大话西游2攻宝宝宝宝技能束手无策,有用吗? 0级的宝宝有了这技能怎么洗不了?

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大家知道的说下& &束手无策值多少钱
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讨命:具有此技能的在场时,所有人物回合开始假如有召唤兽在场,必须付出X血量的代价,人物不足,召唤兽代扣(召唤兽在场即触发)。
悬刃:在全场第一施法前对其造成一定气血伤害,只生效一次(在场即触发)
讨命+悬刃+三盘
五法减血4万
以上两个技能皆为主动技能,不需要使用,只要在场,则触发。假如两个技能分开使用,那么将没有任何实际性效果,首先讨命,我宝宝24万亲密,减1.9万的血,对任何单位都没有威胁。而悬刃如果单兵作战,减血数值一直在浮动,但是绝对可以灭掉五抽,五盘五速五牛依旧可以潇洒出手。那么他单独存在的意义为0。如果将这两个技能组合起来,那么可以视为平民版的化无。
这两个技能组合,几乎可以灭掉第1个出手单位的所有五级法术,三抽亦有机会可灭,唯有三速盘牛可以勉强出手。那么利用他来对付敏队,是屡试不爽的。
那么敏魔应对此组合技是否就应该束手无策呢?注意上边的红字,红字将是你完美破解此组合技的最佳选择。
敏队如何应对讨命这个技能,如果血队带上讨命+强毒女人,如果没有回血鬼的敏队,那么下场,我就不多说了。速战速决不了战斗,一起见小白吧就。
所以讨命这个技能,我个人认为比双管齐下要好使一点,原因是双管是在人物出法前扣掉一定的血量,如果不足,则无法出法。但讨命是从回合开始的时候减血的,而双管是在人物出法前减血,里面太多的不确定因素,比如你回合开始的时候有6万血,那么论到你出手的时候,你被抽了也好,被秒了也好,总之血不够2万了。那么你能不能出法,你说了不算,得看你对手的脸色。针对敏队方面,讨命还是比双管好使一些,回合开始直接减血,搭配女人的毒,有很大几率在回合开始时直接把贫血的单位弄死,而双管则因为太多的不确定因素,自己队伍也将变的小心翼翼,以至错失良机。可以说这两把双刃剑,讨命比双管更容易控制一些。
遗患理论上与悬刃作用是相似的,一个减血,一个减法。悬刃搭配讨命的效果非常好使,而遗患不论是单兵作战还是组合其他技能,都非好技能,它的存在只能控制第1个单位的五抽,五盘抽速都可以正常出法。
如果是对方的魔最快,那么化无、悬刃、遗患的效果都针对对方的最快单位。也就是说,如果你的队伍拥有了这三个技能,那么这三个技能的效果都会被对方第一个单位占用。效果应该是先化无,然后悬刃/遗患,如果对方第1敏作为全场第1敏出手,出五法被化掉之后,将不会掉血/法。同时悬刃/遗患效果消失。
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扫描二维码召唤兽新技能
召唤兽新技能
  按作用效果分为:普通技能,高级技能以及终极技能3种。
  其中普通技能多为一些被动增加某些附加属性的技能,如等等。
  高级技能主要包括一些单体高伤害或群体伤害技能,改变自身或者对手五行的技能,提高自身控制的技能。
  终极技能是一些非常难得也非常实用的大招
  可以通过使用技能书学习或者是自己领悟的方式来获得。
  除外的召唤兽最多拥有3个技能。
  最多可以拥有4个技能。
  玩家也可以通过雁塔挑战获得的过程中得到的除妖奖章换取的令牌&&搜寻令, 找到NPC王母娘娘,进行传送进入万兽园场景搜寻。
  召唤兽学习技能需要自身有已打开的技能栏和技能书使用后方可获得技能。
  除外的其他召唤兽天生携带一个已开技能栏与2个封印的技能栏。
  天生携带两个已开技能栏与2个封印的技能栏。
  玩家携带召唤兽参战时(非暗雷战斗,非玩家之间战斗)有固定几率开启封印的技能栏。
  此外,玩家也可以通过地宫积分兑换技能栏。
  注:当前空技能栏未被占据时,不会开启下一个技能栏。
  召唤兽可以通过使用技能书来获得技能。使用技能书时,如果召唤兽有空的技能栏,则新技能自动填入该技能栏,不会影响已有技能(若技能冲突,则新技能生效,相冲突的技能失效。)
  若召唤兽的开启技能栏已经全部被占据,则不能使用技能书。
  召唤兽通过技能书学习的技能可以通过NPC来取消(花费一定的金钱)
  技能书的投放途径:部分普通技能书可在NPC处直接购买,高级技能书只会在大型活动中少量投放(甚至不考虑投放)。终极技能不投放技能书。
  玩家携带召唤兽参战时(非暗雷战斗,非玩家之间战斗),如果有空技能栏未被技能占据,则每次战斗后有几率获得一个随机技能(包括终极技能),如果玩家对该技能不满意,可与NPC对话取消该技能。若参战时栏已经全部被占据,则不会领悟新技能。
  部分低级技能书在驭兽阁(长安城45,133)出售。
普通技能目录
增加召唤兽HP上限
增加召唤兽MP上限
增加召唤兽AP
增加召唤兽SP
增强使用天魔解体时对目标的伤害
增强使用分光化影时对目标的伤害
增强使用青面獠牙时对目标的伤害
增强使用小楼夜哭时对目标的伤害
给敌方造成伤害,目标3人,
此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合
给敌方造成伤害,目标3人,
此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合
物理攻击时有15%几率增加一个目标
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力
对敌方造成伤害,目标一人,
如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍
进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力
(第一回合除外)
进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血
(第一回合除外)
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合
回合开始时为主人回复5%气血
回合开始时为主人回复20怨气
回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物
有30%几率无需召唤自动加入战斗
回合开始时有几率摆脱混乱状态
回合开始时有几率摆脱封印状态
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
被物理攻击时,有一定几率免疫致命伤害。(被动)
有少量几率直接将五行大于等于金50的召唤兽驱离出场,
成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
有少量几率直接将五行大于等于木50的召唤兽驱离出场,
成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
有少量几率直接将五行大于等于水50的召唤兽驱离出场,
成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
有少量几率直接将五行大于等于火50的召唤兽驱离出场,
成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
有少量几率直接将五行大于等于土50的召唤兽驱离出场,
成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
战斗中每回合有几率保护主人一次。(被动)
降低自身仙法鬼火,提高反震几率和反震程度。(被动)
当大于30时,则100%可以参战。(被动)
受到三尸虫回血程度提高N%。(被动)
消耗法力上限50%的法力值,为已方一个单位回复N的HP。(主动)
减少召唤兽SP
增加仙法狂暴几率
(需配合内丹&红颜白发&一同使用才能发挥作用)
增加忽视仙法
(需配合内丹&开天辟地&一同使用才能发挥作用)
若对方金五行&50,则对自己造成的伤害减少。
领悟该技能需火五行&50。
若对方木五行&50,则对自己造成的伤害减少。
领悟该技能需金五行&50。
若对方水五行&50,则对自己造成的伤害减少。
领悟该技能需土五行&50。
若对方火五行&50,则对自己造成的伤害减少。
领悟该技能需水五行&50。
若对方土五行&50,则对自己造成的伤害减少。
领悟该技能需木五行&50。
死亡后有几率不掉度。
增加召唤兽防御值。
高级技能目录
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽
提高冰混遗忘
提高自身金五行50和冰混忘
提高自身木五行50和冰混忘
提高自身土五行50和冰混忘
提高自身水五行50和冰混忘
提高自身火五行50和冰混忘
木属性单体控制,
有几率使目标无法使用法术、物品、以及物理攻击,
持续两回合,冷却时间5回合
水属性单体控制,
有几率使目标无法使用法术、物品、以及物理攻击,
持续两回合,冷却时间5回合
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,
持续两回合
物理攻击时有几率附加2法1三尸虫效果
提高敌方全体金五行50,
持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体木五行50,
持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体土五行50,
持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体水五行50,
持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体火五行50,
持续3回合,冷却时间5回合
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,
此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,
此技能只生效一次。
回合开始时有几率摆脱混乱状态
回合开始时有几率摆脱封印状态
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
物理攻击时有30%几率增加一个目标
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力
组合技:+日月重光+击其不意
组合技:+日月重光+
组合技:+日月重光+击其不意
组合技:+日月重光+
组合技:+日月重光+
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害
具有此技能的召唤兽在场时,
所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,
人物血量不足时由召唤兽代扣。
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害
进场时对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
(第一回合除外)
进场时对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
(第一回合除外)
进场时对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
(第一回合除外)
进场时对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
(第一回合除外)
进场时对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
(第一回合除外)
对己方某目标使用该技能后,
目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,
持续1回合,使用后该召唤兽离场。
(敏捷需求600)(主动)
每隔一定回合自身获得溅射能力,
物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害。
(和分裂、追击互斥;力量需求450)
对3个单位使用,偷取第一个目标最大气血和法量的5%,依次递增(10%,15%),并将偷取的血法按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)
本方每有1个召唤兽被杀死,
本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘。
(提升的冰混睡有上限)(被动)
降低自身仙法鬼火,提高反震几率和反震程度。(被动)
只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,
持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力,如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。
对3个单位使用,持续3回合。
在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,
冷却5回合。
有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态。(主动)
敌方使用隐身药时,
自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败。(被动)
当召唤兽自身血量低于一定值时,
下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)
物理攻击敌方时,有一定几率触发效果,
中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%。
(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)
,,进场后立即隐身(和击其不意冲突)
(水属性大于等于50才可以领悟)
,,进场后立即隐身(和击其不意冲突)
(火属性大于等于50才可以领悟)
,,进场后立即隐身(和击其不意冲突)
(木属性大于等于50才可以领悟)
对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)
清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合
物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,
最多追击3个单位。
有几率直接忽视敌方的保护状态
本方每有1个召唤兽被杀死,
本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火,最多提升20%仙法鬼火。
(战斗结束后消失)
抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。
(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效)
指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,
有几率解除其一种负面状态(不包括控制+),
如有多种,随机解除一种,冷却5回合。(主动)
具有此技能的召唤兽在场时,
敌方所有人物的连击次数不超过3次
(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)
终极技能目录
给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,
每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用
自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。
取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
离场时解除己方所有召唤兽的异常状态
进场时解除己方所有召唤兽的异常状态
有该技能的召唤兽在场时,
敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见
场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,
若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时,
清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。
指定本方任意一个召唤兽,消耗50%的法量上限,
使其所有处于冷却中的技能本回合就能立即使用。
冷却10回合。
进场后,若对方参战召唤兽有终极技能,
则模拟得到其中某个终极技能相同的效果。
整场战斗只触发一次。(被动)
群体解除本方全体被控制状态,
整场战斗只可使用1次。(主动)
有几率成功锁定单体目标魂魄,
使其无法被任何法术、药品等复活。
持续2回合,冷却10回合。(根骨需求450)
  击其不意 (进场时进行一次随机物理攻击)
  日月重光 (提高冰混遗忘)
  进场隐身 (进场时立即隐身自己)
  这三个技能是组合技中的一部分,不会被独自领悟到。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,
此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,
此技能只生效一次。
消耗自身50%气血和20%法力上限,使伤害提至2.5倍。
进场时为自己和主人添加一个等同于1法1女魔盘的状态,
该状态可以与女魔盘叠加,持续两回合。
召唤兽死亡时有几率复活,并清除所有状态,
每场战斗最多复活一次。
召唤兽反震时,同时反震气血和法力伤害。
增加召唤兽SP。
  注:拥有的玩家可以去天宫(86,16)找大将学习专属技能,每次将花费5000万大话币并扣除该50万亲密度。
  技能只能学习在的第四个技能栏中,请先开启第四个栏。
部分技能学习与使用时有五行或属性需求,详细如下
技能书类别
技能书名称
灵性&400 
力量&450 
   注:1、技能覆盖不影响技能学习与领悟,但当技能被覆盖时,技能栏内会有相应提示。
     2、同一只召唤兽的所有离场技能只有一个会生效。
相关答疑:
  1.技能如何获得  
  召唤兽可以有两种方式获得技能:领悟和学习。其中领悟是指玩家携带召唤兽参战时,该召唤兽有几率获得技能;而学习就是使用书。
  2、每个召唤兽可以学习几个技能
  不同的宝宝数量会稍微有所不同,总量3-4个
  3、召唤兽学习技能后是否可以更换
  领悟获得的技能随时可以更换,而学习到的技能更换时将要付出一定的代价。
  4、新技能是不是出技能书,然后随即覆盖获得型的?
  技能书只是获得技能的一种方式,这次我们增加了技能栏的概念,有空技能栏的时候才可以使用技能书。而所有的技能栏都学满以后,则需要先取消现有的技能才可学习新技能。
  5、 这宝宝的技能是不是和梦幻一样要打什么技能书才会有这样的技能?
  和上面的问题有点重复,不过还是回复一下吧。技能书只是获得技能的一种速成的方式,好处显而易见就是速成,当然也有弊端,技能书学习的技能在取消时需要付出一定的代价(花费较高)。而领悟技能虽然比较艰辛,但是取消时花费较少。
  6、宝宝F混攻击是仅仅对仙和魔有用么还是对所有的种族都有效果?要是对人族有效果的话 那血人的后果无法想象。
  担心宝宝F混攻击是没有必要的,提示两点:宝宝的连击率和连击次数,你懂的。
  7、领悟的技能是不是下次参战还能拥有,还是下次参战再次领悟
  领悟的技能是一直存在的,直到玩家主动选择放弃为止。
  8、宝宝领悟的技能是否可以选择放弃?
  是的。
  9、领悟技能的条件是什么
  所有非暗雷的战斗都可能触发当前参战召唤兽领悟技能。
  10、是否有主动技能? 
  11、原有技能是否保留,比如猫的减抗?
  召唤兽原有技能保留
  12、技能的升级以及限制
  无需升级,度恒定为1。当然有些技能会有互相冲突的限制,比如增加的技能,每只召唤兽最多只能学习一个。
&常见技能问题解答:
  问:战斗中召唤兽死亡还能领悟技能吗?
  答:只要战斗结束时,人物还站着,且没召唤其他召唤兽,还是有几率领悟的。
  问:召唤兽不够导致未能参战的情况下,还有领悟技能的机会吗?
  答:有。
  问:技能书会有哪些途径投放?高级藏宝图有没有?如果有是普通的还是高级的?
  答:目前书店出售部分低级的技能书,挖宝不投放技能书。
  问:召唤兽上限会提高到多少?还是95吗?
  答:炼妖石跟坐骑增加的上限仍然为95,通过技能获得的是可以突破这个上限的。
  问:普通召唤兽和有可能领悟终极技能,普通召唤兽和领悟的几率是否相同??
  答:领悟的几率使一样的。
  问:是否会遗忘?比如说打技能书或者领悟新技能时,是否有几率遗忘已学会的技能?
  答:只能通过NPC或者使用道具(武经)遗忘技能,不会因为打技能书或领悟新技能而遗忘已有的技能,如果没有空的技能栏,也无法学习技能或领悟技能。
  问:请问普通召唤兽有可能领悟终极技能吗?龙延丸宝宝和守护呢?有数量限制吗?
  答:所有召唤兽都有可能领悟终极技能,不受数量限制。
  问:在战斗时,召唤兽有几率开启技能栏,也有几率领悟技能。那是否有可能一场战斗结束后,同时开启技能栏和领悟技能?
  答:有空技能栏的时候,战斗才能领悟技能。没有空技能栏的时候,战斗才有几率开启技能栏。正因为其规则互不影响,所以还是可能存在一场战斗后,同时开启技能栏与领悟技能,即:先领悟到技能,导致技能栏无空位置,然后判断是否开启封印。
  问:藏宝阁上出售的召唤兽,如果有加属性的技能,显示的属性是原始值,还是加上技能效果了。?
  答:显示的属性包含技能的加成。
  问:小五叶、小浪淘沙,小精卫等是否也算是变色召唤兽,可以学习两个高级技能?
  答:不可以。
  普通技能疑问解答:
  :将攻击别人的伤害转化为气血反哺主人。
  问:该技能除了物理攻击,其他伤害是否计算在内?比如浩然、伏法、反击。
  答:只有物理攻击才能有几率触发回血效果。
  问:当人物处于死亡状态,能靠反哺拉起来吗。
  答:可以。
  :进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力。
  :进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血。
  问:这个&第一回合&是指人物战斗的第一回合?还是召唤兽进场的第一回合??
  答:战斗的第一回合(即召唤兽在战斗第二回合及以后入场才能触发)
  问:如果气血(法力)最低的单位是召唤兽,是回召唤兽的气血(法力)还是主人的?
  答:召唤兽。
  混乱:物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合
  问:如果召唤兽的附混遇到孩子技能金刚护体是否会生效?
  答:会,金刚护体只抵消物理伤害。
  :有30%几率无需召唤自动加入战斗
  问:第1回合结束时我的BB被毒了,并且BB的血也快没了。第2回合开始的时候我BB被毒死,并且触发了技能,而第2回合我的战斗指令是召唤另外一个BB,那我第2回合出来的BB是出来的那个还是召唤出来的那个。
  答:和召唤是不冲突的。回合开始后,先判断技能生效,再判断召唤操作(召唤出来的召唤兽会取代的)。如果为同一只召唤兽,那么会提示:不能重复召唤同一只召唤兽。
  :回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力。
  问:该技能生效时候,刚好人物又受技能影响,那是哪个技能先生效。
  答:先生效。
  高级技能疑问解答:
  :提高封印、混乱、遗忘;进场时立刻进行一次随机物理攻击(组合技:+日月重光+击其不意)
  问:关于此类组合技能,是学到3个技能后自动合成1个?还是直接领悟到一个组合技能??
  答:直接领悟一个组合技
  问:和两个组合技能,同样是+日月重光+击其不意,效果是否有区别??
  答:两个技能的五行要求不同
  问:和组合技能相冲突么?可否同时存在?存在的话,效果是否叠加???
  答:冲突,因为组合技也带。两个同时存在的话,只有一个的效果。
  问:和组合技能相冲突么?可否同时存在??
  答:冲突,等技能和组合技能中的&日月重光&冲突,会覆盖掉组合技能中的&日月重光&,但组合技能中的其他技能仍然可以生效。
  问:提高对方全体五行的技能,如果己方两个召唤兽有此类技能(不同五行的),效果怎么计算?
  答:后发的技能生效?
  :在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害。
  :在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害。
  问:如果双方有多个召唤兽都有此技能,那实际生效的是那个召唤兽的?会生效几次。
  答:只生效一次(所以哪个召唤兽生效影响不大)
  :具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
  问:如果场上有2个召唤兽带此技能,会掉2次血吗?
  答:不会,只掉1次血。
  问:如果带该技能的召唤兽被冰混遗忘是否会生效;如果人物被冰是否会掉血?
  答:召唤兽被冰、混、遗忘会生效;人物被冰时不会掉血。
  :召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽。
  问:如果是、剑,小五叶、五叶,猪怪、净盘使者,这类召唤兽是否也会带走?
  答:会,只要是造型相同的召唤兽都有几率带走。
  ,有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力,,回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血,是气血、法力上限的50%,还是当前的50%?
  答:上限的50%,相当于加了个50%的百分比药。
  终极技能疑问解答:
  :离场时解除己方所有召唤兽的异常状态。
  问:异常状态里包括盘,速、牛和魅惑吗?
  答:不包括,这里的异常状态只包括控制状态。
  :场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
  问:和是否冲突?
  答:两者不会同时生效,第一回合受影响,之后的回合受影响。
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