有没有猎杀潜航51.2修改器3的猎杀潜航51.2修改器3修改器、修改文件也行

& 【原创】《猎杀潜航3》非枪版个人经验交流(1.4b修改版 ...
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主板:NF4-U
CPU:AMD3200+
内存:金士顿DDR333-1Gb
显卡:XFX-6800GS(128Mb显存)
声卡:板载集成的AC97
硬盘:西捷SATA-200Gb
电源:航佳冷静王400W
操作系统:WindowsXP(SP2)
DirectX版本: 9.0c
猎杀潜航3版本:1.4b
主板驱动:nVIDIA_nf4amd_drv686whql.exe
显卡驱动: 84.21_forceware_winxp2k_international_whql.exe
显卡优化工具:RivaTuner_vgatool_v20rc162.exe
(游戏启动前,瑞星防火墙,上网助手,等等常驻内存软件全部关闭)
& & 我又回来了,放下这款游戏有快一年的时间了吧。游戏存档也在一次系统故障中灰飞烟灭了,现在出了1.4B完善了不少元素,“游侠”又推出了汉化,重新装上了游戏,打算温馨一下吧。2006年过得很糟糕,恶梦一样的一年... ...被生活中的无奈强暴得死去活来。因为一开始写这篇东西的时候,用的是1.0原始版本,现在已经是1.4B了,重新编辑一下内容给新人们看吧。
& & 我是个《猎杀》系列游戏的爱好者,游戏发展到二代时候,由于对内容太过失望,职业模式的中期就放弃了。直到《猎杀III》的出现,让我再次有了接触的欲望。下面是我的废话连篇,如果想一句话得到个经验,请直接看结尾,如果您真的对这个游戏有兴趣深入了解,看看下面的内容,或者对各位朋友会有帮助。
& & 我先简略说一下游戏运行在我机器上的感觉吧:在2005年的时候,机器硬件配置为CPU:奔腾4 -2.6C,主板:865PE,内存:1G,显卡FX-5700,《猎杀III》的表现深深伤害了我的感情。当我击沉敌方船舶后,观看那超仿真的浓烟时,卡得不行,估计FPS也就是在20多。一旦遭遇船队实施多点攻击的话,极其不利。 “水面望远镜”无法在“浮航”时,零度角使用,问题同上,船头的浪花也会让屏幕暴卡,根本无法完成观察,攻击。但其他时候,游戏运行尚可,基本上还是可以玩的。2005年末换上了现在的硬件,已经可以完全啃透所有效果了。(硬件见开篇列表)
& & 心得大杂汇:
& & 目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队遭遇的几率不大。即便收到情报有大型舰队通过某海域,大多情况下,潜艇速度不够,是拦截不到的。AM海域的“肉”很厚,如果经常为找不到船队而苦恼,去那里会得到满足,个人推荐AM52海域。
& & 现在游戏更新到1.4B版本后,潜入对方军港偷袭停泊船只又有了用武之地,现在的“港口”不再是个摆设了。不过偷袭也不是那么容易的,港口附近有反潜网,潜行的时候要注意。而且敌方港口防御DD和空军会在你第一波偷袭成功后,马上有所反应。大意不得的。
& & 船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣,我一直在考虑一次航行中永不换人,看能不能把船员累死... ...(&_&!) 目前还没有实施过,谁让我心软呢。呵呵呵。没办法,既然问题出现了,只能尽量去解决。首先要了解这个船员系统的工作性质,重点就是“时间差为32X以内,这个系统才会启动”。也就是说,如果你保持时间差在32X速以上的话,船员就不会累了。包括换鱼雷等等工作照常继续... ...
& & 合理的搭配 “机械专业”“鱼雷专业”“通讯专业”“观察专业”士官,就显得尤外重要了。我目前驾驶的是IXC型潜艇,军官级不算,士官专业配备如下:
“机械专业”四名(两名上岗,两个休息)
“鱼雷专业”四名(战斗过程中直接上岗,航行中休息)
“通讯专业”四名(两名上岗,两个休息)
“观察专业”两名(一名上岗,一个休息)
“炮手专业”零
“防空专业”一名(防空兵的火炮能力也不错,关键要有炮火专业的军官在舰桥上就行)
“维修专业”两名(平时串插其他工作,出现情况直接上岗)
“医疗专业”一名
“指挥专业”一名
& &我职业生涯刚开始的五,六次出航后,就把主要的钱都花在换船员身上,军官全要“三能力”的,士官和士兵也全要最贵的。想法很简单,优秀军官带优秀士官,优秀士官带优秀士兵。在这个游戏中,评价士兵能力的标准就是要钱多少,把各个高级军官的能力协调好后,以相关专业的士官做铺垫,小兵做辅助。机械仓旁边的休息室,里面休息的人就是专为动力部分换岗用的轻易别把他们投入战斗。而其他战斗人员,其劳累程度,请大家自己人事调节吧,估计不挂上“叹号”就不会有大毛病地。
这个单元中,切记两点:
& && && && && &&&1,一场遭遇战结束后,马上进行人员调换。
& && && && && &&&2,超过32X的时速就可以避免船员劳累,合理使用时间差是关键。
& & 战术战法:(写得要麻烦些了,各位看官累眼了)
& & 既然此次游戏作品中要突出“遭遇战,拦截战”的主题,我在游戏过程中的战法必须也要有针对性了。
单个任务开始后,掌握好“两点之间,直线最短”的道理,航速调为最高。尽快到达目标区,完成守卫任务。而行进过程中,也要注意路线上是否有情报指出有敌方船舶出现,如果距离和航线上有可能达到接触,则可以直接进行拦截战。而后继续完成守卫任务。而完成了守卫任务后,你爱去哪就去哪儿吧。
& & 我的拦截战概念是:首先在历史航道线上潜伏。放心,德军总部会把附近的情报提前通知到你的。等情报在海航图上标示出来了,根据其航行尾线,用两条格尺线画出其大概前进方向,可能要去的城市。然后全速航行至目标航线前区,而后速度下降到2/3速,向目标开来方向作迎头航行(62X时间速度)。升起潜望镜于最高位置,安排观察专业军官和士官到舰桥观察,此时要保证“观察,声纳,雷达,机械几个战斗单元的战力在全满状态下”。观察兵发现敌人的瞬间,无线电汇报总部“接触目标”,然后迅速按下P键进入潜望深度,潜水过程中,完全放下“观察潜望镜”,而“攻击潜望镜”调整为刚好清晰观察到目标既可(升太高了不是好事儿),锁定目标。向值班军官了解此海域水深和目前天气情况。根据目标距离重新调整航速。(直接下达潜水命令的话,无线电就发不出去了,而发无线电有什么好处,我稍后告诉大家)
好了,作战开始了。将海航图做二次调整,以前的清除掉,根据目前的敌方航线做图。传统的“两线,一圈”,大家是否能理解上去呢?还是画个图放在底下吧。 明白了吗?保持同对方三角接触为90度就对了,而距离就是五百开外。我个人比较喜欢在800-1200之间停车,对掌控战局进程具有弹性。伏击路线制订好后,就去看一下对方究竟是个什么型号,当前航速,吃水深度,我个人经验是将鱼雷都设置为目标船舶标准“吃水深度”高出一米半的地方,多数船舶的薄弱点都在于此。一发搞定不是大问题。距离在1000米左右,设置为“高速”。距离超过2000米,才设置为“低速”。其中的区别,老鸟们都明白,新人们自己去体会吧。当对方进入潜艇的325-0,0-35两种角度范围内后,请二次确定鱼雷资料设定正确,锁定状态正常。然后,开鱼雷管,点“发射”。发射后的几十秒内,启动发动机准备“追踪航行路线图”。一发立毙的话也就不说了,换一下机组人员,就可以走人了。如果目标没有沉没,支起你的大炮轰啊,再次用鱼雷去炸啊。(军舰和航母级别的,我还没碰上过,估计让我碰上的话就一口气飞出去四个先)
& & 而对大型船队的进攻,则大相径庭了。攻击上要有策略性,首先把目标锁定在队列核心位置,大型船舶的身上。而且要快速多目标攻击锁定,在最短的时间内考虑清楚攻击的前后顺序。而发射距离则要控制在米范围左右,静音航行,要知道,敌方的驱逐舰在1943年以前也不是白给的。所有鱼雷分工发射完毕后,有两种选择。如果你是个正常追求史实战法的玩家,马上开始准备静音航行去逃命吧。第二种选择,你是个变态的极端主义玩家,不达目的决不罢休,又碰巧没关闭伤害选项。这个时候你最大的威胁来自于敌方的驱逐舰,请将你的深度从新设定为12米左右,向驱逐舰做直线航行吧……航速保持在2/3就好,最后咣当一声,你损失点船身,却把驱逐舰的肚子划开了花,一般情况下,这类轻型驱逐舰不到半分钟时间就沉没了。而后呢,上浮修船吧,追着对方的船队一个个消灭就成了。而二战历史记载中,没有一位潜艇指挥官敢于如此冒虎气的。不过,此方法从《猎杀II》开始就被广大的猎杀迷们所采用,而且效果的确很好。
& & 现在说一下无线电是干个啥子用地吧------是用来汇报用的,哈哈哈哈哈。各位大爷别削我啊,开个玩笑啦。我举个例子大家就明白了,有一次我在北海执行任务,遭遇到一艘普通英国商船。下潜的前夕我发出了无线电,汇报船只位置和自己方位。当时我只剩下了一颗鱼雷,只击伤了商船,天气又很糟糕,舰炮无法使用。我只好跟着,想不到的是,大概在我鱼雷攻击后十分钟左右,德国飞机居然来了。一波空投就解决了受伤的商船。我不过是按照史实潜艇战术而执行的,没想到真的起到了作用。真的吸引来了友军的火力支持。(但是我从来没有碰上过德国潜艇,战舰来帮过我)。于是呢,以后就养成了这个习惯。
东西写得有点乱,最后这些东西写给懒人看吧,就是一句话一个经验吧:
1,& & 游戏还不算完善,但是属实程度已经很高了。恳请玩家熟悉了解以下几个名词后再进行游戏:“二战大西洋海战史”,“狼群战术”,“二战德国潜艇”等。这对解决此游戏中很多痴呆型问题大有帮助。
2,& & “船员劳累程度”是3代作品的新元素,注意掌握其重点“32X”界线,在此之上的时间差里,劳累程度是不起任何作用的。但是油和电是照样走表的。
3,& & 熟练掌握键盘上的各类快捷键,这对游戏进行得顺利与否起关键性作用。
4,& & 潜望镜有两个,一个是普通攻击型的,还有一个是观察型的。别坏了一个就不知所措了。也别虎了扒及两个一起用,“观察潜望镜”太容易被发现。
5,& & 潜航时,试图穿越敌方防线,遭遇对方驱逐舰艇的围追堵截别慌张。利用好F12观察模式和“静音航行”是关键。细节操作请参照电影《U-571》中情节。驱逐舰接近至500米内时,请将发动机彻底关闭一会儿。潜水深度别尝试危险深度(红色范围),瞬间就把你挤成压缩饼干。
6,& & 明明没什么大的危险了,却被迫要在水下以最高8X的时差逃离吗?不用的,把你的声纳兵调离岗位就没人烦你了,时间差也可以加快很多了。
7,& & 被德国友军火力击沉,被你撞沉,被英国火力误伤击沉,相互碰撞沉没。这些沉没船只不会被记名在你的功劳上的。被记录为你的战功原因只有一个:是由于你的一发鱼雷,一颗炮弹,一枚机炮子弹击中目标,而后目标再无其他原因被损坏,是由于你的火力攻击导致了目标沉没。
8,& & 节省点弹药吧,留心看看被击中后的船只是否已经自动解除“锁定”状态了。或者下面的副官已经告诉你“目标被摧毁”了,听声音最直接,你的船员会喊的,英语应该是“YES!!!”而不是“Yeah!!!”的发音,“Yeah!!!”的发音是鱼雷命中目标。
9,& & 1.4B版本升级后,不再需要手动驾驶潜艇离开港口建筑区,各个港口的建筑图会对出港帮助很大。但是还在用1.0的朋友们必须手动操作出港,然后再布置F5航线图,要不肯定会撞墙。
10,& & 近海航行时候,遭遇敌方飞机很正常。最好的解决方法是立刻进入潜望深度,全速度直行。等飞机离开了,再浮起来。跟飞机逞能的下场是悲惨的,游戏仿真程度很高,估计游戏中1943年后会有飞行编队出来收拾你了。二战大西洋海战的转折点就是用飞机为主力克服德国潜艇的。
11,& & 不要攻击中立国家(绿色)船只,否则你的收入会被扣得很惨。
12,& & 虽然人员上岗,下岗操作非常垃圾。但是合理安排的话,不会让你太操心的。好好研究一下人员工作表,别总是抱怨,问题是用行动去解决的,不是抱怨就可以解决的。
13,& & 天气恶劣的情况下,尽量收集情报就好,要不就尽快离开那个地区,换个地方蹲坑儿去。下着暴雨,浓雾,海浪8米多的时候,勉为其难的去特意攻击未必会收到实效,结果往往是观察兵突然告诉你“老大,六百米开外,一艘英国驱逐舰全速向我们开过来啦!!!再有二十几秒就撞上了!!!”你:“我#*-¥%+!& &&&&_&!!!!& & ”
14,& & 1.0版本的话,港口里啥也没有,别去翻找停泊船只了。不值得也犯不上冒那个风险,我无数次血的教训了。1.4B版本更新后,恢复了港口里的船舶停靠,可以实施偷袭战术,推荐在日落后进攻,日落前偷袭危险系数太大。
15,& & 让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。
16,& & 一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。
17,& & 有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。
18,& & 鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。
19,& & 游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,最致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。
20,& & 追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。
21,& & 舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。
对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处两个高爆弹,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声… …可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。
22,& & 发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷… …)
23,& & 开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。
24,& & “褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。
25,& & 敌人的观察范围是有据可查的,正常情况下,你发现敌人的距离在4000左右,敌方发现你浮航距离在3000左右。有一千米的潜水缓冲距离。在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。
26,& & 购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看… …什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理... ...,这个问题在1.4B版本更新有依旧存在,可以利用。
27,记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。)
28,1943年是大西洋海战的转折点。从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。
& &&&梦魇啊.... .........
& && && & 抓狂中............
& &最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。日本,是你快遭报应的时候了。请大家相信,我绝对不是什么“抗日份子”,我是“仇日份子”!!!!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &长春玩家:孙启达
& && && && && && && && && && && && && &&&联系QQ:1380486
& & 为比较精华的贴子连接于此,敬请查阅相关条目,也要感谢此些“沉没精华贴”的搂主,你们辛苦了。
(算是我的日记本吧)
(史实视频资料)
【视频】台湾U艇爱好者制作的视频
(动画构思堪称一绝,开篇并无特殊,中后期效果好看)
(才看到,原来早就有人发现了偷袭港口战术是有效的,而我直到1943年才发现)
【求助】[/URL]
(感谢里面的回复者们)
(感谢回复者们)
(此贴中二楼误解,游戏原文件一样有伤害位置显示,但是都对距离有要求。个人感觉是700-800码范围内会出现,其他距离则失去“精确打击”,五楼朋友正解)
(请各位抓拍好自己战纪中的精彩场景)
(3楼的“冰糖”兄回答虽然不够详细,但是可窥一斑,各位自己理解吧)
(贴内三楼为正解)
(自己的东西,感觉对大家进补有用)
(可以说,SH3很多内容都再现了此电影内容,1983年能拍摄出如此优秀的电影,只能评价为“经典”,个人认为此后“潜艇电影”均无法超越这部电影)
(经典的教学贴,虽然稍有出入。但是不影响其深远作用,感谢zykns细心做图)
(营养内容在五楼)
【转帖】猎杀潜航3 及任何可LAN GAME的游戏 VNN 虚拟本地网战网联机教程及工具下载
(楼主费心竭力,图文并茂,拜一个。但是我个人没有常识过该软件,由于搜索功能失败,地址无法连接,请看客自行寻找软件吧)
(标准精华贴,不顶对不起楼主的精准测试)
(6楼的beware,8楼的jt1981,所回复内容为精华,请详见)
(不用我介绍了吧)
(自己的东西,炮手必读)
(一句话的经验,却饱含楼主血泪)
【贴图】【分享】
(图文并茂,内容详细,感谢楼主)
(另外一篇介绍SH3战术的好贴)
(想了解SH3中的鱼雷具体资料,可以到这里看看)
(完全中文说明,各位懒得翻词典玩家的宝典)
(各军港重型军舰出现时间,偷袭港口必备)
[ 本帖最后由 huntingtim 于
15:43 编辑 ]
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我猜我是第一个看完的,写得很长啊~
UID455501主题阅读权限20帖子精华0积分2金钱17 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 2, 距离下一级还需 198 积分
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支持楼主的最后一段。【开心】 【经典】 【支持】
UID535419主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱300 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 41, 距离下一级还需 159 积分
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鼓励一下,老兄写得很长很长,那就来讨论一下
对于这个游戏最失望的就是遭遇敌商船了,我打职业模式从39年开始,遭遇敌商船队最多就是C3了,而且每次都只有一条船,大型护航舰队也没有。
潜伏到港口就是郁闷,2代港口有BUG,打掉舰队马上又能出来,这次好了,索性没船了。
职业生涯打了2年大小12次战斗了遇到敌人的战船最多是DD,而且也只有一条的,什么航母编队,战列舰编队等等都没看到过。
还有就是前面提到的鱼雷要在&鱼雷都设置为目标船舶标准吃水深度高一米半的地方&,我觉得每次都应该看一下潜望镜,看看该船的吃水线,有时候船是满载,有时候是空船,定深都不一样有一次没看C3吃水就定深8米,结果鱼雷从船下面穿过去了。
UID496709主题阅读权限30帖子精华0积分230金钱732 荣誉0 人气0 在线时间63 小时评议0
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写得很好,很精彩!兄台对猎杀系列感情很深啊。我也是喔,记得跑1代时机器还是486,那时候是打鬼子,老霉的二战后期潜艇鱼雷管更多、更爽啊。
处理器& && &&&英特尔 Core i5-2320 @ 3.00GHz 四核
主板& && &&&映泰 TZ68K+ (英特尔 Z68 芯片组)
内存& && &&&8 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘&&希捷&&( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡 翔升金刚 Nvidia GeForce GTX 560 ( 2 GB ) X2 SLI
显示器 19寸 三星E0
UID535419主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱300 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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楼上的握一下手,偶也是这么一路打下来的,最早在386上玩DOS版的,还敲掉过大和
UID375682主题阅读权限50帖子精华1积分1121金钱4088 荣誉41 人气1 在线时间375 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1121, 距离下一级还需 879 积分
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提问下,&&我个人经验是将鱼雷都设置为目标船舶标准吃水深度高一米半的地方,多数船舶的薄弱点都在于此。
这个是什么意思?比如目标吃水6.8M,那种货船就是6.8,鱼雷定深是多少呢?6.8+1.5还是6.8-1.5??????之前有很多人说是6.8+1.5啊,说这样会在船下爆炸,威力大【天啦】
另外感概1下,天气真的是关键,关键的关键啊,我一次碰到大船队,全部是货船,万里无云天气,战果空前,另外1次也是那样的大船队,敌船在海图上N条线显示,可是天气实在是【汗水】 【天啦】 ,能见度350M左右【汗水】 搞了半天才打掉1条,稍不注意就错过了,到了300m以内就没指望了,鱼雷保险都开不了【汗水】
UID517490主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱153 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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绝对支持楼主的文章,写的很好.
我也是猎杀系列的忠实玩家,尽管有很多不足之处!!呵呵
UID841661主题阅读权限20帖子精华0积分0金钱1 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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不好意思啊各位大哥
我第一次玩这个游戏。。。。。。。。T_T完成第一个任务回到港口就是上不了岸【汗水】 无法补给。请问哪个按键是抛锚啊【天啦】 告诉小弟拉【汗水】
UID578646主题阅读权限10帖子精华0积分7金钱27 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 7, 距离下一级还需 -2 积分
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楼主写得不错,看了一下,有同感。谢谢。【支持】 【开心】
UID841036主题阅读权限30帖子精华1积分311金钱1068 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 311, 距离下一级还需 189 积分
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还有有东西忘记了写了,
大家发现没有,如果在某海域执行任务时间过长,消灭对方运输船过多(4-6艘左右)的话,你等着吧。飞机加驱逐舰就快出现在附近了,看来这一点也是模仿史实的。打一枪换个地方才是潜艇战术的王道。
解释7楼的问题,比如说吃水6.9米。那我攻击的部位就是5.5米左右范围,如4楼兄弟说的情况也不是没有。观察吃水线是一种方法,还有一种很职业的方法就是:只要知道对方的航速就明白敌运输船是否处于运载状态了。开的很慢那种,速度也就是6-8节航速的,用我的方法准准没错。
可能以后会出现磁引导鱼雷G7型,那时候可以尝试攻击更深一点的地方,“磁引导鱼雷”的工作原理就是自动追踪目标,并打击目标的龙骨最底部,爆炸后造成目标被自身重量压沉,无法抵制海水涌入。而关于“磁引鱼雷”的弊病,我复制一段史实给大家看一下
1940年3月4日德国最高统帅部下达了禁止潜艇执行破交作战的命令,将其全部用于
即将发起的挪威战役,根据这一命令德军投入挪威战役的潜艇达31艘,占其潜艇
总数的65%,为此邓尼兹不仅从潜艇学校抽回了担负训练任务的潜艇,还缩短了
2艘新下水潜艇的试航时间,除了少数几艘在进行检修的潜艇外几乎尽数参战,但
令邓尼兹哭笑不得的是在战役中,潜艇部队被赋予的任务是侦察和掩护己方舰队的
活动,这简直是潜艇使用的极大误区,因此白白付出了4艘潜艇的损失,唯一的收
获就是在作战中发现了G7型鱼雷存在的巨大缺陷,先后实施鱼雷攻击36次,均
无建树,被潜艇部队官兵称为“窝囊的鱼雷”。可以设想如果没有及时发现这一问
题,在以后攻击拥有强大护航兵力的船队时,潜艇必将遭致惨重的损失,从这个角
度来看,挪威战役对于德军潜艇部队而言不失是一大收获。4月下旬,邓尼兹成立
了鱼雷调查委员会,调查鱼雷出现的问题。认为在挪威海域海底蕴藏着大量铁矿,
导致磁引信发生偏差,因此邓尼兹下令禁止使用磁引信。(但触发引信也存在问题,
直到1940年6月才彻底解决。)在这之前由于只能使用威力较小的触发引信,
以往只需一条鱼雷就能解决的攻击,至少需要两条,也就使得潜艇在作战中消耗鱼
雷的速度大大增加,因此作战时间大大缩短,很多潜艇在返航途中眼睁睁看着英国
运输船队穿梭而行却没有鱼雷可以使用。
下面是&音导鱼雷&资料:
1943年7月德军潜艇开始装备代号为“鸬鹚”的音响自导鱼雷,这是德军潜艇的杀手
锏,能自动追踪船只发动机的声音进行攻击,可惜由于产量较少,出击的潜艇一般
每艘只能配备4条。德军专门将其用于攻击盟军船队中的护航军舰,然后利用船队
警戒圈因护航军舰被击沉击伤所造成的缺口,再使用普通鱼雷攻击运输船。而美军
舰载机也开始使用新型的“菲德”音响自导鱼雷,首次投入实战就创造了骄人的战
绩,一举击沉潜艇4艘!8月起德军潜艇陆续开始装备“哈格努克”雷达接受装置、音响自导鱼雷、气泡诱饵发生器和高炮... ...
但是数月后,英国商船针对性的在船尾装上了“拖曳型噪音发生器”,严重干扰“声导鱼雷”的精确度。再次将德国鱼雷研发人员的努力,付之东流。
战争初期,我们的鱼雷工作目标应该放在如何精确攻击对方燃料槽,机械室,等单位上。而后期发展出的高科技产品也并不总是那么灵光的,活学活用是关键。
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9楼的兄弟啊,估计你说的内容会在《猎杀潜航4》里出现的,呵呵呵。再等两年的吧。
★★★★★
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搂主去参加游侠PC游戏综合讨论区置顶的【游侠论坛最高奖金额】“游侠攻略总动员”巨奖活动登场!活动吧.^_^
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嗯,参加了一手... ...
了解大西洋海战历史的玩家太少了,否则都会爱上这个游戏的.
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前面的东西只要大家玩过游戏了,就都会知道,意义一般,对于不爱钻研的CSER来说,还有用处。最好的一句话就是结尾了。特喜欢听。中听!
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2个潜望镜怎么切换啊?
我还真不知道有2个潜望镜
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写得很好,很精彩!【支持】 【经典】
CHNSS--907--ZJQS游侠元老版主『欧美主视角射击/战术游戏区』蘇維埃第81師某步兵連連長貼木爾24集團步兵軍長★★
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最初由 clh 发表
[B]2个潜望镜怎么切换啊?
我还真不知道有2个潜望镜 [/B]
我也是的。请楼主详细说明!
我只知道潜望镜有两个倍率,一个是1。5倍的。一个是6倍的。
有次我的潜望镜忘记收了,被驱逐舰撞坏。(而且是修不好的那种)。我就只能浮出来用鱼雷了。
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楼上的朋友和16楼朋友,我帮你们解答啊。
& &其实你们自己多动动脑儿,多看几手其他已经顶置的贴子,里面都介绍过了,我重新跟你们说一次吧。没办法... ...
& & 一个是屏幕上的工具条里的潜望镜,就是“攻击潜望镜”,这东西你掌握好高度刚刚露出水面的话,天气再好,可视程度再高,只要你保证在2/3的速度以内前进,对方驱逐舰也无法在2500码的距离发现你。因为它的做工很小巧。你非要支到最高那就不一定了。
& &第二种是观察潜望镜,你按一下键盘上的“O”键(不是“零”键啊,发音是&哦&)它就出来了,这东西在史实的设计理论是可以看得更远,可视仰角更高的。二战时期,攻击潜望镜完全升起后高于观察员和观察潜望镜高度,潜艇指挥者可以更快的发现目标。如果海面可视程度高的话,甚至可以在6000码的距离发现目标。这要比水面观察员远1000码的距离呢。遭遇反潜飞机时潜航中,利用很好的仰角功能观察飞机是否已经离开用的。(完全的仰视功能是攻击潜望镜不具备的)
& &当然了,也可以用做攻击潜望镜用,可是把这东西支起海面1.5米,就会造成4-5米范围的浪花,所以在真正的水面攻击过程中是不使用的。如果您的攻击潜望镜被损坏了.... ....您也就别矜持了,把它支出了水面,你也就别搞什么静音航行了,2500码范围内,近视眼都能看见你了。
& &关键点三个吧:
& &1,发现目标后,记得马上把他放下来。
& &2,当你用攻击潜望镜看见零度角的地方还立着根棍子.... ....请你手动操作小键盘区的“Delete&键快把它放下来。
& &3,请熟读键盘快捷键的功能,至少记住一些经常用的部分。
& && &攻击潜望镜的升起用“page up&键,放下用“page down”键。
& && &观察潜望镜升起用“Insert&键,放下用“Delete”键。& &
& &4,多了解了解二战斗当中,大西洋海战的历史资料,对大家游戏会收益颇深的。
& &&&各位潜艇官兵们,加油啦。感谢31楼的beware朋友指正我的错误。
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