CF中 如何cf怎么练好狙击击 如何练好意识

穿越火线怎么练狙击_百度经验
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穿越火线怎么练狙击
(一)先说心理训练,因为它比意识,枪法都重要。一个狙击手如果在战场上心跳紊乱或者慌忙那势必会影响他的命中率。针对这种情况特作出如下训练科目  (1)给狙击手足够的压力,让他适应被多个敌人包围的感觉,只要适应这种感觉就不会慌乱。  开局地图:运输船。选择3至5个人同时和狙击手对战以一敌多,敌人分别全部用手枪,步枪,狙击枪和自主选择武器和狙击手对抗,可以自主选择使用各种投掷武器,包括烟雾弹,闪光弹对狙击手造成视觉和听觉上的影响,而狙击手只能用狙击枪,手枪近身武器和自主选择投掷武器。  期间可以切换阵营,地图,模式,要求能适应任何形式的被包围情况,胜利场数在50场以上为达标。以此来训练狙击手的心理素质。战场中也有特殊情况要求狙击手放下手中的狙击枪拿起步枪的时候,比如比赛中只剩下自己而敌人还有多个的时候,或者地形对狙击不利只能用步枪的时候,但之前说过狙击手必须在步枪技术精湛的人中挑选,所以让一个狙击手放下狙击枪拿起步枪不是什么难事。可适当进行类似的步枪心理素质训练。  PS:(个人竞技狙战16人12分钟杀敌100以上为达标,爆破和歼灭模式1v3~5,13回合10回合胜利为达标,团队模式1v3~5,12分钟杀敌100为达标)  2让自己兴奋,不是每次上游戏都会异常兴奋和情绪高涨,这就需要做一下心理调整。可在登录游戏前20分钟观看网上身法强命中率强的狙手视频。想象自己就是视频里的主人公,看到自己情绪高涨,摩拳擦掌也想赶快上游戏杀敌的时候方可登录游戏。这种刺激方法对调整心理绝对有帮助。也就是我们所说的来感。也可听一些比较有激情的音乐适当做一下身体运动,如俯卧撑,蹲起等。可酌情处理。总之都是为了一个目的,那就是让自己兴奋起来。让心跳加快。心跳加快会让狙击手大脑供血充足,从而提高反应速度。但过于兴奋会使你身体颤抖,呼吸紊乱。不利于瞄准。这时要做3次深呼吸方可缓解。所以这方面也要反复练习,达到收放自如的程度。兴奋激动不代表一定要做敢死队猛冲锋,要沉住气。静静的等待敌人的出现。战场上猥琐才是王道。  [NextPage]  (二)技术方面的训练。其中包括身法,意识,射击精度。  (1)首先说意识,做为一个第一人称射击游戏的玩家,意识是第二大要点,要眼观六路耳听八方,就算射击精度不够,有良好的意识,能判断出敌人的位置和走势也会化险为夷的。狙击手要充分利用战场上的一切信息帮助自己判断敌人的位置和走势。  1屏幕右上角的杀敌信息。当自己人被杀死后小地图上就会用一个叉标记死人的位置,这说明叉的附近有敌人,注:(狙击手必须完全熟悉地形,任何地图,必须闭着眼也能跑图才可以。)在叉的附近哪个位置最可能有敌人要有自己判断。而且先死的人地那个叉比后死的人要先消失。这也有助于判断敌人行进速度。  2队友尸体的摆放,每个队友死后都要牢记他们是怎么死的,是身体中弹还是爆头致死。人物如果爆头致死,尸体会在空中空翻一圈落地,尸体头部指的位置就是杀死他枪手的位置。如果尸体是身体中弹而死,尸体会直接倒向子弹射击的方向,尸体脚部指的位置就是枪手的位置。  3比赛前三局分别去a,b。中门试探侦查。找出敌人的动向。了解每一个敌人习惯的路线和使用什么枪支。方便自己找出敌人的破绽。  4在心理学的角度讲英文字母a在b的前面,所以开局第一局敌人习惯走a,如果你是保卫就去a,是潜伏就去b。这是相对安全的路线也容易杀敌和躲避敌人不过只适合野战,战队赛的话敌人肯定会先去对他们有利的方向,狙击手要有自己的判断。  5当战场上只剩下自己和少部分敌人的时候,比如1v1,1v2的情况,当你判断不出敌人的位置或走向。可以打出一些文字,一些你觉得敌人可能会感兴趣的东西。比如我想加你们战队,不知你们战队有什么要求没有。如果敌人停下来回答你的问题,那他就中计了,抓紧时间找出他的位置。问敌人的问题可以实现在社区里打成广告的形式,问题的内容是你觉得敌人可能感兴趣的话题,最好要敌人回答的很多那种。狙击手要是最狡猾的。要充分利用一切可用的东西。为达目的不择手段。  6战队赛时,一般敌人杀敌最多的或者最后死的是指挥官。找出他的位置一击必杀。注(狙击手最好有一个步枪手时刻跟着。为狙击手看住后方和试探前方的道路。)  [NextPage]  (2)接下来是射击精度,狙击手又名神枪手,百步穿杨弹无虚发都是他们的形容词。所以狙击手的每一颗子弹都必须沾满敌人的鲜血。  首先从运输船练起。要求有一名狙击技术过硬的狙击手陪练。对角狙,不蹲不跳。但要求百分百爆头。当受训者能达到目标时换成,对角狙,可蹲可跳。要求百分百爆头。下一目标是全图狙百分百爆头。最后要求所有地图全都能百分百打头。长期训练才能达到效果。  注意事项:  1鼠标速度的调整,鼠标在鼠标垫的范围内能把枪口调转45度的前提下鼠标灵敏度越慢越好。  2瞄准的时候,如果瞄准的方位有两个敌人有可能来的方向取其中间,把准星瞄准两个方向的中点。这样哪个方向来人都有相同的反应时间。  3切枪用手枪。手枪切枪不比投掷武器慢,而且遇见突发情况可以直接按q键换枪杀敌。  4不要随便切枪玩,容易暴露你的位置。有狙击手的战场都是安静的。  5不要杀死一个人就换子弹,总怕万一来敌人子弹不够用。一定要找个相对安全的地方再换弹夹。  6枪械的掌握,狙击手必须能听出所有枪械特有的开枪声音,判断出是什么型号的枪,知道其性能。  7狙击手必须能熟练的掌握各种狙击器材的使用方法,和知道其性能。不同地形,不同战事都对应用不同的狙击枪。  (3)身法,狙击手的必修课。包括舜狙,无切枪舜狙,甩狙,闪狙,鬼狙,跳蹲狙,跳站狙,闪蹲狙,蹲闪狙。其中包括身法也包括开枪方法。至于如何使用相信网上的教学足以让你看花眼。还有碎步,躲子弹用,乱步,扰乱敌人听觉。鬼跳,上箱子【一定要掌握】  战场中狙击手可以说占主导地位,是决定胜负的关键,肩负着狙杀敌方狙击手和消灭敌方指挥官的重要任务。
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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CF狙击如何练好?
&越详细越好
想要练习狙击就需要在狙击的打法上面下功夫,而下面,就是狙击许多需要注意的地方。如果楼主问怎么练的话,友情推荐,打个人赛的狙击战,狙击手的各个能力都有很好的体现。a.掩体:一般CF各个比较好的狙击点被玩家熟悉的差不多,一上来别人可能先找这类地方进行射击,所以不得以你一定要全暴露在敌人面前你一定要离你旁边建筑近些,方便你射击后跳进去,然后再出来,因为你开完第一枪会有子弹上膛的时间,这段时间你就是个活靶,别个技术稍微好点你就成菜了。
  b.开镜和换枪:我曾经在CF官网上看过一篇关于AWP玩家的帖子,他说他一般开双倍镜,而且不换枪(换刀),就这么蹲着点,点到别人都不敢跟他玩。我不知道这位玩家的对手是不是都是白痴,双倍镜开出来,你的视野根本已经看不到周围发生的事了,别人用拳头都能弄死你,所以开双倍镜的AWP玩家,除了蹲死点,根本没的技术含量可讲,别人从你瞄准镜里随便一跳,你看的见什么??而且开双倍镜会把移动速度降到很低,你第一枪开不死别人,请问你怎么跳到安全的地方??爬进去吗?建议大家一定要学着开一倍镜,这样才叫练狙击,而不是玩狙击。再有,开玩狙击后建议大家按2或者3(换枪或者换刀),因为这样可以提高你的跑动(一般是跳到旁边建筑里)速度,让你有命开第2枪。还有这样我个人感觉枪上膛的时间被缩小了,至少CS里绝对是这样。
  c.鼠标灵敏:千万不要把鼠标调太高来练狙击,那样只会越练越没信心,鼠标灵敏太高不容易甩中目标,因为鼠标随便一甩就飞天了,有人就说了,我一样能打中啊,废话,猪都有撞树的情况。
  d.切记不要跑动中射击:一些天使玩家很喜欢开着瞄准走,而且一边走一边打,神!这会让你的队友马上T你。
  e.速度:射击速度要快,不要犹豫,小小的犹豫就决定你死不死,一般大家都是选用跳狙来杀人,因为这游戏跳出来的那一段滞空时间不容易被点到,这游戏感觉速度加快了很多,比CS要快,所以,一般对手不会那么厉害在空中点死你,要是你真碰到那类可以在你跳出来的一刹那就弄死你的高手,那你还是换地方,不要跟他对狙了。
  跳狙不是在你跳出来的时候就射击,而是当你跳出来,碰地的那一刹那射击,你可以在空中看清对手的位子调整出手方向,对手打不中你的几率相对提高。
  f.换地:千万不要蹲一点守超过3秒,因为CF大部分地图都有很多条路,从各个方向出来的敌人都可能要你命,你一定要瞄一会看旁边看一会。最好这地点死一个人,发现没动静,马上换地蹲。
  g.不抢位子:看到自己队友也拿狙,这时你最好不跟他在一水平线上,最好等他先探点,你再跳出去。这么做有什么好处,大家都应该知道。
  狙击的至理名言:最少的伤亡,最大的效率。
  1.很多人把跳狙当宝,我也把它当宝,真的有蛮宝……
  很多新手喜欢跳很大的距离,而且一般喜欢蹲跳,在空中划出一道暴丑的弧线……
  先不管姿势,单说你在空中的摆POSS时间够对手来点你了,每当我看见对手或队友乐此不疲的跳出来跳进去,跳出来又跳进去,我真的很想上去踹他两脚……
  2.AWP是绅士用的武器,看看电影里面那些狙击手,哪个白痴不断的跳来跳去……摔死你丫的……
  建议大家,躲在建筑物后,每次出现只需要瞄准器的中心点一半出来就行了,另一半留着也是留着你的小命。出来开完枪后马上进去,这时候一定要切枪快速,千万不要白痴一样开着瞄准器闪人,那样你旁边来了对手很容易踹死你……
  3.还有,千万别蹲一个地方一瞄就是10几分钟,蹲久了容易腰椎盘突出……
  看到这样的队友,我真想上去飞他一脚,一局比赛下来,别个最少也杀了10几个,先不说别个死好多,起码别个也做了贡献,你再看看这死人头,一场比赛杀个5,6个,死了56个,你丫浪费这点电费干啥,还弄坏眼睛……
  建议,蹲点是要蹲,但最多不过4秒,一定要收枪看看左右,最好把瞄准器关了……这样你的小命又可以延续蛮久……
  4.还有,一个聪明人该审时度势,你对手狙击比你厉害,你丫的就别为你的队友抹黑,别为别人的CF生涯添上一个白痴的生命……
  点不赢就换地方,别个比你强你要承认,不丑,竞技游戏讲的就是感觉和技术,感觉就是狗屎运,技术就是你玩的上线时间长短……一天两天想成个高手,你做梦还快些……
  毛爹讲了,打不赢就跑,跑不赢就死。
  如果你是新手,如果你成为一个菜鸟,或者你刚刚好可以欺负菜鸟(对玩想玩好AWP的玩家说的),这些玩家我建议你们去玩玩新出的那张个人比赛用图,可以选武器的……有“高手”要鄙视我了,你xxx别乱说,那张图根本没技术含量,一出来就被人杀死……不否认一出来可能就会被别人弄死,但如果你长期练这张图玩AWP,可以锻炼你的应变能力,盲狙(一些伪人常发贴彪炳的高级技术),和跑位……玩那张个人赛的图,以为你不知道你对手在什么时候什么地点出现,所以你得不断的换位子,听声音,蹲死点的只有死……而且因为是个人赛,一些AWP技术不好的玩家避免队友的漫骂,又可以闷起练技术……总的来说是百利无一害……而且,我个人认为,我玩这张图的AWP一般杀敌与死亡百分比在2.4左右,这张图是非常不适合那种捡篓子的“蹲坑”狙击手。
  这个连接不是我的个人视频,是真正的职业玩家的狙击视频,大家看完后再看我帖子,看有些什么地方对不上号
  常在论坛的帖子里看到有人用“意识”这样很虚无的词来概括自己怎么知道敌人的所在,然后蹲点杀死敌人……这样的人我把他们分为两种,一种真懂,一种真开G……
  我来谈谈我的“意识”,一家之言,用的着用不着看你自己……  1:意识的基本形成:两个字,声音。此乃形成意识的最基本最基本的东西,当然距离远了就别扯了。不戴耳机或者戴耳机听歌玩射击游戏的玩家分为两种,一:觉得对手让自己没有开耳机听声音的必要。二:纯粹的玩玩而已,输赢无所谓。言归正传,听声音有技巧吗?我可以百分百的告诉你,听声音没门道,如果你耳朵不好那就另当别论了。声音的远近高低都是判断一个敌人的重要依据,加上对地图的熟悉,玩久了自然听身辨位很正常,说到此处,我不得不拿一个自己的亲身示例来讲讲——大家都应该知道沙漠灰B门出去右边有个很好的蹲点地吧,蹲在那里基本上可以听到B地里面kai枪和走路的声音,非常清楚,但总有些人对此很不清楚,虽然就乱加G名给别个……请这些人看完贴后自己躲那试试。
  2:意识初步确立:两个字,眼神。如与听身辨位相结合,你离菜鸟又远了非常大的一步(此法专门对付远处敌人,听身辨位专门针对近距离敌人)。眼神这词理所当然就是眼神要好,不是说你开瞄准器的时候才好,而是出现在你屏幕上任何微小移动的物体你都要注意到,不要专注于盯正前方的事物,眼神要散,这要看你平时的积累了,如果加上熟悉地形,那再好不过。还有,CF里面能看出子弹的轨迹,这无非增加使敌人暴露的机会。其次,如果与敌人纠缠住,恐怕还有人放暗枪,像个人赛,无非估计敌人从哪出现,所以一定要注意地上的尘土或者你前面的建筑物是否有子弹痕迹,因为可能另一敌人出现在你后面kai枪(这是一个很小的细节)。
  3:意识的小有成就:一个字,快。最近看某些人一顿乱吹,说什么碰见开G的绝对是开G的比你先kai枪,我告诉你,可能是像你说的那样,但,快速kai枪我认为是高手的条件反射,就像轻轻捶你的膝盖,你的小腿自然上翘一样,本人虽然不能做到速度超快,但自认为感觉不错了,所以我一般不玩同队伤害地图,专玩个人赛。尤其是狙击手,不蹲点的情况下碰上中距离的敌人第一速度马上开镜kai枪,虽说我们这水平不能同时把这两项同时完成,但一定要追求快(冲锋枪械更不用谈了)!!!拿我来说,我现在玩狙,绝大多数时候要比对手先kai枪,打中打不中那是我自己水平问题,但我认为朝这方向练准没错。
  4:意识的最终练成:三个字,第6感。有人或许认为我吹大了,认为第6感是不存在的东西。我可以告诉你,鲨鱼有第6感和第7感,鲨鱼的第6感是电子脉冲,感觉水中的细小生物电流。当然CF不可能有这么神奇的东西,但估计以后会出(--)。人的第6感无非是预测,预感,有人或许不相信,有人可能直接把这归结于G.
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介绍:跳狙为每个狙击手均应掌握的基本狙击技巧。其优点是出其不意,能给予敌人意想不到的打击,但其在空中停留时间过长,容易被击落。跳狙粗分可分为跳站狙,跳蹲狙两种。跳站狙,优点是空中停留时间短,开枪后能及时返回,缺点为目标过大,易被击杀;跳蹲狙优势为目标小,不易击中,缺点为空中停留时间长,开枪后返回前会有略微停顿。
技巧:跳狙基本流程为掩体后起跳,空中开镜瞄准,落地后开枪。落点范围以掩体边缘为准,距掩体半个身位至一个半身位。开枪后立即切枪返回。
说明:1.空中开镜以单倍镜为宜,便于寻找目标2.未落地前切勿开枪3.落点不能远离掩体,因为在空中暴露时间过长,返回距离过远都大大降低了生存机率4.返回时方法有两种,一为步行返回,二为跳跃返回。前者优势在于速度,但由于路线单一,容易被预瞄的敌人攻击;后者能出其不意,但因其空中的行进轨迹无法改变,因此有可能会被反应快的对手击中。两种方法应配合使用,这样才能增加存活机会。闪狙,一种实用性非常高的狙击技巧,具有出枪快,灵活好,安全性高等优点,因此大为狙击手所推崇。闪狙可分预闪和瞬闪两大类。预闪即预先开镜的闪狙,优点是由于预先开镜,因此发现敌人后能更快的开枪,缺点是因为是开镜移动,因此移动速度会大大降低。瞬闪不是瞬镜,是指正常状态下闪出掩体,发现敌人后再迅速开镜击杀,其优点是灵活性高,观察范围广,缺点是网络问题可能导致开镜延时长,且若掌握不精,命中率低。
技巧:在障碍物后预测敌人位置,之后闪身出去约半个到一个身位,观察预测位置。若对手恰在其位或离那不远,则停顿0.2s,直接开枪射击或利用追狙进行打击。若敌人不在预瞄位置或离其较远,不应继续停留,应当迅速离开。无论打击是否成功,开枪后立即切枪闪身反回掩体。 注意:1.开枪时停顿是必要的,因为这样能保证射击精度,而0.2s是停顿时间的极限。因为0.25s是一般人的最快反应时间,加上准星移动,一般敌人从发现到对你进行打击所需的时间为0.35s,而闪狙半身位出身+停顿0.2s,时间恰为0.35s我的闪狙方法1,大家都知道穿越火线中有惯性这个东西你想学闪狙 首先要学会急停2,以右移为例 D键 移出 A键刹车 只漏半个身位这需要长时间练习3,闪狙(我的方法)就是在急停的过程中开镜简单点说就是闪墙过程中开镜4,至于预瞄 卡点 之类的不是LZ说说 我们看看 就能学会练习很重要(上述数据跟据人物速度测评得出)2.预测狙位极其重要,其准确性只能根据经验的提升而提升。若离开了预测,那就不叫闪狙了。
3.若预测有误,则因立即回身,重新调整,继续留下只会徒增伤亡。
4.若能确定敌人可移动位置很小(如沙灰中门),应利用预闪狙进行打击。
5.切枪返回非常重要(上部已有说明,不再介绍)……闪狙的两种狙法各有优劣,应根据不同战况搭配使用。且闪狙流并不是绝对的王道,在精通其的同时也应熟练定狙和跳狙。只有能将这三大狙法熟练掌握,融汇贯通,你才能在狙击台上占有一席之地!
在守望之城练
越详细越好
你可以先拿CS练练手
你来北京一,我教你,加我行了
应该有良好的心态,有一个烟雾弹进行掩护,还有好的抢,找到好的阻击点,打一个地方换一个因为CF游戏那个被阻击手打死的人很有机会会看到你在哪。当你练到有一定程度上,就可以拿着阻击枪向前冲。见到人马上开镜跳到后面一抢一个要是打不着,就换手枪所以手枪是很重要的,(建议用银色的那把)阻击开枪有两种一是打完马上换手枪走人,然后继续打。另一是打完蹲下站起,继续。不过,开枪时不能犹豫不要想着爆头。最好用重锥就是渌色的那把,大炮的话上弹太慢做好有好的阻击点还有很多你可以加我的QQ不过要报号qq:说你是玩CF的,
狙是打多了!打熟了!就能打好了!我们怎么教你都没用的!什么闪狙啦,跳狙啦,连狙啦,瞬狙,盲狙!我们说给你!你都不会的!自己慢慢磨练吧!我以前也是从打站着不动的人才能打死过来的!
狙击练的是感觉,你可以甩狙,也可以蹭狙【就是顺狙】也可以跳狙。练习一下开枪的速度。顺狙和盲狙最好先别学,那是和自己人娱乐用的。
我算是垃圾。
所以我只能告诉你我最好的办法。
感觉。。。。
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CF到底怎么样才能练好狙击?
我玩了好几年CS,基本上每次都用狙击。玩CF后也是次次狙击,可我发现水平仍不怎么见长。大家都知道狙击手的手枪要练的很好,所以这么多年我手枪倒水平不低了,一把USP3、4枪爆头
最好的时候一枪爆头,可是狙击就是不见长!我练狙击这么长时间啦,努力是有了,是不是我方法不对啊?有方法练狙击吗?
跟鼠标也不能说没关系~~~
每个人的感觉都不同的~~~
建议自己到电脑城试试~~~
我也纳闷了 对于永远的打怪升级大家都不腻吗 这个游戏不用打怪升级不好吗 无奈
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CF瞬狙教程——瞬狙练习的方法  当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。  说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开枪。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开枪的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。别问我如何快速让狙击指到人,快速红名,因为这需要你熟练。
& & & & & & & & & & & & & & & &   当然如果初期依然不熟练的话,可以去下载一个辅助准星,不是G,只是常见的一个辅助工具。初期也许要用,到真正熟练的时候便可以丢掉辅助工具了,那时候的辅助工具效果不大,反而成了负累。  瞬狙的优势  瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。  瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。
& & & & & & & & & & & & & & & &   其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移子弹轨迹至敌人移动轨迹。到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,最好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用。
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