请问dnf战法前期dnf女战法刷图加点点吗,到时想PK又要洗点,烦纳,可以把乱球流的加点用在刷图上么?还有求一好键位。

DNF战斗法师怎么加点?_百度知道
DNF战斗法师怎么加点?
提问者采纳
这个技能强大的地方在于全程霸体,本人出了所有强制)  6。不过30SP一级。乱球和无球打法加到20,而是浮空效果。遇上召唤.魔法盾+10(无争议)  4.天击能错位、扫地。6强袭流星打是强大的抓人技能.变身+1(爱刷图的可以加高,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握,活用C取消,增加暴击不易判断保护。)  9,看个人喜好,弥补战法霸体技能少的缺陷。1.圆舞接慢球,比如白手,PK棍法有利.暗炫纹+1(不建议加高,能很快成为中上水平,不过我+1点,是力法最好的炫纹.草人+10(很多人说+1点逃命,自动炫纹建议加5级。4,自己取舍)  10,+20%的速度。6流星闪影击全程霸体,非常有用)  21召唤哥布尔(看喜好,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急,看喜好  力法的玩法很多,自己想想那是什么概念)  5,初学战法建议玩纯光。空中力量太弱。  乱球流。PK过程中你要使光球尽可能的多些,其它炫纹关闭。)  7.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型。光炫纹+满自动炫纹加满.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,抓人容易很多,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),强大不在于伤害.碎霸是起手技能.光炫纹+18(随等级加高:圆舞接慢球.煌龙偃月+8(伤害极高,但最具潜力,我就笑了。无属性球加满,此技会被正面攻击中断,无球打在敌人身上没什么感觉。特点,造就战法容易做到无限连,不建议加高)  20,C可中断,自己取舍.武器精通+10(棍或矛选者一个,会打乱你的节奏:难掌握,乱球流,更易出伪连,PK关闭。对于需要精确操作的职业影响很大,要加就加10。如果SP紧张可以放弃这个技能,极其恐怖,轻松伪连。3.龙牙+5强制(无争议)  3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置。开场可以自动+炫纹强压。有些可以根据喜好加高的我在括号注明,可惜要蓄力才能霸体判定)  18。因此驼侈弟渴郗韭辊嗽我把战法加点大概分为3个流派。可以出强制:越打越强,光无满,不能太依赖此技能。2。  1。  纯光流上手简单,更加灵活。乱球流的高手不少。  无光流,建议出强制,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。战法的球在命中后0、战法等.落花+10(可以加到20,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的,冰暗各一点.冰炫纹+1(乱球流可以加高。特点,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球、漫游。特点,要不就一点不加。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定.碎霸+5(可以出强制.天击+10强制(无争议)  2,满的草人僵直时间缩短很多,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)  18后跳强制(没什么说的,接了加满的草人+25%的移速攻速.10级魔法盾在PK场抗30%伤害,乱球流加1)  14.01秒打出去与0,但不宜加高)  15,加高SP会紧张,只加一点)  19.强袭流星打+1(不建议加高。)  8,更接近保护,变身后也能让队友羡慕,力量加得非常多)  12,带着20%速度增幅抓人)  17:一切都在掌握之中。战法最容易的伪连方式,灵活运用)  19远古魔法书(建议不加)  20驱散+5(驱散对手有利状态,战法CD流是很难在PK场存活的.炫纹强压(无光流和乱球可加+1。高级圆舞伤害高,具有无光的优点(高速).流星闪影击+1(不宜加高,纯光流加满和无光流加5,当然小心MISS.火炫纹+1(乱球流可以加高,刷图点加高的)  13:纯光流,关其它,能力浮空)  11.战斗艺术+1(系统送一点,灵活运用)  16。  但是有些是你无论如何都要加的,不能把它当做伤害技能,不过由于不是霸体判定,很难用的上),但自身可以加20%移动速度:这样要比较好的反应能力,大体分为三类,且避免后面跟一堆无属性球的尴尬.圆舞棍+5(可以加高。5,加高后提高出手速度。加攻击速度:开无属性和光属性、魔道就别用了)  力法的技能都是相当好的。自动加1,开场先自动在强压.49秒打出去的效果是不同的,但是以炫纹来说的话
在现在这个版本,球法比矛法更具优势,毕竟矛法要走高强,且这个版本的强袭伤害不高。 矛法的优势是输出稳定,球法的优势是高爆发,球法比矛法更需要技巧,要懂得聚怪,攒连击数 球法堆智力,矛法力量。下面是我的球法加点。 &&&&&加点方案&&&通用技能&普通技能&特性技能
其他类似问题
11人觉得有用
按默认排序
其他2条回答
PK没什么心得
刷图好一点
个人的流派是矛派
那些都是普通加点,我花了几百洗点 出了个超级PK号出奇不意天击 10强制 只是要速度不为浮空龙牙 10强制 邪恶的开始花掌 10强制 盾 满废话元舞棍 5强制 地上扯人 消保护草人 满 20%的速度吓死人炫纹无 满炫纹光 满炫纹冰 满 更加邪恶 而且刷图比光球公高炫纹火 暗 加1点比较好 不喜欢可以锁起来 或不加自动 1 PK刚开始用个直接先出个无炫纹 点高无用碎霸 个人喜好 不需要强制 强压 不点流星 1 加多也一样强袭 满 攻击蛮可观的黄龙 满 PK伤害BT 魔法书 PK不用点了刷图满驱散 随意 4以上也没用后跳 强制蹲伏 废话 和草人交替用 无视连招 GBL随意加 本人不喜欢没加觉醒点1点或满觉醒被动也如此PK你还想练几十下?但是刷图就必点满 PK流程龙牙中了以后炫纹伺候 高硬直 根本没得跑 龙牙很长 比巨剑的双刀还长 XXX+天击+XXX+后跳+炫纹+X+强制圆舞棍+XXX+后跳+炫纹 到现在还是伪连前提伪连要会伪起浮空后天击+XX+强制龙牙+炫纹,重复上述连招 ,无保护 无限连就算他跑了,用伪连给个炫纹 或来个碎霸继续伪连蹲伏也不怕有伪连 冰炫纹+满的优点是硬直时间超长攻击也高 防御高的可怕运气好可以让躺着的人硬直到站起来 龙牙 10不会错上挑都敢对,你浮空了不要紧,他还在硬直,大技要好好用 都很好用 别舍不得无色 也别怕人骂小技能没霸体 大技能都霸体 近战职业PK就是抗霸体 力法超强就怕几个职业 银落流巨白 ,至今除无色拼外,没其他好办法,力法防空是致命的缺点 红眼不怕 只怕他的崩山 霸体的空中技能 致命伤而已,没办法的事力法的对红眼的必杀就是在他下面跟他玩错位XXX第三下 上段攻击范围超大比怒气都大,带矛就更大 格斗家没怕的,格斗错位差,错位错到死上面加点这个也不错,而且很大众,不过伪连的控制要很强修火属性的也不错,属于错位高伤的打法,不适合大众口味,我的加点方法也不是很实用,主要就是要穿流光套加硬直,用龙牙和冰炫纹的硬直来打,对手只要不跳的话很好用 另枪手你让他跳,咱速度快跟着他跑,快下来给他个天击,而切枪手血少防地,连几下就死,枪手里没怕的,机械,一出来,天击花掌碎霸粘着他,他就费了,我还是建议你用上面的加点法, 加分就加给我吧
dnf战斗法师的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF纯刷图力法应该如何加点?如题 谢谢了_百度知道
DNF纯刷图力法应该如何加点?如题 谢谢了
希望各位玩过力法的各位高手给点意见本人新手。越是详细越好,越完美越好
提问者采纳
舞棍5级才能出暗球吧.
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
天击+10 或 +5出强制 战法招牌技能 (走“V”字,很好用) 龙牙+5 出强制 攻击使敌人硬直
落花掌 +10 出强制 (可以尝试蓄力攻击) 炫纹: 无属性 +10 增加自身速度
碎霸+5 大范围伤害 (觉醒技能前置)前期+3就可以了 圆舞棍 +5出强制 范围伤害技能 (破霸体、连招用) (以上技能为前置所需) 炫纹: 光属性 +满 增加攻击速度 不加不是力法
炫纹: 火属性 +满 增加自身力量
魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修
后跳+1 出强制 (不论刷图还是PK 都建议加,不加是不会知道其效果的) 炫纹: 暗属性 +1 增加自身暴击率 自动炫纹 个人喜好 (只刷图可以不加,PK就一定要加) 我自己是 +5 ,到时会考虑 +满 流星闪影击 +1 霸体技能 (刷图效果明显 配合炫纹攻击,避免损伤) 强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果 (+3以内吧,此技能需蓄力才有杀伤力) 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修
棍棒精通 (棍、矛选其一) +满 (推荐“棍”) 远古魔法书 +满 回蓝技能 或 放弃
替身草人 +1 保命 (刷图+1就够了) 受身蹲伏 +1 觉醒: 主动技能 : 无条件满 被动: 不加 没说明的表示放弃!! 本人昵称:靖哥哥(“昵称”与“发贴名字”是相同的,警防假冒) 游戏信息:湖南2区,角色:橙色***(57级战斗),纯属个人心得!楼主若认为我是抄袭的,只能说明你有眼无珠... 绝对正版,纯属个人体会,也正因为我的帖子够经典 够好,才会发现有这么多盗版抄袭的,看看我的声望排行,就知道我有多高的采纳率。 d
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁dnf元素加点的问题 刚刚转职 主刷图 应该怎么加避免将来花钱洗点_百度知道
dnf元素加点的问题 刚刚转职 主刷图 应该怎么加避免将来花钱洗点
我看了点知道
没看明白- - 什么 冰 火 光 暗.
?远古魔法书不用学的吗??那没蓝了怎么办?元素里面有不用学的吗?????? 元素点燃 魔法秀 我都随级加满 先这样保守点加 可以吗? 我原来加点就有不该学的 也都学了 浪费点的现象 我先把魔法秀的那几个都加到5 对吧
提问者采纳
。PK应该很好用 刷图的话那个连击和伤害也是很惊人的 不过要30SP- - 极端加点法的话可以满 不然就5级前置出黑洞 最后就是四个大招 选你要主修的学 SP够就尽量学高一点 不过我从来都只学一级 学一级SP还不够呢 黑洞肯定是个元素都要学的 不然后期基本没人找你刷图了 其他的随意 个人觉得都不是怎么最好 学学纯属拉风 至于各系精通我是1级没加 反正也没有觉醒 有SP就去加精通吧 增加对应的抗性和技能威力 - -以上就是我的加点心得 打的好累。。满级雪人跟踪技能强 满级黑猫快要全屏了 来回两次 很好很强大 空中杰克 之前学过一级 有时候会用在PK有出其不意的效果 跳起来因为放了杰克所以会有浮空 又加上能改变方向 有时候居然可以用来逃命 不过最终放弃 国服的速度实在配不上这个技能 雷旋 90%的元素都学一级的吧 我也是为了出天雷 才学了5级 近距离防身的技能 冰墙 加法有多种多样了 我曾经只1级 SP是省了 可是太脆了 PK容易被打掉 一般差不多5级 攻击够了 还能作极冰的前置 不过我也学过10级 那个攻击力很强大 个人喜好 自己取舍 虚无之球 我曾经幻想过满级 网上的视频里满级的虚无根元素的盾差不多大了。本人58元素 很乐意和你分享我的心得 元素加点可以多种多样 首先分刷图型的和PK型的 又分光暗元素暗冰元素暗火元素等等 你不说你的要求无法回答你的问题 不过可以告诉你我目前的加点情况以及个技能的用处 你可以自己判断怎么加点 别人说的加点包括网上的那些都很废 一个第一次玩的人是肯定需要洗一次点 一样的一个技能不同人用 威力也不同 只有自己体验过才知道 至少我个人是这么认为的 我洗过5次点 一般不管是刷图还是PK我们都是主修一门 这门往往是暗系 因为黑洞刷图强 黑猫又可以PK的关系 然后辅修一门 当然不排除3修 4修 我现在就是4修 先说通用型技能 适合元素学的一般有两个 不屈意志和远古记忆 不屈我学满了 蓄气时候百分之百不被打断的概率我很喜欢 因为我们是法师 技能都是要蓄气的 再蓄气的时候被人碰断了是很不爽的 有人说PK型的元素才加这个技能 我个人认为不论怎么样都最好加满 远古记忆我没学 因为我加满了10级的元素点燃 目前SP不够学满远古 两个技能的目的是一样的 增加智力 满级的元素点燃4灯全亮是300智力 一般PK或刷图我们吓薰粪竿荼放基淖可以保持在3灯 也就是180智力 虽然没有满级远古多 可是时间有1分钟 远古只有20秒 所以我选了点燃 不过点燃需要交替使用各系魔法 时间长了可能能用的顺手 但有的人也觉得麻烦 个中利弊你自己取舍 两者择一 SP够的话两个都学我也觉得OK的 魔道里 回蓝魔法书我是学满级的 有人说不许要学满 可我还是很依赖这个满级回蓝 穿上月海套 带上花戒 就7级的回蓝技能哪 一次350点蓝 个人很依赖 每次洗点后还是会加满 再者就是驱散魔法 这个就是PK的人学的了 驱散对手身上的BUFF 对修罗 还有战法 特别有用 战法的魔法盾被驱散后 打起来非常的爽 一般等把他炸飞起来在下面用驱散接着特落地就开始攻击 个人很喜欢 当然不PK没必要加 怪的霸体什么都无法驱散的 还有一个舒露露的技能 刷图元素一般都加 甚至加满 聚怪 然后用黑洞吸 不过个人不是很喜欢 接下来是战斗魔法 满级魔法护盾 是个元素应该都这样吧- - 替身草人1级 逃命专用 不PK的话 不学问题也不算太大 另外我还学了一级落花掌 不PK绝对不需要学 用处是推到敌人 基本也算逃命用的技能 召唤技能里就免了吧 最后是元素技能 杰克 我学了10级做大杰克的前置 当然可以只学5级 看你主修哪系 要出大招的话就学到前置的等级 雷光珠 我也10级 为了出天雷 当然不修光系的只需要学5级 雪人 黑猫 目前我是10级 不过强烈建议满级 目前我SP不够 没洗点钱我都满了 PK的两大主打技能 我第六次洗点准备再把他们加回来。
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
武器就用魔杖。魔杖是加施放速度的。各系精通 加2,为了出觉醒,可以卡住,诺斯玛尔破曦布甲一套是最好啖扯篡渴诂韭隔嗽的选择。 法杖虽然攻击比魔杖高一点点,都加上,省得再洗点黑洞 1 。移动施法 满魔法秀 满元素点燃 满稻草人 1盾 满元素一般要带高施放的装备,1就够了,无限黑洞。不管刷图还是PK捷克爆弹 5雷光珠 5黑猫 满雪人 满地火 满天雷 不加空中捷克
不加雷旋 1冰墙 10虚无之球 5极冰盛宴 不加
虽然看着华丽,但一点用没有,远远比法杖好,但如果你把武器砸成+10或者10以上
如果你想成为最强的元素,加点是很重要的,因为元素是极缺SP点的职业。 冰霜雪人:加lv10,因为要学冰墙和极冰盛宴,虽然没用得加满。 暗影潜猫:加lv10,因为加的越高射程就越远,而且还要学黑球和黑洞,加的情有可原。 光电鳗:加lv10,属于防御系招数,可以在怪兽在你旁边时抵御怪兽,到时学雷旋和天雷。 杰克爆弹:加lv10,可以在跳跃中射程,躲避怪兽攻击并攻击怪兽,学习烈焰冲击和杰克降临有用。 元素初级技能加到lv10全是为了以后学更厉害的技能设想,之后加多少按你个人喜好和SP点决定。 接下来中级绝招烈焰冲击、冰墙、虚无之球、雷旋加到lv5,以便学高级招数。还想加点更据上回讲述。 高级招数lv1可以了,因为不咋常用,除非你准备一堆无色晶块。 最重要的是元素都老加错点:机甲赫尔。一般它加lv1、lv5、lv10、加满都是最佳选择,根据你的喜好和SP点决定。 lv1:可以引开敌人注意,趁机打怪。 lv5:可以比较耐打,能拖住较长时间。 lv10:打和它相当级别的怪可以很好地帮上忙。 加满:在任何时候,不管决斗还是打怪,它都会非常耐打,能让对手非常烦躁,只不过SP点得消耗不少。 这就是元素加点的秘诀,如果加错了不要紧,重新刷SP点就ok了,或者买洗点水。前面几楼的好长,我的是减缩易懂型~选下~~thank you
是这样的 元素的技能分为火、冰、光、暗4系 因为SP点有限 所以元素一般选择双修 选择两个系来加点 我主张的是修光和暗 纯刷图的加点方法 你就按照我说的方法加 刷图非常实用 【火系】 杰克爆弹+5 (这么垃圾的技能 不要加高) 烈焰冲击+1 (千万别浪费SP加高 只是为了浮空) 杰克降临不学(放弃火系) 【冰系】 冰霜雪人+5 冰墙+5(至少+5 为了后期刷怪 怪的移动速度很快 冰墙有减速 并且输出极高 极冰盛宴不学(太危险 虽然范围大) 【光系】 光电鳗+20(必须满 输出太可观) 雷旋+5(防身 为了出天雷) 天雷+满(蓄气后可以劈4次) 【暗系】 暗影妖猫+20(没的说) 虚无之球+5(如果你是单刷 那么这个技能要+满!) 湮灭黑洞 尽量加 也可以只+1(这个我说明一下 如果是组队刷图 黑洞的作用其实不大 只想要学1点 它的主要作用是吸怪 而不是输出!明白~所以没必要+非常高 但是必须适当的+) 【其他】 远古魔法书不学(纯浪费!吃药就行) 魔法记忆+满(否则施放慢死) 魔法秀 不学移动施法+满(元素招牌 加满) 元素点燃+满(加智慧 刷图必备!) 替身草人+1 还有的没提到 就是不学的技能 【精通】 各系精通至少+2 为了48级的觉醒技能 以后会开觉醒 必须学 因为觉醒是不重置SP的 如果不学精通 到时候开了觉醒就没法学觉醒技能了! ---------------------------------------------------------------------- 以上是纵向的加点 如果没看懂 那就看下面横向的加点 和上面完全一样 按照DNF里技能栏的顺序写的 【元素】 杰克爆弹+5 光电鳗+20 冰霜雪人+5 暗影妖猫+20 元素点燃+10 魔法秀+0移动施法+10 魔法记忆+10烈焰冲击+1 雷旋+5 冰墙+5(至少 尽量多加) 虚无之球+5 火系精通+2 光系精通+2 冰系精通+2 暗系精通+2 杰克降临+0 天雷+满 极冰盛宴+0 黑洞+1(至少 尽量多加) 【召唤】 全不学 【战斗魔法】 盾+满 替身草人+1 【魔道】 全不学 元素里不学杰克那个强制...其他的都学吧 魔法书太浪费SP +满了效果也不怎么样 尤其到后期 跟没+一样 魔法秀也可以不学 看看自己情况 元素还是老老实实刷图吧 PK有可能会被欺负 - -!
楼上的加点很好,刷图无敌。 魔法秀的话不用学,PK加点才加魔法秀。 如果不买时装的话,元素就别PK了,平民元素 不可能上至尊的 施法速度,移动速度都是问题。
上面的那两个都可以
dnf元素的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf女战法刷图加点 的文章

 

随机推荐