爱?
时间: 09:27:31 来源: http://news.replays.net 编辑:
 要说你玩过最好玩的MMORPG是什么?估计很多玩家对此的答案都有很多种,例如天堂2、仙境传说、永恒之塔、卓越之剑等,想必现在最多玩家会选的估计是最近十分火热的魔兽世界了。作为全球著名的游戏公司暴雪(blizzard),其开发的游戏都是十分受大家欢迎的,例如星际系列,魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列等,而且圈内流行着一句话:“暴雪出品,必属精品。”想必这个已经是对暴雪这个公司的游戏的肯定了。魔兽世界的世界观建立在魔兽争霸III之上,有完整而丰富的世界观,错综复杂的人物关系。该游戏也颠覆了传统玩家的审美观念,偏向于欧美的个性化人物,例如暗夜精灵的面纹、亡灵的各种特征等,给玩家视觉上很大的冲击,也为魔兽世界的崛起奠定了重要的基础。
  日系厂商很少对网络游戏这一块感兴趣,不过这个不代表他们没有自己的网络游戏。日系厂商的网络游戏更多偏向于休闲娱乐的方面,例如著名的雀龙门等,不过更多玩家喜欢的可以说是怪物猎人OL了。作为一个在PS2、PSP、Wii上都有自己的作品的一个成功游戏,虽然世界观比较单一,但是激烈战斗时候能让人肾上腺激素加速分泌,让玩家大呼过瘾。当然这个是一个动作类的游戏,如果你问日本RPG类型哪个最受欢迎,那估计数也数不过来了,什么Pokemon啊、勇者斗恶龙啊、塞尔达传说啊之类的,当然,里面少不了最终幻想。作为一个能从1一直出到14的游戏,我感慨Square-Enix的圈钱能力。主角可是换了又换,场景科技也是不断变化,世界观看似不同,但是却有那么一丝的牵连,除了家用机版以外,还有网络版。可以说最终幻想系列十分红火啊。
  那欧美和日系的MMORPG到底哪个比较好呢?就用魔兽世界和最终幻想XIV来做一个对比吧。
  暴雪的游戏可以说画面是很负责的,无论从哪个角度看都是完整的,无残缺的,不过有时候却有偷工减料的嫌疑,例如法师的传送门技能,他并不是一个球型的建模,而是一个面,一个360度永远向着你的面,看似偷工减料,其实却加快了游戏的运行速度和减少玩家电脑的处理负荷。场景很宏伟,虽然人物有点单薄,但是总体来说还是比大部分国产游戏好上两个等级了。(还有小部分?那小部分的建模能用来比较么..)而最终幻想XIV的画面可以说是显卡杀手,没有一定能力的显卡和内存是不能达到高配置的要求。当你达到高配置之后,那游戏玩起来简直就是享受,CG动画按照主线剧情的发展,而且人物造型各方面都比魔兽世界好,不过却很吃硬件,所以很多人都戏称为“最终硬件14”。
评分:魔兽世界 4.5分&& 最终幻想 5分
  除了一个好的画面,还必须要有一个好的系统,游戏的系统就好像人的性格一样,好游戏就会有好系统,差游戏之所以差,大部分也是因为系统的糟糕而堕落的,(我这里就不说哪些游戏了 =_= 那种玩一次就想摔键盘的游戏我接触了不少)魔兽世界的系统可以说做得比较好,有副本,有野外,有PK,有交流,各种副职业互利互助,还有任务的连锁性和阵营的声望。能很好的吸引玩家去玩,去研究,去享受。特别是攻击6秒脱离战斗系统这个设置做得很好,极大限度的保障了玩家的生命。不过唯一的缺点就是人物的发展方向被固定了,这个的确很让人郁闷的。反观最终幻想14,有野外,有交流,也有各种副职业,任务的连锁性和触发条件很好,但是缺少NPC的好感度,副本的话好像还是有这个设定,不过我曾经被高等级的怪物守尸体,不能复活(耻辱啊...耻辱),人物的可塑造型也得到了体现,加点十分的自由,而且加点是越到后期越能体现重要性。职业系统最终幻想也是占优的,换一把武器就能换一个职业,这个设定的确很有爱,同时每个职业也有自己相应的等级,(可以看做是职业等级吧 JOB),这个是魔兽欠缺的,如果你想换职业,只能重新练一个小号了(以后肯定会有副职业的,暴雪我看好你)。不过最终幻想的副职系统十分的繁琐,例如都是去挖矿,魔兽世界只是看你技能有没有达到要求,达到的话一按右键就可以采矿成功。而最终幻想除了要看技能等级,还要在特定的时间按键才可以采集成功,不然就是挖偏了,没采到之类的。由于我玩的是日服,所以我已经放弃了大部分副职(LAG很可恶啊)。
评分:魔兽世界 4分&& 最终幻想 5分
  音效是游戏中必不可少的,如果没有音效,那玩游戏的兴趣也少了一半(同理,如果你看没声音的动画片,你会愿意么,或者...看其他片呢..?)魔兽世界的音效大部分比较单一,而且配音方面虽然说是不错,不过总感觉有那么一点的维和,可能是我比较抵触英语的关系,游戏中的BGM感觉很一般,而且很多时候听来听去都是那一段。音效方面最终幻想却做得很好,强大的声优阵型(我虽然玩的是日版,但是却是英文语音,对此我十分的不满),不同的地区战斗有不同的BGM,据说有上千首不同的音乐(我玩的测试版,我只听到不多于20首的音乐,再次表示强烈的不满)。音效方面两者都十分的出色,让游戏玩起来不单调。
评分:魔兽世界 5分&& 最终幻想 5分
  有一个简单的操作能吸引更多的人来接触这个游戏,这一点我十分的认同。对比起魔兽世界的半复杂操作,最终幻想的操作可以说十分的复杂。虽然大家都是用WASD来移动,不过最终幻想的界面UI比不过魔兽世界,庞大的菜单系统让游戏玩起来很不方便,虽然两者都有宏这一个设定,不过细节上魔兽世界的操作更容易上手。(不过上手之后,最终幻想14的可玩性更高,真的...)而且打怪物都有方向判定,从侧面打和后面打有不同的效果,这个是两者共同的优点。
评分:魔兽世界 5分&& 最终幻想 4分
游戏理念:
  这个就关乎到你为什么玩这个游戏的问题了。很多时候游戏都是用来放松娱乐的,例如和朋友在游戏上合作、挑战等,的确能对烦闷的心情带来一丝的轻松,不过有时候会为了追求某些装备,或者虚荣,把游戏当成是一个赚钱工具的话,那玩的不是游戏,是寂寞。魔兽世界的副本系统的确很让我反感,虽然说25个人甚至之前40个人一起去副本,一起挑战,感觉是很新鲜的,不过伴随人的意识的优劣,就出现了各种意外,例如打完BOSS之后各种小偷或者黑装备的,各种骗钱G团,或者是为了DKP熬夜战斗、长时间战斗等,这些都不是游戏设计者想看到的,他们希望游戏带来的是欢乐,而不是吵架和不愉快。最终幻想的话,据说是有疲劳值的导入,长时间玩的话导致收益会减少甚至0收益,而且游戏推崇的是休闲娱乐,除了战斗以外,还有横多升级的方法,更注重的是交流方面。不过,这样的游戏并不适合大部分的国内玩家,因为他们需要的只是虚荣和便当而已,(特别是传某游戏,我到现在看见有人玩,我也不知道他们玩那个游戏是为什么,真的有这么好玩么?)所以我也并不看好最终幻想14在国内环境的发展,喇叭,刷屏,外挂之类的,一个都不会少。
评分:魔兽世界 4.5分&& 最终幻想 5分
  总体来说,最终幻想14的确是比魔兽世界好那么一点点的,不过各花入各眼,每个人的游戏口味都不一样,所以我并不能代表众多玩家去评定游戏的好坏,只能给各位一点建议。如果有时间的话,两个游戏都可以试一下哟 =w=
  说了这么一大堆,其实都是个人的发牢骚而已,现在的游戏市场上,很少优秀的游戏了,更多的游戏都喜欢便当,都喜欢速成,都喜欢抄袭,玩起来完全没有感觉。魔兽世界和最终幻想14的出现,的确能对玩家的游戏观念来一个洗牌,毕竟他们是优秀的游戏,成功的游戏,如果你说谁适合平常玩,我会选择最终幻想14,如果你说谁的前景更好,我会选择魔兽世界。这个是很实际的一个问题。最终幻想14的话,估计会在日本很火,在欧美也不差,也许韩国也有很多人去玩,但是国内的话,我就不看好了。前途坎坷啊。
当然,以上的仅仅是个人观点,如果对观点有意见的话可以进行讨论的说,随时欢迎。如果是为了骂或者为了喷某些不应该出来的东西而留言的话,我可是不会欢迎的哟。最后小小的宣传一下,洛奇英雄传是一个好游戏,甚至比怪物猎人还好 =w=
Posted by:好剧本的特点是什么?_百度文库
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