【nuke】在nuke中调完色的视频,输出后和原声音匹配不上是怎么回事,帧速率25都是25,求解释?

加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
Nuke数字影视后期合成
其它类似商品
正在加载中,请稍候...
看过本商品的人还买了:
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
Nuke数字影视后期合成
商品名称:Nuke数字影视后期合成
商品编号:
上架时间: 13:27:45
商品毛重:82.00g
商品产地:
如果您发现商品信息不准确,
书名:Nuke数字影视后期合成
出版社:人民邮电出版社
本店价:¥69.6元
出版日期:
字数:369000
开本:16开
装帧:平装
《Nuke数字影视后期合成》是专业数字合成必备软件——Nuke的影视后期合成技术教程。《Nuke数字影视后期合成》的作者LeeLanier,是一名有着十多年行业经验的三维动画师、数字合成师和导演,他的电影作品在世界各地的200多家博物馆、画廊和电影节上映,曾就职于迪士尼和梦工厂,现在兼任GnomonSchool讲师。 全书共10章,从Nuke的界面开始讲起,主要包括变换和关键帧,位深、色彩空间和色彩分级,Alpha遮片、合并和逐帧绘制,抠像,通道操作和手动匹配,时间扭曲和图像变形,运动跟踪,2.5D、3D和立体3D合成,优化、脚本和最新技术,并通过10个案例教学对每章的内容进行总结性运用,基本上涵盖了Nuke内容的方方面面。 《Nuke数字影视后期合成》内容丰富,深入浅出,涵盖面广而又不失细节。同时本书附带的DVD光盘,包括了本书的视频、图像素材和场景脚本的源文件,方便读者对照学习。 《Nuke数字影视后期合成》适合从事专业数字合成的合成师学习使用,尤其适合那些准备从事电影合成的合成师和准备从Shake、Fusion、AfterEffects等合成软件转换到Nuke的初、中、高级专业合成师使用。
第1章Nuke的界面1.1界面组成1.2层与节点1.3节点剖析1.4导入文件1.4.1使用文件浏览器1.4.2支持的图像文件格式1.5参数箱1.6使用节点图1.6.1创建节点1.6.2连接、断开和端口分支1.6.3选择、移动、关闭和删除节点1.6.4创建一个简单的合成1.6.5插入、复制以及克隆节点1.7组织节点图1.7.1吸附和整理节点1.7.2创建背景1.7.3连接转折1.8探索视图面板1.9分辨率、帧速率和帧范围1.10播放时间线1.11打开和保存Nuke脚本1.12渲染1.13使用FrameCycler回放1.14教学1:踢心第1部分:设置新脚本第2章变换和关键帧2.1边界框、重设格式和裁切2.1.1将输出缩放为项目分辨率2.1.2修剪输出2.2平移、旋转和缩放2.3使用专用的变换节点2.4过滤器的注意事项2.5关键帧2.5.1中间帧2.5.2关键帧原理2.5.3在Nuke中创建和删除关键帧2.6在曲线编辑器中进行编辑2.6.1曲线编辑器概述2.6.2关键帧变换2.6.3操作切线2.6.4改变切线类型2.7使用摄影表2.7.1操作关键帧2.7.2调整读取节点2.8激活运动模糊2.9教学1:踢心第2部分:关键帧变换2.10教学2:飞行的宇宙飞船第1部分调整曲线第3章位深、色彩空间和色彩分级3.1理解位深3.1.1Nuke中的位深和色彩空间3.1.2默认的LUT设置3.1.3输出指定的色彩空间3.2理解伽马3.3位深输出问题3.3.1使用视图处理菜单3.3.2监视器校准概述3.4整数和浮点格式3.5对数和线性格式3.5.1使用对数文件3.5.2转换对数文件3.6输出浮点和对数文件3.7使用色彩空间节点3.8色彩分级3.8.1使用直方图3.8.2常用的色彩过滤参数3.8.3常用的色彩过滤节点3.8.4色相校正3.8.5专用的色彩过滤节点3.8.6直方图的其他功能3.8.7分级单个通道3.9使用3DLUT3.9.1创建自定义3DLUT3.9.2使用自定义3DLUT3.10检查色彩值3.11教学1:踢心第3部分:色彩分级以便更好地融合3.12教学2:飞行的宇宙飞船第2部分:夕阳调色第4章Alpha遮片、合并和逐帧绘制4.1理解Alpha和预乘4.1.1预乘概述4.1.2Nuke中的预乘和预除4.2使用合并节点4.2.1选择数学运算4.2.2混合参数和通道菜单4.2.3连接合并节点4.3连接遮罩4.4提取遮片4.5专用的合并节点4.6逐帧绘制4.6.1动态绘制节点4.6.2编辑贝塞尔曲线和使用B样条线4.6.3组合多个形状4.6.4羽化形状4.6.5调整遮片边缘并变换4.6.6形状动画4.7动态绘画节点4.7.1使用笔刷4.7.2使用克隆工具修复背景4.7.3使用专用的动态绘画工具4.7.4教学1:踢心第4部分:添加阴影并且逐帧绘制手臂4.7.5教学2:飞行的宇宙飞船第3部分:使用程序遮片使飞船隐身第5章抠像5.1色度抠像5.1.1简单抠像工具5.1.2高级抠像工具5.2封面合成5.3教学3:抠除不完美的绿幕第1部分:使用Primatte和逐帧绘制抠像第6章通道操作和手动匹配6.1添加、重组和组合通道6.1.1添加和删除通道6.1.2复制通道6.1.3重组通道6.1.4合并通道6.2使用深度通道6.3调整Alpha遮片6.4手动匹配胶片和视频6.4.1模糊和卷积过滤器6.4.2运动模糊6.4.3锐化6.4.4光效6.4.5光线包裹6.4.6添加噪波和颗粒6.4.7移除颗粒和灰尘6.5风格化和测试过滤器6.6创建自定义卷积6.7教学3:抠除不完美的绿幕第2部分:使用过滤器以便更好地融合6.8教学4:创建自定义卷积过滤器第7章时间扭曲和图像变形7.1合成与时间7.1.1简单的时间扭曲节点7.1.2运动估算和光流7.1.3基于时间的模糊7.1.4在Nuke中简单编辑时间7.2图像变形7.3简单的变形节点7.3.1高级变形节点7.3.2变形7.3.3教学5:为CG渲染素材添加运动模糊7.3.4教学6:为背景添加破坏性操作第1部分:使用样条线扭曲创建动画扭曲第8章运动跟踪8.1运动跟踪概述8.2变换跟踪和运动匹配8.2.1使用运动路径数据8.2.2激活运动模糊8.2.3排除变换跟踪错误8.2.4跟踪旋转和缩放8.2.5使用多个锚点8.2.6编辑运动路径曲线8.2.7稳定8.2.8添加和删除抖动8.3角点定位跟踪8.4教学6:为动画添加破坏性操作第2部分:变换跟踪8.5教学7:使用运动匹配修补布景8.6教学8:使用角点定位跟踪替换屏幕第9章2.5D、3D和立体3D合成9.12.5D和3D合成设置3D环境9.2创建面片和原始几何体9.3创建灯光9.4连接材质9.5导入几何体9.6编辑几何体9.7导入摄像机和灯光9.8导入并使用变换9.9输出几何体和动画9.10微调扫描线渲染器9.11三维空间模糊9.12Nuke中的HDRI9.13三维环境中的运动跟踪9.14立体3D9.14.1读取和显示立体文件9.14.2OpenEXR立体文件和分离参数9.15教学9:在Nuke中搭建三维场景第10章优化、脚本和最新技术10.1组织和优化脚本10.1.1系统参数10.1.2自定义界面10.1.3代理格式、降级和视图窗口刷新10.2预合成与缓存10.2.1分割视图10.2.2使用元数据10.2.3便笺和缩略图10.2.4创建组10.2.5输出和读取Gizmos10.2.6管理旋钮参数10.2.7更新帮助提示10.3脚本和表达式10.3.1TCL简介10.3.2Python简介10.3.3脚本编辑器按钮10.4使用链接和表达式10.5使用表达式和数学节点10.6最新技术10.6.1深度合成简介10.6.2粒子简介10.6.3图像建模10.7教学10:从零开始创建一个粒子模拟附录AShake/AfterEffects到Nuke转换表附录B场、下拉、果冻效应
LeeLanier是活跃在虚拟效果/动画领域达20多年的老将。之前,他是PDI/梦工厂的高级动画师,参加过电影《小蚁雄兵》和《怪物史莱克》的制作,他的名字出现在十多部故事片和短片中。另外,他还在旧金山艺术大学和Gnomon视觉效果学校等学校任教。
好莱坞专业影视合成专家写的Nuke入门教程。真正深入浅出,从入门到精通的Nuke自学手册。 Nuke数字影视后期合成不是那种只教给你如何按按钮的教材,因为在Nuke数字影视后期合成中你将主要学到的是合成理论的关键原理,以便你以后能更好地凭直觉工作。除了详实的教程,Nuke数字影视后期合成还提供了DVD,使你可以使用视频素材以及项目文档,让你能够在数小时之内掌握Nuke的运用技术。
本产品质保期为:
服务承诺:
注:因厂家会在没有任何提前通知的情况下更改产品包装、产地或者一些附件,本司不能确保客户收到的货物与商城图片、产地、附件说明完全一致。只能确保为原厂正货!并且保证与当时市场上同样主流新品一致。若本商城没有及时更新,请大家谅解!
权利声明:京东上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是京东重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。
注:本站商品信息均来自于合作方,其真实性、准确性和合法性由信息拥有者(合作方)负责。本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任。
正在加载中,请稍候...
温馨提示:因厂家更改产品包装、产地或者更换随机附件等没有任何提前通知,且每位咨询者购买情况、提问时间等不同,为此以下回复仅对提问者3天内有效,其他网友仅供参考!若由此给您带来不便请多多谅解,谢谢!
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户最终购买了
正在加载中,请稍候...
影视排行榜
购买了该商品的用户还购买了
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
正在加载中,请稍候...
根据浏览猜你喜欢
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...【Nuke教程】在Nuke中利用track信息创建自定义运动模糊
【Nuke教程】在Nuke中利用track信息创建自定义运动模糊
作为一个合成师,我们的日常任务之一是把元素例如(灰尘,烟,火,水等)素材融入我们的镜头之中。我们很少得到专门为我们镜头拍摄的正确素材,所以我们得依靠的预拍摄素材库(最大常用的还是AK大神那一套)。
存在的问题
无论多么丰富的素材库,这些素材都将被重新调整利用(重置时间,缩放等),以配合拍摄的素材。素材通常是利用拍摄高帧速率快速获得包含大量的小细节(溅水,灰尘阵阵,爆炸等),所以我们获得最大的细节,并在可以获得了重置时间更多选择。然而,这通常也给了我们一个不自然的清晰的图像,由于快速的快门时间,所以我们经常要人为地增加运动模糊匹配到我们所合成的素材中。
给素材增加运动模糊
Nuke具有增加运动模糊的图像的几种方法。让我们快速回顾这些节点,并解释他们的具体问题。
Frameblend节点
使用frameblend廉价的方式大致模拟运动模糊。这可以帮助顺利重置素材时间,但如果画面是快速移动会留下“鬼影”效果,制作的小颗粒看起来像虚线。
Optical Flow节点
另一种选择是使用类似OFlow,Kronos或RealSmart MotionBlur的节点,所有都使用相同的基础技术——光流。这是分析所述像素中的图像序列,并计算由帧的相对运动的帧的处理。所得到的运动矢量,可以使用重新定时录像时重新创建丢失的帧,或产生仅应用于图像的特定运动区域的运动模糊。
Optical Flow的工作方式类似的2D跟踪,它看起来在像素可识别的模式,并试图寻找下一个帧相同的模式。只有光流这是否在整个图像帧中跟踪所有的运动。只要在我们的镜头中有一致的纹理,系统可以计算运动的一个相当不错的结果。但如果图像每帧都变化很大,你可以结束工件未计算的轨道。
有一件事,Optical Flow真正斗争的是小颗粒镜头。虽然人类的眼睛可以在画面的整体运动分析的一个很好的工作,如果特征都非常相似(在飞溅的水滴,灰尘颗粒在爆炸)然后OFlow不知道哪些粒子是当它检查下一帧。
Vector Blur节点
如果我们的素材是由3D程序渲染,通常会渲染另外一个运动矢量层。运动矢量层(也叫速度层)是一个渲染的图像表示每个像素的移动速度。红色,绿色和蓝色通道所包含的值并不代表可见的颜色,而是速度(X,Y和Z)。
当渲染图像的3D程序,这使它没有运动模糊的往往是有益的,在合成中通过使用运动矢量层和vectorblur节点给素材添加运动模糊并可以控制运动模糊大小。
我们很多时候不是渲染的3D图像的素材,我们没法很方便的去渲染运动矢量层。所以需要想出一个办法,我们可以人为地创造一个运动矢量层。
MotionBlur2D节点
该motionblur2d节点将以一个Transform节点跟踪数据,生成一个运动矢量层,然后可以驱动一个vectorblur。在此的限制是,该运动矢量的数据具有在整个图像中的单个值,所以模糊是相同量的无处不在。这对于匹配由相机移动产生的动态模糊,但如果拍摄中的不同元素都在朝不同的方向。然而,它给了我们一个基础去创建手动的运动模糊方案。
最好的手动运动模糊解决方案
现在,让我们陷入到一个实际的拍摄并使用这个素材库中水溅元素。我们会忽略重置时间现在假设我们只需要增加运动模糊匹配另一个素材。在不同的方向移动的液滴,但一般都遵循相同的抛物线拱在局部区域。
大致的方法是使用motionblur2d以转换数据并从中计算运动矢量层的方法。诀窍是制约这一特定区域而不是整个图像,然后结合许多不同的变换表示图像的不同部分。
首先,我们创建了几个Transform节点和手跟踪一些较大的水滴。液滴形状改变整个拍摄,有时消失了几帧,但只要我保持变换遵循它们的运动规律将就足够了。
现在创建一个基于颜色的速度。我选择一个Transform 节点和创建一个相应的Radial 节点。第一件事是创建一个自定义的2D位置旋钮在径向称为“position”利用表达它链接到Transform节点。
我用的Transform节点的“center”,加上“translate”的值,给我一个绝对的(而不是相对的)在屏幕上的位置。
parent.Transform15.translate+parent.Transform15.center
在这里补充另一个自定义旋钮被称为“radius”,我设置为100像素为默认值,然后链接的表达在宽度值“radius”的径向的“area”的值,以绘制一个围绕“position”的值为中心的圆。
接下来,添加一个名为“velocity”的表达链上另外一个自定义的旋钮,它的值设置为“position”。
为此,我看“position”值当前帧(“T”),并从之前的帧中减去的值(“T-1”)。这使我象素的变换已经移动一帧,或者换句话说其速度的数目。
position(t)-position(t-1)
最后工作环节把“red”与“green”通道链接到径向的“color”值来表示速度。
这个大概是我们需要——局部运动矢量通过一个特定的液滴。
我现在需要重复这个过程对于其他Transform轨迹。我复制的Radial和expression链接每个新节点到相应的Transform。然后,我用一个Merge添加所有的输出在一起。
如果我们看看结果,你会看到一个基本的速度矢量层,其中的值对应于每个跟踪点的运动。你会注意到一些地区的速度输出负值如滴右向左移动或向下。
但是,如何在最大填充间隙?当然,我们并没有这样做对于整个板块的每滴。 为什么我确信,因为每个径向有alpha值为1,所以我可以用Colour_Smear.gizmo来快速填充。
Colour_Smear.gizmo下载地址:
首先,我们采用一个300像素Blur整个图像。
…然后unpremultiply结果。这种扩散的值出来并平均值为空白。
让我们来看看这现在效果。从新的RGB值到我们的水溅素材的“motion”通道,再添加一个Vectorblur节点,并告诉它从“motion”通道使用的值。
正如你所看到的,最终的结果是非常顺利。
尽管朝不同方向上的水滴,我们得到一个不错的运动模糊的正确匹配的速度。我调节模糊值相当高,使其很容易看到。我们可以增加/通过调整“multiply”旋钮矢量模糊节点上减少了。如果我们把它比作一个最好的方法(低),效果要好得多,因为他们缺乏假象。
最终效果预览
最后回顾一下
有一些事情,我们现在可以做的是完善我们的设置。
首先,的速度表达式只能看着是导致当前时刻的运动(即先前帧和当前帧之间究竟发生了什么),所以这就相当于我们在快门偏移设置为“end”,在一个正常的运动模糊。我将添加两个速度的计算。一个叫“velocity_start”会比较值对当前帧的下一帧的值(相当于我们的快门偏移设置为“start”)。
position(t+1)-position(t)
第二手柄,标有“velocity_centered”将在双方的“start”和“end”的速度,并创建一个它们之间的平均值,这就等同于让我们的快门偏移设置为“centered”。
((position(t+1)-position(t))+(position(t)-position(t-1)))/2
接下来,我将把的Radial打成在名为“vector_module”Group内,并调整表达式链接到任何转换插在本组的输入节点。这使得更新vector_module方便,你不需要硬编码要链接到Transform节点的名称,只需将其插入使用。 其好处是,现在你也可以插入一个跟踪节点(或实际上是输出“translate”和“center”值的任何节点)。我也感动了“radius”值来对本组的滑块,因为这是现在你可能需要手动调整的唯一值,并增加了一个下拉菜单,选择其中的快门偏移使用。
最后,我做了很多考虑是否使用“plus”运算符来合并所有vector_modules在一起的是正确的。那里有很多跟踪器在镜头开始重叠时,速度值变得无法自然就高了做,要添加的值加在一起的累加结果。我没有研究使用MergeExpression节点来解决这个问题,它使用下面的表达式。
Ar&0&&Br&0?max(Ar, Br):Ar&0&&Br&0?min(Ar, Br): (Ar+Br)
因此,如果从A和B素材的值都是正的,它会发现“max”,如果他们都是消极的,将找到“min”,如果他们是一个组合(或一个值是0),那么它将“plus”它们代替。
不过,我运行一些测试后,300像素模糊的运用和结果的差别几乎是感觉不到的。因此,我保持在一个标准的Merge,因为我可以将许多输入到一个单一的节点。
最后打包gizmo下载或者直接粘贴下面代码到Nuke中
name vector_module
help "For creating a custom motion vector pass based on translate data. Plug in a Transform or Tracker node that corresponds to a specific moving area of your image. Merge multiple instances of the vector_module together to create a motion vector pass.\n\nSee /tools-tutorials/custom-motion-vector-blur-using-trackers for a full tutorial."
selected true
addUserKnob {20 User}
addUserKnob {4 shutter M {centred start end ""}}
addUserKnob {7 master_radius R 1 1000}
master_radius 210
addUserKnob {26 ""}
addUserKnob {26 credit l "" +STARTLINE T "Vector Module v1.0 by Richard Frazer "}
name transform_2d
green black
blue black
alpha black
name Shuffle1
set N310a8a10 [stack 0]
area {{position.x-radius i} {position.y-radius i} {position.x+radius i} {position.y+radius i}}
color {{parent.shutter==1?vector_start.x:parent.shutter==2?vector_end.x:vector_centred.x i} {parent.shutter==1?vector_start.y:parent.shutter==2?vector_end.y:vector_centred.y i} 0 1}
name Radial1
addUserKnob {20 User}
addUserKnob {7 radius R 1 100}
radius {{parent.master_radius i}}
addUserKnob {12 vector_centred}
vector_centred {{((position(t+1)-position(t))+(position(t)-position(t-1)))/2 i} {((position(t+1)-position(t))+(position(t)-position(t-1)))/2 i}}
addUserKnob {12 vector_start}
vector_start {{position-position(t-1) i} {position-position(t-1) i}}
addUserKnob {12 vector_end}
vector_end {{position(t+1)-position i} {position(t+1)-position i}}
addUserKnob {12 position}
position {{parent.input0.center.x+parent.input0.translate.x i} {parent.input0.center.y+parent.input0.translate.y i}}
CheckerBoard2 {
name CheckerBoard1
which {{"parent.input0.name +1"}}
name Switch3
name Output1
push $N310a8a10
input_process false
name Viewer1
感谢richard frazer给我们带来如此精彩的教程。
本文转载于:
翻译整理:weijer
转载请保留链接: /3118.html
Copyright (C) 2014&&Powered by加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
Nuke数字影视后期合成(附光盘)
其它类似商品
正在加载中,请稍候...
看过本商品的人还买了:
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
Nuke数字影视后期合成(附光盘)
商品名称:Nuke数字影视后期合成(附光盘)
商品编号:
上架时间: 09:29:30
商品毛重:1.0kg
商品产地:
如果您发现商品信息不准确,
书名:Nuke数字影视后期合成-(附光盘)
原价:98元
作者:[美]雷尼尔
出版社:人民邮电出版社
出版日期:
字数:369000
装帧:平装
开本:16开
商品标识:[bianma]
好莱坞专业影视合成专家写的Nuke入门教程。真正深入浅出,从入门到精通的Nuke自学手册。 Nuke数字影视后期合成不是那种只教给你如何按按钮的教材,因为在Nuke数字影视后期合成中你将主要学到的是合成理论的关键原理,以便你以后能更好地凭直觉工作。除了详实的教程,Nuke数字影视后期合成还提供了DVD,使你可以使用视频素材以及项目文档,让你能够在数小时之内掌握Nuke的运用技术。
《Nuke数字影视后期合成》是专业数字合成必备软件——Nuke的影视后期合成技术教程。《Nuke数字影视后期合成》的作者LeeLanier,是一名有着十多年行业经验的三维动画师、数字合成师和导演,他的电影作品在世界各地的200多家博物馆、画廊和电影节上映,曾就职于迪士尼和梦工厂,现在兼任GnomonSchool讲师。 全书共10章,从Nuke的界面开始讲起,主要包括变换和关键帧,位深、色彩空间和色彩分级,Alpha遮片、合并和逐帧绘制,抠像,通道操作和手动匹配,时间扭曲和图像变形,运动跟踪,2.5D、3D和立体3D合成,优化、脚本和最新技术,并通过10个案例教学对每章的内容进行总结性运用,基本上涵盖了Nuke内容的方方面面。 《Nuke数字影视后期合成》内容丰富,深入浅出,涵盖面广而又不失细节。同时本书附带的DVD光盘,包括了本书的视频、图像素材和场景脚本的源文件,方便读者对照学习。 《Nuke数字影视后期合成》适合从事专业数字合成的合成师学习使用,尤其适合那些准备从事电影合成的合成师和准备从Shake、Fusion、AfterEffects等合成软件转换到Nuke的初、中、高级专业合成师使用。
第1章 Nuke的界面1.1 界面组成1.2 层与节点1.3 节点剖析1.4 导入文件1.4.1 使用文件浏览器1.4.2 支持的图像文件格式1.5 参数箱1.6 使用节点图1.6.1 创建节点1.6.2 连接、断开和端口分支1.6.3 选择、移动、关闭和删除节点1.6.4 创建一个简单的合成1.6.5 插入、复制以及克隆节点1.7 组织节点图 第1章&Nuke的界面1.1&界面组成1.2&层与节点1.3&节点剖析1.4&导入文件1.4.1&使用文件浏览器1.4.2&支持的图像文件格式1.5&参数箱1.6&使用节点图1.6.1&创建节点1.6.2&连接、断开和端口分支1.6.3&选择、移动、关闭和删除节点1.6.4&创建一个简单的合成1.6.5&插入、复制以及克隆节点1.7&组织节点图1.7.1&吸附和整理节点1.7.2&创建背景1.7.3&连接转折1.8&探索视图面板1.9&分辨率、帧速率和帧范围1.10&播放时间线1.11&打开和保存Nuke脚本1.12&渲染1.13&使用FrameCycler回放1.14&教学1:踢心第1部分:设置新脚本第2章&变换和关键帧2.1&边界框、重设格式和裁切2.1.1&将输出缩放为项目分辨率2.1.2&修剪输出2.2&平移、旋转和缩放2.3&使用专用的变换节点2.4&过滤器的注意事项2.5&关键帧2.5.1&中间帧2.5.2&关键帧原理2.5.3&在Nuke中创建和删除关键帧2.6&在曲线编辑器中进行编辑2.6.1&曲线编辑器概述2.6.2&关键帧变换2.6.3&操作切线2.6.4&改变切线类型2.7&使用摄影表2.7.1&操作关键帧2.7.2&调整读取节点2.8&激活运动模糊2.9&教学1:踢心第2部分:关键帧变换2.10&教学2:飞行的宇宙飞船第1部分&调整曲线第3章&位深、色彩空间和色彩分级3.1&理解位深3.1.1&Nuke中的位深和色彩空间3.1.2&默认的LUT设置3.1.3&输出指定的色彩空间3.2&理解伽马3.3&位深输出问题3.3.1&使用视图处理菜单3.3.2&监视器校准概述3.4&整数和浮点格式3.5&对数和线性格式3.5.1&使用对数文件3.5.2&转换对数文件3.6&输出浮点和对数文件3.7&使用色彩空间节点3.8&色彩分级3.8.1&使用直方图3.8.2&常用的色彩过滤参数3.8.3&常用的色彩过滤节点3.8.4&色相校正3.8.5&专用的色彩过滤节点3.8.6&直方图的其他功能3.8.7&分级单个通道3.9&使用3D&LUT3.9.1&创建自定义3D&LUT3.9.2&使用自定义3D&LUT3.10&检查色彩值3.11&教学1:踢心第3部分:色彩分级以便更好地融合3.12&教学2:飞行的宇宙飞船第2部分:夕阳调色第4章&Alpha遮片、合并和逐帧绘制4.1&理解Alpha和预乘4.1.1&预乘概述4.1.2&Nuke中的预乘和预除4.2&使用合并节点4.2.1&选择数学运算4.2.2&混合参数和通道菜单4.2.3&连接合并节点4.3&连接遮罩4.4&提取遮片4.5&专用的合并节点4.6&逐帧绘制4.6.1&动态绘制节点4.6.2&编辑贝塞尔曲线和使用B样条线4.6.3&组合多个形状4.6.4&羽化形状4.6.5&调整遮片边缘并变换4.6.6&形状动画4.7&动态绘画节点4.7.1&使用笔刷4.7.2&使用克隆工具修复背景4.7.3&使用专用的动态绘画工具4.7.4&教学1:踢心第4部分:添加阴影并且逐帧绘制手臂4.7.5&教学2:飞行的宇宙飞船第3部分:使用程序遮片使飞船隐身第5章&抠像5.1&色度抠像5.1.1&简单抠像工具5.1.2&高级抠像工具5.2&封面合成5.3&教学3:抠除不完美的绿幕第1部分:使用Primatte和逐帧绘制抠像第6章&通道操作和手动匹配6.1&添加、重组和组合通道6.1.1&添加和删除通道6.1.2&复制通道6.1.3&重组通道6.1.4&合并通道6.2&使用深度通道6.3&调整Alpha遮片6.4&手动匹配胶片和视频6.4.1&模糊和卷积过滤器6.4.2&运动模糊6.4.3&锐化6.4.4&光效6.4.5&光线包裹6.4.6&添加噪波和颗粒6.4.7&移除颗粒和灰尘6.5&风格化和测试过滤器6.6&创建自定义卷积6.7&教学3:抠除不完美的绿幕第2部分:使用过滤器以便更好地融合6.8&教学4:创建自定义卷积过滤器第7章&时间扭曲和图像变形7.1&合成与时间7.1.1&简单的时间扭曲节点7.1.2&运动估算和光流7.1.3&基于时间的模糊7.1.4&在Nuke中简单编辑时间7.2&图像变形7.3&简单的变形节点7.3.1&高级变形节点7.3.2&变形7.3.3&教学5:为CG渲染素材添加运动模糊7.3.4&教学6:为背景添加破坏性操作第1部分:使用样条线扭曲创建动画扭曲第8章&运动跟踪8.1&运动跟踪概述8.2&变换跟踪和运动匹配8.2.1&使用运动路径数据8.2.2&激活运动模糊8.2.3&排除变换跟踪错误8.2.4&跟踪旋转和缩放8.2.5&使用多个锚点8.2.6&编辑运动路径曲线8.2.7&稳定8.2.8&添加和删除抖动8.3&角点定位跟踪8.4&教学6:为动画添加破坏性操作第2部分:变换跟踪8.5&教学7:使用运动匹配修补布景8.6&教学8:使用角点定位跟踪替换屏幕第9章&2.5D、3D和立体3D合成9.1&2.5D和3D合成设置3D环境9.2&创建面片和原始几何体9.3&创建灯光9.4&连接材质9.5&导入几何体9.6&编辑几何体9.7&导入摄像机和灯光9.8&导入并使用变换9.9&输出几何体和动画9.10&微调扫描线渲染器9.11&三维空间模糊9.12&Nuke中的HDRI9.13&三维环境中的运动跟踪9.14&立体3D9.14.1&读取和显示立体文件9.14.2&OpenEXR立体文件和分离参数9.15&教学9:在Nuke中搭建三维场景第10章&优化、脚本和最新技术10.1&组织和优化脚本10.1.1&系统参数10.1.2&自定义界面10.1.3&代理格式、降级和视图窗口刷新10.2&预合成与缓存10.2.1&分割视图10.2.2&使用元数据10.2.3&便笺和缩略图10.2.4&创建组10.2.5&输出和读取Gizmos10.2.6&管理旋钮参数10.2.7&更新帮助提示10.3&脚本和表达式10.3.1&&TCL简介10.3.2&&Python简介10.3.3&&脚本编辑器按钮10.4&使用链接和表达式10.5&使用表达式和数学节点10.6&最新技术10.6.1&深度合成简介10.6.2&粒子简介10.6.3&图像建模10.7&教学10:从零开始创建一个粒子模拟附录A&Shake/After&Effects到Nuke转换表附录B&场、下拉、果冻效应
LeeLanier是活跃在虚拟效果/动画领域达20多年的老将。之前,他是PDI/梦工厂的高级动画师,参加过电影《小蚁雄兵》和《怪物史莱克》的制作,他的名字出现在十多部故事片和短片中。另外,他还在旧金山艺术大学和Gnomon视觉效果学校等学校任教。
不管你是新手,还是从其它软件中转过来的行业老手,你都需要这本重要的Nuke指南教材,因为Nuke是VFX(视觉特效)行业里最炙手可热的软件。 这本书对Nuke进行了全面的介绍,从最初级的用户界面,到比较高级的任务,例如关键帧动画、rotoscoping(逐帧绘制)、mattepulling(遮片提取)、motion tracking(运动跟踪)、filterapplication(过滤器应用)等,不一而足。
本产品质保期为:
服务承诺:
注:因厂家会在没有任何提前通知的情况下更改产品包装、产地或者一些附件,本司不能确保客户收到的货物与商城图片、产地、附件说明完全一致。只能确保为原厂正货!并且保证与当时市场上同样主流新品一致。若本商城没有及时更新,请大家谅解!
权利声明:京东上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是京东重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。
注:本站商品信息均来自于合作方,其真实性、准确性和合法性由信息拥有者(合作方)负责。本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任。
正在加载中,请稍候...
温馨提示:因厂家更改产品包装、产地或者更换随机附件等没有任何提前通知,且每位咨询者购买情况、提问时间等不同,为此以下回复仅对提问者3天内有效,其他网友仅供参考!若由此给您带来不便请多多谅解,谢谢!
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户最终购买了
正在加载中,请稍候...
影视排行榜
购买了该商品的用户还购买了
正在加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
正在加载中,请稍候...
根据浏览猜你喜欢
正在加载中,请稍候...
正在加载中,请稍候...

我要回帖

更多关于 帧速率25 的文章

 

随机推荐