求生之路tank2牺牲的最后一关过了3次都没过去,在那个铁桥上被3个TANK和大批丧尸灭队,郁闷,哪位高手过去了?

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《求生之路》(Left 4 Dead,簡稱:L4D)是一款以為主題的恐怖生存類,由旗下的製作。此遊戲使用的是,有和版本。
在2008年開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情毫不留情(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在和於和上市,並在把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。
2009年,開發小組正式宣佈開發《》,並於2009年推出。同年,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:速成課程(Crash Course),並於推出。
日,Valve在發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為The Sacrifice(犧牲者)的戰役,以及講述中倖存者們的遭遇的。在日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。
遊戲中玩家要對抗並撤离到安全的地方。
玩家要和其他倖存者角色(共四人)一起合作,逃離被感染的區域并對抗沿路上的感染者。玩家要根據沿途所看到的指示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的喪屍,直到救援的來臨以離開疫區。在逃亡的路上,玩家需要啟動地圖上的一些機關,好讓倖存者能夠繼續前進,但此舉會引起大量感染者的來襲(例如開啟建築物的,此舉會使建築物的響起並引來喪屍。)。玩家也有機會因誤觸機關(例如觸動了汽車的,或者穿過了使探測器響起。)而引發喪屍群的來襲。
遊戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。遊戲還設有「成就」供玩家解開,只要玩家能達成成就列表中的要求(如:單獨戰勝tank,完成所有「專家」難度的戰役一次),就可以解開成就並記錄在遊戲中。
目前遊戲模式有四種:
四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦操控的感染者,倖存者隊伍的任何空缺會由電腦暫時操控,直到有其他玩家加入來控制該角色。
四個操控倖存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在戰役中於每一個章節中交替扮演倖存者和感染者。
倖存者要逃到安全室或離開疫區,感染者就要儘可能地阻止倖存者抵達安全室或逃離疫區。在玩家完成了一個章節後,伺服器就會根據活存下來的人的數目、生命值總和、行進距離以及地圖難度等因素計算雙方的分數,分數較高者為勝。
玩家扮演感染者時,只能扮演Hunter(獵人)、Smoker(煙霧者)、boomer(嘔吐者)以及隨機出現的Tank(坦克)。
對抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設定為一般。為了遊戲的平衡性,所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。在對抗模式中,推開敵人(用槍托推開感染者)是有限制的,當倖存者推開敵人數次後,便會出現疲勞。要等待一小段時間讓倖存者回復體力,才可以繼續使用。
,游戏加入了生存模式,所有玩家都能透過遊戲更新免費在遊戲中加入這個模式。在生存模式裡,畫面會出現一個計時器,地圖裡也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了後,便可以啟動地圖的機關(如的控制杆、等)。當機關被開動後,計時器便會開始計時,同時亦會有大量的感染者不斷來襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時後能堅持一段時間就能獲得(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。遊戲中共有十八張生存模式地圖,其中十七張是經修改過的舊有戰役地圖,另外還有一張稱為「最後一刻(Last Stand)」的燈塔地圖。
左起:法蘭西斯、比爾、若依和路易斯。
遊戲中有4名倖存者角色供玩家選擇。包括老兵(美國陸軍「綠色貝雷帽」部隊)比爾(Bill,全名為William Bill Overbeck),當地某電子業經理路易斯(Louis),唯一的女性倖存者角色、喜愛的大學生若依(Zoey)和騎士法蘭西斯(Francis)。
玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中,倖存者會有大量的武器使用,(簡稱為(Assault Rifle),可全自動射擊,50發)、製(簡稱為M1911(M1911 Pistol),15發,取得兩把的話就會是,不過第二把沒有手電筒)、(簡稱為(Submachine Gun),50發)、(簡稱為(Auto Shotgun),10發)、泵動式(Pump-shotgun,8發)、(簡稱為獵用步槍(Hunting Rifle),連15發及)、(簡稱為迷你砲(Minigun),安裝在上,無限子彈,但會過熱和不能拿走,通常在最後一個章節中在後面出現)和(簡稱為(Heavy Machine Gun),安裝在上,無限子彈,但會過熱和不能拿走,只會在犧牲者(The Sacrifice)戰役中出現),這些武器都附有一個可隨意開關的迷你(M134及白朗寧M2除外)。
值得一提的是遊戲中的Pump-Shotgun其實是一種的泵動式霰彈槍,此槍參考了、及的外觀,此槍在現實是不存在。
手槍是玩家在遊戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器,玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍。除了手槍外,所有的槍械都有的限制。
在遊戲中,友軍開火(Friendly fire)是會被計算的,也就是說,倖存者會被其他倖存者的武器誤傷並損失生命值。在困難度「容易」的遊戲中,倖存者不會因友軍開火而受傷,但遊戲仍會把它紀錄下來。另外,玩家可以利用手上的武器把身旁的喪屍推開。
玩家也可以在遊戲中得到彈藥、、、(其閃光和聲音能夠吸引撲向炸彈,但是對特殊殭屍無效)和(製造火種對付成群的喪屍)。也有一些大型物品如罐、、和隨著犧牲者(The Sacrifice)的更新而新增的桶等,可以幫助對付喪屍(射擊它們以製造爆炸或火焰),不過它們是不能被隨身攜帶的(玩家拿著它們的時候不能拿著槍械,只能推開喪屍;炸藥桶是無法拿著的)。
倖存者的速度會隨生命值的降低而減慢。當倖存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地且無法移動,但是可以使用手槍來自我防衛。倖存者倒地時,角色狀態欄會有另一種血量槽來計算倖存者的生命值,這些生命值會隨時間而減少(失血)。如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話,倖存者便會死亡。被扶起後的倖存者會有暫時性的生命值(生命值會因為失血而漸漸下降,直至剩下1生命值)。 當倖存者再一次受傷倒地時,同樣地須由其它倖存者扶起,但此時畫面會變成色,表示玩家已經進入的狀態。這時候如果再次倒地,倖存者便會死亡。
如果倖存者不小心地從高處(如)失足墜下的話,雖然倖存者會抓住高處的邊緣但是會無法動彈(不能使用任何東西,包括武器)。無法活動的倖存者得由其他倖存者扶起(救起)。倖存者掛在邊緣無法動彈時,角色狀態欄會有另一種血量棒來計算倖存者的生命值,如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話,倖存者便會從高處墜下受傷或死亡。
在戰役模式中,如果倖存者被殺死了的話,只要等待一段時間便可以復活(會出現在遊戲中一些小房間裡,必須由其它倖存者所解救),但如果所有由玩家控制的角色都宣告死亡或者全部倖存者都受傷倒地或死亡的時候,遊戲便會重新開始。
可以增加倖存者的生命值,且能把讓倖存者的狀態回復正常(生命值愈少,回復的生命值就愈多),而則可以為倖存者提供暫時性的生命值,暫時的生命值會隨著藥效消退而慢慢下降。
遊戲中最普遍的感染者便是Zombie Horde(、)。
喪屍與倖存者為敵,他們會攻擊倖存者並阻礙倖存者逃脫。這些的設計參考了一些以作主題的(包括)。喪屍通常會成群結隊地行動,生命值不高。
遊戲中喪屍的特徵包括:
喪失理智,看到活人就會瘋狂攻擊。
對以及極為敏感,敏捷程度比正常人高許多。
七孔流血,灰白,呈现奶白色,會發生出奇怪的喊聲。
在接觸任何倖存者以前,喪屍大多會進入「閒晃」的狀態。閒晃時,喪屍們會蹲、躺、坐、靠牆、嘔吐,甚至還會打架。
除了一般的感染者之外,遊戲中還有五種特殊的感染者(boomer、Hunter、Smoker、Witch和Tank),他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
特殊感染者的一種,特徵是的身軀、身上有,以及咕噥的叫聲。
嘔吐者的移動速度較慢,只有極低的生命值(在對抗模式中有50生命值)。但是嘔吐者可以往倖存者身上嘔吐,當倖存者被吐到時視線会受到極大阻礙,的獨特氣味还會立即引來一大群,喪屍會把身上沾到嘔吐物的倖存者當做最優先的攻擊目標。當嘔吐者被殺時,嘔吐者會產生屍爆,被屍爆擊中的任何人都將因屍爆的衝擊波而被震開,並且屍爆所附帶的嘔吐物若噴濺到倖存者的話也會引發喪屍群的攻擊。
特殊感染者的一種,特徵是。是所有特殊感染者中速度最快的感染者。
獵人在爬行狀態下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲,並且可作出遠距離飛撲,甚至可以在牆壁和天花板進行三角跳。
獵人能夠撲倒倖存者,并能壓著撲倒的倖存者不斷攻擊。被撲倒的倖存者無法自救,必須要藉由其他隊友把獵人殺死或推開才可以獲救,否則被撲倒的倖存者將會被獵人持續攻擊至死。
在對抗模式以及生存模式中,當獵人撲中倖存者的時候,附近所有的其他倖存者都會被其強大的衝擊力撞開。並且在對抗模式中,獵人的飛撲傷害受高度影響,獵人從越高的跳下來撲中倖存者,則倖存者受到的初始傷害越大,上限是25。而在對抗模式中獵人無法離開被撲中的倖存者,直至獵人自己被殺或倖存者被殺為止。 在對抗模式中有250生命值
特殊感染者的一種,身上帶有綠色的胞子叢(綠色),會不斷,身型略高,臉部半邊有著。煙霧者會伸出綑綁倖存者並且加以拖行。
當倖存者遭到煙霧者拖行至身旁時,煙霧者還會以雙拳對受綑綁的倖存者加以攻擊。另外若受綑綁的倖存者在遭煙霧者拖行途中若卡住其他東西,受綑綁的倖存者也會因為煙霧者舌頭的勒行而受到傷害。
被舌头击中的幸存者只有一秒钟时间可以打断舌头自救,之后就只有靠其他玩家殺死煙霧者,或者對受綑綁的倖存者推打攻擊來打掉該倖存者身上所纏繞的舌頭以解救倖存者。當然其他幸存者用攻擊來打斷連結煙霧者與受綑綁倖存者之間的舌頭也是辦法之一。
當煙霧者被殺死後,原本煙霧者身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來,大量的濃密叢將會阻礙倖存者的視線。倖存者身陷嗆鼻煙霧中時,會發出咳嗽聲,但煙霧並沒有傷害性,此時無法使用內建的語音說話(但依然可以使用麥克風交談)。 在對抗模式中有250生命值
特殊感染者的一種,其特徵為會跪坐在地上哭泣,身上穿的是暗红色的内衣,有一對亮紅色的眼睛和血紅色的爪子。
女巫不會主動攻擊,但會因外來的而被激怒,如、、攻擊以及倖存者的近距離接觸等等。若倖存者以燈光(手電筒)持續照射、攻擊女巫或者長時間過於接近女巫的話,女巫就會被激怒,並對激怒她的倖存者發動攻擊。
女巫發動攻擊時,會往目標直衝過去,並且把目標擊傷倒地並不斷攻擊倖存者至死(在「專家」難度的遊戲裡,女巫會直接把目標殺死)。即使其他倖存者企圖阻擋女巫的去路,該倖存者也會立刻被女巫給推開。阻擋情形嚴重一點的話,女巫甚至會直接將攻擊目標改變為阻擋自身去路的倖存者。 因為她的能力過於強大,所以在對抗模式中不開放給玩家操控。
特殊感染者的一種,體型極為巨大,特徵為粗壯的和低沉的吼叫聲,攻擊力和生命值極高。除了揮拳攻擊之外,坦克也會挖開地面製造出、瓦礫塊進行扔擲攻擊。被坦克打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。
坦克也可以用強勁的攻擊力道把地圖上部份大型物件擊飛以攻擊倖存者(如、、水泥支柱等),也能把其它感染者和倖存者無法摧毀的物件摧毀(如牆、列車車門等)。被坦克擊飛出去的特殊物件如擊中倖存者,則倖存者會當場倒地。
戰役模式中的坦克是隨機出現的,平常出現次數不多甚至不一定會出現,但在最終章中會出現好幾次。對抗模式中坦克也是隨機出現的。
Beta版本中倖存者的外表。
遊戲的故事發生在 ,遊戲中的災難是由變種的所引起,而遊戲中的四名倖存者對這種病毒免疫。這種病毒是經體液傳染的。官方在日釋出了數位漫畫,講述倖存者們在各個劇情章節之間的遭遇。
遊戲共有6個劇情(campaigns),分別為:毫不留情(No Mercy)、死亡喪鐘(Death Toll)、死亡機場(Dead Air)、嗜血豐收(Blood Harvest)、速成課程(Crash Course)及犧牲者(The Sacrifice)。首四個劇情都被分成五個章節,而速成課程和犧牲者就分別只有兩個和三個章節。在各個劇情章節中,玩家必須和其它倖存者一起逃到下一個安全地點(安全室),而在最後一個章節中,倖存者必須死守一個據點直到救援載具來臨或成功啟動逃脫用的機關。這些劇情都是線性任務(Linear),有固定的起點和終點,但當中會有好幾條支路,以增加遊戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣,另外,玩家可以從其他網頁中下載附加的元件戰役。。
遊戲中的世界有一個稱為Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫機構,雖然它並沒有直接被提及,不過玩家可以從一些貼在安全室和被封鎖的建築物上的告示里找到它的名字。
玩家要從Fairfield(一個虛構的城市)的市區中的一座頂樓經地下鐵路和逃到慈愛(Mercy Hospital)頂層尋找直升機救援。在頂層上,玩家用聯絡上一架直升機的駕駛員,於是駕駛員趕來將四人接走。
原本在毫不留情(No Mercy)的最終章有一段直昇機飛行員跟玩家的對話,對話中飛行員表示自己剛剛也接走了一批生還者,現在不太舒服並感到寒冷,其後他的聲音會變成喪屍的呼吸聲(飛行員被感染)。後來制作小組在遊戲測試後把這段對話刪除掉,但相關的聲效檔案仍然能在安裝資料夾裡找到。
此劇情為毫不留情和死亡喪鐘之間的劇情。四人在登上後發現駕駛員被感染,於是若依將被感染的駕駛員射殺。結果直升機在Fairfield和河岸市之間的地區。玩家要從直升機墜毀的地方逃到一個車庫並乘坐逃往河岸市。
這個劇情與其它劇情不同的是,地圖中的武器是獨立地被隨機放置。而舊有四個劇情地圖中的武器都是以一組的形式出現(例如泵動式霰彈槍和烏茲衝鋒槍,它們總是同時出現在同一個地方)。
玩家要經高速公路和地下水利設施逃到河岸市(RiverSide)的一間船屋尋找救援。在船屋裡,玩家用無線電聯絡上約翰(John)和阿曼達(Amanda)夫婦,於是他們便趕來用漁船將四人接走。
在四人被船長夫婦踢下船以後,玩家要從紐堡(Newburg,一個虛構的城市)市區中的一座溫室逃到大都會國際(Metro International Airport)尋找救援。在機場上,一架沒有燃料的仍然停泊在機場上,玩家必須開動燃料供應泵將運輸機的加滿以逃出機場。
在四人乘坐的運輸機墜毀後,玩家要在阿勒格尼國家公園(Allegheny National Forest,一個虛構的國家公園)中沿著鐵路走到軍隊的據點尋找救援。軍隊最後會派出一架XA-180將四人接走。
故事承接數位漫畫。讲的是,在上一关“嗜血丰收”军队派出一架XA-180装甲运兵车将四人接走后。四个人到达了军队,但是由于他们是从感染区而来,所以受到了其他军人的歧视,因此他们四人被禁闭起来。直到军队的人也发生了感染之后,他们才得以逃跑。玩家要從火車停止的地方穿過燒磚工廠逃到Rayford市升起(短暫之時(The Passing)的地點也是在此地),好讓他們能以在岸邊找到的帆船逃離美國大陸。但由於渡河鐵橋在上升的过程中因發電機故障而停止升起,所以比尔(Bill)只能选择牺牲自己一个人的生命,而去换得其他三人的逃生。
遊戲的開發始於2005年年中。 惡靈勢力使用了最新版本的,並加以改進(包括多核心支援)。遊戲加入了霧氣和濕滑地面等效果以營造氣氛。並加上畫面雜訊及等電影效果以營造恐怖電影的感覺。
在遊戲的開發過程中,倖存者角色的外表和場景的風格經歷了大幅的修改。同時有不少的元素在測試後被刪除,包括一種稱為Screamer的感染者,Screamer穿著風衣,外觀與普通喪屍相同,沒有實際的攻擊力,通常混在喪屍群中。當Screamer看到倖存者後會逃離現場并發出尖叫聲,引來更多的喪屍群。但最後這個感染者被官方刪除掉,其引來喪屍群的功能被Boomer的嘔吐能力所取代。
惡靈勢力最初的構想,是製作一張大地圖,然後讓玩家自己選擇逃亡的路線,但後來開發人員發現玩家會偏於選擇某一條逃亡路線。最後,開發人員把地圖分成兩個劇情地圖,也就是死亡機場和毫不留情。而開發人員也曾經構想去製作動畫,交代劇情之間的故事,而後來他們認為玩家很快便會對動畫感到厭倦,所以這項特色也被刪除了。
另外,開發人員也設計了一個系統,對玩家的良好行為(例:扶起倒地的隊友)作出正面評價;對不好的行為(例:殺害隊友)作出負面的評價,最後為每位玩家打分數以評價玩家的表現,而最後這項功能也被取消了。
系統會計算玩家的「壓力水平」
惡靈勢力的導演系統(AI Director)是遊戲的一大特色。系統會根據玩家選擇的難度、位置、狀態和壓力去決定地圖中道具和敵人的出現位置及數量,以遷就玩家的遊戲技術水平,並使玩家在每一場遊戲中都有不同的體驗(例如當倖存者隊伍遭擊潰並重新開始的時候,系統就會把場景中的敵人數量減少並增加道具的數量,讓玩家能有著較輕鬆的遊戲體驗)。遊戲亦有導演系統控制,系統會根據玩家遇到的情況(遇到坦克、有倖存者角色死亡等)去決定播放相應的音樂,使玩家不會對遊戲音樂生厭。
《求生之路》推出後被多個電玩媒體予以良好的評價,大多數的電玩媒體都給予《求生之路》不俗的評分。
《求生之路》所獲得的獎項包括:
2008年最佳多人連線遊戲(The Best Multiplayer Game of 2008)( ,,Spike TV NoFrag 及 。)
年度電腦遊戲(The Computer Game of the Year)(AIAS, Spike TV及Bit-tech 。)
最佳聲效及最佳射擊遊戲(Best Use of Sound for the PC and Best Shooting game))(IGN)
2008年最佳多人合作及射擊遊戲(The best Cooperative Multi-player and Shooter of 2008)( )
. Joystiq.
在遊戲劇情“死亡喪鐘”裡,一名把自己反鎖在安全室內的男子聲稱自己被感染者所咬傷,其後他也變成了。另外,在一些安全室裡,貼有一些防疫機構的告示,建議民眾以膠布封門以防止有空氣進入屋內,但就有人把該段文字圈起來並反駁指病毒不是由空氣傳播的。
只要打開Left 4 Dead的資料夾(left 4 dead\left4dead\sound\npc\chopper_pilot)就會找到相關的音效檔案(hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11)
"Electronic Gaming Monthly,2009年一月,第236期,84-85頁."
Gillen, Kieron. .
Pearson, Craig, Left 4 Dead, .
Callaham, John. . .
. Gamespot .
. Gamespot .
(英文)—
(英文)—
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