梦幻西游门派选门派

梦幻西游选什么门派
梦幻西游选什么门派
本人是个学生.没有什么钱,而且比较懒.想玩个门派,适合学生的.省钱省力的.不是JP不被骂的就好了..最好说下怎么加点和升级,好的话追加分.
补充:复制的别来了.要直接告诉选什么门派、加点和升级方法就好了。其他不用说
建议你血耐DT
不玩到后期,
不怎么花钱,
其他回答 (8)
69级最强得门派是LG!因为他可以秒4。女号LG更好,装备便宜。我们可能都有这种感觉,级低时宝宝比人厉害,级高时人比宝宝厉害。为什么?因为你在区里喊个高级满修得人是比较容易的,但你喊个宝宝修满得人恐怕几乎不可能。69级修炼最高是9,9修的伤害加成并不高,所以注定DT无法将人点杀。普通人点修炼都是先物抗再法抗的,这就对法系的人很有利,可是MW69及只能秒2,你能希望他有什么作为?而龙宫的秒4了,仔细想想,谁强谁弱?比武宝宝一定要龙和凤凰,最好有魔心和法暴,千万不要带功宠,太垃圾!69的LG要注意得是要点法抗,因为怕封。最好有心如明镜的特技,3修9及花费3633W。武器鞋子打神秘,衣服可以考虑舍利子,全部5及宝石,整套大约800万。
龙宫,你来烟雨楼我带你
梦幻12门派,从职责上来分,我们完全可以分成3大类
一、攻击门派
职责:攻击
所属门派:WM、LG、DT、STL
这种门派的功能很简单,就是狠命的攻击,无论杀人还是杀BB,都需要依靠攻击手,而再仔细区分的话,可以模糊的区分为杀人门派和杀BB门派
LG和STL相比更适合杀BB(注意“更”字)
MW和DT相比更适合杀人(注意“更”字)
但是本身这四个门派,又分成法术攻击和物理攻击,WM和LG属于法术攻击,DT和STL属于物理攻击
而LG因为有2个辅助技能而比较全面,STL因为有了象形而更具有战术价值。当然,攻击是这2个门派的主要职责,辅助的效果从次序上也应该让位于攻击
烧双和任务能力:无容质疑,攻击门派在这方面能力是超群的。无论WY如何的调整,这4个门派永远不用担心自己没有队伍。
适练人群:懒人,喜欢哈哈自动的懒人,(这个法术攻击门派最明显,人家DT还需要3连,STL还需要鹰呢)。
二、辅助门派
职责:辅助
所属门派:HS、DF、PT
这3个门派,其主要职责是辅助其他9个门派,无论杀人还是杀BB都不应该是他们的职责,安心作好后勤和辅助的效果,降低本方对药品的倚赖,才是其应尽的责任。
PT更适合和法术攻击相匹配(因为灵动)
HS更适合过剧情(因为他高效率的治疗效果)
DF相比剧情比较尴尬,虽然也可以揪人,但是其附带的减防的效果,让他的剧情能力大打折扣,并且DF没有治疗的作用,剧情几乎被人遗弃。
3大辅助门派,HS的在过剧情作用比较全面(高效率的治疗),而PT和DF只是在PK的时候才能显示出比较强大的辅助功效,而PT适合和法术攻击门派合作,DF则适合抵御多封的队伍,尤其是PS的封。
但是现在暴力队占了大大的优势,所以DF的现状很艰难。
烧双和任务能力:这个也是辅助门派最为头疼的地方,从整体来说,3个辅助门派的烧双能力都很差,而HS相比来说略微好些,还是因为HS的高效率的治疗效果,在现在大家都以节约包子为“美”的情况下,还是相比更突出。
适练人群:勤奋,和善于琢磨的人,作为辅助门派,当队长是必要的,想偷懒哈哈的人还是要三思,同样也不太适合不喜欢PK的人来练。
三、控制门派
职责:控制
所属门派:TG、FC、NR、PS、WZ
以上5个门派,4个为纯控制门派,就是我们所说的纯粹的封系,而WZ则多了2个辅助的效果(回蓝和回血)。属于半辅助半封系门派
4大封系,其中2个单封门派,2个双封门派,和辅助门派一样,封系是杀不死敌人的,而最大的作用在于对于时机的把握和对战局的控制。所以控制和反控制是一本必休课,而这5个控制门派,其中TG、PS、WZ又有解封技能,可以很好的做到反控制,这里值得一提的是NR,虽然天生有很好的技能属性,但是又能被法术攻击门派LG反控制,是否为属性点的弥补,我们目前不得为知。
在现在追求高速度的时候,让5大封系的生存能力比原来传统的封系玩家要低的很多,尤其是对蓝的依赖和抗性让暴力队伍能大大的发挥
烧双和任务能力:和辅助门派一样,烧双能力不强,但是剧情能力还算不错。
适练人群:同样也需要勤奋的人,而且在PK中喜欢指挥战斗的玩家。
从各个门派的职责可以看出,什么门派需要做什么样的工作,就象生活中的责任一样,演员要取悦观众,政客要维持政局,而我们百姓则要养活家庭。12门派因为职责不同,所以不要期望能把控制门派塑造成暴力门派,或者把攻击门派幻化成辅助大师或者控制大师
所以个门派应该争取的利益应该是符合自己门派需要的,攻击门派争取高伤害,辅助门派去争取高效的辅助效果,控制门派去争取其强大的控制力。这才是本位。
各行其职,作好本职,不是我们应该做的吗?
那你就玩HS只要把JN点好了就行!
练DT..JN不练每人知道//只要伤害高..5力加...应该有人要的
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梦幻西游领域专家梦幻西游我选门派选哪个?
梦幻西游我选门派选哪个? 20
PS 选哪个 ?
不要跟我说玩大唐- - 129以后大唐真的很差劲。。。
纵观38 39 40联赛的比赛人数不难看出 大唐逐渐有抬头的趋向 因为回归了力耐 但是你不喜欢大唐...
医生的人数高居榜首.. pt逐渐灭门。。。~ stl相对大唐处于弱势。。数据不稳定~。。 龙宫已经损落数据上很明显 、 ps本人数少之又少 其他门派基本数据起伏不大、 DF有回春的倾向~。。。
个人分析。。 
龙宫 、自从出了大龙龟和罗汉阵以后龙宫有时候才秒出2位数的伤害。。。直接导致龙宫损落人数变少。并且5魔已不在是主流。不少人回归了耐龙。 同时魔王逐渐崛起。。((((但是如果普通玩家玩还是不错的。。3染后的太子很好看 武器也好看。。 不管升级做任务练宝宝都是不错的门派。。建议回归耐龙。。。5魔固然伤害高。。但是pk里站的住才是王道。。不要说什么无限还魂 或者pt医生孩子
。。试问你有几个这样的孩子 ? 难道你带一包袱还魂 ? 如果中死亡怎么办 ? 选耐龙这方面比较好。。如果觉得秒的少可以讯么套定心。。。~
医生 、没什么好说的。。升级困难 、任务活动吃香。。朋友肯定多很多很多。。没事就喊你出去杀剧情或者偷袭。。杀人之类的。。
盘丝 、如果是女的当然首选 、能封能吸能秒还能制FF 就是传说中的杀环制附机器。。。
stl  、个人比较中意。。 109为分界线。。109以前弱势群体。。 当鸟5以后逐渐体现出优势。。无论烧双练级做任务杀剧情杀生死杀副本都很受欢迎。。杀环也不错 不过前提得有套。。买3个国标任务变身套其实很便宜  相当与3染或者破血+弱点的价钱 比定心便宜。。 并且不推荐全力。。。
5力4力和3力 在129为数据的基础上 伤害分别相差100 但是血却相差在700以上。。。不建议加耐、有一种加法很实在。。69前4力1敏 69后5力或者4力1血 出手要慢与封系快于其他门派就可以了。。。~
其他回答 (68)
我建议LG。升级快。活动加的人多。
玩HS活动很多人带
我玩了个 STL 109停在那里 就很无聊了
要是比武LG
HS 肯定吃香
要是一般的任务就LG
ST 吧
弄个小JP
STL跟HS都好.
STL到后期 连7下...
高输出STL是未来走向啦!LG后期在任务和PK都扮演的重要的角色,个人还是比较喜欢这两个职业
我玩的陕西大雁塔,129J的STL,
只是哥们穷,买不起变身套。要不哥就是NB人物了
建议LG和HS。
呵呵,要看你喜欢哪个职业了,记着。没有最强的职业,只有最强的玩家。不管哪个职业,只要你用心了,都会很强,我个人喜欢FC和STL。
现在的主流是
全力
PS 和以前一样
但是自从网易改了PS的JN以后
杀环怪还是很吃香的
HS 自从出了法宝后 也吃香的
LG或STL.
STL后期很强很暴力.LG赚钱很方便.不会被歧视.
LG 或STL HS除了加血就是救人.......PS升级应该就比较郁闷了 活动还可以
建议选LG龙太子或骨精灵PS哦,STL也很厉害,不过个人是不太喜欢魔族男性角色的,呵呵
根据自己的喜欢去选择,没有最强最好的,只有自己觉得好就是好!
我选择WZ就是因为自己喜欢WZ近乎全能也有很多缺陷的门派~
如果要追求PK最强,练级最快之类的,那你该说明下,你想要什么样的门派?
玩WZ那个好玩
想快的话就LG,厉害的就STL,HS和PS很难练高级
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梦幻西游领域专家梦幻西游选什么门派好?
梦幻西游选什么门派好?
要省钱的话就选PT,HS
新手玩DT比较方便!
其他回答 (13)
没有最强的门派 只有最强的玩家
主要看个人的喜好
适合你性格的感觉比较好点,喜欢暴力还是喜欢阴谋
DT最好.而且选DT的人最多.晚上做SM的时候会发现DT里的人最多而且DT单杀群O都有人组
如果玩的是新区的话,我会选战士,比如DT,ST!选这2个的好处就是冲级做SM 比较快!
如果是老区的话我会选法师,比如LG'首先LG升级快,等级高了以后能赚钱.第二就是LG到155了以后,打服仗的话,有人要!呵呵~
谢谢!
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高)
 游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)
  法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨)
  封系门派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)
  辅助门派:HS。(化生寺)
  天宫:解除并避免女儿的封法。
  龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。
  盘丝:解除并避免天宫的封法。
  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
  体质:影响气血,稍影响灵力。
  魔力:影响魔法和灵力。
  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
  耐力:影响防御,微影响灵力。
  敏捷:影响闪避和速度。
  +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
  +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
  +5L,增加4—5最终攻击。
  +5N,增加4—6防御。
  +5敏,增加速度、闪避不详
  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
  舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。
仙:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
[1敏2血2耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
[3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了.3魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战.
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高)
 游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)
  法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨)
  封系门派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)
  辅助门派:HS。(化生寺)
  天宫:解除并避免女儿的封法。
  龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。
  盘丝:解除并避免天宫的封法。
  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
  体质:影响气血,稍影响灵力。
  魔力:影响魔法和灵力。
  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
  耐力:影响防御,微影响灵力。
  敏捷:影响闪避和速度。
  +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
  +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
  +5L,增加4—5最终攻击。
  +5N,增加4—6防御。
  +5敏,增加速度、闪避不详
  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
  舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。
仙:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
[1敏2血2耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
[3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了.3魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战.
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
喜欢物理攻击,玩DT或ST
喜欢辅助,玩HS或PT
喜欢法术,玩MW或LG
喜欢封系,玩NE或PS
喜欢辅助封,玩WZ吧
喜欢辅助攻,玩DF吧
有钱什么门派都能玩
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高)
 游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)
  法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨)
  封系门派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)
  辅助门派:HS。(化生寺)
  天宫:解除并避免女儿的封法。
  龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。
  盘丝:解除并避免天宫的封法。
  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
  体质:影响气血,稍影响灵力。
  魔力:影响魔法和灵力。
  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
  耐力:影响防御,微影响灵力。
  敏捷:影响闪避和速度。
  +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
  +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
  +5L,增加4—5最终攻击。
  +5N,增加4—6防御。
  +5敏,增加速度、闪避不详
  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
  舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。
仙:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
[1敏2血2耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
[3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了.3魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战.
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强
个人看法
看你喜欢什么门牌
我看好DT;因为DT到
后期最吃香
赚钱快
实力 有保证升级也快啊
其实什么门派都一样,看你怎么玩!
DT比较省钱
封系的应该比较强些
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