梦幻西游69大唐加点大唐停在多少级比较好?怎样加点?选什么宝宝和装备?

梦幻大唐怎么加点_百度知道
梦幻大唐怎么加点
哪个门派有意思?怎么加点?
大唐我个人认为是最有意思的
很暴力,很吃香,很好很强大。
关于大唐加点问题,那要看你练到多少级,卡69的话,4L
如果是向上升,3L
大唐毕竟是个高伤害输出门派,没点资金啥的最好不玩,玩也不尽兴,你说是不?
当然如果LZ能投点钱,嘿嘿, 抓鬼,PK ,你看吧,你的大唐绝对是最耀眼的
个人人为大唐:4攻05血05耐
但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加05敏,05耐
保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。
最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~
目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。
大唐几个类型分析
123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考...
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大唐在69级之前高伤是亮点,而且敏也是重点,别点完扫之后还没打呢又被点到半血一下浪费回合。所以4力1敏或是4.5力0.5敏比较占优,或者弄套加敏不发愁的装备,加不加敏就随便了。。。89之后,渐渐地你就会发现血对于大堂来说会变为吃力的属性。没装备,点了强身血还是不厚,所以在69到89(甚至可以到109)加点比较支持4力1体,甚至是3力2体。因为大唐到后期全都是高伤高命中,这是必然的,所以谁能先出招,谁血多能抗到最后,谁就是霸气。。。至于109之后就可以自由发挥了,当然了力是第一,血是第二,具体的加点方式,到时候你就有自己的见解了。。。希望能帮到你。。。
大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。
网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。
所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。
有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。
因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。
如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。
因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!
门派都还可以,随你便,个人喜欢HS
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回答 (151)
目前DT的主流加点4种:血耐 全力 力敏 力耐。
这里笔者想谈谈一种非主流的血耐DT加点:力耐加点,衣服和腰带上光芒。力耐比例请按个人喜好自由调试。这种加点最大最明显的优势,在所有宝石中,只有光芒受到个人技能的影响,也就是强身。所以,光芒石的选择是最实惠的血耐加点方法,并且可以在装备上进行灵活的选择,也就是月亮衣服与光芒衣服之间的选择。也就变成了力耐血耐DT之间的转换。
(P.S.关于血耐DT,在现在几乎所有门派跟风加耐的形式下,中庸加点无疑是DT主流的回归与趋势。放弃70的伤害,可以转换成150防御。在金甲高防保护横飞的今天,放弃高伤,追求平衡和生存能力。是不是比好买卖,仁者见仁。)
劣势:高等级中由于宝石上限的影响,可能造成血量不足。另外与其他血耐DT相同,在与部分门派PK中,容易陷入不能破防的尴尬境地。
进入激动人心的单K环节,此处切入废话若干。在PK之前首先要确定一个基础:要想强,必须要有投入!所以以下的讨论至少要在同修,BB修,同等装备条件与BB条件下进行。不能满足以下条件者,请自动跳至文章末,点击堪称经典(- -||)。如果对自己的投入有信心也有保证的同志们,跟上队伍,请往下看。
《葵花宝典》……
只是一种传说……想要一步登天,一夜天下无敌的,请先去洗把脸。这里介绍的文字只是让你,一个普通的小血耐DT,能骄傲的站在擂台上,大喊着同等级……而不用加上封系莫点这样的后缀。同时,没有万能的PK法则,以下方法只能让你打赢大多数。
开始,想变成擂台上单P的狠角色。必备四宝,高鬼高冥思恢复孩子,多个抗封耐法宠,一件气归装备。一句话,要想强,有这些还不够,但是没有就不可能。不做解释,直接继续。
血耐DT VS 物理系
不多介绍,同等装备条件下,血耐的优势太明显了,他要补2点力才能比的上你的一点耐- - 打法灵活多样,请自由发挥。^_^
血耐DT VS 封系
VSWZ:DT公认的PK难点,血耐DT的优势,死的比较慢……(观众:瀑布汗)
(1)磨蹭打法,先发隐身感知宠,(WZ的套同修情况下70%命中,外加DT灵高,实际情况命中并不理想),配合人清BB,BB隐身结束换耐法精神宠,继续清BB(- -||)配合高宠修,很自信~.~ 血耐DT的双抗特点能让你站的很久,没被套上一个气归就够对面的WZ寒一下。称不住了叫孩子,BB清光就是胜利!
(2)暴力打法,直接精神法宠,人没被套中则清宠,被套上了?拿出你那学过高技能打造出的小飞镖吧。跟对面比谁先死,很黄很暴力- -
VS女儿,TG:打法同上↑清BB,
VSPS:BB杀完了?你的BB也被吸飞了?想什么呢,叫孩子吧,你也杀不死她,她也灭不了你- -屏吧……
重点1. 血耐DT VS FC
FC是公认的PK小王子,现在介绍破睡杀的方法。高敏精神凤凰一只- - 比人快,比FC慢,很好找。每回合人用常规方式杀BB,BB强攻自己,最后出现的顺序就是FC睡,BB强攻自己,你出手杀对面BB,类推,BB杀完结束。(此处对于FC加点没有限制,高速中速FC比BB快就OK- -|)高级PK中FC有5红宠一般很难打,如果你和他有深仇大恨,必杀之后快,破解法:①高感5红(贵就一个字,我只说一次。)敏捷感知善恶宠。②感知卡片,很便宜很暴力- -|| 鄙视我吧……
血耐DT VS 恢复系
VS HS: 其实我一直不太明白,HS上擂台做什么……但是如果你有一天不幸被HS打败,向他致敬吧,他一定投入远远数倍于你的心血。
重点2. 血耐DT VS PT
PT一直被称为WY的私生女,不无道理。强悍无比的双抗,恐怖的打伤……对于无法破防血耐DT尤其如此,所以本文强调的另一法宝隆重登场。如果真有“宝典”,唤醒一个并不在大众视野的名词:力劈华山。(没听过的请问梦幻精灵)拿出您的力劈小宝宝吧,我无法形容此时我内心之HIGH……
文章的高潮和尾声,一个新的纪元的开始,LG ,MW,血耐DF以及许多血耐DT所砍不动的高防门派。一劈在手,天下我有。
非常辛苦的写到凌晨,最后发现超了字数,只能再删改。文章有相当一部分的YY,肯定有许多不足之处。只希望能为大家提供一些新思路和讨论,请想开骂的朋友们嘴下留情。想再重申下,PK没有无敌的法则,以上仅仅是个人经验的总结,也希望可以抛砖引玉。
参考资料:
有钱就5力加吧.没有钱么就最基本的3力1体1耐加吧
5力伤害输出耀眼,只要够钱
有钱就5L
米钱可以4L1N
或4L1M
如果想玩⒍⒐比武DT建议⒌力加点.69伤害第⒈.也可以4力1敏.DT速度很重要.伤害低没法混.如果想练高级别建议4力1耐...本人不怎么赞成3力1体1耐.那样伤害就太低了.
我ID6位数9开头,梦幻史两年零10个月。
对你的问题我可以很负责的告诉你,别太看重加点,因为有装备来弥补。对于你的问题,我在数据上给你提供信息,但是怎么加由你自己决定。
===可爱的分割线=
首先对于加敏的问题。人族+10敏=7速,一个黑宝石+8速。而如果+体的话,强身120的支持下10体=110血。一个光芒石在强身120的支持下是88血。同样都是1个属性点,你加到敏上,然后腰带打光芒肯定是亏了。除非你要跟别人拼速度,那也是在腰带全黑宝石而且打了很多级的基础上。但是我个人认为物理系,尤其是大唐,没必要追求那么变态的速度。所以作为大唐是不需要加敏的。加魔部分省略,为啥不加魔我就不废话了。
==可爱的分割线==
关于体和耐的问题。首先有个前提就是你强身一定要达到120,不到120的话靠加体来提高血量很不划算,强身是一定要到120的。那么在这个基础上,请往下看。
10体=110血,10耐=15防。所以加体还是加耐,取决于你那个区的风格,我们区曾经有段时间物理系横行,所以我加耐就比较多,后来很多龙宫崛起了,我就洗了30多点耐到体上。后来我又打了根好项链,灵高了不怕法术系了,所以又把那30多点体洗到了力上~
关于灵的讨论,一根好项链决定一切,不要为了灵的考虑来左右你血和防的质量。所以,1体=10.1血,1耐=1.5防,你只考虑这两个因素好了。我之所以用10个属性点来对比是为了让你参考宝石和宝石价格的问题。
==可爱的分割线==
我就是练大唐的,绝对标准的3力1体1耐,装备是不断变化的,人参果是可以买到的。梦幻这游戏强调的是平衡,各种职业各种风格互相克制互相制约。3力1体1耐,以不变应万变。等你悟出大唐的真理时,你会发现原来点数没那么重要。更重要的是对PK整体配合的了解,以及修炼和等级的压制。
至于之后怎么变化,要针对你们区的大趋势,还有你个人的装备来决定。
还是那句话,当你对梦幻足够了解时,你自己决定要做一个尸战大唐,还是中庸大唐。不要被别人的思想左右你的行为。即使都是大唐也有风格不同的~
==可爱的分割线==
我是一个中庸大唐,我喜欢中庸路线的大唐,但是我同样尊重尸战大唐,也就是全力大唐的说~
最后告诉你一句真理,怎么加点都可以成为强者,不要怕自己加错点,当你玩到130级的时候,你就不会再担心自己加错点了,因为那时候你就对梦幻足够了解了。即使你觉得自己加错了点,也不会付出很大代价就可以洗回来的。
BT的大堂加全血,后期用钱点抗性满,和这样的大堂打,你会没耐性的.
物理系门派,力量一般3力以上,多分为3种,1血3力1耐(中庸型),3.5力1体0.5耐,4力1耐,4力或4.5力,其他点分在血防上(强攻),5力(猛攻),为了比同门先了手,建议适当加一点敏。
中庸型适合大众加点,生存力比全力强,平时练级任务轻松点,平时对装备要求也不高,对比全力,虽然伤害低了但生存力增强了。全力加点虽然血防很低,但群P中有队友辅助的话也非常变态,试想下全力玩家吃下一个金香玉接着就能扫,何等变态。。。只能用恐怖来形容,不过如果没有好的队伍,全力就是垃圾。没钱的玩家练猛攻大唐,想练出JP很难,建议有钱人考虑。
我建议你 加4力1体
如果你加全力
很容易死的
我玩个155的大堂就是这样加的
全力 3体2耐
我建议就是0.5T 4L 0.5N
要是PK地话就在加点 敏!保证速度哦!什么东西都在乎自己怎么玩!
3力1耐1血到40-50级转5攻!什么点都加起来了!呵呵!
5力加.4力1体加.3力1
体一耐加。
4.5L
0.5M
再参照下其他的
速度够了5L
骷髅大唐+4L1敏。血耐大唐+4L1血,普通大唐+5L或者4L1耐
5力最好。。4力1耐完全打不过地。。5力有提速度。。DT和DT之间扫就是看速度的~所以我以前弄4力1N就看出来了。老被自己低很多的砍死~气死偶类!
这个很简单DT只要加好5力就可以拉!如有不懂加我Q号。我将告诉你所以问我的问题!谢谢 要速度加我哈!
4.5L
0.5速度
速度跟其他人比比铪不多5L
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梦幻大唐有多少加点方法
大唐的技能有多少
有7个,所有门派都是有7个的..其中5个是主要,2个次要.
其他回答 (19)
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
一般的DT都是4力1耐,但本人一向主张全力,实力才是王道。还有的可以4力1敏。绝对的高攻高敏。
加点这问题很难回答,因为这得看你想发展成一样什么样的情况
如果你觉得太唐的血太少了,你可以加体呀,如果你想让号厉害一点,扫的多,那就加点力,想让它能多挨一会儿,就多加耐
根椐自己的情况
3力1体1耐 4力0.5体0.5耐 5力  4力0.5体0.5敏
我的是3攻1体1耐
大唐官府——物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3力 1体 1耐 是最好的了..
梦幻大唐有种3点方法
3力1体1耐 
4力1敏
3力1体1耐 
4力 0.5体0.5敏
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
尸体DT
衣服尽量找减体加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮还是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他扫死你
鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石
特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了
血BB肯定龟速的
防止你死了拉起来给人点尸
最重要的是你别点强身
还要带一身的高品九转
品质参照你的血量定,能加过半就行
还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊
这样的尸体DT在缤纷有个榜样
如果一定要配:
头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..
衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..
项链就是舍利子.
鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石
禁疗不是骷髅DT的克星
死亡才是
中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB
龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
  DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。
  DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。
  DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。
  DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。
  DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。
  DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。
  DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。
  DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。
  DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。
  DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。
  DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。
  DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。
  DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。
  从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,
破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。
  DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
...跟你说...你回答越多..人家越不要你!~做好就4功1血...加个30+级...最后全G....最重要你自己喜欢!~
可以用的就杀气决,横扫千军,后发制人,反间计四个
3力1提一耐
那就多了血耐就2种+法.2血1力2耐(没什么用肯花钱还是玩的好的)1血1耐3力
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梦幻西游领域专家

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