打dota持续的dota总是弹出来来,注意是持续

打dota持续的弹出来,注意是持续_百度知道
打dota持续的弹出来,注意是持续
跟掉线一样,而是弹出来进去游戏不到1秒钟又给我弹出来。我开了360游戏模式不是弹出来打一会又弹出来(有时候无缘无故,你给我一直弹出来还打个毛啊,迅雷也开了免打扰模式,电脑cpu温度大约80。我都受不了了偶尔谈一下还好,有时候被迅雷弹出来)
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难道开了鲁大师。
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种原因好像是把什么键按到了我前天也出现了这种情况,基本上就是还没进去(屏幕都还是黑的)
很明显!你的电脑散热有严重问题!一般80度已经属于极高温度了,弹出来是必然的!检查你的显卡/CPU风扇是否有问题,涂抹硅胶、润滑油等,最好更换。这问题很严重,电脑为了保护自身不被烧毁必须把导致温度上升的软件强制弹出。不可能是毒的问题的。
楼主你可以试试吧所有软件都关掉就开一个DOTA,如果还是这样,我们再看看
退掉QQ就好了
我的电脑也这样,不知道怎么回事 只和QQ有关 别的不用管的,你可以重新下载一下11对战平台
中毒了,杀毒吧要 不就是流氓软件 要不关掉迅雷再玩
你开什么东西了,仔细看看
修复一下不就得了
该关的都关了额!
80.。太高了吧。。
可能是其它软件的设置问题
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出门在外也不愁打DOTA要注意什么?
打DOTA要注意什么?
不要说补刀,插眼之类的…要小技巧什么的
1建筑物可以编队,你可以给建筑物编个队,因为新手容易死所以你可以通过快捷键快速的在死前买东西,如果大脑短路不知道买什么就买回城卷吧,有场比赛悲剧牛开局被针对,狂死n次,他不到二十分钟就出了跳刀,因为他每次死前都把所有钱买回城最后存了二十几张回城,卖了刚好出跳。
2前期没血了不要回家,买完东西直接送野怪。你前期死了只要几秒就复活了而且一复活是满血,直接回城赶往一线,前后不到二十秒,如果跑回家那你就等去吧。如果死前能杀个野怪赶快买个树枝你还赚了20多。
3后期回家用回城回然后跑出来,很多人习惯跑回去回城出门这样万一遇到有人强攻你某一路,而你的回城还在cd中不利于支援。而且跑回家很容易被抓。而且中后期出门身上一定要带tp。
4.就是插眼的技巧了前期插河道眼应该插在天灾一方的下坡的木桩出就是挂了盏灯的木头那你可以单机试试,这个可以获得更大的视野而且不容易被反眼技能物品发现。
5就是封野眼前期是插在己方的野区,因为优势路是常被抓的,野区插个眼能有效的防止被抓。后期对面一定要插个封野眼,防止有人打野,或拉野怪。
6就是换道抓人不要走河道,要走野区或黑店那条路,河道有眼,没有眼也要当有眼打不要掉以轻心。
7优势路的近战最好带压制,而且如果拉野最好用压制把树林砍出几条小路,a兵时也是,把边上的树林砍出条路,这样你躲在树林里a兵对方没你视野不好a你。提前砍出条路逃跑也好逃。
8到了中后期你最好留一次买活的钱+死亡损失的钱和tp,因为到了中后期也许破你一路只要十几秒。
9注意下河道插眼参考第四条,防止对方打肉山,肉山打完要记时间,看过一场比赛,对方五人全往中道跑,中道的人果断跑路,结果对方五人到肉山处肉山刚好刷新出来仅用几秒就杀掉肉山拿盾走人了,据解说所说是有人算肉山的刷新时间了,肉山10分钟刷一次。
10小兵30秒刷一次,车7波兵刷一次即3分30秒刷一次,肉山10分钟一次,野怪1分钟一次,所以如果要囤积野怪就在每分钟的55秒时去吧野怪拉出来,等野怪会去就会刷下一波了,这样存多了一次解决。
其他回答 (5)
小地图,线上没人就猥琐。后期不要被单抓,特别是焦灼的时候。地图没人 尽量猥琐或者跟着队友一起,走别人push 如果要救塔 脆皮 tp后面那个塔是个不错的选择,还有阴影,高端的要自己理解了。还有就是节奏,这个没法跟你说。很多人 杀不到人后期也有钱有装备,这就是节奏。!
是一些比较少为人知的常识...1:谜团Enig 的转化(C),可以转化车,还可以转化 死灵飞龙VIS的小龙(虽然人家只要再招一个就好了- -)& 2:尽量不要对一个有跳刀的敌方英雄使用风杖,2.5秒的浮空无敌,给了他逃跑的机会。& 3:蛇发女妖 Medusa 路过敌人树眼,可以用大(G)净化树眼。& 4:尸王 Dirge 的墓碑(T)制造的僵尸虽然魔法免疫,但是神牛ES 的 大(C),的伤害无视魔法免疫,另外还小僵尸以及小僵尸的尸体还会增加 ES大的威力。& 5:暗影牧师SP 的加血(D)是 物理伤害,6秒CD(满级),可以用来对付尸王的小僵尸(作用有限)& 6:对于拦兵型的斧王AXE ,可以考虑用暗影牧师SP 的加血来克制(1级就是240的纯物理伤害)。& 7:痛苦之源Bane 的睡了队友后,你可以A队友让睡转移到你自己的身上,同理的还有召唤单位A自己或队友。(那天看了天翼杯7L的一场,对面BANE睡了SF后逃跑,队友CM马上A了SF,睡转移到CM身上,让SF顺利杀死BANE,这样的神级操作和意识被那2个解说 华丽的无视掉。)& 8:出2个小圆盾的 抵挡概率其实跟先锋盾差不多了。比如死亡先知DP 出了血精,相位后,出2个小圆盾,可以当先锋盾用了。(虽然这个时候 小圆盾也没多少作用了)& 9:虚空FV 的 闪避 只闪伤害不闪效果。出了蝴蝶的FV,对物理伤害的闪避是47%(很多人知道的只是这个)而后面的呢?对魔法伤害的闪避是 25%,而对魔法技能附加效果的闪避是0 例如骷髅王SNK 的T,你可以闪避掉250点的魔法伤害,但不能闪避掉2秒的晕。对物理攻击附加的效果闪避是 30%(就是蝴蝶的闪避) 例如 鱼人SG 的击晕。FV受攻击的时候 出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避一样会晕,只是没有伤害罢了。& 10:蛇发女妖Medusa 被 狼人LYC 追杀的时候,可以对LYC放 净化,虽然减不了他移动速度,但是可以减他攻击速度。& 11:对面的中了队友末日Lucifer的大(当前血量必死),并且对面有奶妈(非梅肯)的时候,你的全能OK 可以给中了末日大的 敌人 放 魔免。 例如:对面150点血的英雄 中了Lucifer的1级大,对面有术士WL , OK给中了末日大的放魔免。 WL就不能加血了。& 12:小鹿EH 的大 推进(T)可以对魔免单位使用,但是没有实际伤害。。。。。(还有数字跳出来呢,就是没伤害- -)& 13:众神Zeus 的大 雷神之怒(W) 和雷击(G) 都是能提供真实视野的,当有个半血或空血隐身英雄在 附近的时候,可以用W让他显形(没伤害),手快接C G 再C,手慢的还是W G C吧。& 14:蚂蚁NW 的小鬼,谜团Enig 的小谜团,狼人LYC 的小狼,兽王BM 的小猪 先知FUR 的树人 圣骑士CHEN 的小弟 以及HOD召的宝宝 都可以成为 让队友飞鞋降落的降落点,但是!!!自己不可以飞到自己的单位身边。 空中单位 VIS的小龙,BM的鹰不可以成为传送点。& 15:光法KOTL 的致盲之光 可以打断回城 以及其他 持续施法。& 16:召唤师Kael 4级冰的时候 释放的冰墙技能 就可以达到 80%的 无视魔法免疫的减速效果了。(我想表达的意思是,冰墙的减速成长是所有技能里最快的,4级的冰就能达到最高的减速效果了)& 17:地狱领主LOA 的 D(技能名字忘记了- -)对自己的伤害 属于神圣伤害类型。就是写多少伤多少,不受魔抗影响。半人马CENT的双刃剑(D)不清楚,不乱说。& 18:没有杀人称号的时候,自杀,被队友杀,被野杀,被敌人杀,其实这4种情况掉落的钱和复活需要等待的时间 是一样的。 只不过 影响敌人的经验和 钱而已。(很多人以为自杀会少掉钱,我只是纠正这个观点而已,我并不是要你 能自杀 还要去送敌人杀- -)& 19:切换形态可以躲避一些指向技能。比如一个锤子飞过来,德鲁伊LD 正好变身,就不会晕 不受伤害(具体原理不了解)& 20:吃了隐身F的学了魔王降临的SF,靠近敌人,敌人脚下可以看到魔王降临的状态。用隐刀靠近敌人 则不会。& 21:自身的初始移动速度 、 鞋子的移动速度 、风杖提供的20点移动速度都属于基础移动速度。& 22:敌法师AM 的大招[V]和 死灵法师NEC 的大招[R] 伤害是不能被林肯抵挡,被抵挡的只是那0.01秒晕和1.5秒晕。不过你可以试试用挑战头巾来减少伤害,这类技能都是魔法伤害。PS:还有很多不能被抵挡的,不过这2个技能 伤害是属于非常IMBA的,特别提出一下。& 23:地狱领主LOA 的 无光之盾[T] 和 回光返照,在被羊了后,动画效果会消失,但实际效果还在。& 24:撼地神牛ES 的 沟壑[F] 用来清兵打钱时,靠近敌人远程兵使用,会发现你可以直接秒掉远程兵(因为激发了 余震,伤害从260上升到370)。PS:余震等级 2级以前 貌似清不掉- -& 25:暗影牧师SP 的 剧毒之触[T] 和暗影波 [D] 都是物理伤害,你可以配合大招 甚至黯灭强袭 等 增加 技能伤害。 PS:剧毒之触 先有0.01秒的晕,可以拿来打断回城 及其他持续施法 比如沙王SK的大等等& 26:谜团Enig 的憎恶[F] 和 巫医WD 的麻痹药剂[C],在失去视野后都失去作用。 Enig的晕,是失去视野就不晕了,WD的弹弹晕,是失去视野就不弹了。& 27:中了血魔BS 的1级大,你可以边跑边吃药,大招的伤害不能打断吃药(瓶子,罐子之类的药),不过被攻击了 还是一样会打断- -。2级以上的大就不能边走边吃药了。巫医WD的诅咒在4级以前,是可以吃药的,4级就会打断吃药。原理应该是 羊刀 大神所说的20点打断吃药吧。& 28:鱼人SG 的冲刺[T],开启后被净化后效果不会消失,减速结束后 会重新加速。& 29:中了女王QOP 的毒[D],末日Lucifer 的大[D],术士WL 的暗言术[W]等等的持续掉血的技能,队友可以将你反补,不过有一个类似技能却不能被反补。这个技能就是 巫医WD的诅咒[E],明知要死,却不能被队友反补- -。& 30:羊刀的施法距离是800,而暗影萨满SS 和 恶魔巫师LION的 变羊[D] 施法距离都只有500,如果你觉得没什么区别的话 可以略过 - -& 31:可能很多新手都没理解神圣伤害到底有多猛。秀逗魔导士 LINA 的 1级大[G]伤害是450,按一般英雄的魔抗算,实际伤害是317,而地精修补匠TK 的4级激光[E](神圣伤害)的实际伤害就是320。有人可能会说了,LINA的大只投资了1 个技能点,好,换个技能比较, LINA 3级T+4级D 伤害是490,实际伤害是327。知道为什么TK那么好秒人了吧?人家的大招伤害都不如他的小招。
额,这个……
怎么了,不够吗
够了,就是不经常看到……
这不是最新版本的内容吧,大娜迦没有净化了……
取其精华去其糟粕,哈哈
最主要的是团队合作,其次就是意识了!
大约就是上下坡视野,树林视野,还有怎么把后摇取消吧
注意要萎缩,要忍耐尤其是逆风
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魔兽争霸领域专家DotA小贴士--你所不注意到的小细节
DotA小贴士--你所不注意到的小细节
Dota中一些值得注意的小细节船长1潮汐使者激活时,反补攻击后也不会失去效果,所以船长有很强的反补优势(相信大多数人都知道了)2标记除了接激流外,还可以接鬼船。所以标记后先鬼船再激流,可以不浪费掉鬼船的1秒眩晕,比先激流再鬼船效果好,但是难度也会大一些3标记除了标记对手、标记队友外,还可以标记自己,但实用价值比较有限4通过刷新球刷新两个鬼船的话,可以使受益者7秒内不受到任何伤害,但效果结束后伤害还是照常计算的兽王1飞斧可以对战争迷雾区域使用(不能打隐形单位),在某些地形可以用来同时拉两波野怪(兽王丛林流),而且对魔免的野怪也同样有效,还有就是可以砍树。2野性之心可以大大提升小兵、召唤生物和野怪的输出能力(尤其是小蜘蛛和小谜团),在前期的价值也不可忽视,而且还可以和野怪人马的耐久光环、强袭的狂热光环相叠加(兽王HOD流?)3原始咆哮对周围的单位有2/3/4秒的50%减速和100/200/300点伤害,要想办法利用起来半人马酋长1反击可以给防御塔造成伤害,但反击有冰甲的单位时反而会使自己冰冻减速2双刃剑的伤害在低等级时反而更显著(相比较其他低等级nuke而言),1级就有175点伤害,很适合拿FB撼地神牛1强化图腾的攻击力附加绝对抵得上一次nuke,至少不亚于4级的沟壑,不要忽略了4级强化图腾的价值2沟壑1级和4级的封路时间都是完全一样的,虽然伤害相差150点,眩晕相差0.75秒,但魔耗也差了45点3高等级的余震不但有可观的眩晕时间和伤害,而且最大的好处是可以连放三次(CFE三连)4回音击也可以通过尸体反弹,包括尸王墓碑制造出的小僵尸,也是有尸体的。回音击无法伤害隐形单位,反弹伤害对魔免单位也没有效果全能骑士1即使对手逃离退化光环的范围外,依然要受到3秒钟的光环效果,所以高移速和高耐久的全能是很imba的2魔免套子能驱散队友或自己身上大多数的buff,包括守护天使,所以要慎用;但是,套子可以免除一些技能的负面效果,如半人马的双刃剑、地狱领主的死亡缠绕、屠夫的腐烂和神灵武士的牺牲(沸腾之矛不可)3克制魔免套子的方式并非只有散失之刃和蛇发女妖的大,野怪小SA和风元素熊猫一样有净化能力熊猫酒仙1雷霆一击对普通单位有长达8秒的减速效果,可以用来断兵、打野或限制对手的召唤生物2满级的醉酒云雾有很高的攻击丢失效果,减速效果也不错,对普通单位的持续时间更是多达12秒3A杖可以极大的加强元素分离的效果(更强大的元素熊猫、更短的CD、更长的变身时间),火元素的移动速度高达522,献祭伤害很高,不需要过多控制;地元素的晕锤应该在第一时间丢出,CD一好就用,也不需要过多控制;风元素有区域净化,吹风时间长达6秒,一定要选好目标,宁可留着不用也不要乱用。分身后主要控制风元素即可,某些情况下,可以把吹起来的英雄用区域净化净化出来再打,不过一般都用不到。流浪剑客1风暴之锤无法靠位移技能来躲避,变身技能是否能躲暂且不知。这是堪比大招的群控技能(Mag内牛满面)2神之力量不但能被散失和蛇女净化,电魂甚至小SA一样可以净化,开大打野时切记避开小SA,追杀电魂时切忌开大后丢锤子3战吼除了加速外,还有可观的护甲加成(3/6/9/12),团战或者拆塔时来一个相当管用(OK、SP内牛满面)山岭巨人1当身边只有一个敌方英雄时,VT二连才是最稳的,所以不要抱怨自己RP差2投掷的作用有很多,对己方英雄相当于赠送跳刀,对敌方英雄相当于屠夫的肉钩或VS的移形换位,但难度和运气要求也比较大3粗糙皮肤是高攻速英雄的克星,进一步靠装备强化护甲和购买闪避护符后,对神装物理英雄也不吃亏4长大的攻击力加成是加成在基本攻击力上的,所以可以和各种buff以及光环效果叠加,但tiny的DPS前景并不乐观牛头人酋长1回音践踏相当于群体的催眠,若当作团控使用的话往往发挥不出真正威力(尤其是配合有欠默契的路人),搭配SK的跳大之类的技能其实是比较理想的2先祖之魂同样具有自然秩序光环的效果,但是其他光环却不能被先祖之魂所继承3不算那些团控大招的话,配合裂地者的最佳技能之一就是撼地神牛的沟壑,术士的剧变、黑暗贤者的真空也是不错的选择。裂地者的某些条件要求和卡尔的陨石比较类似树精卫士1活体护甲可以给对防御塔和投石车使用,在进攻和防守中都是很强的辅助技能2森林之眼不但可以用来侦察,同时也是反隐和拔眼的重要手段,后者更为重要3大树在大自然的掩护的隐身状态下,使用所有技能都是不会打破隐身的,当然包括森林之眼和大自然的掩护4大自然的掩护在线上作用虽然有限,但在野区对GANK的帮助极大,相当于赠送队友一个隐身神符敌法师1法力虚空现在是AOE伤害,但伤害量还是由选定目标的魔力差所决定的,这也就是说对一个空魔的英雄使用法力虚空,对其重创之余,还可以对周围满魔的英雄造成同样大的伤害2和QOP、POM类似,平时把手放在B键上是很好的习惯,可以闪掉很多有施法延迟的技能3法力护盾是很多神装法师的克星,魔抗装备在他手中的价值可以发挥到最大4虽然法力损毁是法球,但却不影响敌法师使用补刀斧,惟一缺点是打野怪和远程小兵时不再有法球效果矮人狙击手1散弹现在是很好的减速技能,可以遏制不少近战英雄,伤害在前期也不算低,对建筑还有30%的伤害。理论上,散夜+冰眼+散弹+爆头的火枪,可以把对方打的动弹不得2和MKB一样,在有一定攻速支持时,爆头可以很好的打断对方攻击或施法的出手动作,是很强的单挑和限制技能;虽然爆头和MKB无法完美叠加,但打断效果已经非常出色了3满级瞄准后的火枪射程高达810,超过了不少技能的施法范围剑圣1剑刃风暴过程中,可以使用物品(如相位鞋和TP),可以普攻(只对建筑和投石车有伤害),它的伤害时每1/5秒计算一次,可以轻松破掉圣堂刺客的折光,或者配合卡尔的冰寒2类似于AM,手放在F键上是个好习惯,可以闪掉很多法术技能3敌斩过程中可以使用物品,比如疯狂面具,显影之尘等等4满级治疗守卫的治疗效果非常出色,若想不被打掉,配合一些团控技能(比如小那加的塞壬之歌),可以极大的回复团队的战斗力5幽魂权杖是无敌斩的克星德鲁伊1熊宝宝1级时就可以当小鸡运送物品、储藏回复药品,还可以用来侦察或拉远古野(拉野需要仔细的操作)2熊宝宝不需要去提升攻击力(攻击类型为普通,对英雄伤害仅75%),迫切需要的是攻速和护甲3战斗吼叫不但可以作用于自身和熊宝宝,对召唤生物如死灵书小人也同样有效,但是迅猛却只能作用于自身和熊宝宝4德鲁伊的单挑和拆塔能力都是极其出色的5变身时间虽然可以闪避技能,但是由熊变人非常危险,由人变熊一般又不大现实月之骑士1月刃可以被幻象所继承,所以出分身斧后可以看到月刃满天飞的景象2若月骑攻速够快,在月刃开始弹射前已经进行第二次普攻,那么月刃可以反弹攻击原先的目标3A杖现版本对月蚀的加强极其有限,出A杖绝不是个好主意变体精灵1变体攻击的眩晕价值远远大于伤害效果,但追求眩晕就必然会牺牲大量敏捷,也就是基础攻击力,可以通过合成攻击和攻速装来弥补敏捷的不足(Morph的一个非主流打法)2激活能力转换时相当消耗魔法,开战时由敏捷转力量尚且可以增加生存能力,由力量转敏捷则是白白浪费魔法和生命的行为3除了不会被妖术、生命汲取、魔法汲取等技能立刻消灭外,复制所做出的镜像和一般镜像的性质是一样的4复制神装英雄(比如自己,前提是有分身斧)或变身后的英雄作为镜像是最有价值的,依靠替换镜像也可以事先瞬间传送的功能娜迦海妖1使用分身可以驱散自身的部分debuff,在分身的一刻也可以闪避掉不少技能2分身可以继承补刀斧的效果,前期清兵打野都有很大的价值;但是分身是绝对不受任何光环(除对手的负面光环)的影响的3塞壬之歌是很强的团控技能,除了拆塔、治疗守卫回复、逃生外,最经典的搭配就是吹风杖。对隐身和魔免单位没有效果4被诱捕中的英雄,无法使用闪烁技能,所以她是QOP、AM的克星幻影长矛手1分身继承补刀斧效果,推线打野效果最佳;散失可以最大限度提升分身对英雄的威胁;任何有益光环对分身都没有效果2并列是后期技能,前期1级足矣,靠S键取消不能再触发并列的效果3灵魂之矛不能靠疾风步和闪烁来躲避月之女祭司1跳跃有0.01秒的疾风步时间,可以用来躲某些指向性技能,但是如果对方有真视能力就无法闪避技能了,但即使如此,手放在E键上随时躲避技能的习惯还是要有的2在自身200范围内的随机一名敌方单位会受到流星雨的额外半额伤害,所以贴身使用流星雨时可以使伤害更高,需要掌握好时机和走位。这算是老虎神箭以外的必修课之一隐形刺客1隐形刺客的镜像虽然有背刺的动画,却没有实际效果2在雾中可以使用物品,所以即使被“雾+散失净化”也不是没有反击机会,比如幽魂权杖、BKB、推推杖等等。巨魔战将1近战形态下移动速度、生命值、护甲、攻击力以及攻击速度(实际是减少了攻击间隔)都有明显的提升,但远程又有先天的种种优势2近战形态下合成、购买和拾取的物品,切换成远程形态时仍然有同样的效果,如补刀斧、圆盾、冰眼等等3致盲在前期大致可以被认为是一个给对方小魔棒充能的技能,对线时别乱用;不过在拼补塔时,或者对付开了大的流浪剑客、育母蜘蛛等英雄时,还是能发挥出一定作用。虽然比熊猫的醉酒云雾差得远4狂热在前期的效果也非常明显,配合大招、疯狂面具等等,可以瞬间达到很恐怖的高攻速5大招战争催眠是神技,1级的效果就超过了蓝胖子的4级嗜血术,而且是全屏效果,对很多前期依赖攻速的英雄都是极大的支持6近战形态的重击虽然不能叠加晕锤,但仍可以和MKB叠加(注意要在近战形态下获得MKB)水晶室女1、水晶新星有超大的范围和长达5秒的减速效果,升1级就能发挥出很大的价值2、冰封禁制对5级及以下的普通单位有10秒效果,技能级别高低效果都是一样的3、开大招后使用洛萨之锋不会打断大招,这很多人都知道,而且实用价值不大魅惑魔女1不可侵犯对普通攻击、法球和指向性技能都有效果,虽然中后期效果一般,但前期很多特定场合下都是非常有用的2魅惑既是强力的减速技能,又有控制普通单位的能力,还可以控制对方的某些强力召唤生物(如兽王的猪、熊猫的元素分离、死灵书小人等等)3推进的伤害上限分别是375/500/625,也就是2500上限的距离,超过这个上限就不会造成任何附加伤害,理论上是可以靠高移动速度+跳刀来回避这次伤害的41.0的力量成长在全部英雄中是倒数第一,不过话说回来别把小鹿当肉使就行了仙女龙1幻象之球的施法距离虽然有3000之多,但最多只能飞行1800的距离,并且靠幻象之球的传送是不能够闪避技能的2相位转移可以闪避很多技能,前期需要手动,也要时刻做好按F的准备3相位转移期间可以使用技能和物品,比如安全的使用跳刀(这应该是puck的必修课了)4梦境缠绕的持续时间有5秒之多,但脱离缠绕范围内所造成的眩晕不过1.5/2.25/3秒,如果不考虑伤害因素,直接逃离缠绕范围反而可以更快的逃生圣骑士1英雄本身不需要太多的操作,只需要放完赎罪后点人就够了,重点操作的是召唤大军2A杖确实能极大的加强大招,但它不是惟一的选择3一个好的圣骑士使用者是根据手上的牌选择相应的打法,而不是满大街寻找自己想要的野怪4白熊是前期最犀利的GANK野怪,伤害高减速效果强,若得到白熊,线上又有限制能力的队友时,应第一时间赶往线上GANK;中期白熊连踩也有很高的输出,是爆发力的保证5半人马在前期虽有GANK能力,但伤害不足,不过战争践踏在团战中作用很大,光环又能帮助推线拿塔6黑巨魔是非常全面的野怪,召唤骷髅可以快速清理打野,推线拿塔时也非常有用;诱捕限制能力有限,却是一个先手技能,可以帮助白熊和人马踩中目标,白熊人马跟不上时不要急着用诱捕7枭兽的龙卷风有助于推塔和团战,可以选中龙卷风直接右键点击目标英雄,简化龙卷风的操作;坚韧光环可以和圣殿指环相叠加,推线时作用非常大8中SA的法力燃烧不逊于小强,CD一好就出现在线上抽魔,抽完就撤回安全区域,但相比之下,能随招随用的小鹿用中SA可能是更合适的9树魔高级牧师的加血能力很强,大约可以带来每秒20点的生命回复,前期这是什么概念可以想象,不过同样更适合小鹿10蓝胖子的冰甲很强,几乎相当于巫妖3级冰甲的效果,在中后期也不会过时10小SA的净化可以留着对付全能和流浪剑客,必要时候也可以去追杀;大SA略微鸡肋,不过冲击波好歹也是个AOE;头狼的光环虽强,但一不能和VS的叠加,二只有300的范围,站在一群小兵可能是最有效的;寒冰幽魂、狗头首领这两个应该是娱乐用的吧,不值得去占用一个野怪名额光之守卫1光法的智力成长不低,又有查克拉魔法,但并不意味着不需要回魔,一个虚无宝石就能很好的解决自身和队友的魔耗问题2冲击波现在可以穿越高低差地形,高级冲击波威力高但也容易避开,低级冲击波威力一般但却有更高的成功率。双波bug现在没有了3飞鞋+召唤队友可以极大的提高队友的机动性,这是个人认为Kotl挖掘潜力最大的地方4致盲之光在很多时候可以代替酒雾、致盲等技能,守塔时价值最大众神之王1弧形闪电改动后(弹射时间不再影响CD),配合静电场,输出能力绝不能低估2雷击和雷神之怒能在3秒内开视野和反隐,在大部分时候都得先手用3雷神之怒不能伤害隐形单位,不过可以让隐形单位显形,某些时候也会用得到先知1发芽的CD时间现在非常短,只有8秒,在后期很有用。注意一些拥有破树技能的英雄2传送有3秒的预备施法时间,这期间可以靠S任意取消,不浪费魔法和CD,同时在传送点上也会造成假象3没有特殊要求的话,施法距离为全屏的大招,可以CD一好就用了,但弹射伤害可遇不可求沉默术士1最后遗言光环克制combo系英雄,对使用某些物品也有效(具体待测)。另外,紫苑和大招的沉默,如果可以,应用给已经被光环沉默的英雄身上(时间当然要算好),这样可以使它相当长一段时间放不出技能,而不是在技能CD时间被沉默。当然大招该先手控制时还是要用的。秀逗魔导士1炽热之魂最大可以叠加3次,也就是150%的IAS和15%的MS,但使用物品时无效。每次叠加时,持续时间同样也会刷新。所以,DTG三连错开时间来用,可以让buff持续时间更久;交替用DTD理论上也可以叠加到3次,但实际操作时很容易失误。风暴之灵1静电幻象具有飞行单位的视野,虽然范围比较小,某些时候却很有用2只要操作够快,球状闪电可以躲掉任何非瞬发技能,所以手要时刻放在G键上风行者1基础攻击间隔仅次于AM,和TB相同,初攻不亚于近战英雄,但WR却有600射程2束缚击有一定的操作难度,但是在树林遍布的野区里,却基本是无脑操作3强力一击的威力和蓄力时间有关,所以在蓄力时不要随便乱动(大多数人都应该知道了)4风行的减速对魔免单位也有效,不要总留着这个技能逃命。另外要注意闪避的机理,如果对方的远程弹道已经发射出去,再开风行是肯定无法闪避掉这次攻击的5风行者在使用大招时,使用物品或开启风行,是不会中断大招效果的。被晕时也不会。地精炼金术士1酸性喷雾对魔免单位有效,但却不能伤害到尸王的小僵尸2不稳定化合物无法作用到隐身单位3化学狂暴后的回魔速度可以和道具叠加,很多时候一个艺人面罩就可以保证炼金有无限的魔法刚背兽1鼻涕最大叠加为4次,每次叠加时都会刷新持续时间,所以在4次鼻涕后就不要用的那么频繁了2针刺扫射可以清除尸王的小僵尸3战意最大叠加次数也是4次,每次叠加时也会刷新持续时间,虽然针刺不需要省,但鼻涕用多了却没什么价值发条地精1弹幕冲击贴住人时,是有很大机会追加多次普攻的。这个技能在后期仍然很强大2能量齿轮捆人其实不难。对方若静止不动,在发条的普攻范围内就可以圈进来,不一定需要紧贴;如果对方在移动,那最好配合弹幕冲击、相位鞋等物品来确保贴身3照明火箭不能打小鸡(应该是不能打远古单位),不过照明时间可以用来封野。一个飞行轨迹良好的火箭是可以同时探两处神符的4和屠夫的钩子不同,发条的钩子不怎么需要计算提前量,也可以直接点选目标,因为不管远近,飞行时间都是0.6秒左右。5钩子命中后造成一个小范围AOE伤害外加眩晕,所以即使钩中英雄周围的小兵,一样没有关系;有了A杖后,不但可以钩友方单位来实现快速移动,而且落地后依然对附近的敌方单位有伤害和眩晕。龙骑士1喷火对机械单位有效,也就是能打投石车21级绿龙的毒性攻击伤害不错(20x5秒的毒性伤害),对建筑有效,和吸血法球完美叠加;33级蓝龙的霜冻吐息和吸血法球完美叠加,在有散夜、漩涡时,发动法球的那次攻击没有霜冻效果,另外,漩涡那下出闪电时,没有溅射效果4分身继承霜冻吐息的减速,但没有溅射伤害。虽然DK用分身斧的价值有限,不过用分身斧出三龙的技巧还是需要知道的:不需要shift,开大招的瞬间同时点分身斧的快捷键即可,比如分身斧在小键盘7的位置,只需要快速按R(DK的变身)和小键盘7即可。但是,直接点击分身斧无效,通过改键工具修改的分身斧快捷键,也无效。半人猛犸1冲击波的AOE范围很小,但是,如果一个目标离开了AOE范围而又再次进入的话,会受到两次冲击波伤害(这个有实用价值吗?)2授予力量的CD变成了7秒,足够给4个人都加上buff了神灵武士1活血术对于高智力和高敏捷英雄也有非常好的效果2狂战士之血最大有112点攻击和IAS,不过这时候只有2%的HP,配合SP的薄葬可能会好点3开了BKB或者被全能加上套子后,使用大招不会耗血,但也没法给自己加活血术沙王1和其他穿刺技能一样,对手在空中都有0.52秒的额外眩晕。在地图的特定区域使用掘洞穿刺,可以瞬间传送到其他位置,不知道6.63b修复了没有裂魂人1裂魂人的攻击前摇时间很长,但在巨力重击发动时却有充足的取消时间。所以在前期,打出巨力重击时,请一定要取消这次普攻去走位,能大大提高追杀效率。2大招有1秒钟的施法时间,所以面对将要TP回泉水的英雄,请慎用潮汐猎人1海妖外壳无法抵挡防御塔的伤害(为什么先锋盾可以),不能与先锋盾、圆盾、穷鬼盾叠加,也不能抵抗DP的大。但是对蛇群守卫、怒意狂击、死亡守卫、恶魔赦令等等,效果还是很好21级锚击的效果其实就非常好,技能点紧张时点1级即可赏金猎人1疾风步有少许进入隐形的时间,但却不会打断攻击和施法动作,所以,前期在普攻前摇时使用疾风步,利用这个隐身延迟,可以实现隐身后砍中人的效果2大招的持续时间远大于CD时间,所以如果魔法足够,尽量给每个英雄都上一个,它们都死掉的话,收入会非常可观。黑暗游侠1冰箭不与任何法球叠加,不过由于可以切替开关,和吸血法球倒基本上不算冲突2能发挥她能力的最好装备应该就是分身斧虚空假面1时空漫游有少许施法时间,但基本上也可以用来安全的躲避大部分技能2时空锁定不能叠加晕锤,但可以和金箍棒叠加。3时空结界不会影响到自己,以及分身和召唤单位(分身斧或HOD流可行?)4由于闪避护符出现和挑战、先锋盾的强化,虚空想肉起来比以前容易多了地卜师1地之突袭可以和吸血、消魔法球完美叠加,不过大多情况下都用不到2克隆体有主体属性的25%额外加成,而且可以使用飞鞋和相位鞋。3很多对英雄有效的buff可以同时被克隆体所享受,比如双倍神符、狼人的嚎叫、巨魔的战争催眠等等闪电幽魂1静电链接能最多链接10秒(偷取20x10点攻击力),在链接断开后,buff还能额外存在13秒。不过一旦丢失视野,链接就会中断2大招风暴之眼的输出很恐怖,除了不能拆塔外,效果不亚于DP的大蛇发女妖1分裂箭可以和吸血法球、冰眼、散失完美叠加,而散夜、漩涡、爆击发动的那一下没有分裂箭效果。分身完美继承分裂箭技能2魔法护盾的抵消伤害最优先,所以先锋盾和提升护甲的物品,不会强化魔法护盾的效果。3石化凝视用于追杀不够可靠,不过在团战时效果很好,而且CD很短。另外可以克制分身和召唤大军。圣堂刺客1跳刀理论上不打断隐匿,但要求跳刀后没有任何位移和转身,而是立刻攻击,难度很大;推推棒虽不打断一般施法动作,不过却能打破隐匿2升级了灵能之刃后,利用S键取消积累溅射伤害的bug(技巧?)仍在,包括红杖清兵,也是一个原理。可以多加利用3灵能陷阱完全可以随放随用,建议留1个陷阱减速,剩下4/7/10个陷阱拿来当眼熊战士1怒意狂击覆盖任何法球,包括补刀斧,但是分身带有这个技能,而且能按照分身伤害比例造成相应的法球伤害。2激活激怒以后,不仅增加可观的攻击力,而且怒意狂击的法球伤害是双倍的(法球叠加次数没有变化)复仇之魂1恐惧波动可以开视野,之后再用晕锤或者移行换位时就会方便的多2范围高达900的命令光环,只能用imba来形容蝙蝠骑士1燃油除了伤害叠加和减速外,更BT的是减转身速度。很多时候差了这点转身速度,就不能及时逃跑或转身放技能2火焰飞行过程中能被缠绕等技能作用,但也可以开启相位鞋加速了(原先是不能开相位鞋的)哥布林工程师1自爆时是自杀在前,杀敌在后,所以得不到经验值,但如果出了血精石以后,就不用担心经验流失的问题了。血精石从各方面来说,也是哥布林的首选2静止陷阱启动需要2秒的时间,但最多能眩晕6秒,接在一些先手晕之后倒是很不错的3地雷可以严重的伤害到建筑,即使被击毁,同样也能造成伤害,用来拆塔是再合适不过了4自爆和地雷都是混合伤害,所以实际伤害远远比数字要低召唤师1对于慢手流、新人以及网络lag的时候,请事先配好元素再用R融合技能,不要追求一气呵成。表面看起来EEWRD按起来不难,但因为各种原因,按成EEER或者EWW都是有可能的2新人用好卡尔也不难,只是要搞清楚哪些才是你应该用的技能,不要一上来就被华丽的技能combo所迷惑3各个流派常用的技能:冰雷流(主冰次雷,以下同):QQQ、QQE、QWW、QWE,其次是QQW和QEE冰火流:QQQ、QQE、QWE、QEE,其次是EEE和QQW雷冰流:WWW、QWW、QWE、QQW,其次是QQQ、QQE和WWE雷火流:WWW、WWE、QWE、WEE,其次是EEE、QQW火冰流:EEE、QEE、QWE、QQE,其次是QQQ、WEE、QQW火雷流:EEE、WWE、QWE、WEE,其次是WWW、QQW、QEE4、用QQW隐身以前,一定要开好WWW来提高移动速度死灵飞龙1召唤出的小鸟攻击类型为穿刺,对英雄伤害很低,但清兵速度很快;反复召唤小鸟可以为本体不断的增加攻击力和补血。2小鸟用来侦察的效果大大不如以前,但仍可以用来拉野、引兵线食人魔法师1A杖对他没有特殊意义,仅仅是模型变了而已,我也奇怪为什么IceFrog还没有修正这个历史遗留问题。暗影牧师1暗影波可以伤害魔法免疫单位,所以能清除墓碑的小僵尸;如果被暗影波弹射的5个单位正在围攻一个敌方单位,那么这个敌方单位将会受到暗影波的巨大伤害2编织某种意义上来说可以代替全能的大招,即使单单用来减防,也是非常了不得的。暗影萨满1叉状闪电的扩散颇为恶心,一般情况下,如果想让它打中更多的单位,请尽量点选远方的目标2妖术可以迅速清掉幻象(水人的复制除外),并且使闪避和伤害抵挡技能(也就是先锋盾)无效化,其他的没有影响3蛇群守卫有溅射伤害,用来清远古野的效果也不俗(事实上SS的大招以前就是用来清远古野的)地精修补匠1尽管BKB不能再刷新,我认为它仍是TK不可或缺的一件核心装备2热导飞弹不会攻击被虚无的单位,而激光又对虚无单位没有伤害3小机器人可以伤害到魔免单位4和SK跳大一样,在刷新时必须用shift键选择下一个动作,能提高操作效率和避免误操作受折磨的灵魂1恶魔赦令可以伤害到隐身单位,而且TS死后效果也会持续(死前一定要把那个技能用出来啊!)2闪电风暴的施法距离和弹射距离都相当远,没事多用来“隔山打牛”3脉冲新星启动时需要110点魔法,而每秒消耗仅20/40/60点,所以频繁开关只是浪费魔法。和其他献祭技能一样,隐身时无法给对方造成伤害,但却可以伤害隐身单位双头龙1冰火吐息无论从伤害、AOE范围和减速效果来说,都是极其出色的。只是双头龙的转身速度有点不争气2液态火的减攻速效果对于建筑尤为致命,推线时也是非常有效的3大招的伤害一点也不低,只是需要可靠的限制技能来配合巫医1和连环霜冻一样,麻痹药剂是可以在两个单位之间反复弹射的,为了达到这个效果,跳刀有时候是很必要的2启动巫毒治疗的耗魔也远远大于维持时所需的魔耗,所以不要频繁开关3死亡守卫威力巨大,除了需要BKB以外,在开大招前请千万不要忘了开巫毒治疗……斧王1狂战士之吼无视魔法免疫,是极少数能控制魔免单位的非大招技能,这点要多多利用2战争饥渴不是废技能,虽然不适合对线,但是在gank、追杀和团战时,作用绝对比黄点大的多3分身同样有反击螺旋技能,尤其是水人复制的分身,欺骗性更强混沌骑士1、在分身之前先开臂章,那么分身也会有开启臂章的效果,虽然没有攻速和攻击力加成,但+25力量却是实实在在的末日守卫1、lucifer可以在吞噬的同时直接得到被吞噬单位的经验,而不是等消化完毕以后,这点要好好利用。2、焦土的buff还可以被自己的分身和召唤单位所享受,所以,HOD和死灵书流可行?食尸鬼1、撕裂伤口的吸血对于技能同样有效,所以不要光用来减速,还可以给己方法师创造一些红血反杀的机会地狱领主1、死亡缠绕对于自身是纯伤害,魔抗和护甲都不能减免,不过在有无光之盾、回光返照和魔法免疫时,是不会受到伤害的2、有无光之盾以后,开启回光返照时,无光之盾不会破掉,而且同样会回复生命。某些时候可以用这个方式来弥补无光之盾的CD空白3、开启回光返照的瞬间可以用来躲技能,比如锤子的晕。相比起挨锤子回血,还是直接让锤子无效化更好狼人1、嚎叫对友方英雄和友方单位也有效,只是不影响小兵。最爽的莫过于地卜师和育母蜘蛛2、光环和大招的加速,对狼人自身、分身和召唤生物都有效,其中包括HOD和40书召唤的单位3、分身持续的时间要比大招时间长,所以分身斧、幻象神符在狼人手里能发挥出更大的价值。分身的技巧在龙骑士那里已经说过了。暗夜魔王1、地球人都知道,开启大招后是时间静止,不会影响原本的黑夜持续时间2、都说lucifer怎么怎么克制神装英雄,其实8秒沉默+miss,12秒CD的伤残恐惧,效果也差不到哪里去,只是能被解掉罢了深渊领主1、蝙蝠被nerf以后,PL成为dota初始攻击最高的英雄2、怨念之牢可以限制魔免单位的移动,非常克制LYC、BR这类有BKB的近战英雄3、尸爆的持续打断效果很厉害,伤害其实也不低,配合尸王的墓碑就知道有多厉害了4、PL的精髓在于用好每一次大招,后期用好了这个传送可是足以拯救世界的屠夫1、腐烂在前期是个双刃剑,用不好只会让自己死的更快,但是到了中后期,这就是个非常稳定的DPS来源,只是由于心不再提供战斗回血,操作时务必要谨慎。2、蜘蛛的海量小蜘蛛、幻影长矛手的海量分身,在屠夫面前都只是加力量的食物。当然前提是屠夫得有一定的装备开腐烂才行。骷髅王1、骷髅王随身带个满能量的大魔棒,可以保证有足够的魔法去复活,只是遇到敌法师、幻影长矛手一类英雄时,还要多加小心2、当骷髅王死在无法通行的地形时(是无法通行,不是无法到达),将不会复活(这个情况应该相当罕见吧)渔人守卫1、冲刺和疯狂面具无法叠加,仍然是遵循后者延长前者buff时间的规则2、重击不和晕锤叠加,但不影响到金箍棒不朽尸王1、腐朽的力量抽取在伤害之前,所以实际伤害不算低,在大招削弱后,这个技能是尸王作肉的根本2、噬魂可以给自己的墓碑加血,现在的墓碑毕竟脆多了血魔1、血之狂暴的伤害是1级最高,但加攻和沉默时间是4级最好,只能说这个技能比较畸形2、无论以何种方式杀掉单位,包括狂战斧的溅射,都会发动血浴的效果,但杀掉分身不能补血了3、血量低于40%的隐身单位会激发嗜血渴望的效果,虽然不会显形,但是血魔靠自动攻击是可以攻击到隐形单位的,队友也可以根据血魔的位置来AOE掉这个隐身的家伙4、大招不能伤害到魔免和虚无的单位,所以一个幽魂权杖就可以无视血魔的偷袭。另外,大招的伤害上限是每1/4秒200点,如果移动速度超过了这个伤害上限(这多半是一些非正常移动),那么不会受到任何伤害。骷髅弓箭手1、疾风步不会打断持续施法技能(除了飞鞋和TP,貌似也没有其他持续施法技能了)2、能和火箭叠加的物品法球只有冰眼,放弃强大的火箭显然也不是主流打法育母蜘蛛1、寄生蜘蛛的技能不能伤害虚无单位,召唤的小蜘蛛仍有寄生能力,这才是组建蜘蛛大军的基础。当然魔法足够的话,大可以把每个兵都吐成小蜘蛛。2、蜘蛛网的作用有很多,可以回血和加速,可以开树林,可以侦察。用来侦察的话,和树眼一样,不受阴影的影响。但网不能阻止野怪重生3、麻痹之咬基本上覆盖了任何法球物品4、嗜血渴望可以和吸血法球、吸血光环完美叠加,和撒旦应属于同类技能,只不过蜘蛛不会去出吸血法球吧。另外就是,开大招以后不要去用寄生蜘蛛来点电魂,以免被净化地穴刺客1、算上那0.52秒的浮空时间,小强的穿刺应该是眩晕时间最长的非大招技能了(比人马的踩还多了0.02秒……),伤害也不俗2、如果对方没有秘法、血精石这类撑魔法上限的物品,那么每次法力燃烧就能抽掉魔法最大值的4/13,几乎3下抽干。3、小强的三连最好是VRE,这样在抽蓝后还有一些追打普攻的时间,不过RE二连必须要快。地穴编织者1、甲虫的侦查价值仍然很不错,在地面时视野范围很大,钻地时视野范围变小但可以隐形,只是不能封野。甲虫还是一个先手沉默技能,手动控制自爆即可,200HP6护甲的魔免单位,不是那么容易就被杀死的2、缩地时是由dummy单位提供加速,所以即使被羊被减速,NW同样能保持极限速度3、连击的法球叠加情况比较复杂,只需要记住冰眼和黯灭是可出的法球物品即可。但是,冰眼要求手动攻击(就像连击的要求一样)时才有效,基本上算是完美叠加。黯灭要求后于连击技能获得,放在小键盘7的位置时为腐蚀法球,放在其他位置时没有法球可以发动连击。在连击的CD时间内,可以把黯灭放回小键盘7的位置发动减防,减防完毕后再放回其他位置发动连击即可。4、连击发动时的第二下攻击,不会出现爆击和重击。5、时空倒流可以清除掉身上大部分debuff,少数除外幻影刺客1、窒息之刃不能靠闪烁来躲避2、闪烁突袭的攻速加成只能维持4次攻击,而不是4秒钟,远远没有有些人想象中那么强大3、1级模糊就有15%的闪避,性价比很高影魔1、魂之挽歌最大有15条AOE波(每两个灵魂对应1条波),要想让一个对手全中,必须和它身位重合。除了洛萨外,相位鞋也可以实现这一点,前提是对手不能乱动。2、魂之挽歌的施法预备动作可以靠S取消,如果在隐身状态下,施法动作完成前一刻会打破隐身,而不是施法完毕后。所以靠S取消施法动作,往往也容易打破自己的隐身灵魂守卫1、和大多数吸血、抽魔技能一样,生命汲取可以迅速秒掉分身,不过水人大招复制的分身除外2、恶魔变身的状态也可以用分身斧分出来,方法同那几位变身英雄一样3、灵魂切断对魔免单位无效,所以自己不要出BKB,也不要对着魔免的英雄换血,但幽魂权杖却不影响幽鬼1、因为AI有自动寻路的机制,所以开启幽鬼之刃后,也要手动穿越一些不能正常到达的地形。离开幽鬼之刃的路径后,buff和debuff能分别存在4秒和7秒2、分身继承荒芜但是不继承折射3、开启大招后,用主身代替分身时会使其他分身消失剧毒术士1、瘟疫守卫的施法距离很远,视野、攻击力和血量也都不错,可以侦察、卡位、推塔和炮灰。冥界亚龙1、毒性攻击的持续伤害现在可以杀死单位,所以可以用来补兵(虽然用法球补兵的VIP很容易被人鄙视)2、毒性皮肤的持续伤害同样可以使单位致死3、在游戏前中期,残血英雄的最大克星非VIP莫属,所以VIP大根流其实是有一定价值的痛苦之源1、噬脑的回复生命是固定的,不会因为对方剩余HP的不足而减少2、和催眠一样,噩梦作用的第一秒钟可以使目标英雄无敌,某些时候是个救人的办法
多段射击:最好用的技能,没有之一。强大的威力和范围,高HIT数,瞬发,高破坏和硬直值。虽然CD20秒不算低,但是目前来说这个技能可以提供最高的瞬间输出,小怪基本是瞬杀,对BOSS也能一发打断其技能。唯一的缺陷是需要近身施放才能造成最大的伤害,对于远距离攻击为主的物弓来说使用的场合略少一些,不过BOSS战中配合鹰眼和飞空连射还是很好用的。建议加满。起身踢:基本的生存技能,保命用,喜欢PK的玩家务必点一点,刷图倾向的玩家来说,如果SP有富余的情况下点一点,实在紧张的话可以放弃。这个时候打的好的话,已经用不上了,基本对方已经残血。打不好的话,虽然自己不至于残血,但是也没有什么技能能让对方倒地释放了。最重要的是,这个技能不是每放必中,相反的,确非常容易被躲闪过去,蓄力太久。所以只要是加了这个怒吼的战神,若是不知情的情况下确实容易被他打中,但是第二盘开始就是完虐他的开始!没有旋转冲击的他你可以大肆在他身边游走,一个不能倒地的反击怒吼又有什么用。另外旋风这个技能,可以说是抓弓箭和法师的一个神技。法师和弓箭最怕什么?剑圣的挥砍姿态,我想说的是旋风如果用的好一样可以成为战神的挥砍姿态。这个技能好用在于它的瞬间加 ...

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